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Atributos e Perícias de Investigador

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FOR
CON
TAM
DES
APA
EDU
Saber
INT
Ideia
POD
Taxa de
Movimento
 Antropologia (01%)
Armas de Fogo
(Pistolas) (20%)
Armas de Fogo
(Ri�es/Espingardas) (25%)
Arqueologia (01%)
Arremessar (20%)
Arte e Ofício (05%)
Avaliação (05%)
Cavalgar (05%)
Charme (15%)
Chaveiro (01%)
Ciência (01%)
Consertos Elétricos (10%)
Consertos Mecân. (10%)
Contabilidade (05%)
Direito (05%)
Dirigir Automóveis (20%)
Disfarce (05%)
Encontrar (25%)
Escalar (20%)
Escutar (20%)
Esquivar (Metade da DES)
Furtividade (20%)
História (05%)
Intimidação (15%)
Lábia (05%)
Língua (Nativa) (EDU)
Língua (Outra) (01%)
Lutar (Briga) (25%)
Medicina (01%)
Myhtos de Cthulhu (00%)
Mundo Natural (10%)
Natação (10%)
Navegação (10%)
Nível de Crédito (00%)
Ocultismo (05%)
Op. Maquinário (01%)
Persuasão (10%)
Pilotar (01%)
Prestidigitação (10%)
Primeiros Socorros (30%)
Psicanálise (01%)
Psicologia (10%)
Rastrear (10%)
Saltar (20%)
Sobrevivência (10%)
Usar Bibliotecas (20%)
Dano
Extra
Corpo
Esquivar
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Nome
Jogador
Ocupação
Idade Sexo
Residência
Local Nasc.
Desarmado 1d3 + dx - 1 - -
  
dedeHAMADOHAMADO UUTHULHTHULH
 Insano 01 02 03 04 05 06 07 
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
 00 01 02 
 03 04 05 
06 07 08 09 10 
11 12 13 14 15 
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04 
05 06 07 08 09 
10 11 12 13 14 
15 16 17 18 19 
20 21 22 23 24
 Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Lesão
Grave
Insanidade
Temp.
Insanidade
Indef.
Morrendo
Inconsciente
PV Máx. Inicial Máx.
PM Máx.


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  ´


 
20 10
4
70
35
14
80 40
16
55 27
11
80 40
16
85 42
17
15 45
9
80 40
16
25 12
5Fotogra�a
41 20
8
27 13
5
25 12
5
66 33
13Latim
84 42
16
62 31
12
55 27
1145 22
9
30 15
6
70 35
14
50 25
10Aeronaves
65 32
13
nenhum
0
27 13
25 12 5
5Licenciado para Guilherme Zanatta de Souza, trismegistoh62@gmail.com
Descrição Pessoal
Ideologia/Crenças
Pessoas Signi�cativas
Locais Importantes
Pertences Queridos
Características
Ferimentos & Cicatrizes
Fobias & Manias
Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
Encontros com Entidades Estranhas
Patrimônio
Eu
Personagem
Jogador 
Personagem
Jogador 
Personagem
Jogador 
Personagem
Jogador 
Personagem
Jogador 
Personagem
Jogador 
Personagem
Jogador 
Personagem
Jogador 
Testes de Atributo e Perícia
Níveis de Sucesso: 
Forçando Testes: Deve justi�car a re-jogada; não é possível 
forçar testes de combate ou sanidade
Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥ ½ do máximo de PVs em um ataque 
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01
     

  
^ ´
Caderno e caneta
Câmera
Nível de Gastos 
Dinheiro 
Licenciado para Guilherme Zanatta de Souza, trismegistoh62@gmail.com
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http://www.tcpdf.org

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