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JOGOSJOGOS PEDAGÓGICOSPEDAGÓGICOS Jogos pedagógicos: aprendizado envolvente, crianças felizes e um futuro brilhante. 2 Os cinco sentidos 3 COMO USAR: 1- RECORTE AS FICHAS COM OS ELEMENTOS 2- COLE O TABULEIRO DA PÁGINA 2 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 3- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM O SENTIDO CORRETO EM QUE SÃO USADAS Os cinco sentidos 4 Alfabeto Traçado 5 Alfabeto Traçado 6 bB aA Alfabeto Traçado Alfabeto Traçado cC dD eE fF gG hH iI jJ kK lL mM nN oO pP qQ rR sS tT uU vV wW xX yY zZ COMO USAR: 1- RECORTE AS FICHAS COM AS LETRAS DO ALFABETO 2- RECORTE E COLE OS CARDS DAS PÁGINAS 4, 5 E 6 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 3- CUBRA OS TRACEJADOS 4- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM O OBJETO CORRESPONDENTE 7 8 Antecessor e Sucessor 20 13 7 73 64 88 9 Antecessor e Sucessor 89 6 63 14 19 74 87 8 72 12 65 21 COMO USAR: 1- RECORTE AS FICHAS COM OS NÚMEROS 2- RECORTE E COLE OS CARDS DA PÁGINA 8 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 3- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM O NÚMERO CORRESPONDENTE 10 12 6 39 1 2 4 57 8 10 11 Associando as Horas 12 6 39 1 2 4 57 8 10 1112 6 39 1 2 4 57 8 10 11 12 6 39 1 2 4 57 8 10 11 12 6 39 1 2 4 57 8 10 11 12 6 39 1 2 4 57 8 10 11 11 Associando as Horas 12 6 39 1 2 4 57 8 10 11 12 6 39 1 2 4 57 8 10 11 12:00 01:00 06:00 11:00 07:00 03:00 04:00 09:00 COMO USAR: 1- RECORTE AS FICHAS COM AS HORAS 2- RECORTE E COLE OS CARDS DAs PÁGINAs 10 E 11 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 3- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM O HORÁRIO CORRESPONDENTE 12 Associando Resultados 1X1 1x2 1x4 1x7 1x8 1x9 1x10 1x11 1x12 . .. . .... .. ..... ............. ........ ......... 1x3 1x5 1x6 13 Associando Resultados ......... . . .......... ............ COMO USAR: 1- RECORTE E COLE OS CARDS DAs PÁGINAs 12 E 13 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA FAÇA PAR COM OS RESPECTIVOS RESULTADOS 14 Balde das Cores 15 Balde das Cores COMO USAR: 1- RECORTE AS FICHAS COM OS ELEMENTOS 2- RECORTE E COLE O TABULEIRO DA PÁGINA 14 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 3- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM A COR CORRESPONDENTE 16 Bingo do Alfabeto B I N G O B H X T B L S O A U J R W M Y P F K V G B I N G O P L N H W I Z X G K C K F E S M R H A G 17 Bingo do Alfabeto B I N G O C J B K U N R H I V G E Y D F W A S L T B I N G O F Z V R P S X A J E Q T H M C L G C B I 18 Bingo do Alfabeto A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z COMO USAR: 1- RECORTE E COLE AS CARTELAS DO BINGO DAS PÁGINAS 16 E 17 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA PEÇA PARA UM ALDUTO FAZER O SORTEIO DAS LETRAS E SE TIVER A LETRA SORTEADA EM SUA CARTELA, MARQUE-A 19 Bingo dos Números B I N G O 2 5 8 4 9 12 3 1 7 16 14 6 13 15 10 9 17 0 14 11 B I N G O 7 15 9 0 11 6 8 14 10 7 13 4 1 2 17 5 3 0 12 9 20 Bingo dos Números B I N G O 6 9 15 3 1 7 0 10 8 11 2 8 13 5 6 0 12 2 14 5 B I N G O 5 7 3 2 15 11 13 6 1 8 4 9 17 0 10 12 5 8 16 14 21 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 COMO USAR: 1- RECORTE E COLE AS CARTELAS DO BINGO DAS PÁGINAS 16 E 17 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA PEÇA PARA UM ALDUTO FAZER O SORTEIO DOS NÚMEROS E SE TIVER O NÚMERO SORTEADO EM SUA CARTELA, MARQUE-A Bingo dos Números 11 12 13 14 15 16 17 0 22 Missão Reciclagem 23 Missão Reciclagem COMO USAR: 1- RECORTE OS RÓTULOS RECICLÁVEIS DA PÁGINA 22 E COLE EM COPOS DESCATÁVEIS 2- AGORA RECORTE AS FICHAS COM O MATERIAL RECICLÁVEL E SEPARE EM SEUS DEVIDOS LUGARES DE ACORDO COM A RECICLAGEM 24 Cogumelo das Sílabas PA NE LA BA A XI CA 25 Cogumelo das Sílabas GI FA RA CO RA ÇÃO 26 Cogumelo das Sílabas TO GA COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 24, 25 E 26 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA SEPARE AS SÍLABAS CORRETAMENTE E PREENCHA OS ESPAÇOS COM UM LÁPIS 27 1 2 3 4 Cogumelo das Sílabas 1 2 3 4 MEGAFONE 1 2 3 4 1 2 3 4 DEDO BATATA SOL 28 1 2 3 4 Cogumelo das Sílabas 1 2 3 4 FOGO 1 2 3 4 1 2 3 4 SACOLA ELEFANTE UVA COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 27 E 28 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA SEPARE AS SÍLABAS E PINTE A RESPOSTA CORRETA COM UM LÁPIS COLORIDO 29 Descubra o Intruso Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? 30 Descubra o Intruso Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 29 E 30 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA MARQUE COM UM X O OBJETO QUE TEM O FONEMA DIFERENTE DOS DEMAIS 31 Dominó das 4 Operações 3+2 4x2 8-6 5 2x3 7-5 6 4+5 1x2 9-7 8+4 2x1 6 -3 7 5 x 4 1 3 1 32 Dominó das 4 Operações 2+6 9-2 4 8+1 3x4 6 7+3 9 4x1 2-1 8 2 2 3 4 5 + 2 COMO USAR: 1- RECORTE AS PEÇAS DO DOMINÓ DAS PÁGINAS 31 E 32 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA JOGUE COM UM COLEGA UTILIZANDO O NÚMERO DE ACORDO COM O RESULTADO DA OPERAÇÃO 33 Dominó do Alfabeto A B C D E F G H I J K L M N O 34 Dominó do Alfabeto P Q R S T U V W X Y Z COMO USAR: 1- RECORTE AS PEÇAS DO DOMINÓ DAS PÁGINAS 33 E 34 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA JOGUE COM UM COLEGA UTILIZANDO A ORDEM ALFABÉTICA 35 Dominó dos Números 36 Dominó dos Números COMO USAR: 1- RECORTE AS PEÇAS DO DOMINÓ DAS PÁGINAS 35 E 36 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA JOGUE COM UM COLEGA DE MANEIRA PADRÃO 37 Hexágono das Cores COMO USAR: 1- PINTE COM TINTA A DEDO O HEXÁGONO COM AS CORES CORRESPONDENTES AZUL VERMELHO AMARELO LARANJA PRETOVERDE ROSA CINZA 38 Centopéia Numérica I I I I I I I I I I J J J .. I I I I I I I I I I J J J.. 2 6 10 2 5 4 5 6 5 COMO USAR: 1- COMPLETE A CENTOPÉIA DE ACORDO COM A ORDEM DA SEQUÊNCIA NUMÉRICA 39 Jogo da Memória Silábico PA TO GA TO 40 BO Jogo da Memória Silábico LA FO GO 41 BO MA Jogo da Memória Silábico NÉ ÇA COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 39, 40 E 41 E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO. 2- AGORA COM UM AMIGO JOGUE O JOGO DA MEMÓRIA ENCAIXANDO OS PARES 42 SOL Jogo das Rimas ANZOL GIRAFA ALMOFADA 43 PORTA Jogo das Rimas TORTA RATO PRATO 44 CÉU Jogo das Rimas MEL CHAPÉU PAPEL COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 42, 43 E 44 E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO. 2- AGORA COM UM AMIGO JOGUE O JOGO DA MEMÓRIA DOS OBJETOS QUE RIMAM 45 Jogo de Sombras 46 Jogo de Sombras 47 Jogo de Sombras COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 45, 46 E 47 E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO. 2- AGORA FAÇA PARES DE ACORDO COM A SOMBRA CORRESPONDENTE 48 Desenvolvendo a Lateralidade objetos virados para a direita objetos virados para a esquerda 49 Desenvolvendo a Lateralidade COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DA PÁGINA 48 E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO. 2- AGORA RECORTE AS FICHAS E COLE ELAS NOS CARDS DE ACORDO COM O LADO PARA ONDDE ESTÃO VIRADAS 50 Marque a Quantidade 7 3 5 1 51 8 Marque a Quantidade 2 6 4 COMO USAR: 1- CIRCULE O GRUPO DE ELEMENTOS QUE CONDIZ COM O NÚMERO DA FILA QUE ELE ESTÁ 52 Palavras Cruzadas 1 3 2 4 5 6 USA PRA FAZER OVO DE PÁSCOA1. CAI DO CÉU2. É MACIO, FOFINHO E FICA NO CHÃO3. ILUMINA A NOITE DO CÉU4. GOSTA DE ROLAR NA LAMA5. MEIO DE TRANSPORTE AQUÁTICO6. 53 Números Traçados.... . ......... ................. ......... ........................... . 54 Números Traçados.. . . ......... ........................... ...... ................... ............ .............. ...... ...... Números Traçado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 COMO USAR: 1- RECORTE AS FICHAS COM OS NÚMEROS DE 1 A 18 2- RECORTE E COLE OS CARDS DAS PÁGINAS 53 E 54 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 3- CUBRA OS TRACEJADOS 4- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COMA QUANTIDADE CORRESPONDENTE 55 56 Meu Prato Favorito 57 Meu Prato Favorito COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS COM OS ALIMENTOS 2-COLE OS CARDS DOS ALIMENTOS NO PRATO DA PÁGINA 56 DE ACORDO COM AS COISAS QUE VOCÊ GOSTA 58 O n d e e u m o ro 59 Onde eu moro COMO USAR: 1- RECORTE AS FIGURAS 2-COLE AS FIGURAS NA PÁGINA 58 CONFORME VOCÊ VÊ A RUA ONDE VOCÊ MORA 3- FAÇA DESENHOS SE NECESSÁRIO 60 Operação Intrusa Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? 10-2 4x2 5+3 18 2 13+14 30-3 4x954 2 21-1 10+9190 10 9x2+1 2+4 8-3 1x5 10 2 15+15 40-11 6x5 60 2 0+1 1x12 1 2-1 61 Operação Intrusa Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? Quem é o intruso? 43+45 91-2 22x4 176 2 17+19 45-10 7x570 2 23+23 3x24 50-4 92 2 20+18 45-7 2x18 76 2 COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 60 E 61 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA MARQUE COM UM X A OPERAÇÃO COM RESULTADO DIFERENTE DAS DEMAIS 62 Palavra Certa CARRO MAÇA MOTO BARCO CELULAR TABLET CABIDE NOTEBOOK BANANA PÊRA UVA KETCHUP PIRULITO ROSA PRETO VERDE 63 Palavra Certa PAPEL LÁPIS CANETA AQUÁRIO PORCO PRATO LEÃO CAVALO BOLA RAQUETE CARROÇA LUVAS FOGÃO GELADEIRA MESA TRAVESSEIRO COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 62 E 63 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA CIRCULE DE VERMELHO AS PALAVRAS QE NÃO FAZEM PARTE DO GRUPO 64 Palavra Escondida JACARÉ CAMA PANELA SOLDADO 65 Palavra Escondida ESCOLA JOANINHA VENTILADOR SOLDADO COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 64 E 65 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA PEÇA PARA UM ADULTO OU OS COLEGAS DESCREVEREM A PALAVRA E TENTE ADVINHAR 66 Pareamento de Cores e Formas 67 Pareamento de Cores e Formas 68 Pareamento de Cores e Formas 69 Pareamento de Cores e Formas COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 66, 67 e 68 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA VIRE TODAS DE CABEÇA PARA BAIXO E SE DIVIRTA COM O JOGO DA MEMÓRIA 70 Pareamento de Números e Quantidades 1 1 2 2 3 3 71 Pareamento de Números e Quantidades 4 4 5 5 6 6 72 Pareamento de Números e Quantidades 7 7 8 8 9 9 73 Pareamento de Números e Quantidades 10 10 11 11 12 12 74 Pareamento de Números e Quantidades 13 13 14 14 COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 70 A 74 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA VIRE TODAS DE CABEÇA PARA BAIXO E SE DIVIRTA COM O JOGO DA MEMÓRIA 75 Pareamento de Frações 2 3 7 8 4 5 76 Pareamento de Frações 3 4 1 2 6 7 77 Pareamento de Frações 8 9 4 4 COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 75, 76 e 77 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA VIRE TODAS DE CABEÇA PARA BAIXO E SE DIVIRTA COM O JOGO DA MEMÓRIA 78 Picolé do Alfabeto A B COMO USAR: 1- RECORTE OS SORVETES E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA DESENHE OBJETOS CUJA INICIAL SEJA IGUAL A PRESENTE NO PICOLÉ 79 Picolé do Alfabeto C D 80 Picolé do Alfabeto E F 81 Picolé do Alfabeto G H 82 Picolé do Alfabeto I J 83 Picolé do Alfabeto K L 84 Picolé do Alfabeto M N 85 Picolé do Alfabeto O P 86 Picolé do Alfabeto Q R 87 Picolé do Alfabeto S T 88 Picolé do Alfabeto U V 89 Picolé do Alfabeto W X 90 Picolé do Alfabeto Y Z 91 Misturando as Cores COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 75, 76 e 77 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA COLE CADA PAR EM UM COPO DESCARTÁVEL E MISTURE AS TINTAS DE ACORDO COM OS CARDS PARA VER QUE COR VAMOS FORMAR 3- FAÇA UM DESENHO BEM BONITO USANDO AS NOVAS CORES EM UMA FOLHA EM BRANCO 1 1 2 2 3 3 91 Qual é a Letra A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X 93 Qual é a Letra Y Z 94 Qual é a Letra 95 Qual é a Letra COMO USAR: 1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 91 A 95 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA SORTEIE OS CARDS AZUL, E DESENHE ALGO QUE COMECE COM A LETRA SORTEADA 96 A barata diz que tem Sete saias de filó É mentira da barata Ela tem é uma só Rá rá rá, ró ró ró Ela tem é uma só Rá rá rá, ró ró ró Ela tem é uma só A barata diz que tem Um anel de formatura É mentira da barata Ela tem a casca dura Rá rá rá, ró ró ró Ela tem a casca dura Rá rá rá, ró ró ró Ela tem a casca dura A barata diz que tem Um sapato de fivela É mentira da barata O sapato é da mãe dela Rá rá rá, ró ró ró O sapato é da mãe dela Rá rá rá, ró ró ró O sapato é da mãe dela Qual é a Música COMO USAR: 1- DÊ DICAS PARA A CRIANÇA DESVENDAR QUAL É A MÚSICA, SE NECESSÁRIO CANTE UM TRECHO 97 Escravos de Jó Jogavam caxangá Tira, põe Deixa ficar Guerreiros com guerreiros Fazem zigue-zigue-zá Guerreiros com guerreiros Fazem zigue-zigue-zá Escravos de Jó Jogavam caxangá Tira, põe Deixa ficar Guerreiros com guerreiros Fazem zigue-zigue-zá Guerreiros com guerreiros Fazem zigue-zigue-zá Qual é a Música COMO USAR: 1- DÊ DICAS PARA A CRIANÇA DESVENDAR QUAL É A MÚSICA, SE NECESSÁRIO CANTE UM TRECHO 98 Qual é a Música Coelhinho da Páscoa Que trazes pra mim? Um ovo, dois ovos Três ovos, assim Um ovo, dois ovos Três ovos, assim Coelhinho da Páscoa Que cor eles têm? Azul, amarelo Vermelho também Azul, amarelo Vermelho também COMO USAR: 1- DÊ DICAS PARA A CRIANÇA DESVENDAR QUAL É A MÚSICA, SE NECESSÁRIO CANTE UM TRECHO 99 Que Som Eu Faço COMO USAR: 1- RECORTE E SORTEIE OS CARDS AGORA REPRODUZA OS SONS QUE CADA ANIMAL SORTEADO EMITE 100 Que Som Eu Faço COMO USAR: 1- RECORTE E SORTEIE OS CARDS AGORA REPRODUZA OS SONS QUE CADA ANIMAL SORTEADO EMITE 101 Quebra-cabeça COMO USAR: 1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA MONTE O QUEBRA-CABEÇA 102 Quebra-cabeça COMO USAR: 1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA MONTE O QUEBRA-CABEÇA 103 Quebra-cabeça COMO USAR: 1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA MONTE O QUEBRA-CABEÇA 104 Sorvete das Operações COMO USAR: 1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA RESOLVA OS PROBLEMAS E COLOQUE O RESULTADO NA CASQUINHAS 7 x 5 19 - 8 14 + 9 105 Sorvete das Operações COMO USAR: 1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA RESOLVA OS PROBLEMAS E COLOQUE O RESULTADO NA CASQUINHAS 88 8 30 + 14 12 - 7 106 Tapetinho Geométrico 107 Tapetinho Geométrico COMO USAR: 1-RECORTE E COLE O TAPETE DA PÁGINA 106 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA RECORTE AS FORMAS GEOMÉTRICAS E COLE EM SEUS DEVIDOS LUGARES 108 Profissões COMO USAR: 1-RECORTE E MONTE O DADO DA PÁGINA 109 2-RECORTE OS CARDS DA PÁGINA 110 3-JOGUE O DADO E A COR QUE CAIR REFERE-SE A UMA PROFISSÃO DO QUADRO 4- ESCREVA 5 CARACTERISTICAS SOBRE A PROFISSÃO QUE VOCÊ SORTEOU 5-DISCUTA COM OS COLEGAS OU A MAMÃE SOBRE O QUE ANOTOU 109 Profissões 110 Profissões 110 Profissão: 1. 2. 3. 4. 5. Profissão: 1. 2. 3. 4. 5. Profissão: 1. 2. 3. 4. 5. Profissão: 1. 2. 3. 4. 5. Profissão: 1. 2. 3. 4. 5. Profissão: 1. 2. 3. 4. 5. 111 Quebra-Cabeça Alfabético 110 112 Quebra-Cabeça Alfabético 110 113 Quebra-Cabeça Alfabético 110 114 Quebra-Cabeça Alfabético 110 115 Quebra-Cabeça Alfabético 110 116 Quebra-Cabeça Alfabético 110 117 Quebra-Cabeça Alfabético 110 118 Quebra-Cabeça Alfabético 110 119 Quebra-Cabeça Alfabético 110 120 Quebra-Cabeça Alfabético 110 121 Quebra-Cabeça Alfabético 110 122 Quebra-Cabeça Alfabético 110 123 Quebra-Cabeça Alfabético 110 124 Quebra-Cabeça Alfabético 110 125 Quebra-Cabeça Alfabético 110 126 Quebra-Cabeça Alfabético 110 127 Quebra-Cabeça Alfabético 110 128 Quebra-Cabeça Alfabético 110 129 Quebra-Cabeça Alfabético 110 130 Quebra-Cabeça Alfabético 110 131 Quebra-Cabeça Alfabético 110 132 Quebra-Cabeça Alfabético 110 133 Quebra-CabeçaAlfabético 110 134 Quebra-Cabeça Alfabético 110 135 Quebra-Cabeça Alfabético 110 136 Quebra-Cabeça Alfabético 110 137 Quem sou eu? 110 Q U E M S O U E U ? 138 Quem sou eu? 110 M E U N O M E É : M IN H A F O T IN H O : M IN H A M A M Ã E : M E U P A P A I: M IN H A I D A D E : 139 Quem sou eu? 110 M IN H A P RO F E S S O RA : M E L H O R A M IG O (A ): B RI N Q U E RO P RE F E RI D O : M IN H A C O R P RE F E RI D A : M IN H A C O M ID A P RE F E RI D A M E U P E T : 140 Vogal Inicial 110 A a B b C c 141 Vogal Inicial 110 D d E e F f h 142 Vogal Inicial 110 G g H I i k 143 Vogal Inicial 110 J j K L l n 144 Vogal Inicial 110 M m N O o 145 Vogal Inicial 110 P p Q q R r 146 Vogal Inicial 110 S s T t U u 147 Vogal Inicial 110 V v W w X x z 148 Vogal Inicial 110 Y y Z 149 Jogo das Rimas 110 Bingo das Sílabas B I N G O B I N G O XE CA ZU MA PI LA PO BU NE TU VE SU KI JE GU RO TA FO DU CE NO BU TA PE VA PI RA CE NI LA GI KE WI DO RU JE SO DU PA ME 150 Bingo das Sílabas B I N G O B I N G O FO MU DO LU XU JO GE BU PO KU BI PE FU RO DI ZU VA BO LA MI BE TA NI VU CE PA PI FE GI LE CO BU TU FU SI ZU MA NI CU GO 151 Bingo das Sílabas 152 COMO USAR: 1- RECORTE E COLE AS CARTELAS DO BINGO DAS PÁGINAS 150,151 E 152 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2- AGORA PEÇA PARA UM ALDUTO FAZER O SORTEIO DAS LETRAS E SE TIVER A LETRA SORTEADA EM SUA CARTELA, MARQUE-A XE CA ZU MA PI LA PO BU NE TU VE SU KI JE GU RO TA FO DU CE NO PE VA RA NI GI KE WI DO RU SO PA ME MU LU XU JO GE KU BI FU DI MI BE VU FE LE CO SI CU GO 153 Alimentos COMO USAR: 1-RECORTE E MONTE O DADO DA PÁGINA 154 2-RECORTE OS CARDS DA PÁGINA 155 3-JOGUE O DADO E A COR QUE CAIR REFERE-SE A UM ALIMENTODO QUADRO 4- ESCREVA 5 CARACTERISTICAS SOBRE O ALIMENTO QUE VOCÊ SORTEOU 5-DISCUTA COM OS COLEGAS OU A MAMÃE SOBRE O QUE ANOTOU Alimentos 154 Alimentos 154155 11 Alimentos: 1. 2. 3. 4. 5. Alimentos: 1. 2. 3. 4. 5. Alimentos: 1. 2. 3. 4. 5. Alimentos: 1. 2. 3. 4. 5. Alimentos 1. 2. 3. 4. 5. Alimentos: 1. 2. 3. 4. 5. Som Inicial 156 L B F L A R J B T X C S S G R Y O V COMO USAR: 1-RECORTE E COLE OS CARDS EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA COM UM PREGADOR MARQUE A LETRA QUE CORRESPONDE O SOM INICIAL DE CADA OBJETO Sinônimos e Antônimos 157 COMO USAR: 1-RECORTE E COLE OS CARDS EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA ESCREVA QUAL O ANTÔNIMO DE CADA UMA DESSAS PALAVRAS Antônimo de: Qual é oQual é o ABAIXOABAIXO Antônimo de: Qual é oQual é o CEDOCEDO Antônimo de: Qual é oQual é o PEQUENOPEQUENO Antônimo de: Qual é oQual é o CURTOCURTO Antônimo de: Qual é oQual é o CERTOCERTO Antônimo de: Qual é oQual é o TRISTETRISTE Sinônimos e Antônimos 158 COMO USAR: 1-RECORTE E COLE OS CARDS EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA ESCREVA QUAL O SINÔNIMO DE CADA UMA DESSAS PALAVRAS Sinônimo de: Qual é oQual é o SEMELHANTESEMELHANTE Sinônimo de: Qual é oQual é o ALEGREALEGRE Sinônimo de: Qual é oQual é o ENCONTRARENCONTRAR Sinônimo de: Qual é oQual é o COMEÇOCOMEÇO Sinônimo de: Qual é oQual é o CERTOCERTO Sinônimo de: Qual é oQual é o TRANQUILOTRANQUILO COMO USAR: 1-RECORTE E COLE AS CASQUINHAS EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 2-AGORA JUNTE A BOLA DE SORVETE COM A PALAVRA CORRESPONDENTE AO OBJETO DA CASQUINHA Sorvete das Palavras 159 BOLA CASA ABACAXI OVO BALA GOTA COMO USAR: 1-CONTE AS FORMAS SEPARADAMENTE E DEPOIS INFORME NA TABELA ABAIXO A QUANTIDADE DE CADA FORMA Vamos Contar as Formas 160 Taça de Quantidades 161 5 9 17 14 1221 162 7 2 8 11 36 Taça de Quantidades COMO USAR: 1-RECORTE AS TAÇAS DE SORVETE DAS PÁGINAS 161 E 162 RESPEITANDO O PONTILHADO PARA A PRÓXIMA ETAPA 2-AGORA COM PAPEL COLORIDO FAÇA BOLINHAS E COLOQUE A QUANTIDADE INDICADA EM CADA TAÇA 163 Monte o seu rostinho COMO USAR: 1-MONTE O SEU ROSTO USANDO CANETINHA, GIZ, LÁPIS DE COR E COLAGENS, ETC... 154 Lápis Silábico BA CE 165 Lápis Silábico DI FO 166 Lápis Silábico COMO USAR: 1-RECORTE OS LÁPIS DAS PÁGINAS 164 E 165 2-RECORTE OS CARDS DESTA PÁGINA E COLE DE ACORDO COM A SÍLABA INICIAL 167 Sequência de Cores COMO USAR: 1-PINTE OS GUARDA CHUVAS DE ACORDO COM A SEQUÊNCIA DE CORES CORRESPONDENTE: 168 Quantos Giz tem Aqui? 7 3 169 Quantos Giz tem Aqui? COMO USAR: 1-RECORTE E MONTE AS CAIXINHAS DE GIZ E OS GIZ DE CERA DAS PÁGINAS 168 E 169 2-AGORA COLOQUE A QUANTIDADE DE GIZ CORRESPONDENTE DENTRO DA CAIXINHA 170 Sudoku das Frutas COMO USAR: 1-COMPLETE AS COLUNAS DESENHANDO E PINTANDO AS FRUTAS QUE ESTÃO FALTANDO 171 Pique-Nique 172 Pique-Nique COMO USAR: 1-RECORTE OS ALIMNETOS DESTA PÁGINA E COLE DE ACORDO COM AS SOMBRAS NA TOALA DE PICK-NICK 173 Formas e Objetos COMO USAR: 1-CIRCULE DA MESMA COR OS OBJETOS E AS FORMAS QUE SE PARECEM 174 Labirinto COMO USAR: 1-AJUDE MARIA A CHEGAR NA FESTINHA DE ANIVERSÁRIO SEGUINDO O LABIRINTO 175 Adição COMO USAR: 1-RECORTE E MONTE O DADO DA PÁGINA 176 2-RECORTE OS CARDS DA PÁGINA 1177 3-JOGUE O DADO E A COR QUE CAIR REFERE-SE A UMA ADIÇÃO DO QUADRO 4- MONTE O PROBLEMA NO CARD E RESOLVA 5 4 + 3 2 = 9 1+ 11= 63+33= 10+12= 41+1 0= 5+3 = 176 Adição 177 Adição PROBLEMA: PROBLEMA: PROBLEMA: PROBLEMA: PROBLEMA: PROBLEMA: 178 Tabuleiro Matemático IN IC IO C H E G A D A 3 + 5 14 -3 11 + 8 18 -5 7 + 6 9 -4 V O L T E 1 C A S A 6 + 6 10 -8 9 + 5 17 -5 3 + 7 A V A N C E 2 C A S A S 6 -5 11 + 5 11 + 5 6 -2 16 + 4 179 Tabuleiro Matemático COMO USAR: 1-RECORTE E MONTE O DADO DA PÁGINA 179, RECORTE OS PERSONAGENS 2-AGORA ESCOLHA UM PERSONAGEM, JOGUE O DADO E ANDE A QUANTIDADE DE CASAS QUE O DADO SORTEAR 3- VOCÊ SÓ PODE JOGAR NOVAMENTE SE ACERTAR O RESULTADO DOS PROBLEMINHAS 180 Corpo Humano COMO USAR: 1-PINTE E RECORTE O CORPO HUMANO DA MARIA E DO JOÃO 2-AGORA MONTE COM A AJUDA DE UMA COLA 181 Quebra-Cabeça Numérico COMO USAR: 1-RECORTE E MONTE O QUEBRA-CABEÇA USANDO AS 4 PEÇAS CORRESPONDENTES 1 . UM 2 .. DOIS 3 ... TRÊS 4 .... QUATRO 182 Descobrindo Palavras COMO USAR: 1-MONTE AS PALAVRAS NO QUADRO DA DIREITA UTILIZANDO APENAS UMA VEZ CADA LETRA DO QUADRO DA ESQUERDA A R E F A M E F O V A I E O OT T D A O O U R N 183 Decifrando o Código COMO USAR: 1-MONTE AS PALAVRAS DE ACORDO COM A INICIAL DOS OBJETOS 184 Abacatinho Inteligente DESENHO PALAVRA SÍLABAS LETRA INICIAL LETRA FINAL 185 Abacatinho Inteligente DESENHO PALAVRA SÍLABAS LETRA INICIAL LETRA FINAL 186 Abacatinho Inteligente DESENHO PALAVRA SÍLABAS LETRA INICIAL LETRA FINAL 187 Abacatinho Inteligente COMO USAR: 1-RECORTE AS FIGURAS DA PÁGINA 187 2- COLE AS FIGURAS E PREENCHA OS CAMPOS DE ACORDO 188 Sequência das cores COMO USAR: 1-PINTE A SEQUÊNCIA DE ACORDO COM A LEGENDA, IGUAL AO EXEMPLO 189 Cruzadinha COMO USAR: 1-COMPLETE A CRUZADINHA COMO USAR: 1-COMPLETE A CRUZADINHA 190 De Olho na Ortográfia SOU UM DOCE GELADO SOU UM ANIMAL CHEIO DE ESPINHOS SOU UM ANIMAL ALTO SOU UMA FRUTA CHEIA DE SEMENTES SOU UM MEIO DE TRANSPORTE SOU UM OBJETO MUITO BRILHANTE SOU UMA AUTORIDADE SOU MUITO ÚTIL NA COZINHA COMO USAR: 1-RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 190 E 191 E VIRE DE PONTA CABEÇA 2-EMBARALHE E JOGUE O JOGO DA MEMÓRIA 191
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