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Tema 06 – A utilização de softwares e outras experiências Bloco 1 Profª Mª Taís Buch Pastoriza AEE para a Sala de Recursos Multifuncionais W BA0223_V1.0 Tecnologias e acessibilidade • As tecnologias têm contribuído para “encurtar as distâncias”, com a aceleração dos transportes e as facilidades dos meios de comunicação, cada vez mais instantâneos. • Acessibilidade universal: ampliam as possibilidades dos sujeitos. • O professor deve estar em constante formação e ser ativo na busca de conhecimento e aperfeiçoamento. Tecnologias e acessibilidade • Uso da tecnologia: como suporte aos objetivos previamente estabelecidos e não a priori. • A partir das necessidades do educando e do planejamento do professor, este busca recursos adequados naquele contexto para uma finalidade determinada. Tecnologias e acessibilidade • Vianna, Greca e Silva (Brasil, 2014) assinalam algumas características que precisam ser avaliadas nos alunos antes de se decidir sobre o recurso tecnológico, são elas: § Acuidade visual e auditiva. § Habilidades perceptivas. Tecnologias e acessibilidade § Habilidades motoras: preensão manual, flexão e extensão de membros superiores, habilidade para virar páginas. § Habilidades cognitivas” (BRASIL, 2014, p. 24). Planejamento • Para obter um planejamento ainda mais completo, Machado (2009 apud Brasil, 2014) indica a construção de uma tabela. Planejamento Fonte: Machado (2009, p. 87 apud Brasil, 2014, p. 57). Figura 1 – Exemplo de tabela de planejamento dos recursos utilizados com alunos com deficiência física. Softwares e possibilidades educativas • Pranchas de Comunicação personalizadas - exemplo citado no livro do Programa Nacional de Alfabetização na Idade Certa (PNAIC) do Ministério da Educação (BRASIL, 2014). • Podem ser confeccionadas no software Boardmaker. • A partir de figuras, letras, palavras, símbolos, os alunos podem transmitir suas ideias e se expressar de forma não oral. Softwares e possibilidades educativas • Importância da participação do aluno na construção das pranchas de forma a atender suas necessidades de comunicação (BRASIL, 2014). • Muitas vezes a participação da família também é fundamental. Softwares e possibilidades educativas • Para os alunos com surdez, há o software Suíte VLibras - possibilita a acessibilidade desses sujeitos aos computadores, dispositivos móveis e plataformas web. • Objetivo: traduzir conteúdos digitais (textos, áudios e vídeos) para a Língua Brasileira de Sinais – Libras. Softwares e possibilidades educativas • Software livre, resultado de uma parceria entre o Ministério do Planejamento, Desenvolvimento e Gestão (MP) e a Universidade Federal da Paraíba (UFPB). Outras possibilidades • Histórias infantis e narrativas surdas produzidas em Libras e disponibilizadas no YouTube pelo Instituto Nacional de Educação de Surdos (Ines) e Ministério da Educação. • Favorece o letramento desses sujeitos de forma mais lúdica. Outras possibilidades • Possibilidade de aproximação da cultura surda e identificação entre pares em uma comunidade (BRASIL, 2014). Softwares educativos para crianças e/ou adolescentes – Livres • ABC- Blocks – Alfabeto móvel com letras ampliadas. • Klettres – Aprendizado do alfabeto a partir de sons de letras e sílabas. • Freecid – Construindo sua própria civilização (estratégia). • Pingus – Jogo de estratégia, raciocínio e criatividade. Softwares educativos para crianças e/ou adolescentes – Livres • Geogeobra – Geometria interativa. • 3DPlanetárium – Programa que mostra o sistema solar em tempo real. • Celestia – Simulação espacial em tempo real que deixa você experimentar nosso universo em três dimensões. Viagem 3d ao Sistema Solar. • Google Earth – Imagens de satélites (precisa ser emulado). Tema 06 – A utilização de softwares e outras experiências Bloco 2 Profª Mª Taís Buch Pastoriza AEE para a Sala de Recursos Multifuncionais Softwares e possibilidades educativas • No caso de alunos com deficiência visual, para o uso das ferramentas digitais é recorrente o uso de softwares sintetizadores de voz. • Esses programas auxiliam no acesso aos outros programas do Windows e links da internet, na escrita e leitura de textos, cálculos matemáticos na calculadora, entre outros. Softwares e possibilidades educativas • Exemplos: Dosvox, NVDA, Virtual Vision, entre outros. Tabela 1 – Exemplos de softwares sintetizadores de voz e suas respectivas funções. Fonte: Adaptado de Domingues et al (2010 apud Brasil, 2014, p. 68). Softwares e possibilidades educativas Softwares e possibilidades educativas • Braille Fácil. • Desenvolvido por uma equipe do Instituto Benjamin Constant, em parceria com a UFRJ, distribuído gratuitamente. • Função principal: facilitar a impressão em Braille, por meio da edição e pré- visualização dos textos e gráficos. • Para digitar códigos matemáticos ou musicais, há o simulador de teclado Braille (BRASIL, 2014). Softwares e possibilidades educativas • Audiolivros disponíveis no Youtube; • Instituto Benjamin Constant, por meio de um projeto Livro Falado, disponibiliza gratuitamente audiolivros por área de aprendizado para o ensino fundamental I e II, do 1º ao 9º ano. • Escolas e instituições sem fins lucrativos que atendam pessoas com deficiência visual podem solicitar, mediante cadastro. Softwares livres e possibilidades educativas • Há também os audiolivros do Projeto Mecdaisy, do Ministério da Educação em parceria com o Núcleo de Computação Eletrônica da Universidade Federal do Rio de Janeiro – NCE/UFRJ. Softwares livres e possibilidades educativas • Os livros estão em formato daisy, este formato apresenta recursos adicionais, como anexar anotações ao livro, imprimir em braille e ampliar as letras, o que possibilita o acesso também ao sujeito com baixa visão. • Facilidade na busca dos capítulos, já que os livros são indexados. Softwares livres para alunos com deficiência intelectual – Projeto Participar UnB • Participar – software para alfabetização e comunicação alternativa voltado aos jovens e adultos com deficiência intelectual. • “O objetivo é ampliar as possibilidades de comunicação alternativa do estudante por meio do uso de computadores”. • Programado por estudantes da Universidade de Brasília (UnB): Renato Domingues Silva e Tiago Galvão Mascarenhas Freire, sob orientação do Prof. Dr. Wilson Henrique Veneziano. • Foi testado em 2011 e está em uso regular desde 2012 nas escolas públicas do Governo do Distrito Federal bem como nas Apaes. Softwares livres para alunos com deficiência intelectual – Projeto Participar UnB • Foi idealizado pensando nesse público, portanto não é infantilizado e nem adaptado. • Vencedor do Prêmio ARede, edição 2012, na categoria Governo – Desenvolvimento Tecnológico. • Disponível para baixar gratuitamente no site do projeto. Fonte: https://goo.gl/bCXBih. Softwares livres para alunos com deficiência intelectual – Projeto Participar UnB • Somar - software educacional voltado ao ensino social da matemática a jovens e adultos com deficiência intelectual. • Objetivos do software: “aumento da autonomia da pessoa com deficiência intelectual nas atividades do cotidiano, nos momentos em que é necessário a utilização do raciocínio lógico-matemático, como fazer compras no supermercado e utilizar o relógio digital para noção de tempo e período”. Softwares livres para alunos com deficiência intelectual – Projeto Participar UnB • “O software dispõe de recursos multimídia de áudio, vídeo, imagem e animação, que visam facilitar a interação do estudante e também reter a atenção do mesmo”. Softwares livres para alunos com deficiência intelectual – Projeto Participar UnB • Programadores: Lucas Santiago Spíndola Thomaz e Thales Eduardo Gomes Moreira (ex-alunos do curso de Computação – Licenciatura da UnB). • Orientador: Wilson HenriqueVeneziano (professor do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Brasília). Fonte: THOMAZ, L. S. S; MOREIRA, T. E. G. M. Somar: Ferramenta Educacional de Apoio ao Ensino da Matemática Aplicada ao Cotidiano de Jovens e Adultos com Deficiência Intelectual. Brasília : UnB, 2014. Acesso ao programa: http://www.projetoparticipar.unb.br/somar Softwares livres para alunos com deficiência intelectual – Projeto Participar UnB • Atividades de vida: software educacional para o desenvolvimento de ações funcionais concernentes ao autocuidado de jovens e adultos deficientes intelectuais. Softwares livres para alunos com deficiência intelectual – Projeto Participar UnB • Analistas de sistemas: Eduardo Alves Silva e Leandro Rodrigues da Costa Oliveira. • Orientador: professor Wilson Henrique Veneziano (Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Brasília). Fonte: https://goo.gl/xP3ANM. Softwares livres para alunos com deficiência intelectual – Projeto Participar UnB Softwares educativos livres para alunos com autismo – Projeto Participar UnB • Aproximar - software inédito para apoio educacional ao ensino de gestos sociais para autistas clássicos, tais como mandar beijo, acenar a mão e fazer movimentos de sim e de não com a cabeça. • O sensor de movimento Kinect para Windows é empregado para detectar os movimentos do estudante e chamar vídeos de reforço positivo para os acertos que o estudante tiver. • O objetivo é aproximar as pessoas do estudante nos diversos locais que ele frequenta. Isso pode promover uma possível ampliação da convivência social dele. • Requer a instalação de um sensor “Kinect 360 para XBOX” no computador. Softwares educativos livres para alunos com autismo – Projeto Participar UnB Programadores: Alexandre Silva dos Santos e Eduardo Andreotti da Silva (ex-alunos do curso de Computação – Licenciatura da UnB). Orientador: Wilson Henrique Veneziano (professor do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Brasília). Fonte: https://goo.gl/coZzbH. Softwares educativos livres para alunos com autismo – Projeto Participar UnB • Perceber: software com atividades pedagógicas que podem colaborar no desenvolvimento da percepção visual de estudantes autistas clássicos. • Atividades de emparelhamento de objetos (juntar os pares, os semelhantes, objeto e figura, etc.), seriação, identificação de atributos e leitura global. Softwares educativos livres para alunos com autismo – Projeto Participar UnB Orientador: Wilson Henrique Veneziano (professor do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Brasília). Analistas de sistemas: Andréia de Carvalho e Felipe Viterbo de Lima (primeira versão) e Erica Borges Teixeira (segunda versão). Fonte: https://goo.gl/QUiYjD. Softwares educativos livres para alunos com autismo – Projeto Participar UnB Referências Brasil. Secretaria de Educação Básica. Diretoria de Apoio à Gestão Educacional. Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa: Educação Inclusiva / Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, Diretoria de Apoio à Gestão Educacional. – Brasília: MEC, SEB, 2014. Braille Fácil - Núcleo de computação eletrônica da UFRJ. Disponível em: <http://intervox.nce.ufrj.br/brfacil/> Acesso em: 17 mai. 2017. Livro Falado – Instituto Benjamin Constant. Disponível em: <http://www.ibc.gov.br/producao-de-material-especializado/2016-06-30-16- 29-32> Acesso em: 17 mai. 2017. Referências Manzini et al. Processo de elaboração de Pranchas de Comunicação Alternativa: Parceria com mães e crianças não verbais. V Congresso Brasileiro de Comunicação Alternativa. Gramado. Universidade Federal do Rio Grande do Sul. 2013. Disponível em: <http://www.ufrgs.br/teias/isaac/VCBCAA/pdf/114643_1.pdf >. Acesso em: 17 mai. 2017. Projeto MecDaisy – Núcleo de Computação Eletrônica da Universidade Federal do Rio de Janeiro – NCE/UFRJ. Disponível em: <http://intervox.nce.ufrj.br/mecdaisy/> Acesso em: 17 mai. 2017. Referências Projeto Participar. Disponível em: <http://www.projetoparticipar.unb.br>. Acesso em: 19 mai. 2017. THOMAZ, L. S. S; MOREIRA, T. E. G. M. Somar: Ferramenta Educacional de Apoio ao Ensino da Matemática Aplicada ao Cotidiano de Jovens e Adultos com Deficiência Intelectual. Brasília : UnB, 2014.
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