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Linguagem Orientada a Objetos (/aluno/tim… Av1 - Linguagem Orientada a Objetos Colaborar (/notific Informações Adicionais Período: 26/02/2024 00:00 à 01/04/2024 23:59 Situação: Confirmado Tentativas: 1 / 3 Pontuação: 1500 Protocolo: 983936634 A atividade está fora do período do cadastro Avaliar Material 1) a) b) c) d) e) 2) Existem diversas formas de desenvolver códigos na linguagem Java. O ambiente jdoodle é um ambiente web em que isso é possível. Tomando como base o ambiente jdoodle, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas. ( ) O jdoodle permite apenas desenvolver o código, mas não permite a sua execução. ( ) O jdoodle permite a execução do código, mas não imprime a saída do código. ( ) O jdoodle não permite que sejam passados argumentos via linha de comando. ( ) O jdoodle permite que seja feito a leitura de dados a partir do teclado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. Alternativas: F – V – F – F. F – F – V – V. F – V – F – V. V – F – V – F. F – F – F – V. Alternativa assinalada A linguagem Java é uma linguagem orientada a objetos. Uma linguagem orientada a objetos pode ser entendida como uma evolução da programação estruturada. https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3662221702?ofertaDisciplinaId=2155439 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3662221702?ofertaDisciplinaId=2155439 https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index javascript:void(0); a) b) c) d) e) 3) a) b) c) d) e) 4) A respeito da linguagem Java avalie as afirmações que se seguem: I. Um bloco de código é delimitado pelas palavras-reservadas begin e end. II. O uso de parênteses é um elemento opcional na assinatura dos métodos. III. O acesso aos atributos ou aos métodos é feito através do separador seta (->). IV. O símbolo = é utilizado como para realizar a atribuição de valores. Considerando as afirmações apresentadas acima, é correto o que se afirma em: Alternativas: I e II apenas. II e IV apenas. II, III e IV apenas. I e III apenas. IV apenas. Alternativa assinalada A ferramenta Greenfoot é utilizada para a criação de jogos e animações 2D. Essa ferramenta possui já disponível um conjunto de funcionalidades em que permite a interação do usuário com o jogo ou com a animação. Com relação a ferramenta Greenfoot marque a afirmação correta. Alternativas: O comando Greenfoot.isKeyDown(“left”) indica que foi pressionado o botão esquerdo do mouse. O comando Greenfoot.isKeyDown(“right”) indica que foi pressionada a tecla seta para a direita do teclado. Alternativa assinalada O comando Greenfoot.isKeyDown(“right”) indica que foi pressionado o botão direito do mouse. O comando Greenfoot.isKeyDown(“right”) retorna um número inteiro associado a força que se pressionou a tecla seta para a direita. O comando Greenfoot.isKeyDown(“right”) retorna o momento em que foi pressionado o botão direito do mouse. A linguagem Java possui diversos tipos de dados primitivos que são nativos da linguagem. Tomando como base os tipos primitivos de dados em Java, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas. ( ) O tipo primitivo int possui tamanho de 32 bits. ( ) O tipo primitivo float possui tamanho de 64 bits. ( ) O tipo primitivo double possui tamanho de 32 bits. a) b) c) d) e) 5) a) b) c) d) e) ( ) O tipo primitivo byte possui tamanho de 8 bits. ( ) O tipo primitivo long possui tamanho de 48 bits. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. Alternativas: V – V – F – F – V. F – F – V – F – F. F – V – F – F – V. V – F – F – V – F. Alternativa assinalada V – F – F – V – V. A linguagem Java é uma linguagem que segue o paradigma orientado a objetos. Uma das boas práticas na linguagem Java é definir métodos do tipo get e set. Tomando como base a ideia de métodos get e set em Java, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas. ( ) Os métodos do tipo get e set possuem a finalidade de aumentar o polimorfismo das classes. ( ) Os métodos do tipo get e set devem possuir em sua assinatura o modificador de acesso private. ( ) Um método do tipo get, ou ainda, getter é o responsável por pegar/obter algum tipo de dado/informação de alguma variável. ( ) Um método do tipo set, ou ainda, setter é o responsável por definir/armazenar algum tipo de dado/informação em alguma variável. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. Alternativas: V – F – V – F. F – V – F – F. F – F – V – V. Alternativa assinalada F – V – V – V. V – F – F – V.
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