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ROTEIRO DE AULA PRÁTICA PROJETO DE SOFTWARE - (032 99194 - 8972)

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Roteiro 
Aula Prática 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Projeto de 
Software 
(032 99194 - 8972) 
 
TRABALHO COMPLETO, REVISADO E FORMATADO 
 
Acompanhamos você até a aprovação! Garantia de conceito excelente! 
Revisão ágil e completa, com rigorosos processos de controle de qualidade, 
formatação e software com relatório anti plágio. Garanta que seu trabalho 
acadêmico seja impecável, sem erros gramaticais, ortográficos e de 
pontuação. Prezo pela honestidade e tenho compromisso com a qualidade do 
texto fornecido. Com preços acessíveis e entrega rápida, estamos 
comprometidos em superar suas expectativas. 
 
Site: www.centrodoacademico.com 
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA 
NOME DA DISCIPLINA: Projeto de Software 
 
OBJETIVOS 
Definição dos objetivos da aula prática: 
- Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum. 
 
 
INFRAESTRUTURA 
Instalações: 
Computador com internet. 
Materiais de consumo: 
 
Descrição 
Quantidade de materiais 
por 
procedimento/atividade 
Computador 1 por aluno 
 
 
Software: 
Sim ( X ) Não ( ) 
Em caso afirmativo, qual? IceScrum, Trello e Asana. 
Pago ( ) Não Pago ( X ) 
Tipo de Licença: Gratuita 
Descrição do software: 
As plataformas utilizadas são online, e auxiliam as equipes a organizar, acompanhar e gerenciar 
seu trabalho. 
Equipamento de Proteção Individual (EPI): 
- NSA 
 
 
 
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS 
 
Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil 
 
 
Atividade proposta: 
- Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil 
 
Procedimentos para a realização da atividade: 
 
 
 
2 
Problema Proposto: 
 
 
 Primeira etapa: 
Nesta primeira etapa você é o cliente, pense em um aplicativo que você deseja construir, levante as funcionalidades 
e característica que você almeja no seu aplicativo. Seja criativo e detalhista. 
 
 Segunda etapa: 
Nesta etapa, você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto. 
Suas responsabilidades são: 
a) Definir as funcionalidades do produto, ou seja, desenvolver o product backlog; 
b) Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio; 
c) Montar um quadro do Scrum (Kanban) com as divisões de etapas, tarefas, data de entrega e responsáveis 
por atividade. Para este item, imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais 
avançado, por este motivo, deve haver tarefas em todas as etapas. Utilize uma das ferramentas propostas 
para montar o seu quadro. 
 
Para a realização do problema proposto, você deve utilizar pelo menos uma das ferramentas listadas a seguir: 
o IceScrum (https://www.icescrum.com); 
o Trello (https://www.trello.com); 
o Asana (https://asana.com/pt); 
 
Checklist: 
- Criar a ideia de um aplicativo; 
- Desenvolver a solução de acordo com os princípios da metodologia ágil Scrum. 
 
RESULTADOS 
 
Resultados da aula prática: 
Elaborar um relatório que deverá conter introdução, métodos, resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido 
em aula prática. 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 
https://www.icescrum.com/
https://asana.com/pt

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