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// OpenGL.cpp : Este arquivo contém a função 'main'. A execução do programa começa e termina ali. // #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include<GLFW/glut.h> #include<Windows.h> #include<math.h> void geraTriangulo(int cx, int cy, int d) { glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2i(cx, cy); glVertex2i(cx + d / 2, cy + sqrt((d * d) - ((d / 2) * (d / 2)))); glVertex2i(cx + d, cy); glColor3f(1.0, 0.4, 0.2); glEnd(); } void init(void) { // Três primeiros argumentos corresponde a valores normalizados de R, G e B. O último parâmetro // é o "alpha value" que é utilzado para "blend operations", ou seja, determinar a cor resultand de dois // objetos que se sobrepõem. glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0); // Nesse primeiro programa, será mostrada uma linha em duas dimensões em tela. Para tanto, // é necessário "dizer" ao OpenGL como projetar nossa figura na tela, pois projetar uma figura bi-dimensional // é tratado pelo OpenGL como um caso especial de uma visualização tridimensional. Os dois próximos comandos // especificam que será utilizado uma projeção ortogonal (projeção de uma figura no espaço em um plano) para // mapear o conteudo de uma área bidimensional retangular para a tela, sendo que a coordenada "x" variará de 0 a 200 // e a "y" de 0 a 150. Dessa forma, define-se a coordenada "lower left-corner" para 0 e 0 e a "upper right-corner" // para 200 e 150, respectivamente x e y. glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Carrega a matriz identidade para como matriz de projeção. para garantir que a definição das coordenadas // a ser realizada em gluOrtho2D não considerarão sujeiras. glLoadIdentity(); //gluOrtho2D(0, 1280, 0, 720); gluOrtho2D(0, 100, 0, 100); } void point(void) { // glClearColor atrubui uma cor à janela, mas não coloca a janela na tela. Para tal, deve-se executar // o comando abaixo. O parâmetro GL_COLOR_BUFFER_BIT indica que os bits do "color buffer (refresh buffer)", devem // ser setados para os valores indicados no comando glClearColor. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Configura esquema de cor para os objetos que se que mostrar em tela. No exemplo abaixo, deseja-se // setar a cor do objeto para verde escuro. o "f" indica que são valore de ponto flutuande ("float") glColor3f(0, 0.4, 0.2); //Cria pontos na tela geraTriangulo(25, 50, 50); glFlush(); } // Programa Principal int main(int argc, char ** argv) { // Inicializa GLUT. Parâmetros são opcionais. glutInit(&argc, argv); // Configurar opções para mostrar a janela. No caso abaixo, optou-se pelo "single refresh buffer" - GLUT_SINGLE, // e queremos utilizar o sistema de cores RGB - GLUT_RGB. A "|" indica operação "OR". Contrapondo a "single refresh // buffer", pode-se ter "double refresh buffer" para animações. glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Configura a posição inicial o "upper left-corner" da janela (acima e à esquerda) glutInitWindowPosition(0, 0); // Configura a largura, primeiro parâmetro, e a altura da janela. Após mostrar a janela na tela // é possível reposicioná-la e redimensioná-la. glutInitWindowSize(1280, 720); // Criar uma janela com um título glutCreateWindow("Hello Word!"); //Executa rotinas de inicialização init(); // o procedimento lineSegment será "passado" para a janela criada. O procedimento "lineSegment" é denominado // de "display callback function" e esse procedimento é descrito com sendo "registrado" pela funcão // "glutDisplayFunc" como a rotina que será chamada sempre que a janela precisar ser mostrada novamente. Isso pode // ocorrer, por exemplo, se o usuário mover a janela. Nesse caso, "lineSegment" será novamente chamado. //glutDisplayFunc(lineSegment); glutDisplayFunc(point); // Deve ser a última função de seu código. Mostra o gráfico inicial e coloca o programa em um loop que // avalia inputs do usuário, tipo uso do mouse ou do teclado. Nesse primeiro exemplo, não haverá interação, // então o programa mostrará a figura até que a janela seja fechada. glutMainLoop(); return 0; }
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