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Iniciado em quarta, 17 abr 2024, 17:14 Estado Finalizada Concluída em quarta, 17 abr 2024, 17:15 Tempo empregado 58 segundos Avaliar 35,00 de um máximo de 35,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 7,00 de 7,00 Marcar questão Texto da questão O pensamento computacional está formando uma linguagem tão importante quanto a oral ou a escrita para as crianças e jovens de hoje. A construção dessa linguagem já é uma realidade e sua solidificação é uma consequência inevitável. A necessidade de desenvolver tecnologia e educação digital com crianças e jovens na escola está, inclusive, prevista em uma das competências da Base Nacional Comum Curricular, a BNCC. Ela diz que todo jovem precisa compreender, utilizar e criar tecnologia de forma reflexiva, significativa e ética. Mais do que uma ferramenta facilitadora de absorção de conhecimentos, da forma como funcionou no que se convencionou chamar de inclusão digital, a tecnologia digital hoje abriga um conjunto de conhecimentos e competências que precisam ser desenvolvidos com os alunos. Para os estudiosos dessa temática, é fundamental que toda criança ou adolescente, compreenda: a. a maneira como funcionam os sites e as redes sociais. b. a dinâmica de interação proporcionada pela internet. c. o manuseio e a função dos aplicativos digitais. d. o valor dos projetos colaborativos para a globalização. e. a lógica da programação e como funcionam os algoritmos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: a lógica da programação e como funcionam os algoritmos. Questão 2 Correto Atingiu 7,00 de 7,00 Marcar questão Texto da questão Códigos de programas podem ser compilados ou interpretados. Referente à compilação e à interpretação de código, assinale a alternativa correta. a. Desenvolvedores de linguagens de alto nível utilizam somente linguagens compiladas. b. A interpretação do código se caracteriza principalmente pela geração do arquivo executável. c. Com uma linguagem interpretada, é necessário ter o código-fonte acessível para que o programa seja executado. d. O interpretador converte o programa inteiro, de uma única vez, para linguagem de máquina. e. Caso não seja desejável um código-objeto como saída, após o procedimento de tradução ou interpretação da linguagem de alto nível, uma linguagem compilada seria indispensável. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: O interpretador converte o programa inteiro, de uma única vez, para linguagem de máquina. Questão 3 Correto Atingiu 7,00 de 7,00 Marcar questão Texto da questão Em relação a robótica responda se é falso ou verdadeiro as seguintes afirmações: I - A Robótica Educacional é um recurso tecnológico bastante interessante e rico no processo de ensino-aprendizagem, ela contempla o desenvolvimento pleno do aluno, pois propicia uma atividade dinâmica, permitindo a construção cultural e, enquanto cidadão tornando-o autônomo, independente e responsável. II - A robótica educativa é jovem, tendo surgido em meados de 2000. III - A robótica educativa, se bem conduzida, favorece o crescimento intelectual do aluno por meio da experimentação, construção, reconstrução, observação e análise. IV - A robótica educativa não é jovem, tendo surgido por volta da década de 1960, quando seu pioneiro Seymour Papert envolvia novas formas de abordagem. V - Um dos benefícios do aprendizado de programação e robótica para crianças e adolescentes é o estímulo do raciocínio lógico . Ao aprender a linguagem de programação, os alunos são ensinados a pensar de forma estruturada. Assinale as alternativas corretas: a. I, II e IV são verdadeiras. b. II, III e V são falsas. c. I, III, IV e V são verdadeiras d. I, II, III, IV e V são falsas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, III, IV e V são verdadeiras Questão 4 Correto Atingiu 7,00 de 7,00 Marcar questão Texto da questão Na sua visão, qual das alternativas representa a importância da cultura maker dentro das escolas? I - Surge como grande aliada ao aprendizado, visto que faz da escola um amplo espaço para experimentação e prática do conhecimento. II - A cultura maker reprime os estudantes dentro das escolas. III - Além de tornar a escola um ambiente colaborativo de aprendizagem, a máxima do “faça você mesmo” possibilita mais interação entre os estudantes e professores no processo de ensino- aprendizagem, algo inerente à proposta das chamadas Metodologias Ativas de ensino. IV - Um dos principais impactos da cultura maker é a não democratização do conhecimento e a agilidade na confecção de produtos. Assinale as alternativas corretas: a. II e IV b. II, III e IV c. I, II, III e IV d. I, III Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, III Questão 5 Correto Atingiu 7,00 de 7,00 Marcar questão Texto da questão Qual é a melhor definição para o pensamento científico e crítico é: a. Na criatividade e na capacidade de resolver problemas reais do mundo. b. O pensamento científico está ligado ao eixo do pensamento computacional. c. Desenvolver e questionar e formular hipóteses, observar a realidade. d. permite que os alunos busquem soluções inovadoras para problemas de suas realidades, mas usando sempre o conhecimento e a análise crítica na busca dessas soluções. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: permite que os alunos busquem soluções inovadoras para problemas de suas realidades, mas usando sempre o conhecimento e a análise crítica na busca dessas soluções. https://ead.educacao.mg.gov.br/mod/glossary/showentry.php?eid=307&displayformat=dictionary https://ead.educacao.mg.gov.br/mod/glossary/showentry.php?eid=307&displayformat=dictionary
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