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ATIVIDADE TELEAULA III TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 2023

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Curso
	TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
	Teste
	ATIVIDADE TELEAULA III
	Iniciado
	02/10/23 12:20
	Enviado
	02/10/23 12:21
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	0 em 0 pontos  
	Tempo decorrido
	1 minuto
	Autoteste
	O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
· Pergunta 1
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
O compilador Gradle é uma ferramenta de automação de projetos. Entre outras coisas, ele é responsável por criar a estrutura de arquivos do projeto do aplicativo.
	Respostas:
	a. 
O layout da interface gráfica, mesmo quando editado com o editor gráfico, torna-se um código em Java.
	
	b. 
O compilador Gradle é uma ferramenta de automação de projetos. Entre outras coisas, ele é responsável por criar a estrutura de arquivos do projeto do aplicativo.
	
	c. 
Não é possível editar a interface gráfica da activity simultaneamente pelo editor gráfico e pelo editor de código XML.
	
	d. 
A estrutura de arquivos de um projeto Android é específica para este tipo de aplicação e não guarda semelhanças com a estrutura de um projeto tradicional em Java.
	
	e. 
O compilador Gradle é o responsável por traduzir o bytecode Java para o bytecode Dalvik.
	Comentário da resposta:
	Resposta: b)
	
	
	
· Pergunta 2
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Podemos ter diversas versões de SDK instaladas no Android Studio.
	Respostas:
	a. 
Podemos ter diversas versões de SDK instaladas no Android Studio.
	
	b. 
Devemos sempre usar o SDK do mesmo nível de API que for definido como nível mínimo do aplicativo.
	
	c. 
Podemos instalar qualquer imagem de Android em qualquer combinação de hardware virtual.
	
	d. 
Não é possível emular um dispositivo de arquitetura ARM em um computador de arquitetura x86.
	
	e. 
Por estar disponível em qualquer computador de desenvolvimento, recomenda-se usar a emulação ao invés da virtualização, que depende de um hardware específico e de drivers especializados.
	Comentário da resposta:
	Resposta: a)
	
	
	
· Pergunta 3
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa incorreta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
O uso de um dispositivo real para o desenvolvimento de aplicativos Android é a melhor opção e, por isso, pode ser a única utilizada para se fazer testes e depuração.
	Respostas:
	a. 
O uso de um dispositivo real para o desenvolvimento de aplicativos Android é a melhor opção e, por isso, pode ser a única utilizada para se fazer testes e depuração.
	
	b. 
Deve-se criar vários dispositivos virtuais com características bastante diversas para testar o aplicativo em condições mais semelhantes às condições do mundo real.
	
	c. 
O uso de dispositivos virtuais baseados na arquitetura x86 permite a virtualização, que apresenta maior desempenho do que um dispositivo simplesmente emulado.
	
	d. 
Não é possível virtualizar um dispositivo baseado na arquitetura ARM em um computador baseado na arquitetura x86.
	
	e. 
Pode-se virtualizar um dispositivo de 32 bits mesmo em um computador executando um sistema operacional de 64 bits.
	Comentário da resposta:
	Resposta: a)
	
	
	
· Pergunta 4
0 em 0 pontos
	
	
	
	Qual a alternativa correta com relação à arquitetura Android?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
O nível mínimo de API indica qual é a versão mais antiga do sistema operacional Android com o qual o aplicativo será compatível.
	Respostas:
	a. 
Aplicativos Android escritos em Java utilizam a distribuição Java ME.
	
	b. 
Aplicativos Android escritos em Java são compilados para bytecode incluindo as bibliotecas que permitem o uso dos recursos do hardware móvel.
	
	c. 
O nível mínimo de API deve ser o mesmo do Android SDK que for utilizado para compilar o aplicativo.
	
	d. 
O nível mínimo de API indica qual é a versão mais antiga do sistema operacional Android com o qual o aplicativo será compatível.
	
	e. 
O nível de API do compilador é o maior nível de API com o qual o aplicativo será compatível.
	Comentário da resposta:
	Resposta: d)

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