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ATENÇÃO: Toda atividade deverá ser feita com fonte Arial, tamanho 11, espaço de 1,5 entre as linhas e alinhamento justificado entre as margens. CURSO: Análise e desenvolvimento de sistemas POLO DE APOIO PRESENCIAL: Higienópolis SEMESTRE: 2 COMPONENTE CURRICULAR / TEMA: Introdução a engenharia de software NOME COMPLETO DO ALUNO: Flávio Morales TIA: 22504907 NOME DO PROFESSOR: Renata Maria Nogueira de Oliveira Técnica Objetivo Quando usar Vantagens Desvantagens ENTREVISTA Coletar informações detalhadas sobre as necessidades, expectativas e processos dos usuários e partes interessadas. Quando é necessário coletar informações detalhadas e específicas de um indivíduo ou grupo de usuários ou partes interessadas. Permite uma interação direta com o usuário e a obtenção de informações detalhadas e específicas sobre suas necessidades e processos. Pode ser demorado e depende da disponibilidade do usuário ou parte interessada. Além disso, as respostas podem ser influenciadas pela presença do entrevistador. QUESTIONÁRIO Coletar informações de uma grande quantidade de usuários e partes interessadas de forma rápida e eficiente. Quando é necessário coletar informações de um grande número de usuários ou partes interessadas. Permite coletar informações de um grande número de pessoas de forma rápida e eficiente. Além disso, as respostas são geralmente mais objetivas do que em entrevistas. As respostas podem ser limitadas e superficiais, e não permitem uma interação direta com o usuário para esclarecimentos ou detalhamentos. BRAINSTORMING Gerar ideias e sugestões para a solução de problemas. Quando é necessário gerar ideias e sugestões de forma colaborativa. Permite a geração de ideias e sugestões de forma colaborativa e envolve o usuário no processo de tomada de decisão. Pode levar a discussões intermináveis e não produtivas. Além disso, pode haver conflitos de opiniões e dificuldades em tomar decisões. ATENÇÃO: Toda atividade deverá ser feita com fonte Arial, tamanho 11, espaço de 1,5 entre as linhas e alinhamento justificado entre as margens. ETNOGRAFIA ou OBSERVAÇÃO Observar o usuário em seu ambiente de trabalho a fim de entender seus processos e necessidades. Quando é necessário entender os processos de trabalho do usuário. Permite uma observação direta do usuário e a identificação de processos e atividades que podem não ser mencionados em entrevistas ou questionários. Pode ser caro e requer a participação do usuário. Além disso, pode ser difícil identificar os motivos por trás de determinadas ações observadas. REUNIÃO-JAD Envolver membros da equipe de desenvolvimento, usuários e partes interessadas para identificar necessidades e requisitos. Quando é necessário envolver membros da equipe de desenvolvimento, usuários e partes interessadas de forma colaborativa. Permite a identificação As reuniões JAD podem ser bastante caras, pois envolvem a participação de muitas pessoas, além de exigirem tempo e recursos para a organização do evento. PROTOTIPAÇÃO Construir um modelo inicial do sistema para que o usuário possa fornecer feedback e sugestões. Quando é necessário obter feedback do usuário sobre a funcionalidade e usabilidade do sistema. Permite ao usuário ver e interagir com o sistema em um estágio inicial e fornecer feedback e sugestões para melhorias. Pode ser caro e demorado construir o protótipo. Além disso, o usuário pode se concentrar na aparência do protótipo, em vez de suas funcionalidades. HISTÓRIAS DO USUARIO Descrever as funcionalidades do sistema a partir da perspectiva do usuário, representando seus objetivos e necessidades. Quando é necessário obter informações detalhadas sobre as funcionalidades do sistema. Permite que o usuário descreva suas necessidades de forma clara e sucinta, facilitando a comunicação entre as partes interessadas e a equipe de desenvolvimento. As histórias do usuário podem não cobrir todas as funcionalidades do sistema e podem ser limitadas pelo conhecimento do usuário. CENÁRIOS Descrever como o usuário irá interagir com o sistema em um determinado contexto de uso. Quando é necessário entender como o usuário irá interagir com o sistema em diferentes situações. Permite uma descrição detalhada da interação do usuário com o sistema em diferentes situações, ajudando a identificar possíveis Pode ser difícil cobrir todas as situações possíveis e pode ser caro criar cenários para todas as situações. Além disso, pode haver diferenças entre o cenário criado e o ambiente real em ATENÇÃO: Toda atividade deverá ser feita com fonte Arial, tamanho 11, espaço de 1,5 entre as linhas e alinhamento justificado entre as margens. problemas de usabilidade. que o sistema será utilizado.
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