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DEPARTAMENTO DE ENGENHARIAS ENGENHARIA DE CONTROLE E AUTOMAÇÃO LUCAS ROBERTO PINHEIRO, MURYEL DE OLIVEIRA CABRAL PAINEL DE SENHAS Atmega328 Projeto apresentado ao curso de Engenharia de Controle e Automação na Universidade Federal de Santa Catarina – Campus Blumenau, Departamento de Engenharias, como requisito parcial para aprovação na disciplina de Microprocessadores. Professor orientador: Dr. Fabio Rafael Segundo. 1. Introdução....................................................................................................3 2. Objetivo........................................................................................................3 3. Simulação.....................................................................................................3 4. Código de programação................................................................................5 1. INTRODUÇÃO Atualmente com o aumento da população, existe uma grande necessidade agilidade nos processos relacionados com atendimento. Qualquer pessoa deseja ser atendida de forma ágil e facilitada. Em uma lotérica que atende muitas pessoas por dia pediu para nós oferecermos um meio de facilitar e agilizar na questão de atendimento. Assim criamos um painel de senhas automatizadas, onde apertando um botão o cliente recebe um ticket dizendo a senha do seu atendimento, e o funcionário da lotérica aperta um botão e muda automaticamente para a senha prevista. utilizamos um display de 7 segmentos ligado ao microcontrolador atmega328P que terá a função de exibir número, tais como num painel de senhas. 2. OBJETIVO Este projeto tem como objetivo realizar o controle de clientes e exterminar de vez as famosas filas indianas, onde qualquer sem caráter possa achar um jeito de furar essa fila. Para isso utilizaremos um painel de Led, programação utilizada no arduino UNO. Nesse processo existem 4 botões. O botão de “reset” serve para parar o programa, fazer uma interrupção em todo o processo. O botão “zerar contador” serve para que o display exiba os números “00”. O botão “incrementar” soma um número no contador do display. O botão “decrementar” diminuir o número do contador do display. 3. SIMULAÇÃO O contador funcionará como uma fila de pessoas, mas sem gerar tumulto algum. Ele funcionará através de botões. Um botão para gerar a senha para o cliente. Um botão para o funcionário chamar o numero deste cliente para atende-lo. Um botão para diminuir uma numeração caso aconteça algum erro. Um botão para zerar a contagem. E um botão de emergencia para o programa fazer uma interrupção em todo o processo. Temporizador: 4. CÓDIGO DE PROGRAMAÇÃO
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