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ATIVIDADE TELEAULA IV TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 2023

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Curso
	TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
	Teste
	ATIVIDADE TELEAULA IV
	Iniciado
	02/10/23 12:23
	Enviado
	02/10/23 12:24
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	0 em 0 pontos  
	Tempo decorrido
	1 minuto
	Autoteste
	O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
· Pergunta 1
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa correta com relação a unidades de medida em tela de aplicativos Android.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
As unidades sp e dp (entre outras) ajudam o desenvolvedor a manter a aparência do aplicativo uniforme entre os diversos dispositivos Android.
	Respostas:
	a. 
Não é possível utilizar pixels absolutos como unidade de medida.
	
	b. 
As unidades sp são apropriadas para definir tamanhos de imagens.
	
	c. 
As unidades dp são apropriadas para definir tamanhos de fontes.
	
	d. 
Só existem as unidades sp, dp e pixels absolutos.
	
	e. 
As unidades sp e dp (entre outras) ajudam o desenvolvedor a manter a aparência do aplicativo uniforme entre os diversos dispositivos Android.
	Comentário da resposta:
	Resposta: e)
	
	
	
· Pergunta 2
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue.
	Respostas:
	a. 
O uso de recursos de String no lugar de Strings literais ajuda a criar uma interface gráfica responsiva.
	
	b. 
Uma interface gráfica é responsiva se ela consegue se adequar automaticamente ao idioma do sistema operacional do dispositivo em que estiver sendo executada.
	
	c. 
Recursos de String são uma característica introduzida pela arquitetura Android.
	
	d. 
O uso de recursos de String indiscriminadamente pode tornar o aplicativo grande e lento.
	
	e. 
Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue.
	Comentário da resposta:
	Resposta: e)
	
	
	
· Pergunta 3
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Os dispositivos virtuais são uma maneira rápida e barata de se testar um aplicativo em uma grande variedade de configurações de dispositivos.
	Respostas:
	a. 
Os dispositivos virtuais são uma maneira rápida e barata de se testar um aplicativo em uma grande variedade de configurações de dispositivos.
	
	b. 
Os dispositivos reais sempre terão um desempenho melhor do que um dispositivo virtual, seja ele emulado ou virtualizado.
	
	c. 
A grande disponibilidade de emuladores de dispositivos Android no mercado torna o uso de dispositivos reais para teste de aplicativos praticamente desnecessária.
	
	d. 
Sempre devemos testar nosso aplicativo em mais dispositivos reais do que virtuais.
	
	e. 
Como qualquer combinação de sistema operacional com o hardware emulado é possível, temos um número praticamente infinito de combinações, tornando os testes de aplicativos Android uma tarefa particularmente difícil.
	Comentário da resposta:
	Resposta: a)
	
	
	
· Pergunta 4
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa incorreta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte.
	Respostas:
	a. 
É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e control ao se desenvolver um aplicativo móvel.
	
	b. 
Devemos importar uma classe apenas quando esta estiver definida em um pacote diferente.
	
	c. 
É recomendado utilizar a arquitetura MVC ao se desenvolver um aplicativo móvel.
	
	d. 
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte.
	
	e. 
É possível utilizar todos os recursos da orientação a objetos em Android, como a herança, o polimorfismo, as classes abstratas, as interfaces, entre outros.
	Comentário da resposta:
	Resposta: d)

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