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ECONOMIA COMTEPORÂNEA 1

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Disc.: ECONOMIA CONTEMPORÂNEA 
Aluno(a): 
Acertos: 1,8 de 2,0 23/02/2024 
 
 
 
1a 
 Questão / 
Acerto: 0,2 / 0,2 
 
Que método pode ser utilizado para encontrar a solução de um jogo dinâmico (sequencial)? 
 
 Indução retroativa 
 Seleção do resultado estático 
 Escolha da melhor resposta progressiva 
 Mínimos quadrados ordinários 
 Indução progressiva 
Respondido em 23/02/2024 15:11:13 
 
Explicação: 
O método que permite encontrar a solução de um jogo dinâmico (sequencial) é o da indução retroativa. 
 
 
 
2a 
 Questão / 
Acerto: 0,2 / 0,2 
 
Uma empresa de tecnologia e uma de software estão considerando formar uma parceria. Se ambas 
concordarem, a parceria trará grandes benefícios. Se apenas uma estiver disposta, a parceria falhará. Se 
nenhuma concordar, perderão vantagens competitivas. 
Qual é o equilíbrio mais provável segundo a Teoria dos Jogos? 
 
 Nenhuma das empresas concorda com a parceria. 
 As empresas decidem competir em vez de colaborar. 
 Apenas uma empresa concorda com a parceria. 
 As empresas formam parcerias com terceiros. 
 Ambas as empresas concordam com a parceria. 
Respondido em 23/02/2024 15:12:10 
 
Explicação: 
De acordo com a Teoria dos Jogos, quando há um benefício mútuo claro e significativo de uma ação conjunta, é 
provável que ambas as partes optem por essa ação. Neste caso, a formação da parceria representa o equilíbrio mais 
benéfico, maximizando os ganhos para ambas as empresas. 
 
 
 
3a 
 Questão / 
Acerto: 0,2 / 0,2 
 
Uma empresa e seu principal concorrente estão considerando reduzir preços para ganhar mais mercado. 
Se ambos reduzirem, a disputa será acirrada e com menores lucros. Se apenas um reduzir, este ganhará 
vantagem significativa. Se nenhum reduzir, mantêm-se os lucros atuais. 
Qual conceito da Teoria dos Jogos melhor descreve esta situação? 
 
 Cooperação estratégica. 
 Equilíbrio de Nash. 
 Jogo de soma zero. 
 Racionalidade limitada. 
 Dilema do prisioneiro. 
Respondido em 23/02/2024 15:13:26 
 
Explicação: 
Esta situação se assemelha ao Dilema do Prisioneiro, um conceito fundamental na Teoria dos Jogos. Aqui, a decisão 
ótima individual (reduzir preços) pode levar a um resultado subótimo coletivo (lucros menores para ambos), caso 
ambos os concorrentes optem pela mesma estratégia. 
 
 
 
4a 
 Questão / 
Acerto: 0,2 / 0,2 
 
Vamos trabalhar com o jogo do ''par ou ímpar''. Nesse jogo, existem apenas dois jogadores, que são João e 
Bruno. Cada jogador decide se vai colocar par ou ímpar (para simplificar, vamos abstrair do número exato 
que cada um escolhe, dado que a informação relevante é se o número é par ou ímpar). Ambos revelam 
suas opções simultaneamente. Se as escolhas dos dois são iguais (dois números pares ou dois números 
ímpares), então a soma total é par e João vence (estamos assumindo que João escolheu par). Porém, se 
as escolhas dos dois são diferentes (um número par e um número ímpar), então a soma total é ímpar e 
Bruno vence (estamos assumindo que Bruno escolheu ímpar). Vimos que só existem quatro combinações 
de estratégia possíveis nesse jogo, que são: (par;par), (ímpar,ímpar), (par, ímpar) e (ímpar, par). Vamos 
assumir que a função de recompensa de João é tal que vale o seguinte: UJoãopar;par=6, 
UJoãoímpar;ímpar=6, UJoãopar;ímpar=3 e UJoãoímpar;par=3. Note que as recompensas do João são iguais a 6 
quando ele vence (se ambos optam por par ou os dois escolhem ímpar) e iguais a 3 quando ele perde (se 
um opta por par o outro por ímpar). Tendo essas informações em mente responda: 
 
 João considera a combinação de estratégias (par;par) duas vezes melhor do que a combinação 
de estratégias (ímpar;par) 
 João acha melhor a combinação de estratégias (par;par) do que a combinação de estratégias 
(ímpar;par) 
 João acha melhor a combinação de estratégias (ímpar;par) do que a combinação de estratégias 
(ímpar;ímpar) 
 João acha pior a combinação de estratégias (ímpar;ímpar) do que a combinação de estratégias 
(par;ímpar) 
 João acha pior a combinação de estratégias (par;par) do que a combinação de estratégias 
(ímpar;par) 
Respondido em 23/02/2024 15:15:59 
 
Explicação: 
A função de recompensas de um jogador serve para classificar as preferências dele. Essa classificação tem 
interpretação ordinal, mas não cardinal, e sabemos que João ordena suas preferências, do melhor para o pior 
resultado, da maneira abaixo. 
UJoão (par;par) = UJoão(ímpar;ímpar) = 6 >3 = UJoão(par;ímpar) = UJoão(ímpar;par) 
Logo, a opção ''a'' está errada porque diz que João acha (par;par) pior que (ímpar;par). A ordenação deixa claro que 
João considera o oposto já que ele acha que (ímpar;par) pior que (par;par). A opção ''b'' está errada porque diz que 
João acha (ímpar;ímpar) pior que (par;ímpar). No entanto, a ordenação acima deixa claro que João considera o 
inverso, já que ele acha (par;ímpar) pior que (ímpar;ímpar). A opção ''c'' está errada porque diz que João considera a 
opção (par;par) duas vezes melhor que a opção (ímpar;par). Mas nós vimos anteriormente que os números gerados 
pela função de recompensa não possuem interpretação cardinal. A despeito de 6 ser o dobro de 3, é errado 
interpretar isso como uma indicação de que João enxerga a opção (par;par) como sendo duas vezes melhor que a 
opção (ímpar;par). A opção ''d'' está errada porque afirma que João prefere (ímpar;par) a (ímpar;ímpar). Porém, a 
ordenação acima deixa claro que João considera o oposto, já que acha (ímpar;ímpar) melhor que (ímpar;par). 
Finalmente, a opção ''e'' está correta, pois diz que João acha (par;par) melhor que (ímpar;par). Pela ordenação 
acima, das preferências de João, podemos ver que ele realmente acha (par;par) melhor que (ímpar;par). 
 
 
 
5a 
 Questão / 
Acerto: 0,2 / 0,2 
 
O que é um jogador? 
 
 É um agente que não está envolvido em uma situação de interação estratégica. 
 É um agente que não tem autonomia para tomar suas decisões. 
 É um agente que não pode tomar nenhuma decisão. 
 É um agente que joga sozinho. 
 É um tomador de decisão, que está envolvido em uma situação de interação estratégica e tem 
autonomia para fazer suas escolhas. 
Respondido em 23/02/2024 15:16:11 
 
Explicação: 
Um jogador é um tomador de decisão, que está envolvido em uma situação de interação estratégica (portanto não 
joga sozinho) e tem autonomia para fazer suas escolhas. 
 
 
 
6a 
 Questão / 
Acerto: 0,2 / 0,2 
 
O que são jogos estáticos (ou simultâneos)? 
 
 São jogos em que todos os jogadores conhecem a estrutura do jogo. 
 São jogos em que apenas alguns jogadores conhecem a estrutura do jogo. 
 São jogos em que todos os jogadores tomam suas decisões uma única vez e sem conhecer as 
escolhas dos demais. 
 São jogos nos quais existe uma ordem na qual os jogadores devem fazer suas escolhas. 
 São jogos em que alguns jogadores escolhem várias vezes e já tendo conhecimento das decisões 
dos outros. 
Respondido em 23/02/2024 15:16:44 
 
Explicação: 
Os jogos estáticos (ou simultâneos) são aqueles em que cada jogador faz a sua escolha uma única vez e sem ter 
conhecimento da decisão dos outros. 
 
 
 
7a 
 Questão / 
Acerto: 0,0 / 0,2 
 
Uma loja e um fornecedor estão negociando preços. O fornecedor pode oferecer preços baixos ou altos, 
enquanto a loja pode fazer pedidos grandes ou pequenos. Ambos buscam maximizar seus lucros, mas suas 
decisões dependem mutuamente. 
Neste caso, como a Teoria dos Jogos classificaria este jogo? 
 
 Jogo de informação completa. 
 Jogo estático. 
 Jogo cooperativo. 
 Jogo de informação imperfeita. 
 Jogo dinâmico. 
Respondido em 23/02/2024 15:19:48 
 
Explicação: 
Este cenário é um exemplo de jogo estático, onde cada parte toma sua decisão uma única vez e simultaneamente, 
sem conhecer as escolhas do outro. A interdependência das decisões caracteriza a natureza estratégica do jogo. 
 
 
 
8a 
 Questão/ 
Acerto: 0,2 / 0,2 
 
Em uma empresa, dois departamentos estão decidindo se adotam uma nova tecnologia. Ambos sabem que 
a adoção traria benefícios, mas requer um investimento inicial. Se apenas um departamento adotar, o 
benefício será menor. Se nenhum adotar, a empresa perde uma oportunidade de inovação. 
Qual é o resultado mais provável dessa situação, segundo a Teoria dos Jogos? 
 
 A decisão será tomada pela alta gerência. 
 Nenhum dos departamentos adotará a tecnologia. 
 Apenas um departamento adotará a tecnologia. 
 Os departamentos buscarão uma solução alternativa. 
 Ambos os departamentos adotarão a tecnologia. 
Respondido em 23/02/2024 15:20:43 
 
Explicação: 
De acordo com a Teoria dos Jogos, em situações onde as partes reconhecem os benefícios mútuos de uma ação 
conjunta, é provável que ambas optem pela ação que maximiza o benefício geral. Neste caso, a adoção da nova 
tecnologia por ambos os departamentos representa o equilíbrio mais vantajoso, levando à maximização dos 
benefícios. 
 
 
 
9a 
 Questão / 
Acerto: 0,2 / 0,2 
 
Os elementos constituintes da árvore de jogos são: 
 
 Ramos, nós e recompensas 
 Raízes, caules e folhas 
 Raízes, nós e recompensas 
 Ramos, nós e folhas 
 Caules, folhas e recompensas 
Respondido em 23/02/2024 15:21:00 
 
Explicação: 
Os elementos constituintes da árvore de jogos são: (i) ramos, (ii) nós e (iii) recompensas. Portanto, as demais 
alternativas estão incorretas. 
 
 
 
10a 
 Questão / 
Acerto: 0,2 / 0,2 
 
O que são recompensas? 
 
 São prêmios que o jogador recebe ao final do jogo e que podem ter natureza tanto subjetiva 
quanto concreta. 
 São prêmios, necessariamente em dinheiro, que o jogador recebe ao final do jogo. 
 São prêmios que têm interpretação cardinal. 
 São prêmios que necessariamente têm natureza subjetiva, e que o jogador recebe ao final do jogo. 
 São prêmios que o jogador recebe no início do jogo. 
Respondido em 23/02/2024 15:21:15 
 
Explicação: 
As recompensas são prêmios que o jogador recebe ao final do jogo. Por um lado, esses prêmios podem ter natureza 
mais concreta, como valores recebidos em dinheiro. Por outro lado, esses prêmios podem ter nat

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