Buscar

ATIVIDADE TELEAULA II TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 2023

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Curso
	TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
	Teste
	ATIVIDADE TELEAULA II
	Iniciado
	02/10/23 12:17
	Enviado
	02/10/23 12:19
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	0 em 0 pontos  
	Tempo decorrido
	1 minuto
	Autoteste
	O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
· Pergunta 1
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.
	Respostas:
	a. 
Por polimorfismo podemos tratar um objeto de uma classe pai como sendo de uma classe filha.
	
	b. 
Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso padrão e apenas modificá-lo caso seja necessário.
	
	c. 
Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.
	
	d. 
Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso public e progressivamente bloquear acesso, conforme necessário.
	
	e. 
O método main() é de escopo de objeto.
	Comentário da resposta:
	Resposta: c)
	
	
	
· Pergunta 2
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa que faz uma afirmação correta sobre as interfaces gráficas.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog().
	Respostas:
	a. 
Uma interface gráfica deve ser implementada em uma interface, não em um class.
	
	b. 
Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog().
	
	c. 
Não é possível criar uma interface gráfica sem o auxílio de um editor de interfaces gráficas.
	
	d. 
Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces gráficas.
	
	e. 
Não é possível utilizar, em uma mesma interface gráfica, tanto o editor de interfaces quanto a criação de interfaces por código.
	Comentário da resposta:
	Resposta: b)
	
	
	
· Pergunta 3
0 em 0 pontos
	
	
	
	Com relação à orientação a objetos e ao polimorfismo, qual das alternativas abaixo está errada?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Sistemas que utilizam corretamente o polimorfismo acabam ocupando menos espaço na memória.
	Respostas:
	a. 
Sistemas que utilizam corretamente o polimorfismo acabam ocupando menos espaço na memória.
	
	b. 
O uso de orientação a objetos incentiva o programador e o analista a fazer reúso de código.
	
	c. 
Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ser mais fáceis de desenvolver.
	
	d. 
Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ter sua manutenção mais simples.
	
	e. 
A orientação a objetos permite a criação de sistemas bem mais complexos do que o paradigma estruturado permite.
	Comentário da resposta:
	Resposta: a)
	
	
	
· Pergunta 4
0 em 0 pontos
	
	
	
	Qual das alternativas abaixo, sobre classes abstratas e interfaces, está incorreta?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo vigentes para uso de elementos gráficos como botões, caixas de texto, rótulos etc.
	Respostas:
	a. 
O uso de métodos abstratos é recomendado para se garantir que as subclasses sobrescrevam os métodos necessários.
	
	b. 
Uma classe abstrata pode definir atributos concretos, métodos concretos e métodos abstratos.
	
	c. 
Uma interface pode ser entendida como uma classe abstrata que só define métodos abstratos.
	
	d. 
Uma interface pode ser entendida como um contrato.
	
	e. 
Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo vigentes para uso de elementos gráficos como botões, caixas de texto, rótulos etc.
	Comentário da resposta:
	Resposta: e)

Continue navegando