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JOGOSJOGOS
PEDAGÓGICOSPEDAGÓGICOS
Jogos pedagógicos:
aprendizado envolvente,
crianças felizes e um
futuro brilhante.
2
Os cinco sentidos
3
COMO USAR:
1- RECORTE AS FICHAS COM OS ELEMENTOS
2- COLE O TABULEIRO DA PÁGINA 2 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO
3- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM O SENTIDO CORRETO EM QUE SÃO USADAS
Os cinco sentidos
4
Alfabeto Traçado
5
Alfabeto Traçado
6
bB
aA
Alfabeto Traçado
Alfabeto Traçado
cC dD eE fF
gG hH iI jJ
kK lL mM nN
oO pP qQ rR
sS tT uU vV
wW xX yY zZ
COMO USAR:
1- RECORTE AS FICHAS COM AS LETRAS DO ALFABETO
2- RECORTE E COLE OS CARDS DAS PÁGINAS 4, 5 E 6 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
3- CUBRA OS TRACEJADOS
4- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM O OBJETO CORRESPONDENTE
7
8
Antecessor e Sucessor
20
13
7
73
64
88
9
Antecessor e Sucessor
89 6 63 14
19 74 87 8
72 12 65 21
COMO USAR:
1- RECORTE AS FICHAS COM OS NÚMEROS
2- RECORTE E COLE OS CARDS DA PÁGINA 8 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS
RÍGIDO
3- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM O NÚMERO CORRESPONDENTE
10
12
6
39
1
2
4
57
8
10
11
Associando as Horas
12
6
39
1
2
4
57
8
10
1112
6
39
1
2
4
57
8
10
11
12
6
39
1
2
4
57
8
10
11 12
6
39
1
2
4
57
8
10
11
12
6
39
1
2
4
57
8
10
11
11
Associando as Horas
12
6
39
1
2
4
57
8
10
11 12
6
39
1
2
4
57
8
10
11
12:00 01:00 06:00 11:00
07:00 03:00 04:00 09:00
COMO USAR:
1- RECORTE AS FICHAS COM AS HORAS
2- RECORTE E COLE OS CARDS DAs PÁGINAs 10 E 11 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
3- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM O HORÁRIO CORRESPONDENTE
12
Associando Resultados
1X1 1x2
1x4
1x7 1x8 1x9
1x10 1x11 1x12
. .. . .... .. ..... ............. ........ .........
1x3
1x5 1x6
13
Associando Resultados
......... . . .......... ............
COMO USAR:
1- RECORTE E COLE OS CARDS DAs PÁGINAs 12 E 13 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA FAÇA PAR COM OS RESPECTIVOS RESULTADOS
14
Balde das Cores
15
Balde das Cores
COMO USAR:
1- RECORTE AS FICHAS COM OS ELEMENTOS
2- RECORTE E COLE O TABULEIRO DA PÁGINA 14 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
3- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COM A COR CORRESPONDENTE
16
Bingo do Alfabeto
B I N G O
B H X T B
L S O A U
J R W M Y
P F K V G
B I N G O
P L N H W
I Z X G K
C K F E S
M R H A G
17
Bingo do Alfabeto
B I N G O
C J B K U
N R H I V
G E Y D F
W A S L T
B I N G O
F Z V R P
S X A J E
Q T H M C
L G C B I
18
Bingo do Alfabeto
A B C D E F G H
I J K L M N O P
Q R S T U V W X
Y Z
COMO USAR:
1- RECORTE E COLE AS CARTELAS DO BINGO DAS PÁGINAS 16 E 17 EM UM PAPEL CARTÃO
PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2- AGORA PEÇA PARA UM ALDUTO FAZER O SORTEIO DAS LETRAS E SE TIVER A LETRA
SORTEADA EM SUA CARTELA, MARQUE-A
19
Bingo dos Números
B I N G O
2 5 8 4 9
12 3 1 7 16
14 6 13 15 10
9 17 0 14 11
B I N G O
7 15 9 0 11
6 8 14 10 7
13 4 1 2 17
5 3 0 12 9
20
Bingo dos Números
B I N G O
6 9 15 3 1
7 0 10 8 11
2 8 13 5 6
0 12 2 14 5
B I N G O
5 7 3 2 15
11 13 6 1 8
4 9 17 0 10
12 5 8 16 14
21
1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
COMO USAR:
1- RECORTE E COLE AS CARTELAS DO BINGO DAS PÁGINAS 16 E 17 EM UM PAPEL CARTÃO
PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2- AGORA PEÇA PARA UM ALDUTO FAZER O SORTEIO DOS NÚMEROS E SE TIVER O
NÚMERO SORTEADO EM SUA CARTELA, MARQUE-A
Bingo dos Números
11 12 13 14 15 16
17 0
22
Missão Reciclagem
23
Missão Reciclagem
COMO USAR:
1- RECORTE OS RÓTULOS RECICLÁVEIS DA PÁGINA 22 E COLE EM COPOS DESCATÁVEIS
2- AGORA RECORTE AS FICHAS COM O MATERIAL RECICLÁVEL E SEPARE EM SEUS
DEVIDOS LUGARES DE ACORDO COM A RECICLAGEM
24
Cogumelo das Sílabas
PA
NE LA
BA
A XI
CA
25
Cogumelo das Sílabas
GI
FA RA
CO
RA ÇÃO
26
Cogumelo das Sílabas
TO GA
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 24, 25 E 26 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA SEPARE AS SÍLABAS CORRETAMENTE E PREENCHA OS ESPAÇOS COM UM LÁPIS
27
1 2 3 4
Cogumelo das Sílabas
1 2 3 4
MEGAFONE
1 2 3 4 1 2 3 4
DEDO
BATATA SOL
28
1 2 3 4
Cogumelo das Sílabas
1 2 3 4
FOGO
1 2 3 4 1 2 3 4
SACOLA
ELEFANTE UVA
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 27 E 28 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA SEPARE AS SÍLABAS E PINTE A RESPOSTA CORRETA COM UM LÁPIS COLORIDO
29
Descubra o Intruso
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
30
Descubra o Intruso
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 29 E 30 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA MARQUE COM UM X O OBJETO QUE TEM O FONEMA DIFERENTE DOS DEMAIS
31
Dominó das 4 Operações
3+2
4x2
8-6
5
2x3
7-5
6
4+5
1x2
9-7
8+4
2x1
6
-3
7
5
x
4
1
3
1
32
Dominó das 4 Operações
2+6
9-2
4
8+1
3x4
6
7+3
9
4x1
2-1
8
2
2 3
4
5
+
2
COMO USAR:
1- RECORTE AS PEÇAS DO DOMINÓ DAS PÁGINAS 31 E 32 E COLE EM PAPEL CARTÃO
PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2- AGORA JOGUE COM UM COLEGA UTILIZANDO O NÚMERO DE ACORDO COM O
RESULTADO DA OPERAÇÃO 
33
Dominó do Alfabeto
A B
C D
E F
G H
I J
K L
M
N
O
34
Dominó do Alfabeto
P Q
R S
T U
V W
X
Y
Z
COMO USAR:
1- RECORTE AS PEÇAS DO DOMINÓ DAS PÁGINAS 33 E 34 E COLE EM PAPEL CARTÃO
PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2- AGORA JOGUE COM UM COLEGA UTILIZANDO A ORDEM ALFABÉTICA
35
Dominó dos Números
36
Dominó dos Números
COMO USAR:
1- RECORTE AS PEÇAS DO DOMINÓ DAS PÁGINAS 35 E 36 E COLE EM PAPEL CARTÃO
PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2- AGORA JOGUE COM UM COLEGA DE MANEIRA PADRÃO
37
Hexágono das Cores
COMO USAR:
1- PINTE COM TINTA A DEDO O HEXÁGONO COM AS CORES CORRESPONDENTES
AZUL
VERMELHO
AMARELO
LARANJA
PRETOVERDE
ROSA CINZA
38
Centopéia Numérica
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
J
J J
..
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
J
J J..
2
6
10
2
5
4
5
6
5
COMO USAR:
1- COMPLETE A CENTOPÉIA DE ACORDO COM A ORDEM DA SEQUÊNCIA NUMÉRICA
39
Jogo da Memória Silábico
PA TO
GA TO
40
BO
Jogo da Memória Silábico
LA
FO GO
41
BO
MA
Jogo da Memória Silábico
NÉ
ÇA
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 39, 40 E 41 E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA
FICAR MAIS RÍGIDO.
2- AGORA COM UM AMIGO JOGUE O JOGO DA MEMÓRIA ENCAIXANDO OS PARES
42
SOL
Jogo das Rimas
ANZOL
GIRAFA ALMOFADA
43
PORTA
Jogo das Rimas
TORTA
RATO PRATO
44
CÉU
Jogo das Rimas
MEL
CHAPÉU PAPEL
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 42, 43 E 44 E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA
FICAR MAIS RÍGIDO.
2- AGORA COM UM AMIGO JOGUE O JOGO DA MEMÓRIA DOS OBJETOS QUE RIMAM
45
Jogo de Sombras
46
Jogo de Sombras
47
Jogo de Sombras
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 45, 46 E 47 E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA
FICAR MAIS RÍGIDO.
2- AGORA FAÇA PARES DE ACORDO COM A SOMBRA CORRESPONDENTE
48
Desenvolvendo a
Lateralidade
objetos virados para a direita
objetos virados para a esquerda
49
Desenvolvendo a
Lateralidade
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DA PÁGINA 48 E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS
RÍGIDO.
2- AGORA RECORTE AS FICHAS E COLE ELAS NOS CARDS DE ACORDO COM O LADO PARA
ONDDE ESTÃO VIRADAS
50
Marque a Quantidade
7
3
5
1
51
8
Marque a Quantidade
2
6
4
COMO USAR:
1- CIRCULE O GRUPO DE ELEMENTOS QUE CONDIZ COM O NÚMERO DA FILA QUE ELE
ESTÁ
52
Palavras Cruzadas
1
3
2
4 5
6
USA PRA FAZER OVO DE PÁSCOA1.
CAI DO CÉU2.
É MACIO, FOFINHO E FICA NO CHÃO3.
ILUMINA A NOITE DO CÉU4.
GOSTA DE ROLAR NA LAMA5.
MEIO DE TRANSPORTE AQUÁTICO6.
53
Números Traçados.... . ......... .................
......... ........................... .
54
Números Traçados..
. .
......... ...........................
......
...................
............ ..............
...... ......
Números Traçado
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
17 18
COMO USAR:
1- RECORTE AS FICHAS COM OS NÚMEROS DE 1 A 18
2- RECORTE E COLE OS CARDS DAS PÁGINAS 53 E 54 EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
3- CUBRA OS TRACEJADOS
4- AGORA COLE AS FICHAS DE ACORDO COMA QUANTIDADE CORRESPONDENTE
55
56
Meu Prato Favorito
57
Meu Prato Favorito
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS COM OS ALIMENTOS
2-COLE OS CARDS DOS ALIMENTOS NO PRATO DA PÁGINA 56 DE ACORDO COM AS
COISAS QUE VOCÊ GOSTA
58
O
n
d
e
 e
u
 m
o
ro
59
Onde eu moro
COMO USAR:
1- RECORTE AS FIGURAS
2-COLE AS FIGURAS NA PÁGINA 58 CONFORME VOCÊ VÊ A RUA ONDE VOCÊ MORA
3- FAÇA DESENHOS SE NECESSÁRIO
60
Operação Intrusa
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
10-2 4x2
5+3 18 2
13+14 30-3
4x954 2
21-1
10+9190 10
9x2+1
2+4
8-3
1x5
10 2
15+15 40-11
6x5 60 2
0+1
1x12 1
2-1
61
Operação Intrusa
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
Quem é o
intruso?
43+45 91-2
22x4 176 2
17+19 45-10
7x570 2
23+23
3x24
50-4
92 2
20+18 45-7
2x18 76 2
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 60 E 61 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA MARQUE COM UM X A OPERAÇÃO COM RESULTADO DIFERENTE DAS DEMAIS
62
Palavra Certa
CARRO
MAÇA
MOTO
BARCO
CELULAR
TABLET
CABIDE
NOTEBOOK
BANANA
PÊRA
UVA
KETCHUP
PIRULITO
ROSA
PRETO
VERDE
63
Palavra Certa
PAPEL
LÁPIS
CANETA
AQUÁRIO
PORCO
PRATO
LEÃO
CAVALO
BOLA
RAQUETE
CARROÇA
LUVAS
FOGÃO
GELADEIRA
MESA
TRAVESSEIRO
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 62 E 63 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA CIRCULE DE VERMELHO AS PALAVRAS QE NÃO FAZEM PARTE DO GRUPO
64
Palavra Escondida
JACARÉ CAMA
PANELA SOLDADO
65
Palavra Escondida
ESCOLA JOANINHA
VENTILADOR SOLDADO
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 64 E 65 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA PEÇA PARA UM ADULTO OU OS COLEGAS DESCREVEREM A PALAVRA E TENTE
ADVINHAR
66
Pareamento de
Cores e Formas
67
Pareamento de
Cores e Formas
68
Pareamento de
Cores e Formas
69
Pareamento de
Cores e Formas
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 66, 67 e 68 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA VIRE TODAS DE CABEÇA PARA BAIXO E SE DIVIRTA COM O JOGO DA MEMÓRIA
70
Pareamento de
Números e Quantidades
1 1
2 2
3 3
71
Pareamento de
Números e Quantidades
4 4
5 5
6 6
72
Pareamento de
Números e Quantidades
7 7
8 8
9 9
73
Pareamento de
Números e Quantidades
10 10
11 11
12 12
74
Pareamento de
Números e Quantidades
13 13
14 14
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 70 A 74 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA VIRE TODAS DE CABEÇA PARA BAIXO E SE DIVIRTA COM O JOGO DA MEMÓRIA
75
Pareamento de
Frações
2
3
7
8
4
5
76
Pareamento de
Frações
3
4
1
2
6
7
77
Pareamento de
Frações
8
9
4
4
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 75, 76 e 77 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA VIRE TODAS DE CABEÇA PARA BAIXO E SE DIVIRTA COM O JOGO DA MEMÓRIA
78
Picolé do Alfabeto
A B
COMO USAR:
1- RECORTE OS SORVETES E COLE EM
PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS
RÍGIDO
2- AGORA DESENHE OBJETOS CUJA
INICIAL SEJA IGUAL A PRESENTE NO
PICOLÉ
79
Picolé do Alfabeto
C D
80
Picolé do Alfabeto
E F
81
Picolé do Alfabeto
G H
82
Picolé do Alfabeto
I J
83
Picolé do Alfabeto
K L
84
Picolé do Alfabeto
M N
85
Picolé do Alfabeto
O P
86
Picolé do Alfabeto
Q R
87
Picolé do Alfabeto
S T
88
Picolé do Alfabeto
U V
89
Picolé do Alfabeto
W X
90
Picolé do Alfabeto
Y Z
91
Misturando as Cores
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 75, 76 e 77 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA COLE CADA PAR EM UM COPO DESCARTÁVEL E MISTURE AS TINTAS DE
ACORDO COM OS CARDS PARA VER QUE COR VAMOS FORMAR
3- FAÇA UM DESENHO BEM BONITO USANDO AS NOVAS CORES EM UMA FOLHA EM
BRANCO
1 1
2 2
3 3
91
Qual é a Letra
A B C D
E F G H
I J K L
M N O P
Q R S T
U V W X
93
Qual é a Letra
Y Z
94
Qual é a Letra
95
Qual é a Letra
COMO USAR:
1- RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 91 A 95 E COLE EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR
MAIS RÍGIDO
2- AGORA SORTEIE OS CARDS AZUL, E DESENHE ALGO QUE COMECE COM A LETRA
SORTEADA
96
A barata diz que tem
Sete saias de filó
É mentira da barata
Ela tem é uma só
Rá rá rá, ró ró ró
Ela tem é uma só
Rá rá rá, ró ró ró
Ela tem é uma só
A barata diz que tem
Um anel de formatura
É mentira da barata
Ela tem a casca dura
Rá rá rá, ró ró ró
Ela tem a casca dura
Rá rá rá, ró ró ró
Ela tem a casca dura
A barata diz que tem
Um sapato de fivela
É mentira da barata
O sapato é da mãe
dela
Rá rá rá, ró ró ró
O sapato é da mãe
dela
Rá rá rá, ró ró ró
O sapato é da mãe
dela
Qual é a Música
COMO USAR:
1- DÊ DICAS PARA A CRIANÇA DESVENDAR QUAL É A MÚSICA, SE NECESSÁRIO CANTE UM
TRECHO
97
Escravos de Jó
Jogavam caxangá
Tira, põe
Deixa ficar
Guerreiros com
guerreiros
Fazem zigue-zigue-zá
Guerreiros com
guerreiros
Fazem zigue-zigue-zá
Escravos de Jó
Jogavam caxangá
Tira, põe
Deixa ficar
Guerreiros com
guerreiros
Fazem zigue-zigue-zá
Guerreiros com
guerreiros
Fazem zigue-zigue-zá
Qual é a Música
COMO USAR:
1- DÊ DICAS PARA A CRIANÇA DESVENDAR QUAL É A MÚSICA, SE NECESSÁRIO CANTE UM
TRECHO
98
Qual é a Música
Coelhinho da Páscoa
Que trazes pra mim?
Um ovo, dois ovos
Três ovos, assim
Um ovo, dois ovos
Três ovos, assim
Coelhinho da Páscoa
Que cor eles têm?
Azul, amarelo
Vermelho também
Azul, amarelo
Vermelho também
COMO USAR:
1- DÊ DICAS PARA A CRIANÇA DESVENDAR QUAL É A MÚSICA, SE NECESSÁRIO CANTE UM
TRECHO
99
Que Som Eu Faço
COMO USAR:
1- RECORTE E SORTEIE OS CARDS
AGORA REPRODUZA OS SONS QUE CADA ANIMAL SORTEADO EMITE
100
Que Som Eu Faço
COMO USAR:
1- RECORTE E SORTEIE OS CARDS
AGORA REPRODUZA OS SONS QUE CADA ANIMAL SORTEADO EMITE
101
Quebra-cabeça
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2-AGORA MONTE O QUEBRA-CABEÇA
102
Quebra-cabeça
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2-AGORA MONTE O QUEBRA-CABEÇA
103
Quebra-cabeça
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2-AGORA MONTE O QUEBRA-CABEÇA
104
Sorvete das Operações
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2-AGORA RESOLVA OS PROBLEMAS E COLOQUE O RESULTADO NA
CASQUINHAS
7
x
5 19
-
8
14
+
9
105
Sorvete das Operações
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE EM UM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2-AGORA RESOLVA OS PROBLEMAS E COLOQUE O RESULTADO NA
CASQUINHAS
88 8 30
+
14
12
-
7
106
Tapetinho Geométrico
107
Tapetinho Geométrico
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE O TAPETE DA PÁGINA 106 EM UM PAPEL CARTÃO PARA
FICAR MAIS RÍGIDO
2-AGORA RECORTE AS FORMAS GEOMÉTRICAS E COLE EM SEUS DEVIDOS
LUGARES
108
Profissões
COMO USAR:
1-RECORTE E MONTE O DADO DA PÁGINA 109
2-RECORTE OS CARDS DA PÁGINA 110
3-JOGUE O DADO E A COR QUE CAIR REFERE-SE A UMA PROFISSÃO DO
QUADRO
4- ESCREVA 5 CARACTERISTICAS SOBRE A PROFISSÃO QUE VOCÊ SORTEOU
5-DISCUTA COM OS COLEGAS OU A MAMÃE SOBRE O QUE ANOTOU
109
Profissões
110
Profissões
110
Profissão:
1.
2.
3.
4.
5.
Profissão:
1.
2.
3.
4.
5.
Profissão:
1.
2.
3.
4.
5.
Profissão:
1.
2.
3.
4.
5.
Profissão:
1.
2.
3.
4.
5.
Profissão:
1.
2.
3.
4.
5.
111
Quebra-Cabeça Alfabético
110
112
Quebra-Cabeça Alfabético
110
113
Quebra-Cabeça Alfabético
110
114
Quebra-Cabeça Alfabético
110
115
Quebra-Cabeça Alfabético
110
116
Quebra-Cabeça Alfabético
110
117
Quebra-Cabeça Alfabético
110
118
Quebra-Cabeça Alfabético
110
119
Quebra-Cabeça Alfabético
110
120
Quebra-Cabeça Alfabético
110
121
Quebra-Cabeça Alfabético
110
122
Quebra-Cabeça Alfabético
110
123
Quebra-Cabeça Alfabético
110
124
Quebra-Cabeça Alfabético
110
125
Quebra-Cabeça Alfabético
110
126
Quebra-Cabeça Alfabético
110
127
Quebra-Cabeça Alfabético
110
128
Quebra-Cabeça Alfabético
110
129
Quebra-Cabeça Alfabético
110
130
Quebra-Cabeça Alfabético
110
131
Quebra-Cabeça Alfabético
110
132
Quebra-Cabeça Alfabético
110
133
Quebra-CabeçaAlfabético
110
134
Quebra-Cabeça Alfabético
110
135
Quebra-Cabeça Alfabético
110
136
Quebra-Cabeça Alfabético
110
137
Quem sou eu?
110
Q
U
E
M
 S
O
U
 E
U
?
138
Quem sou eu?
110
M
E
U
 N
O
M
E
 É
:
M
IN
H
A
 F
O
T
IN
H
O
:
M
IN
H
A
 M
A
M
Ã
E
:
M
E
U
 P
A
P
A
I:
M
IN
H
A
 I
D
A
D
E
:
139
Quem sou eu?
110
M
IN
H
A
 P
RO
F
E
S
S
O
RA
:
M
E
L
H
O
R 
A
M
IG
O
(A
):
B
RI
N
Q
U
E
RO
 P
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F
E
RI
D
O
:
M
IN
H
A
 C
O
R 
P
RE
F
E
RI
D
A
:
M
IN
H
A
 C
O
M
ID
A
 P
RE
F
E
RI
D
A
M
E
U
 P
E
T
:
140
Vogal Inicial
110
A a
B b
C c
141
Vogal Inicial
110
D d
E e
F f
h
142
Vogal Inicial
110
G g
H
I i
k
143
Vogal Inicial
110
J j
K
L l
n
144
Vogal Inicial
110
M m
N
O o
145
Vogal Inicial
110
P p
Q q
R r
146
Vogal Inicial
110
S s
T t
U u
147
Vogal Inicial
110
V v
W w
X x
z
148
Vogal Inicial
110
Y y
Z
149
Jogo das Rimas
110
Bingo das Sílabas
B I N G O
B I N G O
XE CA ZU MA PI
LA PO BU NE TU
VE SU KI JE GU
RO TA FO DU CE
NO BU TA PE VA
PI RA CE NI LA
GI KE WI DO RU
JE SO DU PA ME
150
Bingo das Sílabas
B I N G O
B I N G O
FO MU DO LU XU
JO GE BU PO KU
BI PE FU RO DI
ZU VA BO LA MI
BE TA NI VU CE
PA PI FE GI LE
CO BU TU FU SI
ZU MA NI CU GO
151
Bingo das Sílabas
152
COMO USAR:
1- RECORTE E COLE AS CARTELAS DO BINGO DAS PÁGINAS 150,151 E 152 EM UM PAPEL
CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO 
2- AGORA PEÇA PARA UM ALDUTO FAZER O SORTEIO DAS LETRAS E SE TIVER A LETRA
SORTEADA EM SUA CARTELA, MARQUE-A
XE CA ZU MA PI LA PO BU
NE TU VE SU KI JE GU RO
TA FO DU CE NO PE VA RA
NI GI KE WI DO RU SO PA
ME MU LU XU JO GE KU BI
FU DI MI BE VU FE LE CO
SI CU GO
153
Alimentos
COMO USAR:
1-RECORTE E MONTE O DADO DA PÁGINA 154
2-RECORTE OS CARDS DA PÁGINA 155
3-JOGUE O DADO E A COR QUE CAIR REFERE-SE A UM ALIMENTODO
QUADRO
4- ESCREVA 5 CARACTERISTICAS SOBRE O ALIMENTO QUE VOCÊ SORTEOU
5-DISCUTA COM OS COLEGAS OU A MAMÃE SOBRE O QUE ANOTOU
Alimentos
154
Alimentos
154155 11
Alimentos:
1.
2.
3.
4.
5.
Alimentos:
1.
2.
3.
4.
5.
Alimentos:
1.
2.
3.
4.
5.
Alimentos:
1.
2.
3.
4.
5.
Alimentos
1.
2.
3.
4.
5.
Alimentos:
1.
2.
3.
4.
5.
Som Inicial
156
L
B
F
L
A
R
J
B
T
X
C
S
S
G
R
Y
O
V
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE OS CARDS EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2-AGORA COM UM PREGADOR MARQUE A LETRA QUE CORRESPONDE O SOM
INICIAL DE CADA OBJETO
Sinônimos e Antônimos
157
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE OS CARDS EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2-AGORA ESCREVA QUAL O ANTÔNIMO DE CADA UMA DESSAS PALAVRAS
Antônimo de:
Qual é oQual é o
ABAIXOABAIXO
Antônimo de:
Qual é oQual é o
CEDOCEDO
Antônimo de:
Qual é oQual é o
PEQUENOPEQUENO
Antônimo de:
Qual é oQual é o
CURTOCURTO
Antônimo de:
Qual é oQual é o
CERTOCERTO
Antônimo de:
Qual é oQual é o
TRISTETRISTE
Sinônimos e Antônimos
158
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE OS CARDS EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS RÍGIDO
2-AGORA ESCREVA QUAL O SINÔNIMO DE CADA UMA DESSAS PALAVRAS
Sinônimo de:
Qual é oQual é o
SEMELHANTESEMELHANTE
Sinônimo de:
Qual é oQual é o
ALEGREALEGRE
Sinônimo de:
Qual é oQual é o
ENCONTRARENCONTRAR
Sinônimo de:
Qual é oQual é o
COMEÇOCOMEÇO
Sinônimo de:
Qual é oQual é o
CERTOCERTO
Sinônimo de:
Qual é oQual é o
TRANQUILOTRANQUILO
COMO USAR:
1-RECORTE E COLE AS CASQUINHAS EM PAPEL CARTÃO PARA FICAR MAIS
RÍGIDO
2-AGORA JUNTE A BOLA DE SORVETE COM A PALAVRA CORRESPONDENTE
AO OBJETO DA CASQUINHA
Sorvete das Palavras
159
BOLA CASA ABACAXI
OVO
BALA
GOTA
COMO USAR:
1-CONTE AS FORMAS SEPARADAMENTE E DEPOIS INFORME NA TABELA
ABAIXO A QUANTIDADE DE CADA FORMA
Vamos Contar as Formas
160
Taça de Quantidades
161
5 9
17 14
1221
162
7 2
8 11
36
Taça de Quantidades
COMO USAR:
1-RECORTE AS TAÇAS DE SORVETE DAS PÁGINAS 161 E 162 RESPEITANDO
O PONTILHADO PARA A PRÓXIMA ETAPA
2-AGORA COM PAPEL COLORIDO FAÇA BOLINHAS E COLOQUE A
QUANTIDADE INDICADA EM CADA TAÇA
163
Monte o seu rostinho
COMO USAR:
1-MONTE O SEU ROSTO USANDO CANETINHA, GIZ, LÁPIS DE COR E
COLAGENS, ETC...
154
Lápis Silábico
BA CE
165
Lápis Silábico
DI FO
166
Lápis Silábico
COMO USAR:
1-RECORTE OS LÁPIS DAS PÁGINAS 164 E 165
2-RECORTE OS CARDS DESTA PÁGINA E COLE DE ACORDO COM A SÍLABA
INICIAL
167
Sequência de Cores
COMO USAR:
1-PINTE OS GUARDA CHUVAS DE ACORDO COM A SEQUÊNCIA DE CORES
CORRESPONDENTE:
168
Quantos Giz tem Aqui?
7
3
169
Quantos Giz tem Aqui?
COMO USAR:
1-RECORTE E MONTE AS CAIXINHAS DE GIZ E OS GIZ DE CERA DAS
PÁGINAS 168 E 169
2-AGORA COLOQUE A QUANTIDADE DE GIZ CORRESPONDENTE DENTRO DA
CAIXINHA
170
Sudoku das Frutas
COMO USAR:
1-COMPLETE AS COLUNAS DESENHANDO E PINTANDO AS FRUTAS QUE
ESTÃO FALTANDO
171
Pique-Nique
172
Pique-Nique
COMO USAR:
1-RECORTE OS ALIMNETOS DESTA PÁGINA E COLE DE ACORDO COM AS
SOMBRAS NA TOALA DE PICK-NICK
173
Formas e Objetos
COMO USAR:
1-CIRCULE DA MESMA COR OS OBJETOS E AS FORMAS QUE SE PARECEM
174
Labirinto
COMO USAR:
1-AJUDE MARIA A CHEGAR NA FESTINHA DE ANIVERSÁRIO SEGUINDO O
LABIRINTO
175
Adição
COMO USAR:
1-RECORTE E MONTE O DADO DA PÁGINA 176
2-RECORTE OS CARDS DA PÁGINA 1177
3-JOGUE O DADO E A COR QUE CAIR REFERE-SE A UMA ADIÇÃO DO
QUADRO
4- MONTE O PROBLEMA NO CARD E RESOLVA 
5
4
+
3
2
=
9
1+
11=
63+33=
10+12=
41+1
0=
5+3
=
176
Adição
177
Adição
PROBLEMA: PROBLEMA:
PROBLEMA: PROBLEMA:
PROBLEMA: PROBLEMA:
178
Tabuleiro Matemático
IN
IC
IO
C
H
E
G
A
D
A
3
+
5
14
-3
11
+
8
18
-5
7
+
6
9
-4
V
O
L
T
E
1 
C
A
S
A
6
+
6
10
-8
9
+
5
17
-5
3
+
7
A
V
A
N
C
E
2
 C
A
S
A
S 6
-5
11
+
5
11
+
5
6
-2
16
+
4
179
Tabuleiro Matemático
COMO USAR:
1-RECORTE E MONTE O DADO DA PÁGINA 179, RECORTE OS PERSONAGENS
2-AGORA ESCOLHA UM PERSONAGEM, JOGUE O DADO E ANDE A
QUANTIDADE DE CASAS QUE O DADO SORTEAR
3- VOCÊ SÓ PODE JOGAR NOVAMENTE SE ACERTAR O RESULTADO DOS
PROBLEMINHAS
180
Corpo Humano
COMO USAR:
1-PINTE E RECORTE O CORPO HUMANO DA MARIA E DO JOÃO
2-AGORA MONTE COM A AJUDA DE UMA COLA
181
Quebra-Cabeça Numérico
COMO USAR:
1-RECORTE E MONTE O QUEBRA-CABEÇA USANDO AS 4 PEÇAS
CORRESPONDENTES
1
.
UM
2
..
DOIS
3
...
TRÊS
4
....
QUATRO
182
Descobrindo Palavras
COMO USAR:
1-MONTE AS PALAVRAS NO QUADRO DA DIREITA UTILIZANDO APENAS UMA
VEZ CADA LETRA DO QUADRO DA ESQUERDA
A R E F
A M E F
O V A I
E O OT
T D A O
O U R N
183
Decifrando o Código
COMO USAR:
1-MONTE AS PALAVRAS DE ACORDO COM A INICIAL DOS OBJETOS
184
Abacatinho Inteligente
DESENHO
PALAVRA
SÍLABAS
LETRA INICIAL LETRA FINAL
185
Abacatinho Inteligente
DESENHO
PALAVRA
SÍLABAS
LETRA INICIAL LETRA FINAL
186
Abacatinho Inteligente
DESENHO
PALAVRA
SÍLABAS
LETRA INICIAL LETRA FINAL
187
Abacatinho Inteligente
COMO USAR:
1-RECORTE AS FIGURAS DA PÁGINA 187
2- COLE AS FIGURAS E PREENCHA OS CAMPOS DE ACORDO 
188
Sequência das cores
COMO USAR:
1-PINTE A SEQUÊNCIA DE ACORDO COM A LEGENDA, IGUAL AO EXEMPLO
189
Cruzadinha
COMO USAR:
1-COMPLETE A CRUZADINHA
COMO USAR:
1-COMPLETE A CRUZADINHA
190
De Olho na Ortográfia
SOU UM DOCE
GELADO
SOU UM
ANIMAL
CHEIO DE
ESPINHOS
SOU UM
ANIMAL ALTO
SOU UMA
FRUTA CHEIA
DE SEMENTES
SOU UM MEIO
DE
TRANSPORTE
SOU UM
OBJETO
MUITO
BRILHANTE
SOU UMA
AUTORIDADE
SOU MUITO
ÚTIL NA
COZINHA
COMO USAR:
1-RECORTE OS CARDS DAS PÁGINAS 190 E 191 E VIRE DE PONTA CABEÇA
2-EMBARALHE E JOGUE O JOGO DA MEMÓRIA
191

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