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122 Chamado de Cthulhu Fluxograma de Dano de Combate O personagem recebe dano de um único ferimento Os pontos de vida caem a zero O dano é menor do que a metade do máximo de seus pontos de vida. O dano é maior do que metade do máximo de seus pontos de vida. O dano é maior do que o máximo de seus pontos de vida. Dano Normal Primeiros Socorros: cura 1 ponto de vida Medicina: cura 1D3 pontos de vida Uma Lesão Grave foi recebida? (A caixa Lesão Grave está marcada?) Inconsciente Recuperar 1 ponto de vida por dia Primeiros Socorros: cura1 ponto de vida Medicina: cura 1D3 pontos de vida Estabilizado temporariamente (+1 ponto de vida). Rodada atual: alguém administrou Primeiros Socorros com sucesso? Teste de CON ao final da rodada após cair inconsciente e a cada rodada depois disso; um fracasso significa morte. Recuperação de Lesão Grave Fazer um teste de CON ao final de cada semana. Fracasso: sem recuperação. Sucesso: cura 1D3 pontos de vida. Sucesso Extremo: cura 2D3 pontos de vida e apaga a Lesão Grave. Dado de bônus se for bem cuidado (teste de Medicina). Dado de bônus se o paciente estiver descansando ou estiver em um bom ambiente. Dado de penalidade se as condições forem ruins. Dentro da próxima hora: alguém administrou Medicina com sucesso? A cura começa: desmarque a caixa “Morrendo” e recupere 1D3 pontos de vida. Faça um teste de Recuperação de Lesão Grave ao final de cada semana. Faça um teste de CON ao final de cada hora. Morrendo Marque a caixa “morrendo” e marque os pontos de vida como “0”.Não Não Não Passou no teste de CON Passou no teste de CON Falhou no teste de CON Falhou no teste de CON Sim Sim Sim Lesão Grave I) Cair prostrado no chão II) Teste de CON; se falhar, ficar inconsciente Morte P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �R�o�d�o�l�f�o� �B�a�r�b�o�s�a� �E�-�m�a�i�l�:� �r�o�d�o�l�f�o�.�m�e�d�v�e�t�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
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