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61Competir ou cooperar: eis a questão! Educação Física 61 E D U C A Ç Ã O F Í S I C A misso, criatividade, fantasia e expressividade, representadas de diver- sas formas, próprias de cada cultura. As regras existem sem a rigidez aplicada aos esportes, mas são previamente discutidas e combinadas pelos participantes, que poderão modificá-las ou não, de acordo com o interesse do grupo. O jogo é uma atividade livre que deve ser realizada sem o caráter da obrigatoriedade. Possibilita a liberdade e a criação, permitindo o surgimento de outras formas de jogar, implica um sentido e um signifi- cado que, com o tempo, passam a fazer parte da cultura do grupo, co- munidade, povo ou nação que o inventou. Você pode perceber isto se buscar um jogo que é típico em sua região, mas que poderá ter carac- terísticas diferentes ou nem existir em outra região do país. Sua importância, enquanto Conteúdo Estruturante da disciplina de Educação Física, está na representação das raízes históricas e culturais de diversos povos, bem como as transformações ocorridas ao longo do tempo que possam ter causado modificações no modo como se joga determinado jogo em várias partes do mundo. É importante, também, considerar o jogo em seu processo de criação, recriação e readapta- ção, levando-se em conta as possíveis influências políticas, econômi- cas e sociais pelas quais tenha passado, dando-lhe uma nova configu- ração e uma compreensão crítica. Enfim, é uma produção humana que tem um “(...) significado dentro da produção coletiva dos homens vi- vendo em sociedade” (BRUHNS, 1996, p.29). O jogo, enquanto fenômeno social, está relacionado aos processos de produção que aconteceram desde sua invenção. A integração entre as atividades relacionadas ao trabalho e o jogo se manifestavam possi- bilitando perpetuação de hábitos transmitidos de geração em geração. Você percebe o quanto os jogos tinham e têm um significado impor- tante na vida dos seres humanos? Com as novas possibilidades de desenvolvimento da economia, desde o final do século XVIII, e com a intensificação da produção in- dustrial, os valores se modificaram, impondo alterações no modo e nas condições de vida. A classe dominante condenava as atividades popu- lares, como os jogos, pois viam nelas uma ameaça à ordem imposta pelo modo de produção capitalista. Para a elite (econômica, política e 62 Jogos Ensino Médio 62 Introdução Ensino Médio I n t r o d u ç ã o intelectual), o jogo, além de provocar “desvio de atenção sobre a vida santificada”, não contribuía para o restabelecimento das forças neces- sárias para a retomada do trabalho. Percebendo as potencialidades desse caráter de insubordinação e de criação inerentes ao jogo, a classe dirigente procurou dar destaque ao esporte e minimizar a importância social do jogo. Nesse contexto, surgiu a padronização do esporte que objetivava disciplinar por meio da aceitação da idéia de que regras rígidas devem ser seguidas por to- dos, para o bem e a ordem social. Sobre esporte, você pode buscar in- formações interessantes no texto de apresentação desse conteúdo es- truturante e seus respectivos Folhas. Apesar das interferências históricas, políticas e econômicas, o jogo praticado atualmente ainda apresenta algumas características originais, especialmente quanto ao seu caráter lúdico e espontâneo. Você já observou com que prazer as crianças, adolescentes e adul- tos jogam futebol na rua ou num espaço improvisado qualquer? Você e seus colegas jogam vôlei, basquete ou qualquer outra modalidade apenas para se divertir, criando regras próprias acordadas por todos? Será que, mesmo de maneira descontraída e sem regras rígidas, vo- cê não estaria jogando para competir? E com quem você estaria com- petindo: consigo mesmo para superar-se ou com o outro para provar quem é o melhor?