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Representação Bidimensional

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Exercicio
Representação Bidimensional De Elementos Sólidos
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1
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A alternativa que contém o conjunto de vistas ortográficas principais (1º diedro) da peça mostrada abaixo:
A
A
B
B
C
C
D
D
E
E
Resposta correta
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Gabarito Comentado
Resposta correta: A
2
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Na projeção geométrica, a posição do centro de projeção determina a natureza da imagem projetada. Qual é o resultado da utilização de um centro de projeção próprio na projeção geométrica?
A
Uma representação tridimensional exata do objeto.
B
Uma distorção ampliada do objeto projetado.
C
Uma imagem com perspectiva inversa.
D
Uma imagem sem qualquer tipo de perspectiva.
E
Uma representação precisa do objeto sem distorções significativas.
Resposta correta
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Gabarito Comentado
A utilização de um centro de projeção próprio, situado a uma distância adequada do objeto, permite a criação de uma representação que capta a essência do objeto com mínimas distorções. Diferentemente das outras opções, que sugerem resultados incorretos ou distorcidos, a alternativa correta destaca a capacidade de representar o objeto de maneira precisa, refletindo a importância do posicionamento correto do centro de projeção na projeção geométrica.
3
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Para definir a posição do ponto no espaço, temos um conjunto de medidas (distâncias) necessárias: a abscissa, o afastamento e a cota. Sobre essas medidas podemos afirmar:
A
A abscissa é a dimensão medida sobre a linha de terra, segundo um ponto de origem arbitrado
B
Todo ponto situado à esquerda do ponto de origem tem abscissa positiva e todo ponto situado à direita da origem terá abscissa negativa
C
O afastamento é a medida da linha projetante de um ponto, medida entre o ponto e o plano horizontal de projeção π𝜋
D
A cota é negativa no 1º e 2º diedros, pois a linha projetante fica acima do plano horizontal
E
A cota é a medida da linha projetante de um ponto, medida entre o ponto e o plano vertical de projeção π′𝜋′
Resposta correta
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Gabarito Comentado
A alternativa correta é a letra A. A abscissa é uma das três medidas necessárias para definir a posição de um ponto no espaço. Ela é a dimensão medida sobre a linha de terra, a partir de um ponto de origem arbitrado. Isso significa que a abscissa é a distância horizontal de um ponto a partir de uma referência, que é o ponto de origem. As outras medidas, o afastamento e a cota, referem-se respectivamente à distância vertical e à distância perpendicular do ponto em relação ao plano de referência.
4
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Observe o conjunto de vistas e a perspectiva abaixo. Podemos afirmar que:
A
o símbolo no canto inferior direito das indica que as projeções foram realizadas no 3º diedro
B
as vistas mostradas são: VF (frontal), VS (superior) e VLE (lateral esquerda)
C
as linhas tracejadas indicam arestas do objeto que podem ser vistas pelo observador
D
as vistas mostradas são: VI (inferior), VS (superior) e VLE (lateral esquerda)
E
somente a VF (vista frontal) possui linhas tracejadas
Resposta correta
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Gabarito Comentado
Resposta correta: as vistas mostradas são: VF (frontal), VS (superior) e VLE (lateral esquerda)
5
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Analise as sentenças abaixo referentes aos conceitos de protótipo:
I. O protótipo permite materializar um produto que está sendo planejado, fazer testes e aprimorar sua versão final para produção;
II. Os protótipos físicos estão relacionados à utilização de simulação computacional, o que proporciona maior facilidade e flexibilidade para ajustes do que os protótipos virtuais;
III. A prototipagem virtual necessariamente elimina a prototipagem física em todos os casos;
IV. Protótipos físicos são produtos tangíveis, enquanto os protótipos virtuais representam o produto de maneira intangível.
Está(ão) correta(s), apenas:
A
I, III e IV
B
III e IV
C
IV
D
I e IV
E
II e IV
Resposta correta
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Gabarito Comentado
As sentenças corretas são a I e a IV. A sentença I está correta porque um protótipo é, de fato, uma versão inicial de um produto que permite testes e aprimoramentos antes da produção final. A sentença IV também está correta, pois diferencia corretamente os protótipos físicos, que são tangíveis, dos protótipos virtuais, que são representações intangíveis do produto. As sentenças II e III estão incorretas. A II está errada porque, na verdade, os protótipos virtuais é que estão relacionados à simulação computacional e proporcionam maior facilidade para ajustes. A III está errada porque a prototipagem virtual não elimina necessariamente a prototipagem física em todos os casos, pois em muitas situações, o protótipo físico ainda é necessário para testes mais concretos.
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