Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Seu Progresso: 100 % Seu Progresso: 100 % Prova Presencial Entrega 30 set em 23:59 Pontos 60 Perguntas 10 Disponível 18 set em 0:00 - 30 set em 23:59 Limite de tempo 60 Minutos Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 32 minutos 60 de 60 As respostas corretas estarão disponíveis em 1 out em 0:00. Pontuação deste teste: 60 de 60 Enviado 29 set em 11:35 Esta tentativa levou 32 minutos. A Prova Presencial tem peso 60 e é composta por: 10 (dez) questões objetivas (cada uma com valor de 6 pontos); Esta avaliação precisa ser agendada via Web Aluno (https://rebrand.ly/webaluno) . 6 / 6 ptsPergunta 1 A Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”. Qual é o principal foco de estudo da ergonomia? https://dombosco.instructure.com/courses/15179/quizzes/36680/history?version=1 https://rebrand.ly/webaluno https://rebrand.ly/webaluno https://rebrand.ly/webaluno https://rebrand.ly/webaluno Fatores de Risco Prevenção de Incêndios Promoção da Saúde Organização do Trabalho Prevenção de Acidentes 6 / 6 ptsPergunta 2 Com base no que foi estudado sobre propriedade intelectual, marcas e patentes é correto afirmar que: I. Existe um depósito internacional, mas não existe uma patente mundial. II. É possível patentear um produto existente em outro país. III. O depositante é quem detém os direitos sobre o invento. Assinale a alternativa correta. Somente II e III Somente I e II Somente I e III Somente I Todas 6 / 6 ptsPergunta 3 Uma das competências transversais que são fundamentais para os engenheiros é a Gestão. Dadas as seguintes sentenças: I. Está atrelada à administração; II. Prevenção de acidentes de trabalho. III. É fundamental para o mercado de trabalho; Qual alternativa que representa a(s) sentença(s) que est(á)ão envolvidas com a Gestão? I e II, somente II e III, somente I, II e III, somente I e III, somente I, somente 6 / 6 ptsPergunta 4 Fonte: DPU 2010 Acerca de gestão do conhecimento, assinale a opção correta. O conhecimento tácito é aquele que se aprende ao ler um manual, ou quando se estuda o fluxo de processos da organização. O modelo de gestão do conhecimento objetiva gerar e multiplicar resultados a partir do capital intelectual e do saber da organização. A gestão do conhecimento é um modelo de controle organizacional que atribui responsabilidade por determinadas atividades. O quadro de acompanhamento dos projetos, apesar de ser uma ferramenta versátil, não pode ser utilizado como ferramenta da gestão do conhecimento. Disseminar informação para o mercado externo é um modelo antigo de gestão do conhecimento. 6 / 6 ptsPergunta 5 Fonte: TRF 2ª 2012 Numa visão estratégica organizacional, a soma dos conhecimentos, informações e experiência de todos em uma empresa, que podem ser administrados a fim de gerar riqueza e vantagem competitiva, é: capital intelectual. inteligência emocional. empowerment. downsizing. capital social. 6 / 6 ptsPergunta 6 Considere as assertivas: I. O teste de mercado serve para analisar se o produto será compreendido pelo público-alvo. II. Na etapa de validação são realizados os últimos testes antes de lançar oficialmente o produto. III. Uma das premissas no desenvolvimento de um produto é obter bons resultados com o menor custo. Assinale a alternativa correta. Somente I e III Somente I e II Somente II e III Somente III Somente II 6 / 6 ptsPergunta 7 Analise as seguintes afirmações relativas a algumas tecnologias: I. A internet das coisas (IoT – Internet of things) consiste na conexão de objetos físicos, máquinas, veículos e até ambientes com dispositivos eletrônicos que possibilitam o controle remoto destes itens. II. A Cloud Computing compreende estruturas de dados extensas e complexas que utilizam abordagens inovadoras para capturar, analisar e gerenciar informações. III. O Big Data é a tecnologia que permite o uso remoto de recursos da computação por meio da conectividade da Internet. IV. A realidade virtual é um recurso que possibilita a experiência e interação com ambientes, objetos etc do mundo físico em um mundo virtual. Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras. I e IV II e IV II e III I e III III e IV 6 / 6 ptsPergunta 8 Em relação às boas práticas que podem ser utilizadas pela indústria, marque as assertivas com V quando for verdadeira e F quando for falsa: ( ) Acompanhar a lucratividade da companhia. ( ) Montar uma base de trabalho mais eficiente. ( ) Permitir o acesso restrito às informações. ( ) Estimular o aprendizado. Assinale a opção que apresenta a sequência correta. V, F, F, V F, V, F, V F, F, V, V V, V, V, F V, V, F, F 6 / 6 ptsPergunta 9 Fonte: Adaptado - CESPE OAB 2012 VI A respeito das invenções ou modelos de utilidade, é correto afirmar que: bastam atender aos requisitos de novidade e atividade inventiva para serem patenteáveis. podem incluir os programas de computador em si. o autor é quem detém os direitos sobre o invento. são considerados novos quando não compreendidos no estado da técnica podem consistir em técnicas e métodos operatórios ou cirúrgicos. 6 / 6 ptsPergunta 10 Fonte: CETESB 2009 Os desafios competitivos trouxeram para as áreas de recursos humanos uma mudança que se caracteriza pela troca da mão de obra tradicional para os trabalhadores do conhecimento. Entende-se por trabalhadores do conhecimento aqueles cujas responsabilidades vão (https://portal.rybena.com.br) (https://portal.rybena.com.br) além da execução física do trabalho, para incluir o planejamento, a tomada de decisões e o direito de trabalhar. a solução de problemas. a distribuição de pacotes de software. a capacidade de presença física. a disponibilidade de apoio técnico. Pontuação do teste: 60 de 60 https://portal.rybena.com.br/ https://portal.rybena.com.br/
Compartilhar