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24 O QUE APRENDEMOS Classe dos milhares Classe das unidades simples 6a ordem 5a ordem 4a ordem 3a ordem 2a ordem 1a ordem centenas de milhar CM dezenas de milhar DM unidades de milhar UM centenas C dezenas D unidades U 9 8 6 7 4 2 1. Complete de acordo com a quantidade representada. 2. Marque um X no maior número. 3. Observe o número 986 742 representado no quadro de classes e ordens. a. Quantas classes e quantas ordens tem esse número? 2 classes e 6 ordens. b. Nesse número, qual é o valor posicional do algarismo 9? E do algarismo 4? c. Escreva, por extenso, o número representado no quadro de classes e ordens. d. Arredonde, para a dezena de milhar mais próxima, o número representado no quadro de classes e ordens. + + + = Lê-se: 8 025 12 589 21 985 1 000 2 589 6 874 58 000 548 000 879 125 25 698 999 9 258 dois mil e cinquenta e nove. 900 000; 40. 990 000. Novecentos e oitenta e seis mil, setecentos e quarenta e dois. 2 000 0 50 9 2 059 X Se rg io L . Fi lh o 25Vinte e cinco 12/08/2021 21:32:2012/08/2021 21:32:20 Jogo da composição Vamos precisar de:. fichas verdes numeradas de 1 a 9 (para definir o algarismo de maior valor posicional) . fichas vermelhas numeradas de 0 a 9 (para definir o algarismo de me- nor valor posicional) . fichas amarelas numeradas de 3 a 6 (para definir a quantidade de al- garismos do número) . recipiente, lápis e papel Procedimentos: Junte-se a três colegas e embaralhem as fichas formando um monte de fichas vermelhas e outro de verdes, com o lado dos números voltado para baixo. Depois, coloquem as fichas amarelas no recipiente. A cada rodada, um jogador sorteia uma ficha amarela e os demais devem escrever no papel um número com a mesma quantidade de algarismos indica- da nessa ficha. Em seguida, ele sorteia uma ficha verde e uma vermelha. Os jogadores, então, conferem se os números escritos começam com o algarismo da ficha verde e terminam com o da ficha vermelha. O jogador ganha 1 ponto se acertar, conforme as fichas, mas, se errar a quantidade de algarismos, ele não pontua. Vence o particip ante que acumular mais pontos. APRENDER É DIVERTIDO Jogo da composição W al do m iro N et o 24 Vinte e quatro 12/08/2021 21:32:2012/08/2021 21:32:20 ·A seção Aprender é divertido apresentada nesta página tem como objetivo levar os alunos a comporem números no sistema de numeração decimal e a reco- nhecerem o valor posicional dos algarismos na composição de um número. ·Entregue a cada grupo um jogo de fichas nas cores verde, vermelha e amarela. No início, pode ser esti- pulada a quantidade de rodadas para definir quando o jogo vai ter- minar. A cada rodada, embara- lham-se novamente as fichas ver- des e vermelhas, e a ficha amarela retirada da caixa é reposta, poden- do ser sorteada novamente. ·Veja no rodapé desta página a si- mulação de uma rodada. Nela, o aluno 1 marcou 2 pontos, pois acertou o algarismo de menor va- lor posicional e a quantidade de algarismos. O aluno 2 marcou 1 ponto, pois acertou a quantidade de algarismos. O aluno 3 não marcou pontos, pois não escre- veu um número com a quanti- dade de algarismos indicada na ficha amarela, apesar de ter acer- tado o algarismo da ficha verme- lha. O aluno 4 marcou 3 pontos, pois acertou os algarismos das fi- chas verde e vermelha e a quanti- dade de algarismos. FICHAS SORTEADAS NÚMERO FORMADO PELO ALUNO 1 NÚMERO FORMADO PELO ALUNO 2 NÚMERO FORMADO PELO ALUNO 3 NÚMERO FORMADO PELO ALUNO 4 Amarela: 5 Verde: 7 Vermelha: 1 65 541 52 839 5 611 71 141 Pontuação 2 1 0 3 14/08/2021 11:27:1014/08/2021 11:27:10
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