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Curso DESIGN THINKING Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 20/03/24 23:13 Enviado 20/03/24 23:39 Status Completada Resultado da tentativa 2,7 em 3 pontos Tempo decorrido 25 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 0,3 em 0,3 pontos Considerando que quando entregamos comunicação às pessoas, estamos prestando um serviço e que, segundo Stickdorn e Schneider (2014), o design de serviços objetiva sobretudo oferecer um serviço "holístico", assinale a alternativa que indique corretamente a definição de design de serviços. Respost a Sel ecio nad a: b. Busca um entendimento integral e multidisciplinar entre as partes. Respost as: a. É envolto por uma aura que remete a uma experiência de magia, encantamento e mistério. b. Busca um entendimento integral e multidisciplinar entre as partes. c. É caracterizado por uma prática estanque, voltada a uma experiência individual. d. É adequado ao momento e ao contexto econômico e social. e. É voltado ao atendimento do custo-benefício da experiência do usuário. Co m e n t á r i o d a r e s p o s t a : Resposta: B Comentário: Segundo Stickdorn e Schneider (2014), design de serviços abarca, enquanto prática interdisciplinar, sistemas e processos cujo objetivo é oferecer um serviço holístico, buscando um entendimento integral das partes, um panorama geral que envolve o contexto voltado a uma economia baseada no conhecimento. Pergunta 2 0,3 em 0,3 pontos O design thinking é uma experiência voltada ao usuário, ao ser humano. Assinale a alternativa que não representa uma regra comumente aplicada pelo design centrado no ser humano. Resposta Sele cion ada: c. Focar no maior aumento possível da margem de lucratividade. Resposta s: a. Tentar entender o ponto de vista do outro. b. Observar seu usuário no ambiente dele, seus interesses, o que o motiva. c. Focar no maior aumento possível da margem de lucratividade. d. Testar e prototipar as ideias. e. Trocar informações com usuários e pessoas reais em seu próprio ambiente. Co m e n t á r i o d a r Resposta: C Comentário: Algumas regras que costumam ser aplicadas pelo design centrado no ser humano: i. não se restringir ao próprio conhecimento, nem ser preconceituoso, tentar entender o ponto de vista do outro; ii. observar seu usuário no ambiente dele, seus interesses, o que o e s p o s t a : motiva etc.; iii. trocar informações com essas pessoas reais no ambiente que elas frequentam ou na própria casa ou local de trabalho; iv. testar suas ideias (prototipar); v. pensar na vida útil de um produto ou serviço. Pergunta 3 0,3 em 0,3 pontos Os processos inovadores do design thinking não possuem fórmulas exatas. É necessário enfrentar riscos, ser flexível e trilhar um caminho de espaços que se sobrepõem, que não são uma sequência de passos ordenados. Mesmo que sem ordenação formal, tais espaços são ocupados por três fases. Assinale-as corretamente. Resposta Selecion ada: c. Inspiração, Idealização, Implementação. Respostas: a. Entendimento, Alinhamento, Realinhamento. b. Recepção, Produção, Devolução. c. Inspiração, Idealização, Implementação. d. Indução, Procedimento, Dedução. e. Leitura, Planificação, Apresentação. Co m e n t á r i o d a r e s p o s t a : Resposta: C Comentário: Tim Brown (2010), CEO da Ideo, relata que em processos inovadores geridos pelo design thinking não há fórmulas exatas, tampouco a garantia do sucesso. Assim, para inovar, deve-se estar ciente de que é necessário enfrentar riscos e ser flexível para trilhar caminhos inesperados e abertos por novas descobertas no decorrer do processo. Por exemplo, ele sugere pontos de partida e de referência úteis ao ver o “continuum da inovação como um sistema de espaços que se sobrepõem, e não uma sequência de passos ordenados”. Esses espaços são ocupados por três fases: 1) Inspiração: o que motiva a busca de soluções e precede a ideia. 2) Idealização: processo de gerar, desenvolver e testar ideias. 3) Implementação: materialização dessas ideias. Pergunta 4 0,3 em 0,3 pontos Do ponto de vista do objeto de trabalho, a manifestação criativa será também inovadora quando abordar, simultaneamente, os três seguintes aspectos do objeto trabalhado: Resposta Selecion ada: d. Material, Forma e Função. Respostas: a. Tamanho, Cor e Densidade. b. Transformação, Informação e Deformação. c. Adequação, Disrupção e Alinhamento. d. Material, Forma e Função. e. Equilíbrio, Intensidade e Densidade. Co m e n t á r i o d a r e s p o s t a : Resposta: D Comentário: Não basta ser criativo para inovar. Isso significa trabalhar material, forma e função: Material: o que há disponível e adequado para dar forma a alguma coisa. Forma: nasce com o processo de observar e desenhar traços através da ligação de pontos, que formam as curvas. Por sua vez, estas formam as letras e estas, ao serem agrupadas, formam as palavras, que dão significado às coisas através dos nomes. Função: representa o sentido, os motivos, a função etc. Pergunta 5 0,3 em 0,3 pontos Ao iniciar novos desafios, os design thinkers costumam se deparar com muitas restrições, que limitam seu campo de ação. O primeiro passo, portanto, é identificar tais restrições, com base em três critérios, que são: Resposta Seleci onada: e. da praticabilidade, da viabilidade e do que é desejável. Respostas: a. de ordem comportamental, social e disciplinar. b. lúdico, técnico e processual. c. indutivo, dedutivo e abdutivo. d. de criação, de comunicação e de apreensão. e. da praticabilidade, da viabilidade e do que é desejável. Co m e n t á r i o d a r e s p o s t a : Resposta: E Comentário: De acordo com Tim Brown, o primeiro estágio do processo de design costuma se referir à identificação das restrições mais importantes e à definição de critérios para a sua avaliação. As restrições podem ser mais bem visualizadas em função de três critérios sobrepostos para boas ideias: da praticabilidade: o que é funcionalmente possível em futuro próximo; da viabilidade: o que provavelmente se tornará parte de um modelo de negócios sustentável; do desejável: o que faz sentido para as pessoas. Pergunta 6 0,3 em 0,3 pontos A respeito do design centrado no ser humano, assinale a alternativa que contém uma abordagem condizente com seus princípios. Resposta Sele ciona da: d. Observar o usuário no ambiente dele, seus interesses, o que o motiva etc. Resposta s: a. Oferecer a solução tecnicamente mais viável e de custo mais baixo. b. Propor a ideia mais criativa, inesperada e disruptiva ao usuário. c. Obter informações por meio de pesquisas quantitativas. d. Observar o usuário no ambiente dele, seus interesses, o que o motiva etc. e. Aplicar todo o conhecimento e bagagem adquiridos no projeto em questão. Co m e n t á r i o d a r e s p Resposta: D Comentário: Stickdorn e Schneider (2014) entendem que, em design thinking, deve-se “ir ao mundo do usuário” para entender verdadeiramente hábitos, cultura, contexto social e sua motivação. Para tal, sugerem diretrizes de ação condizentes com o design centrado no ser humano, entre elas: observar seu usuário no ambiente dele, seus interesses, o que o motiva etc. o s t a : Pergunta 7 0,3 em 0,3 pontos O conceito de inovação é flexível. Do ponto de vista da comunicação social, o jornalismo tende a considerar “inovação”, não apenas criar algo novo. Assinale a alternativa que representa a ideia de inovação para o jornalismo. Respos ta Sel eci on ad a: b. Que as pessoas os percebam como novidade ou que cause transformações nas relações psicossociais. Respos tas: a. Que incorpore tecnologias disruptivas do ponto de vista de difusão das notícias. b. Que as pessoas os percebam como novidade ou que cause transformações nas relações psicossociais. c. Que apresente formas inusitadas de reportar uma notícia ou fato novo. d. Que aumente o poder de impacto das reportagens noticiadas, diante dos formadores deopinião e autoridades. e. Que apresente alto índice de engajamento e viralização junto às redes sociais dos públicos receptores. Co m e n t á r i o d a r e s p o s Resposta: B Comentário: Sobre a comunicação social, como aponta Caprino (2018), o jornalismo tende a considerar “inovação” segundo seus efeitos, impactos, apropriação e proveito social. Nessa linha, uma inovação não significa necessariamente conceber algo novo, mas sim que as pessoas os percebam como novidade ou que cause transformações nas relações psicossociais. t a : Pergunta 8 0,3 em 0,3 pontos O aspecto econômico da inovação foi abordado por Pinheiro e Alt (2012) que ressaltam uma importante mudança caracterizada por: Respo st a Se le ci on ad a: b. Abrir espaço a novas formas de prosperidade, transformando a maneira como as pessoas vivem e trabalham, transformando ideias em valor. Respo st as : a. Ampliar as margens de ganho entre o custo e o valor final de produtos e serviços. b. Abrir espaço a novas formas de prosperidade, transformando a maneira como as pessoas vivem e trabalham, transformando ideias em valor. c. Reduzir, sob o aspecto dos processos, o tempo demandado entre produção e consumo. d. Estender o ciclo de vida dos produtos e serviços inovadores e revolucionários. e. Ressignificar o uso, introduzindo formas disruptivas de utilizar e consumir produtos e serviços. Co m e n t á r i o d a r e s p o s t a : Resposta: B Comentário: A respeito do valor da inovação, Pinheiro e Alt entendem que as inovações abrem espaço para novas formas de prosperidade e que esta reorganização de valor é fundamental para manter uma economia crescendo. Entendem ainda que inovar é transformar ideias em valor. É sobre gerar soluções que transformam a maneira como as pessoas vivem e trabalham e, principalmente, que equilibram benefícios para negócios e sociedade. Pergunta 9 0,3 em 0,3 pontos O processo do design thinking caracteriza-se por uma dinâmica de abrir-se em informações e possibilidades (pensamento divergente) e fechar-se em escolhas e definições (pensamento convergente). Tal sequência se dá em quatro fases complementares. Assinale a alternativa que contém as 4 fases desse processo que conhecemos como diamante duplo. Resposta Selecion ada: e. Descobrir, definir, desenvolver e entregar. Respostas: a. Ambientar, apreender, depreender e reciclar. b. Iniciar, ambientar, sequenciar e resolver. c. Depreender, abduzir, deduzir e apresentar. d. Descrever, envolver, simplificar e finalizar. e. Descobrir, definir, desenvolver e entregar. Co m e n t á r i o d a r e s p o s t a : Resposta: E Comentário: Desenvolvido em 2005, o processo do diamante duplo ocorre em quatro fases distintas e complementares: 1) Descobrir (discover): levanta questionamentos sobre o assunto em questão, ampliando o campo de investigação, pesquisa e possibilidades; 2) Definir (define): dando sentido às descobertas da primeira fase e criando um briefing (resumo, síntese) que defina o desafio com base nos insights adquiridos; 3) Desenvolver (develop): aprofunda ideias através de prototipagem, testes rápidos, experimentações, storyboard (desenhos) etc.; 4) Entregar (deliver): concentra-se nos resultados obtidos na fase do desenvolvimento, analisando e refinando múltiplas soluções potenciais para concretizar o projeto. Pergunta 10 0 em 0,3 pontos Em 2019, o conceito do diamante duplo passou por uma evolução, por meio da qual realizou-se, em uma nova proposta de representação, a substituição do "problema" inicial pela palavra "desafio" e a substituição da palavra final "solução" por "resultado". Mas a mudança principal ocorreu no seu centro, com a inserção de dois conceitos no topo e na base. Assinale a alternativa que os descreve corretamente. Respo st a S el ec io n a d a: c. No topo, "mentalidade", criando um universo cognitivo e emocional e, na base, "atividade", materializando tal universo em ações concretas. Respo st as : a. No topo, "engajamento", conectando pontos e construindo relações e, na base, "liderança", inovando e promovendo as mudanças necessárias ao engajamento. b. No topo, "experiências", colhidas a partir da pesquisa junto ao usuário e, na base, "relações", promovidas pelo processo proposto. c. No topo, "mentalidade", criando um universo cognitivo e emocional e, na base, "atividade", materializando tal universo em ações concretas. d. No topo, "pensamento", fruto da coleta de dados e dos insights e, na base, "desenvolvimento", implementando, na prática, as diretrizes do pensamento. e. No topo, "grupo", formado por todos os envolvidos no processo e, na base, "indivíduo", representado pelo usuário da experiência em questão.
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