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Relacao de professores x temas de orientacao do DCC - TEMAS_2020 1 (2)

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Nome do Professor TEMAS DE INTERESSE
ALESSANDREIA MARTA DE OLIVEIRA JULIO
Diff e Merge de XML, Integração Contínua, Análise de Sentimentos no contexto de Engenharia de Software. 
Gamificação aplicada ao ensino de programação. Jogos aplicados ao ensino de programação. Gamificação aplicada 
ao ensino de Engenharia de Software. Jogos aplicados ao ensino de Engenharia de Software. 
ALEX BORGES VIEIRA
Caracterização, análise e modelagem de sistemas em redes; avaliação de eventos de grande escala na Internet; 
ciência de redes (Network Science); pesquisas interdisciplinares com abordagem de redes.
ANDRE LUIZ DE OLIVEIRA
Reuso de Software e Engenharia de Linha de Produtos, Arquitetura de Software, Sistemas de Sistemas, Ecossistemas 
de Software, Desenvolvimento Dirigido a Modelos, Sistemas Críticos, Engenharia de Sistemas Críticos, Certificação 
de Sistemas de Críticos, e Dependability/Safety Analysis em Sistemas Críticos, Desenvolvimento de Ferramentas de 
Apoio à Engenharia de Sistemas Críticos e ao Reuso de Software.
BARBARA DE MELO QUINTELA
Computação científica aplicada à saude. Dinamica de virus e epidemiologia (COVID-19). Modelagem multiscala de 
crescimento de tumores. 
BERNARDO MARTINS ROCHA
Métodos Numéricos para Solução de Equações Diferenciais (Elementos Finitos, Volumes Finitos, Diferenças Finitas), 
Quantificação de Incertezas, Análise de Sensibilidade, Computação de Alto Desempenho, Modelagem 
Computacional do Coração, Simulação de Fluidos, Método de Lattice Boltzmann, Computação de Alto Desempenho, 
Álgebra Linear Computacional.
CARLOS CRISTIANO HASENCLEVER BORGES Computação Evolucionista e Aprendizagem de Máquina.
CIRO DE BARROS BARBOSA
Workflows Científicos. Dinâmica de Sistemas. Model Driven Development. Simulação baseada em Agentes e 
Autômatos Celulares. Workload Managment. High Throughput Computing. Cloud Computing. 
EDELBERTO FRANCO SILVA
Redes de computadores (sem fio, definidas por software, protocolos e algoritmos etc);
Internet das Coisas - IoT; 
Segurança em Redes. 
veja mais temas em https://sites.google.com/a/ice.ufjf.br/edelbertofranco/temas-orienta%C3%A7%C3%A3o
EDMAR WELINGTON OLIVEIRA
Aprendizagem colaborativa, aprendizagem colaborativa apoiada por computador, design/planejamento de 
ambientes de aprendizagem colaborativa, aprendizagem adaptativa/personalizada, learning design
EDUARDO BARRERE
Gamificação em EaD; Multimídia (principalmente manipulação de vídeos); Segmentação, manipulação e extração 
de informações de vídeos para fins educacionais (novas funcionalidades para a nossa plataforma ou mesmo análise 
de bases de vídeos); Desenvolvimento de uma plataforma para divulgação e integração de sistemas internos do ICE 
(SOMENTE PARA ALUNOS DE SI); 
EDUARDO PAGANI JULIO
Redes de Computadores. Arquitetura de Computadores. Sistemas Embarcados. Redes sem fio. Redes Cognitivas. 
Virtualização. Redes definidas por software. Internet das Coisas. Sistemas Distribuídos. Segurança em Redes de 
Computadores
FABRICIO MARTINS MENDONCA
Ontologias; Desenvolvimento de Softwares e Aplicativos para Área Médica; Análise e Modelagem de Sistemas; 
Integração de dados na Web; Dados Abertos na Web; Recuperação de Informação; Mineração de Dados; Internet 
das Coisas na área de Saúde; Processamento de Linguagem Natural.
FERNANDA CLAUDIA ALVES CAMPOS
GLEIPH GHIOTTO LIMA DE MENEZES
Gerência de configuração: Merge de software, Métricas de software, Mineração de Repositórios, Refatoração, 
Sistemas de percepção e Sistemas de Controle de Versão (Git/GitHub) / Integração contínua / Bad Smells 
HEDER SOARES BERNARDINO
Inteligência Computacional; Descoberta de conhecimento a partir de dados (técnicas de Mineração de Dados, 
Ciência de Dados e temas relacionados); Otimização via Metaheurísticas; Computação de alto desempenho; 
Gamificação, em especial, nos contextos de Psicologia e Educação. Aplicações de técnicas de otimização e 
inteligência computacional nas Engenharias Civil, Estrutural, Mecânica, de Produção e Elétrica, Pesquisa 
Operacional, Medicina, Bioquímica e Jogos.
HELIO JOSE CORREA BARBOSA
Desenho, análise e aplicação de meta-heurísticas, em especial (mas não exclusivamente) as de inspiração natural 
(algorimos genéticos, colônia de formigas, sistemas imunológicos, programação genética, etc), a problemas de 
otimização (mono- e multi-objetivo, em um ou mais níveis) e identificação de modelos. Hibridização, metamodelos.
IGOR DE OLIVEIRA KNOP
Modelagem de processos de software, sistemas biológicos e jogos. Computação aplicada a processos de game 
design, game balancing, game analytics e geração procedural de conteúdo.
Jogos sérios, educativos, ou de treinamento aplicados aos temas anteriores.
Tecnologias modernas para web e dispositivos móveis aplicadas aos temas anteriores.
ITAMAR LEITE DE OLIVEIRA
Biologia computacional. Bioinformática. Desenvolvimento de ferramentas computacionais para simulação 
estocástica de redes de regulação gênica usando algoritmo de simulação estocástica. Algoritmos genéticos (ou 
programação genética (gramatical)) para inferência de redes bioquímicas (metabólicas, gênicas, reguladoras ou de 
sinalização) a partir de dados experimentais. Modelagem e simulação de redes bioquímicas.
IURY HIGOR AGUIAR DA IGREJA Métodos Numéricos aplicados a simulação de fluidos e ondas. 
JAIRO FRANCISCO DE SOUZA
Banco de Dados. Integração de dados na Web; Processamento de linguagem natural (sistemas de reconhecimento 
automático de fala, chatbots, question answering); Recuperação da informação. Sistemas inteligentes para a área 
de educação. Sistemas de recomendação de conteúdo.
JOSE JERONIMO CAMATA
Estratégias computacionais em larga-escala aplicadas à computação científica; processamento paralelo; visualização 
e análise da dados in-situ.
JOSE MARIA NAZAR DAVID
Ecossistemas de Software, Desenvolvimento de Software e Internet das Coisas, Desenvolvimento Global de 
Software, Análise de Redes Sociais aplicadas ao desenvolvimento de software, Sistemas de recomendação, Análise 
de Sentimentos no desenvolvimento de software, Sistemas de apoio à decisão e Internet das Coisas.
LEONARDO VIEIRA DOS SANTOS REIS Linguagens de Programação. Verificação formal de programas usando assistentes de provas.
LIAMARA SCORTEGAGNA Tecnologias na educação e Educação a Distância.
LORENZA LEAO OLIVEIRA MORENO Pesquisa Operacional; Otimização; Logística; Programação Linear; Programação Inteira; Modelagem e Heurísticas
LUCIANA BRUGIOLO GONCALVES
Estudo, modelagem e desenvolvimento de heurísticas (Metaheurísticas) para problemas de otimização 
combinatória (logística, roteamento, escalonamento etc).
LUCIANA CONCEICAO DIAS CAMPOS
Redes Neurais Artificiais; Swarm Intelligence; Previsão em séries temporais usando técnicas inteligentes, Sistemas 
Inteligentes
LUCIANO JEREZ CHAVES
Redes de computadores (redes sem fio, redes móveis de telecomunicações, redes definidas por software, 
virtualização de funções de rede, gerência de redes, segurança em redes).
LUIZ FELIPE CARVALHO MENDES
Bancos de Dados: frameworks de persistência, ferramentas de auxílio no controle de versões, etc. Desenvolvimento 
de Sistemas. Arduino: desenvolvimento de frameworks que auxiliem a integração a outras linguagens. 
Desenvolvimento para dispositivos móveis: um estudo comparativo ao desenvolver um mesmo aplicativo em 2 
plataformas: Android e Xamarin e um estudo comparativo de desempenho ao realizar a integração de apps mobiles 
com aplicações Web via Web Services. Internet das Coisas: revisão bibliográfica sobre o assunto.
LUIZ MAURÍLIO DA SILVA MACIEL
Visão Computacional, Processamento de Imagens, Reconstrução 3D, Reconhecimento de objetos e ações, Deep 
Learning, Jogos.
MARCELO BERNARDES VIEIRA
Simulação de dinâmica de fluidos, Robótica e visão computacional, Reconhecimento e rastreamento de objetos em 
vídeos, Aprendizado profundo (deep learning) para processamento de sinais, Visualização científica, Animação e 
jogos. Veja os TCCs realizados e artigos relacionados em www.gcg.ufjf.br/publications.MARCELO CANIATO RENHE Computação gráfica; Simulação e animação física; Jogos.
MARCELO FERREIRA MORENO
Sistemas Operacionais, Sistemas Multimidia, Hipermídia, Redes de Comunicação Multimídia, Multimedia Cloud 
Computing, Multimídia & Internet das Coisas (IoT), Multimídia & Redes Definidas por Software (SDN), 
Processamento de Mídia Baseado em Rede (NBMP), Qualidade de Serviço (QoS), Mobile Edge Computing
MARCELO LOBOSCO
1) Computação paralela, em especial em tópicos relacionados ao escalonamento de processos e computação em 
ambientes heterogêneos (utilizando GPUs, APUs e/ou multiprocessadores). 2) Modelagem e simulação do sistema 
imunológico (imunologia computacional). 3) Modelos de disseminação de doenças. 4) Aberto a propostas 
interessantes também em outros temas de computação paralela, ou outras áreas, como sistemas operacionais e 
sistemas distribuídos. Veja os artigos, dissertações e teses mais recentes em http://buscatextual.cnpq.
br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4763963U7
MARCO ANTONIO PEREIRA ARAUJO
Engenharia de Software. Engenharia de Software Experimental. Teste de Software. Visualização de Software. 
Manutenção de Software. Evolução de Software.
MARCOS DE MENDONCA PASSINI
Áreas: Pesquisa operacional, Programação inteira, Otimização combinatória, Simulação, Lógica simbólica. 
Problemas específicos - desenvolvimento de software e modelagem matemática para: Análise musical, Análise de 
perda e conservação de solos, Modelagem de redes de telecomunicações, Modelagem lógica em Direito, Simulação 
de sistemas ecológicos, Simulação de tráfego urbano.
MARIO ANTONIO RIBEIRO DANTAS
Área Computação Distribuída e Paralela: IoT e Industrial IoT (IIoT), Fog Computing, Armazenamento Distribuído e 
Paralelo, SDN (Software- Defined Network), Mobile Computing, Ambientes Domiciliares Assistidos, Cluster e Cloud 
computing. Trabalhos podem ser vistos em https://dblp.uni-trier.de/pid/d/MarioARDantas.html
PRISCILA VANESSA ZABALA CAPRILES GOLIATT
Desenvolvimento de ferramentas web aplicadas a modelagem e análise de proteínas (Workflow MHOLline); 
Técnicas de Processamento de Imagens para Clusterização de Proteínas; Metaheurísticas Bioinspiradas; 
Bioinformática; Biologia Computacional; Biofísica Computacional; Docking Molecular; Dinâmica Molecular; 
Empreendedorismo; Inteligência Computacional para Cidades Sustentáveis.
RAFAEL ALVES BONFIM DE QUEIROZ
Computação Científica aplicada à Medicina & Saúde, particularmente em Modelagem Computacional do Sistema 
Cardiovascular Humano, Dinâmica dos Fluidos Computacional, Computação Gráfica, Processamento de Imagem e 
Visualização Científica
RAUL FONSECA NETO Aprendizado de Máquina, Redes Complexas, Otimização Combinatória, Redes Neurais Artificiais
REGINA MARIA MACIEL BRAGA VILLELA
RODRIGO LUIS DE SOUZA DA SILVA Realidade Virtual; Realidade Aumentada; Computação Gráfica; Visualização Científica.
RODRIGO WEBER DOS SANTOS
Computação Paralela, Métodos Numéricos, Modelagem Computacional, Biologia e Fisiologia Computacional, 
Escoamento em Meios Porosos, Problemas Inversos
RUY FREITAS REIS
Métodos Numéricos, Modelagem Computacional, Biologia e Fisiologia Computacional, tais como Imunologia 
Computacional, Escoamento em Meios Porosos, Biomecânica e Biotransferência de Calor.
SAULO MORAES VILLELA
Aplicação de técnicas de aprendizado profundo em problemas de visão computacional;
Aplicação de técnicas de aprendizado profundo em sistemas baseados em blockchain;
Aprendizado de máquina (algoritmos de classificação, regressão, seleção de características, deep learning);
Inteligência artificial (busca, jogos).
STENIO SA ROSARIO FURTADO SOARES
Problemas de logística com foco em sustentabilidade (green logistic), problemas de agrupamento em grandes bases 
de dados, problemas de escalonamento de tarefas; modelagem e desenvolvimento de soluções aproximadas para 
aplicações em grafos, problemas de cobertura de vértices, árvore de Steiner, árvore de Steiner com coleta de 
prêmios, coloração de vértices, cliques, subconjunto independente, subconjunto dominante, árvore generalizada, 
TSP etc. Para todos esses temas, interessa o estudo dos modelos matemáticos, o uso de resolvedores para 
instâncias pequenas e o desenvimento de técnicas de Inteligência Computacional para tratamento de instâncias de 
dimensões elevadas.
VICTOR STROELE DE ANDRADE MENEZES
Ciência de Dados (Data Science); Mineração de Dados; Processamento de Streaming de Dados; Banco de Dados 
Distribuído; Polystore; Big Data; Análise de Redes Sociais; Internet of Things; Sistemas de Recomendação
WAGNER ARBEX
Ciência de dados; Sistemas de apoio a decisão; Aprendizado de máquina e/ou inteligência computacional; 
Bioinformática e/ou biologia computacional; Banco de dados não convencionais e tratamento massivo de dados.

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