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SOLIDWORKS PEÇAS ATF (2)

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Solidworks Peças
Data: 18/02/2024 
Aluno(a) MARLON SILVERIO DE MORES
Atividade Prática Final
INSTRUÇÕES:
· Esta Atividade contém questões totalizando 10 (dez) pontos;
· Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação: 
· Nome / Data de entrega.
· Aqui estão as informações sobre o formato de envio de respostas para a atividade:
· Arquivos salvo: WORD OU PDF 
· Ao terminar grave o arquivo com o nome: Nome do aluno(a)
· Certifique-se de fazer o upload dos arquivos nos formatos especificados. 
 Se o aluno(a) fizer upload de arquivos em outros formatos, eles não serão avaliados.
· Envio o arquivo pelo sistema no local indicado;
· Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor
Atividade Prática Final - Solidworks Peças
1. De cada vídeo aula que o aluno (a) assistiu no curso, identifique com print pelo menos 02 momentos importantes de cada capitulo.
2. Qual a Lógica de uso do SolidWorks?
Criação de peças e também para criação de montagens e detalhamentos, o desenvolvimento de projetos nos SolidWorks é realizado em três ambientes padrões: Part:onde modelamos as peças; Assembly: onde realizamos a montagem dos componentes; Drawing: Onde fazemos o detalhamento. Estes ambientes são controlados por Templates, que possuem algumas opções definidas, por exemplo unidades de medida.
O usuário também pode criar seus próprios Templates.
Park onde criamos as peças, que podem ser montadas no arquivo Assembly, formando um conjunto, ou podem ser apenas detalhadas no ambiente Drawing. No ambiente Part: trabalhamos com Sketches, que são os esboços através dos quais adicionamos ou removemos o material para formar os sólidos.
Os Sketches controlam o modelo através das relações geométricas e dimensionais, facilitando possíveis alterações da geometria. No SolidWorks podemos alterar a peça a qualquer momento, pois as ferramentas utilizadas ficam armazenadas na sequência construtiva, permitindo flexibilidade no desenvolvimento do projeto. Qualquer alteração realizada em uma peça será propagada automaticamente para todos os arquivos que a utilizam, como montagens ou detalhamentos. 
Estas alterações podem ser realizadas em qualquer ambiente onde a peça está sendo utilizada, Part, Assembly ou Drawing.
3. Faça um resumo em print da interface. 
4. Site 3 menus da barras de ferramentas.
Features, Sketch, Surfaces.
5. Quais são as ferramentas para visualização de modelos?
Real View Graphics, View, Standard View, View Orientation, Zoom to Fit; Zoom to Area; Zoom In / Out; Zoom to Selection, Rotate View, Roll View.
6. Como se realiza espelhamento e remoção de cantos vivos?
Para fechar uma geometria simétrica, utilizaremos o comando Mirror Entities. Editamos o Sketch e ativamos o comando.
Na própria Manager o SolidWorks informa que devemos selecionar as entidades para espelhar e a linha de referência para o espelhamento. A opção copy faz a cópia das entidades. Pode-se clicar com mouse fora da área gráfica e arrastar desenhando uma caixa em torno das entidades.
Selecionamos a linha de centro como linha para o espelhamento e a prévia é mostrada. Confirmamos o comando e veja o espelhamento realizado, mantendo o esboço definido. Desfazemos a aplicação teclando CTRL Z. Ativamos novamente o comandos Mirror Entities, selecionamos toda a geometria e a linha de referência porém desativamos a opção Copy. Confirmamos e observe que a geometria foi espelhada porém sem manter as entidades originais e as cotas. Saímos desse Sketch e os selecionamos na árvore de projeto. Na barra flutuante clicamos na opção Hide escondendo da área gráfica. Editamos o próximo Sketch e vamos criar a linha de centro para fazer o espelhamento.
Clicamos na seta do comando Line e escolhemos Centerline. A partir da origem, traçamos a linha de centro. A Centerline é importante para o dimensionamento.
Utilizando o Dynamic Mirror, localizado no menu Tools Sketch Tools, após ativar o comando, devemos clicar em uma linha de referência, em nosso caso a CenterLine. Tudo que desenhamos de um lado da linha de referência é espelhado automaticamente. Apagamos a geometrias criadas com o Dynamic Mirror. Eliminando os cantos vivos desta geometria adicionando chanfros e arredondamentos.
 Para aplicar chanfros, ativamos o comando Sketch Chamfer. Temos a opção Angle distance, para a qual precisamos definir um ângulo e uma distância. Em seguida, devemos clicar sobre o vértice do canto que será chanfrado. Com a opção Distânce distance definimos dois valores para o chanfro. Marcando a opção Equal distance, definimos apenas um valor para as duas arestas formadas pelo chanfro e clicamos nos vértices desejados. Para aplicar arredondamento, ativamos a o comando Sketch Fillet, definimos o valor do Raio e clicamos nos vértices para a aplicação. confirmamos o comando em nossa geometria está pronta.
7. Quais são os comandos básicos para modelamento?
As ferramentas do grupo Features, contém ferramentas de adição e remoção de material, repetição de entidades, criação de detalhes, entre outras.
A ferramenta Extrude Boss / Base, que possibilita adicionar material em um sketch, e a ferramenta Extruded Cut, utilizada para remover material de uma peça.
Ativando o comando Extruded Boss / Base devemos selecionar um plano para desenhar o sketch, ou selecionar um sketch existente.
Na Property Manager, temos várias opções. Em Direction 1, na primeira caixa definimos a condição final do sólido, ou seja, até onde ele será criado.A opção Blind nos permite digitar um valor. Para a opção Mid Plane, digitamos um valor que será aplicado na projeção do sólido para os dois lados do perfil.
Ativando a opção Draft On/Off, podemos aplicar uma inclinação externa ou interna. Clicando no botão Reverse Direction, invertemos o sentido da extrusão.
Em From / Surface/Face/Plane o sólido será criado a partir da face selecionada, mesmo com o sketch posicionado na outra face.
Estes comandos possuem a opção Thin Feature, que permite criar um sólido de casca.
8. Como se criar propriedades?
Com a Custom Properties, o que facilitará a inserção de informações rotineiras nos projetos.
As propriedades são muito importantes, pois contém as informações que são vinculadas entre os arquivos de peça, montagem e detalhamento.
A criação de propriedade só pode ser realizada com o arquivo Part ou Assembly aberto. Para iniciar a criação de propriedades deve-se abrir um novo arquivo Part..
Podemos acessar as propriedades no menu File Properties e também no Task Pane, aba Custom Properties. 
Para adicionar as informações, arrastamos os itens desejados para o painel central Custom Properties.
Em Type mantemos Part clicando sobre a Groupbosx, temos as suas opções exibidas no painel direito. Em Control Attributes, no campo Caption, Mudamos o nome para informações da Bom, que a lista de materiais Bill of Materiais.
9. Como se espelha uma peça?
Utilizando o comando Mirror, muito útil no modelamento de peças simétricas, pois podemos criar apenas a metade do modelo e obter a outra metade de forma rápida através do espelhamento.
Para obter a outra parte, ativamos o comando Mirror. Observe que podemos espelhar features, faces e corpos sólidos, utilizando como referência de espelhamento faces planas ou planos de referência.
Devemos selecionar uma face plana ou o plano de referência através do qual será realizado o espelhamento, portanto, selecionamos a face mostrada. Em seguida, conforme o tipo de item que desejamos espelhar, devemos ativar a caixa apropriada à seleção. Com a opção Features to Mirror temos que selecionar uma a uma as características do modelo.
Espelhar toda a peça, ativamos a opção Bodies to Mirror e veja que com apenas um clique e selecionamos toda a peça e a prévia é exibida. Por fim, temos algumas opções Merge Solids, deve ser ativada para que o resultado do espelhamento seja um único corpo sólido.
Knit Surfaces, deve ser ativada para que a superfícies que contém tangência entre si sejam unidas no espelhamento, formando uma única superfície.
Progate Visual e Properties, deve estar ativapara que as propriedades visuais sejam repetidas nas entidades ou corpos espelhados.
Confirmamos o comando e observe o resultado temos apenas um sólido e todas as features foram repetidas corretamente através da face de referência explore as opções deste comando aplicando em outras peças finalizamos esta aula onde aprendemos a usar o comando mirror que permite criar espelhamentos de geometrias contribuindo para o modelamento mais rápido e eficiente 
10. Como se importar e exportar um arquivo?
Podemos importar e exportar arquivos, trabalhando com várias extensões e facilitando a troca de arquivos entre diferentes softwares.
É possível abrir peças de versões anteriores do SolidoWorks em novas versões, mantendo a árvore de modelamento com todas as características de criação da peça.
Ao salvar uma peça, ela será convertida para a versão atual. Podemos abrir arquivos de uma versão mais recente do Solidworks na versão anterior com o último Service Pack disponibilizado, porém, o arquivo será aberto como leitura e apresentará funções limitadas. Não é possível abrir arquivos de versões recentes em versões antigas não consecutivas.
Neste caso, a solução é salvar a peça em uma extensão alternativa e abrir no Solidworks, porém, algumas informações podem ser perdidas.
Podemos salvar como IGES, Step, Sat, entre outros, porém, o melhor formato para troca de arquivos entre SólidoWorks de versões anteriores é o Parasolid.
Em Options, temos opções para cada extensão selecionada e no caso do Parasolid, podemos escolher a versão para salvar a peça mantemos a versão padrão.
Em File - Open selecionamos a extensão Parasolid, localizamos o arquivo e clicamos em Open. Em um arquivo Part, aplicamos a importação de diagnósticos e o comando nos informa que não ocorreram problemas com esse arquivo.
Em Options, podemos escolher reconhecimento sobrescreverá o arquivo atual ou será feito um novo arquivo. Mantemos as configurações padrão.A Property Manager oferece diversas opções.
A árvore do projeto pode ser reconstruída e acessar as features e até mesmo editá-las. O arquivo original Parasolid contém a Feature Imported1, portanto, não permitindo acessar a as características de criação da peça.
Para criar uma imagem da peça do SolidWorks, devemos salvar na extensão jpeg ou até mesmo em PDF. Abrimos uma peça na extensão dwg e veja a janela mostrada onde definimos as opções de importação, podemos criar um arquivo drawing ou importar para um novo arquivo de peça.
Observação da Atividade
Considerando o alto grau de cópias não autorizadas de textos, artigos e trabalhos já publicados por outros alunos e/ou de publicações na Internet, a Instituição CPET normatizou o controle de plágio sobre as atividades práticas, pesquisas e o TCC.
A constatação de índices de cópia superior a 10% será considerada plágio e, consequentemente, a atividade será zerada.
Atividade Prática 
Atividade Prática

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