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Disciplina
Computação Grá�ca e Editoração Eletrônica
Apresentação
Computação Grá�ca e Editoração Eletrônica é uma disciplina teórica e prática que ensina os conhecimentos básicos
sobre os softwares Photoshop, Illustrator e InDesign, utilizados respectivamente para o tratamento de imagens
fotográ�cas e imagens bitmap, desenhos vetoriais e diagramação e diagramação de jornais e revistas impressas.
Todas as aulas trazem vídeos tutoriais, com recurso de locução e imagem. Esses vídeos mostram as interfaces dos
softwares e o passo a passo das técnicas que serão ministradas aos alunos, durante a aprendizagem da Editoração
Eletrônica, que é uma das aplicações da Computação Grá�ca especí�ca para os cursos de Jornalismo e Publicidade e
Propaganda.
Será necessário que os alunos tenham instalados em seus computadores os softwares utilizados em aula, ou tenham
acesso a eles em modo online, para a prática das atividades propostas.
Objetivo
Avaliar a importância da computação grá�ca para a Publicidade e Propaganda e Jornalismo;
Distinguir os softwares de editoração eletrônica e suas aplicações;
Detectar as noções e técnicas básicas para a editoração de imagens e textos;
Conteudista
Flavia Werneck Torres Homem
 Currículo Lattes
https://lattes.cnpq.br/8188816491015132
Resumos
Aula 1: Introdução à Computação Grá�ca e à Editoração Eletrônica
Faremos a introdução e um breve histórico da computação grá�ca e da editoração eletrônica. No início dos anos 1950,
cientistas da tecnologia da informação sentiram necessidade de transformar os dados do computador em imagens para
oferecer uma interface ao usuário capaz de favorecer a interatividade entre o homem e a máquina. Há muito que as imagens
fazem parte da comunicação. Desde a época dos processos grá�cos exclusivamente mecânicos, já eram realizadas artes com
ilustrações e fotogra�as. Hoje as imagens estão presentes em todas as áreas, desde a medicina à comunicação, exigindo
softwares especí�cos para a manipulação de imagens 2D e 3D. Veremos que os programas da Adobe Creative Cloud atendem
aos pro�ssionais da indústria criativa e serão aprendidos na disciplina. Para conhecer a editoração eletrônica, é necessário
conhecer as técnicas sobre bits e pixels, imagens bitmap e vetorial, escalas de cores, resolução da imagem, fechamento e
extensões de arquivos e os princípios básicos do design e da composição visual.
Aula 2: Introdução ao Photoshop - abertura de arquivos de imagem bitmap
Você conhecerá a interface do software Photoshop. Sua primeira experiência será a abertura ou criação de um arquivo e a
de�nição da resolução da imagem em pixel e as cores. A partir da abertura do arquivo, será apresentada a área de trabalho do
Photoshop com seus menus e barras de ferramentas. Você será convidado a manipular imagens bitmap, operando com as
ferramentas de retoque e correção, recorte, seleção de cores e pintura. E, �nalmente, aprenderá sobre os formatos mais usuais:
PSD, JPG, PDF e TIFF, para fechamento de arquivos, e saberá determinar sua escolha de acordo com o tipo de imagem, cores e
arte-�nalização.
Aula 3: Photoshop - manipulação de imagens bitmap
Vamos apresentar as técnicas de manipulação da imagem bitmap no Photoshop. Você aprenderá como funcionam as
camadas (layers) e os recursos dos modos de mesclagem, técnicas de fusão de imagens, �ltros e opacidades, bem como os
ajustes de cores das camadas; saberá como manipular a imagem com as ferramentas de seleção e máscara, que possibilita
fusões e recortes das imagens com aplicação sobre outros fundos.
Aula 4: Photoshop - imagens, textos e efeitos especiais
Você aprenderá a fazer ajustes na imagem bitmap, objetivando a correção das cores, contraste e brilho, matiz e saturação;
alteração de cores; transformação em escala de cinzas, monocromia e duotone; cor seletiva; utilização de �ltros. Com esta
aula, será possível realizar a editoração eletrônica de uma arte com textos e elementos grá�cos. Você aprenderá a utilizar a
ferramenta para os títulos e os textos e também o painel de caracteres, que permite a escolha da fonte, tamanho e cores e
efeitos especiais. Encerraremos o conhecimento sobre o software Photoshop com a �nalização de imagem, fechamento de
arquivo e a sua transferência para o Illustrator e InDesign. Você aprenderá sobre os formatos EPS, PNG, GIF e Photoshop Raw
para fechamento de arquivos em função de uma determinada saída.
Aula 5: Introdução ao Illustrator - interface e vetorização de imagem
Você será apresentado aos principais softwares pro�ssionais para a criação e produção de artes para Publicidade e
Propaganda como o popular CorelDraw. Vai aprender a relacionar os tipos de projetos que o programa Illustrator tem a
capacidade para executar e vai distinguir objetivamente a imagem bitmap da vetorial. Você aprenderá a abrir um novo arquivo
no Illustrator para o desenvolvimento de um novo projeto e perceberá que a área de trabalho tem semelhanças com o
Photoshop. Serão feitas comparações entre as interfaces destes dois softwares antes de você começar a operar com o
Illustrator.
Aula 6: Illustrator - abertura de arquivos e diagramação
Você executará a vetorização de uma imagem bitmap, através dos recursos traçado da imagem, desagrupamento e tratamento
da imagem vetorizada, ferramentas de seleção (convencional e direta); ferramentas formas básicas e painel transformação.
Criará o arquivo determinando as dimensões, número de pranchetas, modo de cor, tipo de imagem e resolução. A partir da
página criada, você aprenderá a usar as réguas, marcar as margens, editar textos, criar fundos e elementos grá�cos. Além das
ferramentas já vistas na aula anterior, veremos a seleção e transformação de objetos; varinha mágica e laço.
Aula 7: Illustrator - �nalização e fechamento de arquivos
Você será capaz de fazer uma peça grá�ca e prepará-la para saída nos diversos processos de impressão ou para a aplicação
em páginas web. Toda criação em Publicidade e Propaganda ou Jornalismo é apresentada em uma simulação denominada
layout (leiaute), e apenas depois de aprovada pelo cliente ou editor a peça grá�ca deverá ser �nalizada, isto é, deverá ser feita a
arte-�nal e o fechamento adequado do arquivo. É necessário que você identi�que a resolução das imagens; saiba qual a
extensão de arquivo é mais apropriada – AI, PDF, EPS; de�na os formatos �nais; saiba aplicar as linhas de cortes, dobras e
sangramento das páginas; escolha o modo de cor adequado; mantenha as pranchetas e as fontes do projeto original.
Aula 8: Introdução ao InDesign
Você aprenderá que o InDesign é um software de editoração pro�ssional que se ajusta adequadamente ao Photoshop e
Illustrator, sendo o mais utilizado para projetos editoriais e folhetaria. Ao abrir a área de trabalho, perceberá que existem
semelhanças entre estes dois softwares, que contêm barra de menu, menu de opções, barra de ferramentas e painéis. Esta
aula ensinará a abrir o arquivo e colocar páginas, criar grades com margens e colunas, gerar páginas duplas e simples.
Também trabalharemos com imagens importadas da web ou transferidas do Photoshop. Você aprenderá a colocação de
textos em colunas; simulação de texto em placeholder text; transformação de texto em curva para ser manipulado como vetor;
modos de cores; fechamento do arquivo com a extensão PDF.
Aula 9: InDesign - página-mestre
Você aprenderá a usar a página-mestre e conhecerá o estilo de parágrafos; a manipular o painel de páginas; a numerar páginas
e colocar diferentes marcadores; a manipular as caixas de textos com a formatação prede�nida; trabalhar com páginas
opostas (capa de livro) e a organizar as páginas do miolo de uma edição de livro ou revista. Aprenderá a exportar em PDF uma
arte-�nal com as marcas de corte, dobras e margens de sangria.
Aula 10: InDesign em Publicações Interativas
Você saberá que o InDesign permite a criação de páginas interativas para mídias digitais. Aprenderá a utilizar links e âncoras;
introduzir vídeos e áudios e exportar para o formatoSWF. Entenderá a importação de arquivos de imagens vetoriais AI e
imagens bitmap em PSD no InDesign, que proporciona uma interação dinâmica à diagramação. Finalmente, você saberá a
preparar a saída de transporte de arquivos por empacotamento, com pastas para transporte da arte-�nal com as imagens,
fontes e arquivos TXT, além de conhecer o pre�ight do projeto e o fechamento dos arquivos do InDesign.

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