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Disc.: ECONOMIA CONTEMPORÂNEA Aluno(a): Acertos: 1,8 de 2,0 23/02/2024 1a Questão / Acerto: 0,2 / 0,2 Que método pode ser utilizado para encontrar a solução de um jogo dinâmico (sequencial)? Indução retroativa Seleção do resultado estático Escolha da melhor resposta progressiva Mínimos quadrados ordinários Indução progressiva Respondido em 23/02/2024 15:11:13 Explicação: O método que permite encontrar a solução de um jogo dinâmico (sequencial) é o da indução retroativa. 2a Questão / Acerto: 0,2 / 0,2 Uma empresa de tecnologia e uma de software estão considerando formar uma parceria. Se ambas concordarem, a parceria trará grandes benefícios. Se apenas uma estiver disposta, a parceria falhará. Se nenhuma concordar, perderão vantagens competitivas. Qual é o equilíbrio mais provável segundo a Teoria dos Jogos? Nenhuma das empresas concorda com a parceria. As empresas decidem competir em vez de colaborar. Apenas uma empresa concorda com a parceria. As empresas formam parcerias com terceiros. Ambas as empresas concordam com a parceria. Respondido em 23/02/2024 15:12:10 Explicação: De acordo com a Teoria dos Jogos, quando há um benefício mútuo claro e significativo de uma ação conjunta, é provável que ambas as partes optem por essa ação. Neste caso, a formação da parceria representa o equilíbrio mais benéfico, maximizando os ganhos para ambas as empresas. 3a Questão / Acerto: 0,2 / 0,2 Uma empresa e seu principal concorrente estão considerando reduzir preços para ganhar mais mercado. Se ambos reduzirem, a disputa será acirrada e com menores lucros. Se apenas um reduzir, este ganhará vantagem significativa. Se nenhum reduzir, mantêm-se os lucros atuais. Qual conceito da Teoria dos Jogos melhor descreve esta situação? Cooperação estratégica. Equilíbrio de Nash. Jogo de soma zero. Racionalidade limitada. Dilema do prisioneiro. Respondido em 23/02/2024 15:13:26 Explicação: Esta situação se assemelha ao Dilema do Prisioneiro, um conceito fundamental na Teoria dos Jogos. Aqui, a decisão ótima individual (reduzir preços) pode levar a um resultado subótimo coletivo (lucros menores para ambos), caso ambos os concorrentes optem pela mesma estratégia. 4a Questão / Acerto: 0,2 / 0,2 Vamos trabalhar com o jogo do ''par ou ímpar''. Nesse jogo, existem apenas dois jogadores, que são João e Bruno. Cada jogador decide se vai colocar par ou ímpar (para simplificar, vamos abstrair do número exato que cada um escolhe, dado que a informação relevante é se o número é par ou ímpar). Ambos revelam suas opções simultaneamente. Se as escolhas dos dois são iguais (dois números pares ou dois números ímpares), então a soma total é par e João vence (estamos assumindo que João escolheu par). Porém, se as escolhas dos dois são diferentes (um número par e um número ímpar), então a soma total é ímpar e Bruno vence (estamos assumindo que Bruno escolheu ímpar). Vimos que só existem quatro combinações de estratégia possíveis nesse jogo, que são: (par;par), (ímpar,ímpar), (par, ímpar) e (ímpar, par). Vamos assumir que a função de recompensa de João é tal que vale o seguinte: UJoãopar;par=6, UJoãoímpar;ímpar=6, UJoãopar;ímpar=3 e UJoãoímpar;par=3. Note que as recompensas do João são iguais a 6 quando ele vence (se ambos optam por par ou os dois escolhem ímpar) e iguais a 3 quando ele perde (se um opta por par o outro por ímpar). Tendo essas informações em mente responda: João considera a combinação de estratégias (par;par) duas vezes melhor do que a combinação de estratégias (ímpar;par) João acha melhor a combinação de estratégias (par;par) do que a combinação de estratégias (ímpar;par) João acha melhor a combinação de estratégias (ímpar;par) do que a combinação de estratégias (ímpar;ímpar) João acha pior a combinação de estratégias (ímpar;ímpar) do que a combinação de estratégias (par;ímpar) João acha pior a combinação de estratégias (par;par) do que a combinação de estratégias (ímpar;par) Respondido em 23/02/2024 15:15:59 Explicação: A função de recompensas de um jogador serve para classificar as preferências dele. Essa classificação tem interpretação ordinal, mas não cardinal, e sabemos que João ordena suas preferências, do melhor para o pior resultado, da maneira abaixo. UJoão (par;par) = UJoão(ímpar;ímpar) = 6 >3 = UJoão(par;ímpar) = UJoão(ímpar;par) Logo, a opção ''a'' está errada porque diz que João acha (par;par) pior que (ímpar;par). A ordenação deixa claro que João considera o oposto já que ele acha que (ímpar;par) pior que (par;par). A opção ''b'' está errada porque diz que João acha (ímpar;ímpar) pior que (par;ímpar). No entanto, a ordenação acima deixa claro que João considera o inverso, já que ele acha (par;ímpar) pior que (ímpar;ímpar). A opção ''c'' está errada porque diz que João considera a opção (par;par) duas vezes melhor que a opção (ímpar;par). Mas nós vimos anteriormente que os números gerados pela função de recompensa não possuem interpretação cardinal. A despeito de 6 ser o dobro de 3, é errado interpretar isso como uma indicação de que João enxerga a opção (par;par) como sendo duas vezes melhor que a opção (ímpar;par). A opção ''d'' está errada porque afirma que João prefere (ímpar;par) a (ímpar;ímpar). Porém, a ordenação acima deixa claro que João considera o oposto, já que acha (ímpar;ímpar) melhor que (ímpar;par). Finalmente, a opção ''e'' está correta, pois diz que João acha (par;par) melhor que (ímpar;par). Pela ordenação acima, das preferências de João, podemos ver que ele realmente acha (par;par) melhor que (ímpar;par). 5a Questão / Acerto: 0,2 / 0,2 O que é um jogador? É um agente que não está envolvido em uma situação de interação estratégica. É um agente que não tem autonomia para tomar suas decisões. É um agente que não pode tomar nenhuma decisão. É um agente que joga sozinho. É um tomador de decisão, que está envolvido em uma situação de interação estratégica e tem autonomia para fazer suas escolhas. Respondido em 23/02/2024 15:16:11 Explicação: Um jogador é um tomador de decisão, que está envolvido em uma situação de interação estratégica (portanto não joga sozinho) e tem autonomia para fazer suas escolhas. 6a Questão / Acerto: 0,2 / 0,2 O que são jogos estáticos (ou simultâneos)? São jogos em que todos os jogadores conhecem a estrutura do jogo. São jogos em que apenas alguns jogadores conhecem a estrutura do jogo. São jogos em que todos os jogadores tomam suas decisões uma única vez e sem conhecer as escolhas dos demais. São jogos nos quais existe uma ordem na qual os jogadores devem fazer suas escolhas. São jogos em que alguns jogadores escolhem várias vezes e já tendo conhecimento das decisões dos outros. Respondido em 23/02/2024 15:16:44 Explicação: Os jogos estáticos (ou simultâneos) são aqueles em que cada jogador faz a sua escolha uma única vez e sem ter conhecimento da decisão dos outros. 7a Questão / Acerto: 0,0 / 0,2 Uma loja e um fornecedor estão negociando preços. O fornecedor pode oferecer preços baixos ou altos, enquanto a loja pode fazer pedidos grandes ou pequenos. Ambos buscam maximizar seus lucros, mas suas decisões dependem mutuamente. Neste caso, como a Teoria dos Jogos classificaria este jogo? Jogo de informação completa. Jogo estático. Jogo cooperativo. Jogo de informação imperfeita. Jogo dinâmico. Respondido em 23/02/2024 15:19:48 Explicação: Este cenário é um exemplo de jogo estático, onde cada parte toma sua decisão uma única vez e simultaneamente, sem conhecer as escolhas do outro. A interdependência das decisões caracteriza a natureza estratégica do jogo. 8a Questão/ Acerto: 0,2 / 0,2 Em uma empresa, dois departamentos estão decidindo se adotam uma nova tecnologia. Ambos sabem que a adoção traria benefícios, mas requer um investimento inicial. Se apenas um departamento adotar, o benefício será menor. Se nenhum adotar, a empresa perde uma oportunidade de inovação. Qual é o resultado mais provável dessa situação, segundo a Teoria dos Jogos? A decisão será tomada pela alta gerência. Nenhum dos departamentos adotará a tecnologia. Apenas um departamento adotará a tecnologia. Os departamentos buscarão uma solução alternativa. Ambos os departamentos adotarão a tecnologia. Respondido em 23/02/2024 15:20:43 Explicação: De acordo com a Teoria dos Jogos, em situações onde as partes reconhecem os benefícios mútuos de uma ação conjunta, é provável que ambas optem pela ação que maximiza o benefício geral. Neste caso, a adoção da nova tecnologia por ambos os departamentos representa o equilíbrio mais vantajoso, levando à maximização dos benefícios. 9a Questão / Acerto: 0,2 / 0,2 Os elementos constituintes da árvore de jogos são: Ramos, nós e recompensas Raízes, caules e folhas Raízes, nós e recompensas Ramos, nós e folhas Caules, folhas e recompensas Respondido em 23/02/2024 15:21:00 Explicação: Os elementos constituintes da árvore de jogos são: (i) ramos, (ii) nós e (iii) recompensas. Portanto, as demais alternativas estão incorretas. 10a Questão / Acerto: 0,2 / 0,2 O que são recompensas? São prêmios que o jogador recebe ao final do jogo e que podem ter natureza tanto subjetiva quanto concreta. São prêmios, necessariamente em dinheiro, que o jogador recebe ao final do jogo. São prêmios que têm interpretação cardinal. São prêmios que necessariamente têm natureza subjetiva, e que o jogador recebe ao final do jogo. São prêmios que o jogador recebe no início do jogo. Respondido em 23/02/2024 15:21:15 Explicação: As recompensas são prêmios que o jogador recebe ao final do jogo. Por um lado, esses prêmios podem ter natureza mais concreta, como valores recebidos em dinheiro. Por outro lado, esses prêmios podem ter nat
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