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CCoorreell DDrraaww XX66 Módulo II Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site www.Cursos24Horas.com.br Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas Sumário Capítulo 8 – Criando um cardápio - Utilizando as ferramentas de Bitmaps....................3 8.1. Importando arquivos...........................................................................................5 8.2. Trabalhando com camadas..................................................................................7 8.2. Mídia Artística ................................................................................................. 17 Capítulo 9 – Continuando o cardápio .......................................................................... 26 9.1. Efeito Powerclip............................................................................................... 26 9.2. Efeito Contorno................................................................................................ 31 9.3. Duplicando uma página .................................................................................... 36 9.4. Efeito Transparência......................................................................................... 39 Capítulo 10 – Finalizando o cardápio .......................................................................... 42 10.1. Preenchimento Padrão .................................................................................... 51 Capítulo 11 – Criando uma nota fiscal......................................................................... 55 11.1. Criando uma tabela......................................................................................... 61 11.2. Inserindo um código de barras ........................................................................ 64 Capítulo 12 – Impressão.............................................................................................. 68 12.1 Fechando um arquivo para impressão em gráfica............................................. 74 10.2. Inserindo linhas guias ..................................................................................... 79 Capítulo 13 – Vetorização de Imagens ........................................................................ 86 13.1. Vetorização Automática ................................................................................. 88 13.2. Vetorização Manual........................................................................................ 91 Capítulo 14 – Exportando imagens para web e criando protótipos de sites................. 102 14.1. Exportando objetos....................................................................................... 108 14.2. Criando protótipos de sites ........................................................................... 109 Capítulo 15 – Plantas baixas (plantas humanizadas) .................................................. 119 15.1. Unindo objetos ............................................................................................. 126 Encerramento do Módulo II ...................................................................................... 138 Referência Bibliográfica ........................................................................................... 139 3 Capítulo 8 – Criando um cardápio - Utilizando as ferramentas de Bitmaps Com o Corel Draw X6 é possível além de trabalhar com imagens vetoriais, trabalhar com imagens do tipo bitmap. Utilizando os dois tipos de imagens pode-se obter resultados interessantes, como o que iremos realizar neste capítulo. Neste capítulo, iremos criar um cardápio de uma cafeteria com 3 folhas composto pela capa, lista de produtos e contracapa. Vamos iniciar o desenvolvimento deste cardápio pela capa. Veja abaixo o layout da capa do cardápio: 4 1. Abra o Corel Draw X6. Vamos dar início a um novo arquivo. 2. Dê um clique no menu Arquivo e selecione a opção Novo. 3. Quando a janela Novo Arquivo for exibida, clique na caixa do item nome e digite Cardápio. 4. Altere o sistema de medida para centímetros: O próximo passo é definir o tamanho da página que será utilizada no cardápio. 5. Defina a largura em 15cm e a altura em 21 cm 5 6. Selecione a resolução 300dpi e o modo de cores CMYK, como indicado na figura abaixo: 7. Clique no botão OK. Observe que o novo arquivo foi criado. 8.1. Importando arquivos Vamos importar um arquivo do tipo JPG que será utilizado como fundo da capa do cardápio. 1. Realize o download do arquivo arquivosCorelDrawX6.zip indicado no endereço abaixo e descompacte o seu conteúdo: http://www.cursos24horas.com.br/asp/cursos/videoaulas/corel/arquivos.zip 2. Dê um clique no Menu Arquivo e selecione a opção Importar. 3. Clique no arquivo Capítulo8_1.jpg para selecioná-lo. 4. Clique no botão Importar. 5. Clique sobre qualquer ponto da página. Observe que a imagem importada é bem maior que o tamanho atual da página. Vamos redimensionar o tamanho da imagem. 6 6. Na barra de propriedades indique a largura de 15cm e a altura 21cm, como indicado na figura abaixo: 7. Pressione a tecla P do teclado. Observe que a imagem será automaticamente centralizada na página: Como estamos trabalhando em um arquivo onde o modelo de cor utilizado é o CMYK e a resolução utilizada está em 300dpi, devemos converter a imagem importada nessa mesma configuração. 7 8. Clique menu Bitmaps e selecione a opção Converter em Bitmap. 9. Indique a resolução em 300dpi e o modo de cor CMYK. Como esta imagem não possui fundo transparente, desative a opção, como indicado na figura abaixo: 10. Clique no botão OK. 8.2. Trabalhando com camadas Como iremos trabalhar com imagens sobrepostas, é importante que você divida o arquivo em camadas para facilitar o trabalho e melhor organizar os objetos inseridos na página. 8 Iremos dividir essa página da seguinte forma: Para gerenciar as camadas do arquivo, iremos utilizar o painel Gerenciador de Objetos. 9 1. Clique no menu Ferramentas e em seguida selecione a opção Gerenciador de objetos. Observe que o painel Gerenciador de objetos será exibido. Vamos renomear a camada1 já existente com o nome de Fundo. 2. Clique com o botão da direita do mouse sobre a Camada1. 10 3. Selecione a opção Renomear. 4. Digite Fundo e pressione a tecla ENTER. Vamos bloquear a camada Fundo para evitar que ela seja alterada. 11 5. Dê um clique no botão Bloquear, indicado na figura abaixo: Observe que agora a camada está bloqueada: O próximo passo é criar uma nova camada. 6. Dê um clique no botão Nova Camada na parte inferior do painel Gerenciador de objetos. 7. Digite o nome Xícara e pressione a tecla ENTER. Vamos importar uma nova imagem. 12 8. Dê um clique no Menu Arquivo e selecione a opção Importar. 9. Clique no arquivo Capítulo8_2.jpg para selecioná-lo. 10. Clique no botão Importar. 11. Clique sobre qualquer ponto da página. Observe que a imagem importada é bem maior que o tamanho atual da página. Vamos redimensionar o tamanho da imagem. 12. Na barra de propriedades, dê um clique no botão Bloquear proporção, como indicado na figura abaixo: 13. Digite na barra propriedades 10cm no campo largura, observe que altura do objeto será indicada automaticamente, preservandoa proporção do objeto. 13 14. Mova a imagem para o local indicado na figura abaixo: Agora, vamos converter esta imagem no modelo de cores CMYK em 300 dpi. 15. Clique menu Bitmaps e selecione a opção Converter em Bitmap. 14 16. Indique a resolução em 300dpi e o modo de cor CMYK. Como esta imagem possui fundo transparente, ative a opção, como indicado na figura abaixo: 17. Clique no botão OK. Vamos aplicar uma sombra na imagem. 18. Clique na ferramenta Sombreamento no caixa de ferramentas. 15 19. Na barra de propriedades, dê um clique na guia de seleção do item Predefinições: 20. Selecione a predefinição Plano inferior direito: O próximo passo é indicar a posição da sombra. 21. Na barra de propriedades indique a posição X 0,3cm e na posição Y -0,3cm, como indicado na figura abaixo: Observe que a sombra foi aplicada. Vamos travar essa camada para evitar que ela seja alterada e criar uma nova camada como nome de Fumaça. 16 22. Dê um clique no botão Bloquear da camada Xícara, como indicado na figura abaixo: 23. Dê um clique no botão Nova Camada na parte inferior do painel Gerenciador de objetos. 24. Digite o nome Fumaça e pressione a tecla ENTER. 17 8.2. Mídia Artística Com a ferramenta Mídia Artística é possível aplicar uma série de efeitos artísiticos como pinceladas à mão-livre, spray e efeitos caligráficos. 1. Dê um clique na ferramenta Mídia Artística na caixa de ferramentas: 2. Na barra de propriedades, selecione a opção Pincel e indique a largura em 0,5cm. 18 3. Selecione a categoria Artístico: 4. Clique na guia de seleção do item Pincelada: 5. Selecione o tipo de pincel indicado na imagem abaixo: 19 6. Faça os desenhos indicados na imagem abaixo no sentido de baixo para cima: 7. Repita o procedimento com mais dois objetos: Vamos travar essa camada para evitar que ela seja alterada e criar uma nova camada com o nome de Título. 20 8. Dê um clique no botão Bloquear da camada Fumaça, como indicado na figura abaixo: 9. Dê um clique no botão Nova Camada na parte inferior do painel Gerenciador de objetos. 10. Digite o nome Título e pressione a tecla ENTER. O próximo passo e inserir os textos do título. 11. Dê um clique na ferramenta Texto na caixa de ferramentas: 12. Dê um clique em qualquer ponto da página para posicionar o cursor. 21 13. Dê um clique na guia de seleção do tipo da fonte, na barra de propriedades. 14. Selecione a fonte Arial Black. Agora, vamos selecionar o tamanho da fonte. 15. Digite 80 na caixa de texto do item tamanho da fonte. 1. Digite CAFÉ. O próximo passo é posicionar o texto digitado. 22 16. Clique na ferramenta Seleção na caixa de ferramentas e mova o texto para o local indicado abaixo: Vamos digitar o próximo texto do título. 17. Dê um clique na ferramenta Texto na caixa de ferramentas. 18. Dê um clique em qualquer ponto da página para posicionar o cursor. 19. Dê um clique na guia de seleção do tipo da fonte na barra de propriedades e selecione a fonte Arial Black. 20. Digite 70 na caixa de texto do item tamanho da fonte. 21. Digite CENTRAL. O próximo passo é posicionar o texto digitado. 23 22. Clique na ferramenta Seleção na caixa de ferramentas e mova o texto para o local indicado abaixo: Vamos utilizar a ferramenta forma para alterar a posição das letras do texto CENTRAL. 23. Dê um clique na ferramenta Forma na caixa de ferramentas. 24. Dê um clique no ponto de edição indicado na imagem abaixo e deixe o botão do mouse pressionado: 24 25. Arraste a posição da letra para a indicada na figura abaixo: 26. Utilizando este mesmo procedimento realize as seguintes alterações no texto: Vamos agrupar os textos da camada Título. 27. Clique na ferramenta seleção, deixe a tecla SHIFT pressione e clique sobre os dois textos. 28. Pressione o comando CTRL+G para agrupar os textos. 25 29. Indique um ângulo de rotação de 8 graus na barra de ferramentas: Observe que o texto foi inclinado: 30. Pressione o comando CTRL+S para salvar as alterações no arquivo. 31. Salve este arquivo com o nome de Cardápio.cdr. No próximo capítulo daremos continuidade ao desenvolvimento do cardápio. 26 Capítulo 9 – Continuando o cardápio Neste capítulo, iremos dar continuidade ao desenvolvimento do cardápio. Inicialmente vamos abrir o arquivo cardápio.cdr. 1. Abra o Corel Draw X6. 2. Abra o arquivo Cardápio.cdr. 9.1. Efeito Powerclip O efeito powerclip é utilizado para preencher o conteúdo de um objeto com uma imagem do tipo bitmap ou vetorial. Com o arquivo aberto, iremos utilizar o efeito powerclip para preencher o conteúdo do título do cardápio. Vamos importar a imagem que será utilizada como preenchimento. 1. Dê um clique no menu Arquivo e selecione a opção Importar. 2. Selecione o arquivo Capítulo9_1.jpg da pasta dos arquivos do curso. 3. Clique sobre qualquer ponto da página. Observe que a imagem importada é bem maior que o tamanho atual da página. Vamos redimensionar o tamanho da imagem. 27 4. Na barra de propriedades, dê um clique no botão “Bloquear proporção”, indicado na figura abaixo: 5. Digite na barra propriedades 15cm (no campo largura), observe que altura o objeto será indicada automaticamente preservando a proporção do objeto. 28 6. Mova a imagem para o local indicado na figura abaixo: O próximo passo é converter essa imagem em 300dpi no modo de cores CMYK. 7. Clique menu Bitmaps e selecione a opção Converter em Bitmap. 8. Indique a resolução em 300dpi e o modo de cor CMYK. Como esta imagem não possui fundo transparente, desative a opção, como indicado na figura abaixo: 29 9. Clique no botão OK. O próximo passo é utilizar o efeito Powerclip. 10. Dê um clique no menu Efeitos, aponte para Poweclip e clique na opção Colocar dentro do recipiente. 11. Clique sobre qualquer letra do texto ao fundo. Vamos centralizar a imagem utilizada como preenchimento dentro do texto. 30 12. Clique no menu Efeitos, aponte para PoweClip e selecione a opção Editar PoweClip. 13. Clique sobre a imagem e a mova de forma que ela fique totalmente sobre o texto: O próximo passo é fechar a opção editar do PowerClip. 14. Dê um clique no menu Efeitos, aponte para PoweClip e clique na opção Concluir a edição deste nível. 31 Observe que após realizar este procedimento, a imagem preenche todo o texto: Iremos, neste momento, aplicar um novo efeito sobre o texto. 9.2. Efeito Contorno O efeito Contorno possibilita a edição de diferentes contornos em um objeto. 1. Com o título selecionado, clique no menu Efeitos e selecione a opção Contorno. Essa mesma ferramenta pode ser acessada pela caixa de ferramentas: Observe que o painel Contorno será exibido. 32 Iremos criar um contorno externo com 3 etapas. 2. No painel Contorno, selecione a opção Contorno Externo. 3. Indique o número de etapas na caixa etapas do contorno: 4. Clique no botão Aplicar. 33 Observe que um contorno muito grande foiaplicado, utilizando apenas a cor preta: Vamos diminuir o tamanho do contorno e trocar a sua cor. 5. Dê um clique na caixa Deslocamento do contorno e digite 0,1cm. 6. Clique na guia de seleção do item Cor do preenchimento. 34 7. Clique na opção Mais. 8. Dê um clique na guia Modelos. 9. Altere a configuração da cor, como indicado na figura abaixo: 10. Clique no botão OK. 11. Clique no botão Aplicar. 35 Observe que o efeito foi alterado: Para finalizar, vamos aplicar uma sombra no texto. 12. Clique na ferramenta Sombreamento no caixa de ferramentas. 36 13. Na barra de propriedades, dê um clique na guia de seleção do item Predefinições: 14. Selecione a predefinição “Plano inferior direito”. O próximo passo é indicar a posição da sombra. 15. Na barra de propriedades, indique a posição X 1,0cm e na posição Y -0,5cm, como indicado na figura abaixo: Observe que a sombra foi aplicada. 9.3. Duplicando uma página Iremos utilizar, na segunda página do cardápio, o mesmo fundo utilizado na capa. Para que não seja necessário importar imagens e aplicar efeitos novamente, iremos duplicar a página atual. 1. Dê um clique com o botão da direita do mouse sobre aba da Página 1: 37 2. Selecione a opção “Duplicar página”. Observe que uma nova janela será exibida. 3. Selecione a opção “Após página selecionada” para que a nova página seja inserida após a capa. Selecione também a opção “Copiar camadas e seu conteúdo” para que as camadas e os objetos sejam copiados para a segunda página. 4. Clique no botão OK. Observe que uma nova página será criada: 38 5. Caso o painel Gerenciador de objetos não esteja mais visível, clique no menuc Ferramentas e selecione a opção Gerenciador de objetos. Observe que as mesmas camadas serão exibidas na página: Vamos excluir todas as camadas, deixando apenas a camada Fundo. 6. Clique com o botão da direita do mouse sobre a camada Título da Página 2. 7. Clique na opção Excluir Camada. 39 8. Repita este procedimento com todas as camadas, deixando apenas a camada Fundo: 9. Desbloqueie a camada Fundo, como indicado na figura abaixo: 9.4. Efeito Transparência O efeito transparência é utilizado para aplicar transparências em formas e em imagens bitmaps. Iremos utilizar este efeito para aplicar uma transparência gradiente na imagem de fundo da página 2. 1. Clique na ferramenta Seleção e clique sobre imagem de fundo para selecioná-la. 40 2. Clique no efeito Transparência na caixa de ferramentas: 41 3. Clique no ponto A, indicado na figura abaixo, e arraste até o ponto B: Vamos travar a camada fundo para evitar que ela seja alterada. 4. Dê um clique no botão Bloquear da camada Fundo da página 2 no painel Gerenciador de objetos. Na próxima unidade, daremos continuidade ao desenvolvimento do cardápio. 5. Pressione o comando CTRL+S para salvar as alterações no arquivo. 42 Capítulo 10 – Finalizando o cardápio Neste capítulo, iremos criar o conteúdo da página 2 (produtos do cardápio) e a contracapa. Inicialmente vamos abrir o arquivo cardápio.cdr. 1. Abra o Corel Draw X6. 2. Abra o arquivo Cardápio.cdr. 3. Crie uma nova camada no painel Gerenciador de Objetos com o nome de Preços. 43 Iremos criar um parágrafo tabulado com os produtos e preços do cardápio, como indicado na figura abaixo: 4. Dê um clique na ferramenta Texto na caixa de ferramentas: 44 5. Clique no ponto A, indicado na figura abaixo, e arraste até o ponto B: 6. Dê um clique na guia de seleção do tipo da fonte na barra de propriedades. 7. Selecione a fonte Arial e o tamanho 18pt. Agora, vamos formatar a tabulação e o espaçamento entre linhas do parágrafo criado. 45 8. Pressione o comando CTRL+T. Observe que o painel Propriedades de Texto será exibido. 9. No grupo Parágrafo, clique no botão Configurações da guia no item Tabulação, como indicado na figura abaixo: Observe que uma série de tabulações serão exibidas. 46 10. Clique no botão “Remover todos” para remover todas as marcações de tabulação. 11. Clique no botão OK. 12. Na régua horizontal, dê um clique na posição 11cm (aproximadamente) para que seja criada uma marca de tabulação: O próximo passo é incluir o pontilhado nesta marcação. 47 13. Clique novamente no botão “Configurações da guia” no item Tabulação, como indicado na figura abaixo: Observe que a tabulação marcada foi exibida. O sistema de medidas padrão da tabulação no Corel Draw é em polegadas (in). Vamos ativar o pontilhado. 14. Dê um clique na guia de seleção do item “Desativado” na coluna Pontilhados e selecione a opção Ativado: O próximo passo é alterar o espaçamento entre as linhas. 48 15. Dê um clique na caixa de texto da opção Espaçamento antes do parágrafo e digite 150%. 16. Digite o texto Café Expresso e pressione a tecla TAB. Observe que o pontilhado será inserido automaticamente até a marca de tabulação criada. 17. Digite R$ 2,50 e pressione a tecla ENTER. Observe que o espaçamento entre as linhas está maior: 49 18. Digite os demais produtos indicados abaixo: Café Expresso R$ 2,50 Café com leite R$ 3,50 Capuccino R$ 4,00 Chocolate quente R$ 3,50 Café Árabe R$ 4,00 Café Duplo R$ 5,00 Café Irlandês R$ 9,00 Frappuccino R$ 8,50 Café com Creme R$ 6,00 Expresso Italiano R$ 5,00 Macchiato R$ 7,00 Macchiato Caramelo R$ 8,50 Café Havaiano R$ 8,00 Cafezinho Paulista R$ 1,50 19. Crie uma nova camada com o nome de Título. 50 20. Crie um título utilizando as ferramentas vistas anteriormente, como indicado na figura abaixo: O próximo passo é criar a contracapa do cardápio. 21. Clique com o botão da direita do mouse sobre a guia da página 2. Iremos criar uma nova página em branco para a contracapa. 22. Selecione a opção Inserir Página Após. Observe que uma nova página em branco será exibida. 51 10.1. Preenchimento Padrão Na contracapa, iremos criar um retângulo que irá receber um preenchimento do tipo padrão. 1. Para criar um retângulo do mesmo tamanho da página, dê um clique duplo na ferramenta “Retângulo” na caixa de ferramentas. 2. Dê um clique na ferramenta “Preenchimento” na caixa de ferramentas.: 52 3. Selecione o “Preenchimento Padrão”: Observe que uma nova janela será exibida. 4. Selecione a opção “Totalmente Colorido” e clique na guia de seleção da imagem, como indicado na figura abaixo: 53 5. Selecione a imagem indicada na figura abaixo: 6. Altere a largura e a altura da imagem em 5cm, como indicado na figura abaixo: 54 7. Clique no botão OK.. Observe que o padrão foi aplicado. 8. Pressione CTRL+S para salvar as alterações no arquivo. 55 Capítulo 11 – Criando uma nota fiscal Neste capítulo, iremos criar uma nova fiscal utilizando dois novos recursos, a ferramenta Tabela e a ferramenta Código de Barra. A criação de notas fiscais é um serviço muito pedido em gráficas e as ferramentas do Corel Draw facilitam o seu desenvolvimento.Por ser um documento fiscal, existe uma série de regras estabelecidas na sua confecção. Não é intenção deste curso ensinar essas regras, mas sim ensinar as ferramentas de sua construção. Veja abaixo a nota fiscal que será desenvolvida neste capítulo: 56 Vamos iniciar criando um novo arquivo. 1. Abra o Corel Draw X6. Vamos dar início a um novo arquivo. 2. Dê um clique no menu Arquivo e selecione a opção Novo. 3. Quando a janela “Novo Arquivo” for exibida, clique na caixa do item nome e digite Nota Fiscal. Vamos criar um novo arquivo no tamanho de uma página A4. 4. Dê um clique na guia de seleção do item “Tamanho” e selecione o tamanho A4: 5. Altere o sistema de medida para centímetros: O próximo passo é selecionar a orientação do papel. 57 6. Dê um clique na opção “Retrato”: 7. Selecione a resolução 300dpi e o modo de cores CMYK, como indicado na figura abaixo: 8. Clique no botão OK. Observe que o novo arquivo foi criado. Vamos iniciar criando os retângulos que serão utilizados no documento. 9. Crie os retângulos abaixo respeitando os tamanhos indicados: 11cm 3,5c 8cm 3,5c 58 10. Desenhe o próximo retângulo respeitando os tamanhos indicados: Vamos importar para esse documento o logotipo criado no capítulo 7. 11. Clique no menu Arquivo e selecione a opção Importar. 12. Selecione o arquivo Logotipo.cdr. 13. Clique no botão Importar. 14. Dê um clique qualquer no local da página para que o arquivo seja inserido. 15. Na barra de propriedades, altere o tamanho do logotipo para 3 cm de largura por 3cm de altura. 19cm 4 cm 59 16. Mova o logotipo para o local indicado na figura abaixo: 17. Utilizando a ferramenta Texto, crie uma caixa de texto e altere o tipo da fonte para Arial no tamanho 12pt. Digite o texto abaixo e o mova para o local indicado na figura: 18. Utilizando a ferramenta Texto digite os textos abaixo no local, como indica a figura: 60 O próximo passo é criar uma linha que será utilizada para o preenchimento do Código Fiscal. 19. Dê um clique na ferramenta Mão Livre na caixa de ferramentas. 20. Clique no ponto indicado na figura abaixo: 21. Deixe a tecla SHIFT pressionada para que a linha seja criada em um ângulo reto e clique no segundo ponto indicado na figura abaixo: 61 22. Utilizando este mesmo processo, crie os textos e as linhas indicadas na figura abaixo: 11.1. Criando uma tabela A ferramenta tabela é utilizada para criar e editar tabelas. Iremos criar uma tabela que será utilizada para o preenchimento dos produtos e serviços que serão indicados na nota fiscal. 1. Clique na ferramenta Tabela na caixa de ferramentas: 2. Na barra de propriedades, configure a tabela com 15 linhas e 5 colunas. 62 3. Desenhe uma tabela com qualquer tamanho dentro da página. Vamos definir o tamanho da tabela. 4. Na barra de propriedades, indique a largura em 19cm e altura em 14cm, como indicado na figura abaixo: 5. Mova a tabela para o local indicado na figura abaixo: 63 O próximo passo é editar as larguras das colunas da tabela. 6. Dê um clique na ferramenta “Forma” na caixa de ferramentas. 7. Posicione o ponteiro do mouse na linha da primeira coluna, como indicado na figura abaixo: 8. Arraste o tamanho da coluna para a esquerda. 9. Utilizando este mesmo processo, altere o tamanho das colunas como indicado na figura abaixo: 64 O próximo passo é inserir os títulos das colunas. Utilize a fonte Arial no tamanho 12pt. 10. Clique na ferramenta “Texto” na caixa de ferramentas. Altere o tamanho da fonte para Arial e o tamanho para 12pt e clique na primeira célula da tabela: 11. Digite CÓD. 12. Utilizando este mesmo procedimento, digite os demais títulos da tabela: 13. Finalize a área de produtos inserindo os objetos indicados na figura abaixo: 11.2. Inserindo um código de barras Em muitos casos, ao desenvolver uma embalagem, uma nota fiscal ou qualquer outro documento, você pode se deparar com a necessidade de inserir um código de barras. O Corel Draw oferece uma ferramenta que gera o código de barras automaticamente a partir de um código número. 65 É importante saber que existem vários tipos de códigos de barras, por exemplo, o código de barras encontrados em produtos é conhecido como EAN-13: O código de barras encontrado em notas fiscais é o Code 128. Para saber mais sobre os tipos de código de barras, acesse o link abaixo: http://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_barras Agora, vamos inserir o código de barras na nota fiscal. 1. Dê um clique no menu Editar e selecione a opção “Inserir código de barras”. 66 Observe que uma nova janela será exibida. 2. Primeiramente vamos selecionar o tipo de código de barras que será criado. Dê um clique na guia de seleção do tipo de código de barras: 3. Selecione o tipo Code 128. 4. Para criar o código de barras, iremos utilizar uma numeração de exemplo. Digite o código abaixo na caixa indicada pela imagem: 3511121075723704365655000007086891115336458 5. Clique no botão Avançar. 67 6. Não será necessário alterar as configurações padrão do código, clique no botão Avançar. 7. Selecione a fonte Arial no tamanho de 12pts. 8. Clique no botão Concluir. 9. Mova o código de barras para o local indicado na figura abaixo: 10. Pressione CTRL+S para salvar o arquivo. Salve este arquivo com o nome de Nota Fiscal.cdr. 68 Capítulo 12 – Impressão Existem basicamente dois tipos de impressões que podem ser realizadas com arquivos criados no Corel Draw. A impressão em impressoras convencionais, tipo jato de tinta ou laser do mesmo tipo das encontradas em domicílios e escritórios é uma das opções.. Pode-se também ser necessário que o documento criado no Corel Draw seja impresso em uma gráfica, utilizando impressoras que podem imprimir uma grande quantidade de cópias em poucos minutos. Neste capítulo, iremos gerar uma impressão em uma impressora convencional e também aprender como fechar um arquivo feito no Corel Draw para ser impresso em uma gráfica. 69 Vamos iniciar imprimindo um arquivo em uma impressora do tipo jato de tinta ou laser. 1. Abra o Corel Draw X6. 2. Abra o arquivo Cardápio.cdr criado anteriormente. 3. Clique no menu Arquivo e selecione a opção Imprimir. Primeiramente, vamos selecionar a impressora que será utilizada na impressão. 1. Dê um clique na guia de seleção do item Impressora: 70 2. Selecione a impressora desejada para a impressão. O próximo passo é definir quais páginas do documento serão impressas. Neste exemplo, iremos apenas imprimir a página 1 (a capa do cardápio). 3. Dê um clique na caixa do item Páginas e digite 1, como indicado na figura abaixo: Em seguida, vamos definir a quantidade de cópias desta impressão. Neste exemplo, iremos definir 2 cópias da página 1. 4. Dê um clique na caixa do item Número de Cópias e digite 2. 71 Vamos visualizar como ficará a impressão. 5. Dê um clique no botão Visualizar Impressão. Observe que será exibida uma prévia de como será o resultado da impressão. Nesta janela, podemos inserir algumas marcas de impressão que são utilizadas para facilitar o recorde da impressão e a identificação de alguns elementos como o nome do arquivo, numeração de página etc. 6. Dê um clique no botão Ferramenta Posição das Marcas.7. Na barra que será exibida, clique no botão Marcas de corte. 72 Observe que serão exibidas, ao redor do documento, marcas indicado o local do recorte: Caso seja necessário, utilize a ferramenta Zoom para aproximar a visualização do documento: Nesta impressão, iremos também exibir o nome do arquivo e a numeração de página. 8. Clique no botão “Imprimir Informações do Arquivo”. 73 Observe que as informações do arquivo serão exibidas, como nome do arquivo, data do último salvamento etc. 9. Clique no botão Imprimir números de páginas. Observe que no rodapé do arquivo, fora da área de corte, será exibido o número da página: 10. Para que o arquivo seja impresso, dê um clique no botão Imprimir, como indicado na figura abaixo: 74 Aguarde que o arquivo seja impresso. 11. Para fechar a visualização do arquivo, clique no botão Fechar Visualização de impressão. 12.1 Fechando um arquivo para impressão em gráfica Caso você deseje que este cardápio seja impresso em uma gráfica, antes de entregar o arquivo cardápio.cdr na gráfica é necessário realizar algumas operações. Ao se criar um arquivo que será impresso em uma gráfica, alguns cuidados devem ser tomados. 1. Todos os objetos devem estar no modo de cor CMYK. 2. As imagens bitmap devem estar convertidas em 300dpi no modo de cor CMYK 3. Utilizar uma “sangria” de pelo menos 0,3cm. 4. Todos os elementos do layout devem estar pelo menos 0,3 distantes do corte da página. O que é uma sangria? A sangria é uma margem de segurança na criação do documento utilizada para indicar quais áreas do documento serão descartadas no corte do papel na impressão realizada em uma gráfica. Utilizando a sangria, evita-se que o documento impresso apresente “sobras” brancas ou o corte adentre a área do documento. Utiliza-se um tamanho mínimo de 3 milímetros (0,3 cm) para esta área de sangria, também conhecida como área de corte. 75 Essa margem de segurança se faz necessário, porque somente depois de impressa as páginas é que elas serão cortadas. O corte das páginas impressas é realizado por uma guilhotina gráfica: Na imagem abaixo, a área fora do retângulo pontilhado será recortada e descartada. Esta é a área da sangria: Vamos criar uma cópia do arquivo cardápio.cdr para que possamos realizar algumas alterações. 1. Clique no menu Arquivo e selecione a opção Salvar Como. 76 2. Salve este arquivo com o nome de Cardápio_impressão.cdr 3. Desbloqueie todas as camadas da página 1 do documento: O próximo passo é definir a sangria. 4. Clique no menu Ferramentas e clique em Opções. 5. Clique na opção Tamanho do papel. 77 6. Defina o sangramento em 0,3 cm e selecione a opção Mostrar área de sangramento. 7. Clique no botão OK. Observe que a área do sangramento será exibida. O documento agora precisará ter esse tamanho para que fique com as áreas descartadas no tamanho de 0,3cm e ter o tamanho final de 15cm de largura por 21cm de altura. 8. Dê um clique na imagem de fundo do documento para selecioná-la. 78 9. Na barra de propriedades, altere o tamanho da imagem para 15,6 cm de largura por 21,6cm de altura. 10. Aumente o tamanho da imagem de fundo de todas as páginas do cardápio para 15,6cm de largura por 21,6c, de altura. 79 10.2. Inserindo linhas guias O próximo passo é criar linhas guias que irão indicar a posição de corte e a margem de segurança que iremos definir em 0,3 cm. A margem de segurança é importante para evitar que textos e partes importantes de imagens sejam cortados com a guilhotina gráfica. Vamos iniciar criando as linhas guias verticais. 1. Dê um clique na régua vertical, deixe o botão do mouse pressionado e arraste até o ponto indicado na imagem abaixo: 80 2. Vamos indicar a posição exata da linha guia. Na barra de propriedades digite 0 na caixa do item X: 3. Utilizando este mesmo procedimento, crie outra linha guia na posição 0,3cm que será utilizada como margem de segurança: A seguir vamos criar a linha guia da área de corte e linha guia da margem de segurança do lado direito da página. 4. Crie uma nova linha guia na posição 15 cm e 14,7cm: Agora, vamos criar as linhas guias horizontais. 81 5. Clique na régua horizontal, deixe o botão do mouse pressionado e arraste até o local indicado abaixo: 6. Na barra de propriedades, altere a posição do eixo Y para 21cm, como indicado na figura abaixo: 7. Crie uma nova linha guia que será utilizada como margem de segurança na posição 20,7cm: Vamos criar as linhas guias da parte inferior do documento. Crie duas novas linhas guias na posição 0cm e 0,3: 82 Com as linhas guias criadas, tenha certeza de que nenhum texto ou parte importante da imagem fique fora da margem de segurança. Observe que no exemplo abaixo será necessário mover o texto do título: Posição correta para o título: O próximo passo é fechar o arquivo para a impressão. 8. Pressione o comando CTRL+S para salvar as alterações no arquivo. 9. Clique no menu Arquivo e selecione a opção Coletar para Saída. 83 10. Na janela que será exibida, selecione a opção Coletar Automaticamente e clique no botão Avançar. 11. Selecione a opção Incluir PDF e Incluir CDR, para que os dois tipos de arquivos sejam incluídos no pacote. Fique atento à versão do arquivo CDR. Verifique com a gráfica se será necessário enviar o arquivo em uma versão mais antiga do Corel Draw. 12. Clique no botão Avançar. 84 13. Certifique-se que a opção Incluir perfis de cores esteja selecionada. 14. Clique no botão Avançar. 15. Indique a pasta onde os arquivo serão salvos. Caso deseje, você poderá compactar os arquivos de saída em uma arquivo do tipo ZIP. 85 16. Clique no botão Avançar. Quando o processo for finalizado, clique no botão Concluir. Observe que na pasta selecionada, você terá os arquivos necessários para a gráfica realizar a impressão dos arquivos: 86 Capítulo 13 – Vetorização de Imagens A vetorização de imagens consiste em converter uma imagem do tipo Bitmap em uma imagem do tipo vetor. Convertendo uma imagem em vetor, é possível redimensioná-la e realizar alterações em sua forma, cor etc. Vamos iniciar criando um novo arquivo. 1. Abra o Corel Draw X6. Vamos dar início a um novo arquivo. 2. Dê um clique no menu Arquivo e selecione a opção Novo. 3. Quando a janela Novo Arquivo for exibida, clique na caixa do item nome e digite Vetorização 1. Vamos criar um novo arquivo no tamanho de uma página A4. 4. Dê um clique na guia de seleção do item Tamanho e selecione o tamanho A4. 87 5. Altere o sistema de medida para centímetros: O próximo passo é selecionar a orientação do papel. 6. Dê um clique na opção Retrato: 7. Selecione a resolução 300dpi e o modo de cores CMYK, como indicado na figura abaixo: 8. Clique no botão OK. Observe que o novo arquivo foi criado. Agora, vamos importar a imagem que será vetorizada. 9. Clique no menu Arquivo e selecione a opção Importar. 10. Selecione o arquivo Capítulo13_1.jpg dos arquivos do curso. 11. Clique no botão Importar. 12. Clique sobre qualquer local da página para inserir o arquivo. 88 13.1. Vetorização AutomáticaO Corel Draw oferece um recurso de vetorização automática para converter de uma forma rápida arquivos do tipo Bitmap em vetor. 1. Com o arquivo selecionado, dê um clique no botão Rastrear bitmap. 2. Aponte para Rastreio de contorno e clique na opção Imagem de alta qualidade: Observe que uma nova janela será exibida. 89 3. Selecione a opção Excluir a imagem original para que a imagem do tipo bitmap seja excluída após a conversão: 4. Clique no botão OK. Observe que a imagem será convertida. Vamos desagrupar os objetos da imagem para que possamos editá-los. 5. Dê um clique no botão Desagrupar na barra de propriedades. 90 6. Clique sobre as partes desagrupadas da imagem e utilizando a barra de cores, altere as cores da imagem: 7. Pressione CTRL+S para salvar o arquivo e o salve com o nome de Vetorização 1.cdr. 91 13.2. Vetorização Manual Em alguns casos, principalmente quando a imagem que será vetorizada for de baixa qualidade, será necessário realizar uma vetorização manual. Na vetorização manual utilizaremos as ferramentas do corel para realizar o desenho em forma de vetor sobre a imagem bitmap. Vamos realizar um exemplo. 1. Clique no botão Novo na barra Padrão para iniciar um novo arquivo. 2. Crie um novo arquivo com o nome de Vetorização 2, com as mesmas configurações utilizadas anteriormente. 3. Clique no menu Arquivo e selecione a opção Importar. 4. Selecione o arquivo Capítulo13_2.jpg dos arquivos do curso. 5. Clique no botão Importar. 6. Clique sobre qualquer local da página para inserir o arquivo. Para facilitar o desenho da imagem, utilizaremos um tipo de visualização que exibirá apenas o contorno dos objetos. 92 7. Clique sobre o menu Exibir e em seguida, selecione a opção Aramado Simples. 8. Clique na ferramenta Mão Livre na caixa de ferramentas. 9. Clique no ponto indicado na figura abaixo, para dar início ao primeiro ponto do objeto que será criado: 93 10. Clique no ponto 2, como indicado abaixo: 11. Clique sobre o ponto 2 novamente para dar continuidade ao objeto: 94 12. Utilizando este mesmo procedimento crie o objeto abaixo, seguindo a numeração indicada: 13. Para finalizar, clique sobre o ponto 1. O próximo passo é criar uma curva nas linhas por onde for necessário para que acompanhe o contorno da girafa. 95 14. Clique na ferramenta Forma na caixa de ferramentas. 15. Clique na linha indicada na figura abaixo: 96 16. Clique no botão Converter em curva na barra de propriedades. 17. Clique no nó criado na linha e arraste para o local indicado na figura para realizar a curva na linha. 97 18. Repita este procedimento com todas as linhas onde será necessário criar uma curva: Agora, vamos contornar uma das orelhas da girafa. 19. Clique na ferramenta Mão Livre na caixa de ferramentas. 98 20. Clique nos pontos indicados na figura abaixo: 21. Ligue o ponto 7 ao ponto 1 para fechar o objeto. 22. Utilizando a ferramenta Forma adicione curvas as linhas onde forma necessário de forma que seja possível contornar a forma da orelha da girafa. 99 23. Utilizando este mesmo procedimento, contorne as outras orelhas e os chifres da girafa: 24. Utilize a ferramenta Elipse para criar os olhos e o nariz da girafa: 100 Caso você deseje, desenhe também as manchas no pescoço. O próximo passo é excluir a imagem bitmap realizada como modelo para o desenho. 25. Clique na ferramenta Seleção e clique sobre a imagem para selecioná-la. 101 26. Pressione a tecla DELETE para excluí-la. Vamos voltar à visualização padrão. 27. Dê um clique no menu Exibir e selecione a opção Aperfeiçoado. 28. Utilizando a caixa de cores, preencha os objetos desenhados com cores à sua escolha: 29. Pressione o comando CTRL+S para salvar o arquivo com o nome Vetorização 2.cdr. 102 Capítulo 14 – Exportando imagens para web e criando protótipos de sites Neste capítulo, iremos aprender a exportar imagens para serem utilizadas em websites e a utilizar o Corel Draw para desenvolver protótipos de websites. Para a realização deste capítulo, iremos utilizar o arquivo Capítulo14.cdr. 1. Abra o Corel Draw X6. 2. Abra o arquivo Capítulo14.cdr, da pasta dos arquivos do curso. Observe que neste arquivo temos um layout de um website. Este arquivo foi criado utilizando as configurações abaixo: Observe que o sistema de medidas utilização foi o pixels, o modelo de RGB e a resolução utilizada foi 72 DPI. O layout está quase pronto, para finalizá-lo iremos desenvolver o menu. 103 3. No painel Gerenciador de Objetos, dê um clique na camada Menu da Página 1. 4. Dê um clique na Ferramenta Retângulo na caixa de ferramentas. 5. Desenhe um retângulo em qualquer posição da página, com qualquer tamanho. Vamos definir o tamanho do retângulo. 6. Na barra de propriedades indique a largura em 150px e altura em 40px, no local indicado na figura abaixo: 104 Vamos arredondar os cantos deste retângulo. 7. Dê um clique na ferramenta Forma na caixa de ferramentas. 8. Dê um clique no canto esquerdo-superior do retângulo, como indicado abaixo, e deixe o botão do mouse pressionado: 9. Arraste o ponto de edição para a direita de forma que retângulo fique como apresentado na figura abaixo: 105 O próximo passo é indicar a cor do preenchimento. Iremos utilizar um tom de cor utilizado no logotipo do website. 10. Dê um clique duplo no botão Cor do preenchimento, na barra de status: 11. Dê um clique no botão Conta-gotas, como indicado na figura abaixo: 12. Clique sobre o local do logotipo do website indicado na figura abaixo, para capturar a cor. 13. Clique no botão OK. 106 Observe que o retângulo foi preenchido com a cor selecionada. 14. Clique com o botão da direita do mouse sobre a opção sem cor na barra de cores: Observe que o contorno do objeto foi retirado. O próximo passo é inserir o texto sobre o botão. 15. Clique na ferramenta Texto na caixa de ferramentas. 16. Selecione a fonte Arial no tamanho 22pt. 17. Clique sobre qualquer local da página e digite Home. 107 18. O próximo passo é alinhar o texto com o retângulo. Deixe a tecla SHIFT pressionada e clique sobre o retângulo e o texto para selecioná-los. 19. Pressione a tecla C do teclado. Observe que os objetos serão alinhados horizontalmente. 20. Pressione a tecla E do teclado. Observe que os objetos serão alinhados verticalmente. 21. Pressione o comando CTRL+G para agrupar os objetos. 22. Utilizando esse mesmo procedimento, crie outro botão com o texto Quem Somos. 23. Mova os botões para o local indicado na figura abaixo. 108 14.1. Exportando objetos Vamos exportar o botão “Home” para o formato png. 1. Clique no botão “Home” para selecioná-la. 2. Dê um clique no menu Arquivo e selecione a opção Exportar. 3. Certifique-se que a opção Somente Selecionados esteja ativa. 4. Dê um clique na guia de seleção do item Tipo: 5. Selecione o tipo de arquivo PNG. 6. Digite o nome btn_home e clique no botão Exportar. 109 7. Selecione a pasta de destino do arquivo. 8.Selecione a opção Transparência, para que o objeto tenha o fundo transparente. 9. Clique no botão OK. Observe que o arquivo btn_home.png foi criado na pasta de destino selecionada. 14.2. Criando protótipos de sites A criação de um protótipo de um site, antes de iniciar o desenvolvimento do código HTML é importante para corrigir possíveis erros no layout. O protótipo pode ser utilizado para aprovação do cliente do site antes de seu desenvolvimento, evitando refazer códigos demandando um maior tempo na finalização do trabalho. Iremos criar um protótipo a partir do layout criado no arquivo Capítulo14.cdr e vamos desenvolver um protótipo interativo, onde os botões criados irão abrir diferentes arquivos. Vamos iniciar criando uma interatividade no botão “Home”. 110 1. Dê um clique no botão “Home” para selecioná-lo. 2. Clique no menu Efeitos, aponte para Efeito de ativação e selecione a opção Criar efeito de ativação. 3. Clique com o botão da direita do mouse sobre o botão “Home” e selecione a opção Editar efeito de ativação. Observe que uma nova barra de ferramenta será exibida. Quando o ponteiro do mouse estiver sobre este botão, iremos fazer com que a cor do texto altere para branco. 111 4. Dê um clique na guia de seleção do item Estado de efeito de ativação ativo. 5. Selecione a opção Sobre. O próximo passo é editar o botão. 6. Pressione o comando CTRL+U para desagrupar o botão. 7. Selecione somente o texto HOME, como indicado na figura abaixo: 112 8. Clique na cor branca na caixa de cores. 9. Dê um clique no botão Finaliza a edição do efeito de ativação. O próximo passo é indicar qual arquivo será aberto quando o botão for clicado. 10. Dê um clique na caixa de texto do item URL. 11. Digite index.html. 113 Vamos editar o botão “Quem Somos”. 12. Dê um clique no botão “Quem Somos” para selecioná-lo. 13. Clique no menu Efeitos, aponte para Efeito de ativação e selecione a opção Criar efeito de ativação. 14. Clique com o botão da direita do mouse sobre o botão “QUEM SOMOS” e selecione a opção Editar efeito de ativação. Observe que uma nova barra de ferramenta será exibida. Quando o ponteiro do mouse estiver sobre este botão, iremos fazer com que a cor do texto altere para branco. 15. Dê um clique na guia de seleção do item Estado de efeito de ativação ativo. 114 16. Selecione a opção Sobre. O próximo passo é editar o botão. 17. Pressione o comando CTRL+U para desagrupar o botão. 18. Selecione somente o texto Quem Somos, como indicado na figura abaixo: 19. Clique na cor branca na caixa de cores. 20. Dê um clique no botão Finaliza a edição do efeito de ativação. O próximo passo é indicar qual arquivo será aberto quando o botão for clicado. 115 21. Dê um clique na caixa de texto do item URL. 22. Digite quemsomos.html. Agora, iremos criar uma cópia dos botões para a página 2. 23. Deixe a tecla SHIFT pressionada e selecione os botões “Home” e “Quem Somos”. 24. Pressione o comando CTRL+C para copiar os objetos para a área de transferência. 25. Clique na aba da página 2, como indicado na figura abaixo: 26. Pressione o comando CTRL+V para colar os botões. 116 O próximo passo é exportar os arquivos para o formato HTML. 27. Pressione o comando CTRL+S para salvar as alterações no arquivo. 28. Dê um clique no menu Arquivo e selecione a opção Exportar HTML. Observe que uma nova janela será exibida. 29. Selecione em Método de layout HTML a opção Estilos, como indicado na figura abaixo: 30. Selecione, na opção Destino, a pasta onde os arquivos serão gerados. 117 31. Selecione a opção Tudo no grupo Intervalo de exportação. O próximo passo é indicar o nome de cada página que será gerada. 32. Dê um clique na aba Detalhes. 33. Digite na página 1 o nome index.html e na página 2 o nome quemsomos.html, como indicado na figura abaixo: 34. Clique no botão OK. 118 35. Abra a pasta de destino dos arquivos e execute o arquivo index.html. Observe que o protótipo interativo será exibido. 119 Capítulo 15 – Plantas baixas (plantas humanizadas) As plantas humanizadas são utilizadas em projetos arquitetônicos para facilitar o entendimento da disposição dos cômodos na planta baixa de um projeto, as plantas humanizadas também servem para indicar qual o tipo de piso será utilizado, a disposição dos móveis etc. Existem vários métodos para a criação de plantas humanizadas, a planta baixa pode ser desenhada em programas específicos de desenho técnico como o AutoCAD e os demais elementos, como piso e móveis podem ser inseridos no Corel Draw, além disso todo o procedimento pode ser realizado somente no Corel Draw, desde o desenho da planta até a aplicação das texturas. No exemplo que iremos realizar, neste capítulo, importaremos um arquivo do tipo EPS, vamos utilizar as ferramentas do Corel Draw para aplicar as texturas desejadas. 1. Abra o Corel Draw X6. Vamos dar início a um novo arquivo. 2. Dê um clique no menu Arquivo e selecione a opção Novo. 3. Quando a janela Novo Arquivo for exibida, clique na caixa do item nome e digite Planta Humanizada. Vamos criar um novo arquivo no tamanho de uma página A4. 120 4. Dê um clique na guia de seleção do item Tamanho e selecione o tamanho A4: 5. Altere o sistema de medida para centímetros: O próximo passo é selecionar a orientação do papel. 6. Dê um clique na opção Paisagem: 7. Selecione a resolução 300dpi e o modo de cores CMYK, como indicado na figura abaixo: 8. Clique no botão OK. Observe que o novo arquivo foi criado. 121 O próximo passo é importar o arquivo EPS. 9. Dê um clique no menu Arquivo e selecione a opção Importar. 10. Selecione o arquivo Capítulo15_1.eps da pasta dos arquivos do curso. 11. Clique no botão Importar. 12. Na janela importar, selecione a opção Curvas e clique no botão OK. 13. Clique em qualquer local da página para inserir o arquivo. 14. Pressione a tecla P para centralizar o objeto na página. Para melhor organizar os objetos que iremos desenhar, vamos separá-los por camadas. 122 15. Na janela Gerenciador de Arquivos, renomeie a Camada1 para Planta Baixa. 16. Bloqueie a camada Planta Baixa para evitar que ela seja alterada. Agora, vamos criar uma nova camada com o nome de Texturas. 17. Dê um clique no botão Nova Camada na parte inferior do painel Gerenciador de objetos. 18. Digite o nome Texturas e pressione a tecla ENTER. 123 19. Aproxime a visualização da área indicada na figura abaixo (Utilize a ferramenta Zoom ou o scroll do mouse). 20. Clique na ferramenta Retângulo na caixa de ferramentas. 124 21. Clique no ponto A, indicado na figura abaixo, e arraste até o ponto B: Vamos escolher uma cor provisória para o preenchimento do retângulo e retirar o seu contorno. 22. Selecione qualquer cor para este objeto na caixa de cores. 23. Clique com o botão da direita do mouse sobre a opção sem cor na barra de cores: 125 24. Utilizando este mesmo procedimento, crie os retângulos indicadas na figura abaixo: Observe que em alguns cômodos será necessário o desenho de mais de um retângulo para o preenchimento total do cômodo. 126 15.1. Unindo objetos Noscômodos onde foi necessário o desenho de mais de um retângulo, iremos uni-los de forma que se tornem apenas um objeto. 1. Selecione a ferramenta “Seleção” na caixa de ferramentas, deixe a tecla SHFT pressionada e clique nos objetos indicados na figura abaixo: 2. Clique na ferramenta soldar na barra de propriedades. 127 Observe que os objetos foram unidos. 128 3. Selecione os retângulos indicados na figura abaixo: 4. Clique no botão Soldar na barra de propriedades. 129 5. Selecione os retângulos indicados na figura abaixo: 6. Clique no botão Soldar na barra de propriedades. O próximo passo é aplicar as texturas nos objetos. 130 7. Clique no objeto indicado na figura abaixo para selecioná-lo. 8. Selecione o preenchimento “Padrão” na ferramenta Preenchimento na caixa de ferramentas. 131 9. Dê um clique na opção Bitmap para selecioná-la e clique no botão Procurar. 10. Selecione o arquivo Textura_1.jpg da pasta de arquivos do curso. 11. Clique no botão Importar. Observe que a textura foi exibida. O próximo passo é selecionar o tamanho da textura. 12. Altere o tamanho de cada imagem do padrão de preenchimento para 3cm de largura por 3cm de altura, como indicado na figura abaixo. 132 13. Clique no botão OK. Observe que o padrão de preenchimento foi aplicado no objeto. 14. Deixe a tecla SHIFT pressionada e selecione os três objetos indicados na figura abaixo: 15. Selecione o preenchimento “Padrão” na ferramenta “Preenchimento” na caixa de ferramentas. 133 16. Dê um clique na opção Bitmap para selecioná-la e clique no botão Procurar. 17. Selecione o arquivo Textura_2.jpg da pasta de arquivos do curso. 18. Clique no botão Importar. Observe que a textura foi exibida. O próximo passo é selecionar o tamanho da textura. 19. Altere o tamanho de cada imagem do padrão de preenchimento para 1cm de largura por 1cm de altura. 20. Clique no botão OK. Observe que o padrão de preenchimento foi aplicado no objeto. 134 21. Deixe a tecla SHIFT pressionada e selecione os três objetos indicados na figura abaixo: 22. Selecione o preenchimento Padrão na ferramenta Preenchimento na caixa de ferramentas. 23. Dê um clique na opção Bitmap para selecioná-la e clique no botão Procurar. 135 24. Selecione o arquivo Textura_3.jpg da pasta de arquivos do curso. 25. Clique no botão Importar. Observe que a textura foi exibida. O próximo passo é selecionar o tamanho da textura. 26. Altere o tamanho de cada imagem do padrão de preenchimento para 1cm de largura por 1cm de altura. 27. Clique no botão OK. Observe que o padrão de preenchimento foi aplicado no objeto. Vamos criar um novo objeto, que será utilizado para representar a área do quintal. 136 28. Dê um clique no botão Nova Camada na parte inferior do painel Gerenciador de objetos. 29. Digite o nome Quintal e pressione a tecla ENTER. 30. Dê um clique duplo na ferramenta Retângulo na caixa de ferramentas, para que um retângulo do tamanho exato da folha seja desenhado. 31. Selecione o preenchimento Padrão na ferramenta Preenchimento na caixa de ferramentas. 32. Dê um clique na opção Bitmap para selecioná-la e clique no botão Procurar. 33. Selecione o arquivo Textura_4.jpg da pasta de arquivos do curso. 137 34. Clique no botão Importar. Observe que a textura foi exibida. O próximo passo é selecionar o tamanho da textura. 35. Altere o tamanho de cada imagem do padrão de preenchimento para 10cm de largura por 10cm de altura. 36. Clique no botão OK. Vamos mover a camada Quintal para baixo da camada Planta Baixa. 37. Clique na camada Quintal, deixe o botão do mouse pressionado e arraste para baixo da camada Planta Baixa. Observe o resultado final: 138 Encerramento do Módulo II Prezado(a) Aluno(a)! Chegamos ao final do nosso curso de Educação Especial, esperamos que os conhecimentos adquiridos possam ajudá-lo(a) em sua carreira e no seu dia a dia. Sinta-se livre para fazer a avaliação quando estiver preparado(a). Assim que for aprovado, você poderá visualizar uma cópia de seu certificado, o original será postado nos correios num prazo de dois a oito dias a contar do dia da conclusão do curso. Esperamos que tenha gostado do curso! Até a próxima! 139 Referência Bibliográfica PRIMO, Lane. Estudo Dirigido de CorelDraw X6 para Windows. São Paulo: Érica, 2012.
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