Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

CCiicclloo DDrraaccoonniiccoo-- SSuubbCCllaassssee ddrruuiiddaa
Druidas do Círculo do Dragão se dedicam ao equilíbrio natural de todos os dragões, bons e maus. Alguns adoram
seres como Bahamut ou Tiamat em busca de ascensão divina e poder dracônico. Quaisquer que sejam seus motivos,
esses druidas carregam uma paixão ardente e um orgulho extraordinário.
Druidas do Círculo dos Dragões tendem a passar muito tempo estudando ou na companhia de dragões. Embora eles
não tenham a versatilidade de seus irmãos do Círculo Lunar, ou as habilidades de conjuração de seus irmãos do
Círculo Terrestre, os druidas do Círculo do Dragão assumem a forma de alguns dos inimigos mais temíveis e
perigosos conhecidos pelo homem. Como tal, eles geralmente são mais intuitivos do que seus irmãos druidas,
exigindo Inteligência tanto para comunicação com criaturas tão poderosas quanto para lançar habilidades dracônicas
enquanto estiverem nessa forma.
EEmmiissssáárriioo ddoo DDrraaggããoo
No 2º nível, você aprende a falar, ler e escrever
Dracônico, e quando você faz um teste de Inteligência
ou Sabedoria relacionado a dragões, você pode
adicionar o dobro de sua proficiência ao teste. Além
disso, você tem vantagem em testes de resistência
contra ficar encantado ou assustado.
FFoorrmmaa ddrraaccôônniiccaa
Quando você escolhe este círculo no 2º nível, Os ritos
do seu círculo concedem a você a habilidade de se
transformar nas criaturas mais temidas de todos os
reinos. A partir do 2º nível, você pode usar sua Forma
Selvagem para se transformar em um dragão com um
nível de desafio de até 1, quando você fizer isso, não
precisará respeitar as outras limitações. Você não
precisa seguir a tabela de limitação de movimento, mas
só pode usa-las quando atingir o nível necessário. Você
não pode usar a forma selvagem para transformar em
uma besta que não seja um dragão( você ainda pode se
transformar em animais comuns: lobo, rato, gato etc…).
Você só pode se transformar em um dragão que já
tenha visto ou conhecido. A tabela ao ladomostra o nivel
escalonamento para forma draconica. No final desse
capitulo você tera uma lista de possibilidades de
dragões por ND.
NNeeggoocciiee ccoomm sseeuu mmeessttrree
Caso sua campanha não vá oferecer muitos confrosntos com
dragões, negicie com seu mestre a possibilidade de você ja
ter visto algumas especies de ND variados no seu
background para poder usa-los mesmo não tendo visto na
campanha.
Uma boa ideia seria a de que para cada vez que você
alcançar um nivel novo que possibilite transforma em um
dragão mais forte o mestre permita que você escolha um
novo dragão conhecido no nivel adequado.
NNDD ffoorrmmaa ddrraaccoonniiccaa ee rreessttrriinnççõõeess
nivel druida ND Dragão quera de limitações
2 1 -
6 2 capacidade de nado
9 3 -
12 4 capacidade de voo
15 5 -
18 6 -
AAffiinniiddaaddee ddrraaccôônniiccaa
Você passou boa parte da sua vida adimirando essas
criaturas fascinate ao ponto de aprender sobre suas
caracteristicas unicas. A partir do 2º nível você pode
escolher um tipo de dragão de acordo com seu
alinhamento para ter afinidade. Você adiquire
habilidades especificas baseado no dragão escolhido de
acordo com a tabela mais adiante. Voê pode usar as
habilidades do dragão que possui afinidade um numero
de vezes igua ao seu bonus de proficiencia + SAB por
descanso longo.
Seu Alinhamento define que tipo de dinvidade
draconica você possui e baseado nela escolha um tipo
de dragão na tabela abaixo:
ddeeuusseess ee ttiippooss ddrraaccoonniiccooss
Bahamut (bom) Sardior (neutro) Tyamat (caotico)
Ouro Ametista Vermelho
Prata Cristal Branco
Bronze Safira Azul
Cobre Esmeralda Verde
Latão Topaz Negro
EElleemmeennttooss aaffiinniiddaaddee
dragão elemento
Amethysta Força
Negro/Cobre Acido
Azul/Bronze eletrico
latão(brass) fogo
Cristal Radiante
Esmeralda psiquico
Ouro/Vermelho Fogo
Verde Veneno
Safira Trovejante
Prata/Branco Gelo
Topaz Necrotico
 
AAbbssoorrççããoo eelleemmeennttaall
No 2º nivel você pode consumir 1 ponto de afinidade
draconica e usar sua reação para abosorver um ataque
feito a você ou um aliado até 5fts de você do elemento
do seu tipo de dragão. Você cura seus pontos de vida
em metade do dano causado.
RReessppiirraaççããoo ddoo DDrraaggããoo
A partir do 6º nível Você pode consumir 1 ponto de
afinidade draconica para usar a respiração do dragão
que você tem afinidade. O ataque considera seu
modificador de SABEDORIA como modificador de
dano e rolagem.
AAuurreeaa ddrraaccoonniiccaa
A partir do 10º nivel você pode consumir 1 ponto de
afinidade draconica para gerar uma aurea de 30 fts por
1 min. O efeito da area varia a depender do tipo de
dragão que você escolheu.
• Dragões cromatico. os seguidores de Tiamat criam
uma area de intimidação e medo. Criaturas inimigas
na area de ação devem ser bem sucedidos em um
teste de resistência de Sabedoria contra a CD de sua
magia ou ficarão amedrontados por 1 minuto. Uma
criatura pode repetir o teste de resistência no final
de cada um de seus turnos, terminando o efeito em
si mesma em um sucesso. Se o teste de resistência
de uma criatura for bem sucedido ou o efeito
terminar para ela, a criatura fica imune à sua Aurea
Dracônica pelas próximas 24 horas.
• Dragões metalicos. os seguidores de Bahamut criam
uma aurea de inspiração para seus aliados. Criaturas
aliadas na area de efeito recebem um bonus de 1d4
para suas jogadas de ataque ou testes. Cada jogador
so pode usar o bonus 1 vez por rodada.
• Dragões gemados. os seguidores de Sardior criam
uma aurea curativa. Aliados na area de efeito curam
1d4+CHA pontos de vida no inicio do seu turno.
AAssaass DDrraaccoonniiccaass
No 14º nível, com 1 ponto de afinidade draconic, você
usa sua ação para ganha a habilidade de fazer brotar
um par de asas de dragão de suas costas, ganhando um
deslocamento de voo igual ao seu deslocamento atual.
Você pode criar essas asas como uma ação bônus no
seu turno. Eles duram por 1h ou até você dispensá-los
como uma ação bônus no seu turno. Você não pode
manifestar suas asas enquanto estiver usando
armadura, a menos que a armadura seja feita para
acomodá-las, e roupas que não sejam feitas para
acomodar suas asas podem ser destruídas quando você
as manifesta.
DDrraaggããoo ddrruuiiddiiccoo
No 18º nivel Você pode gastar dois usos de Forma
Selvagem para se transformar em um Dragão
Druida.Seu sopro, mordida, imunidade a danos e cor
dos olhos enquanto transformado são determinados
pelo tipo de dragão. O dragão possui seus atributos
mentais INT,WIS,CHA
   
DDrraaggããoo ddrruuiiddaa
enorme(huge)elemental,sem alinhamento
Armor Class 16 (armadura natural)
Hit Points 8x Nivel druida + CON
Speed 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) ? ? ?
resistencia determinado pela afinidade dracônica
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 18
Languages na forma dracnica você entende e fala todas as suas
linguas conehcidas.
Ataques Fortalecidos. Os ataques do dragão druida são tratados
como mágicos com o propósito de contornar
Monstro de Cerco. O dragão druida causa dano dobrado a
objetos e estruturas.
Anfíbio. O dragão pode respirar ar e água.
ACTIONS
mult-ataque. O dragão druida faz dois ataques: um com as
garras e outro com a cauda.
Mordida. Melee Weapon Attack:+8 to hit, reach 10ft., one target.
Hit 16 (2d10 + 5) piercing damage.
Garras. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5ft., one target.
Hit 12 (2d8 + 5) bludgeoning damage.
Breath Weapon (Recharge 5-6). o dragão druida exala energia
destrutiva. Cada criatura na área de exalação deve fazer um
teste de resistência, cujo tipo é determinado pela afinidade
dracônica, contra a CD de salvamento da sua magia de druida.
Uma criatura sofre 28 (8d6) de dano se falhar na resistência,
ou metade desse dano se obtiver sucesso.
DDrraaggoonnss bbyy CChhaalllleennggee
-- NNDD 11//44
• Pseudodragon
-- NNDD 11//22
• Ambush Drake
-- NNDD 11
• Brass Dragon Wyrmling
• Copper Dragon Wyrmling
• Deep Dragon Wyrmling
• Faerie Dragon (Orange)
• Faerie Dragon (Red)
• FaerieDragon (Yellow)
-- NNDD 22
• Black Dragon Wyrmling
• Bronze Dragon Wyrmling
• Crystal Dragon Wyrmling
• Dragonnel
• Emerald Dragon Wyrmling
• Faerie Dragon (Blue)
• Faerie Dragon (Green)
• Faerie Dragon (Indigo)
• Faerie Dragon (Violet)
• Green Dragon Wyrmling
• Guard Drake (Variant: Chromatic Drakes)
• Moonstone Dragon Wyrmling
• Silver Dragon Wyrmling
• Topaz Dragon Wyrmling
• White Dragon Wyrmling
-- NNDD 33
• Blue Dragon Wyrmling
• Gold Dragon Wyrmling
• Sapphire Dragon Wyrmling
-- NNDD 44
• Amethyst Dragon Wyrmling
• Dragon Turtle Wyrmling
• Red Dragon Wyrmling
-- NNDD 55
• Young Crystal Dragon
• Young Deep Dragon
-- NNDD 66
• Wyvern
• Young Brass Dragon
• Young White Dragon

Mais conteúdos dessa disciplina