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Uso da Tecnologia na Alfabetização Tentativa: 1Acertos: 5 / 5Nota: 100 % 1. As novas tecnologias existentes na sociedade são fatores positivos para o processo de ensino-aprendizagem, já que permitem uma evolução na forma com que a didática é trabalhada. Essa situação favoreceu o surgimento da informática educativa nas escolas, em que diversos jogos digitais foram construídos para colaborar com o processo de ensino-aprendizagem. De acordo com Campos & Campos (p. 1007 apud NOBRE, 2011), os jogos alfabetizadores necessitam considerar o seguinte critério: Você acertou! A. a comunicação, de modo que haja troca de ideias e análise de diferentes alternativas. Segundo Campos & Campos (p. 1007 apud NOBRE, 2011), os jogos educativos e alfabetizadores também devem considerar o fomento à comunicação, de modo que haja troca de ideias e análise de diferentes alternativas. Outros aspectos também devem ser levados em conta: ambientes que possibilitem o aprendizado sob múltiplas perspectivas; contextos compatíveis com o conhecimento além da sala de aula; interpretação significativa e reflexiva; estímulo ao pensamento crítico; e apoio ao aluno, ao contexto da aprendizagem e ao processo. Resposta incorreta. B. o entretenimento e o lazer necessários ao processo alfabetizador. Resposta incorreta. C. a ludicidade e o dinamismo inerentes às ações a serem desenvolvidas na alfabetização. Resposta incorreta. D. o desejo de brincar existente em cada criança. Resposta incorreta. E. a imaturidade infantil, que deve ser considerada no processo alfabetizador. 2. Equipar uma escola com as mais modernas tecnologias não levará a nada se não houver a devida preocupação com a didática. Essa perspectiva é entendida como a inter-relação entre professor, aluno, máquina e conteúdo. Para pensar as tecnologias como aliadas dos processos de alfabetização, percebendo seu potencial de contribuição para o cenário educativo, Sá (2018) traz algumas sugestões de ferramentas, que são: Resposta incorreta. A. televisão, vídeo, videogame e computadores. Resposta incorreta. B. celulares, tablets, notebooks e netbooks. Você acertou! C. Excel, Word, PowerPoint e Internet. Sá (2018) traz as seguintes sugestões: a) Word - permite criação e edição de textos capaz de armazenar os dados escritos para leituras posteriores. Nesse programa, os textos podem ser lidos pelos seus criadores ou compartilhados por meio da Internet para usuários do mundo inteiro; b) Excel - é uma ferramenta de cálculo que desenvolve uma série de funções que também podem auxiliar na alfabetização. No Excel, podem ser trabalhados labirintos, palavras cruzadas, caça-palavras, diversos jogos de raciocínio, etc.; c) PowerPoint - constitui uma ferramenta que pode ser utilizada para tornar o processo de alfabetização prazeroso e visualmente atraente. Pode-se trabalhar com slides de imagens diversas, fotografias dos próprios trabalhos em sala de aula, alfabeto animado, etc.; d) Internet - é caracterizada pela sua infinidade de recursos. Nela, o alfabetizador pode encontrar jogos educativos, imagens, projetos, textos, livros, laboratórios virtuais e muitos outros elementos. Resposta incorreta. D. mapas digitais, lousa digital e jogos digitais. Resposta incorreta. E. plataforma virtual de aprendizagem, rádios e brinquedos eletrônicos. 3. Além da elaboração de objetivos, do planejamento e da mediação, no processo alfabetizador de crianças, jovens ou adultos, há um aspecto fundamental para que programas e recursos tecnológicos não se resumam a meros entretenimentos. Esse aspecto é: Resposta incorreta. A. a dedicação. Você acertou! B. a criatividade. Diferentes recursos tecnológicos trazem consigo inúmeras possibilidades de ações para o professor alfabetizador, constituindo maneiras de organizar práticas a partir do mundo digital, ou seja, novas formas de apresentar e manipular os números, as letras e os símbolos, para assim construir conhecimento. Vale ressaltar que a criatividade é fundamental para que esses programas e recursos não se resumam a meros entretenimentos. Assim, a elaboração de objetivos, o planejamento e a mediação são características essenciais para o sucesso do processo de alfabetização, seja com crianças, jovens ou adultos. Resposta incorreta. C. o conhecimento técnico. Resposta incorreta. D. a repetição. Resposta incorreta. E. a utilização. 4. A escola está orientada, cada vez mais, a abraçar diferentes situações e, a partir de propostas inovadoras e abrangentes, tem buscado reforçar a complexa missão de possibilitar uma educação plena e integral ao ser humano. Nesse cenário, vem tentando adequar, ampliar e inovar sua proposta pedagógica curricular, inclusive no que se refere à alfabetização. Portanto, partindo dessas ideias, de que maneira a escola deve ser reconhecida? Resposta incorreta. A. Como espaço de transmissão de conhecimento. Resposta incorreta. B. Como espaço de repasse de informações. . Resposta incorreta. C. Como espaço tecnológico. Você acertou! D. Como espaço que está em constante transformação e movimento. As questões que envolvem a alfabetização de crianças, jovens e adultos estão fortemente em evidência, visto que, com o advento e a inserção das tecnologias na escola, torna-se necessário repensar os processos alfabetizadores, bem como as novas e inovadoras maneiras de ensino-aprendizagem. A escola continua sendo orientada a abraçar as mais diferentes situações e, a partir de propostas inovadoras e abrangentes, tem buscado reforçar a complexa missão de possibilitar uma educação plena e integral ao ser humano. Partindo dessa perspectiva, vem tentando adequar, ampliar e inovar sua proposta pedagógica curricular, inclusive no que se refere à alfabetização. Dessa forma, é preciso conceber a educação e a escola como espaços que estão em constante transformação, sendo necessário perceber que as maneiras de alfabetizar também sofreram e sofrem enorme influência das tecnologias, principalmente ao considerarmos os reflexos dos recursos e das parafernálias tecnológicas que têm ampliado o trabalho de professores, pedagogos e demais profissionais alfabetizadores. Resposta incorreta. E. Como espaço arcaico e inerte. 5. De acordo com Oliveira e colaboradores (2001 apud ALBERNAZ, 2008), é uma das etapas que deve ser considerada para o desenvolvimento de softwares educativos ou jogos educativos digitais: Resposta incorreta. A. aprovação ética do software. Resposta incorreta. B. configuração do jogo digital. Resposta incorreta. C. reprovação das etapas. Resposta incorreta. D. consolidação dos layoyts. Você acertou! E. uso, verificação e manutenção do software. De acordo com Oliveira e colaboradores (2001 apud ALBERNAZ, 2008), existem diferentes etapas a serem consideradas para o desenvolvimento de um software educativo, sendo uma delas "uso, verificação e manutenção do software". As demais são: seleção do conteúdo; verificação dos conhecimentos prévios necessários; definição dos conceitos sobre a estrutura do conteúdo; elaboração do diagrama de fluxo; construção e implementação das telas (layout e associação entre as telas); e elaboração da documentação do software. Uso da Tecnologia na Alfabetização