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Questao 01 Podemos afirmar que um diagrama de casos de uso é composto por: Figuras simples que descrevem os objetos do sistema e as interações das classes com eles. Desenhos simples que descrevem as funcionalidades do sistema e as interações dos atores com elas. Entidades simples que descrevem as classes do sistema e as interações dos objetos com elas. Desenhos abstratos que descrevem as classes do sistema e as interações dos objetos com elas. Figuras simples que descrevem os atores do sistema e as interações dos objetos com eles. Questao 02 Na história da programação, a forma de programar evolui constantemente, marcando rumos e gerando diferentes modelos de análise e desenvolvimento, cada qual para uma necessidade específica e para uma determinada abordagem. Não há modelos melhores ou piores, mas modelos convenientes para cada tipo de necessidade. Sobre orientação a objetos é correto afirmar: A modelagem orientada a objeto representa partes da programação estruturada. A orientação a objetos tem como propósito demonstrar como excluir métodos e procedimentos. javascript:void(abreBatePapo(0)); https://eadtec.cps.sp.gov.br/forum.php?id_tipo_forum=6 A modelagem Orientada a Objeto tem como propósito representar a performance dos diagramas dentro do sistema. A orientação a objetos tem como objetivo apenas reutilizar os códigos do sistema. A modelagem Orientada a Objeto tem como propósito representar os objetos do mundo real dentro do sistema. Questao 03 Sobre os atributos podemos afirmar que: Definem as propriedades de um objeto, conhecidos também como variáveis ou campos. Tem a função de identificar um item do mundo real. Conjunto de objetos com as mesmas características e comportamentos. São as ações ou procedimentos dos objetos. Tem a função de de comunicar com os demais objetos. Questao 04 (FCC 2011) – O aumento da produtividade de desenvolvimento e a capacidade de compartilhar o conhecimento adquirido, representa uma vantagem no uso de projetos orientados a objeto, porque: Um objeto pode ser chamado por objetos de classe diferente da sua. As classes podem ser concretas ou abstratas. O encapsulamento impossibilita equívocos de código. Os objetos podem ser potencialmente reutilizáveis. Todo método pode ser derivado naturalmente das operações de sua classe. Questao 05 (FCC 2012) – São características da análise estruturada e da análise orientada a objetos, respectivamente: Organização do código-fonte em pacotes e o uso de diagrama de classes. O uso do diagramas de sequência e o uso do diagrama de contexto. Programas elaborados com o uso de funções e determinação do dicionário de dados. A técnica de encapsulamento e a extensão de classes com a aplicação de herança. A modelagem do fluxo de dados e a abstração de conceitos do mundo real. Questao 06 Ao que se refere a seguinte definição: "...é um conjunto de objetos distintos, porém com as mesmas características e comportamentos." Método. Classe. UML. Diagrama de Classe. Objeto. Questao 07 Os diagramas de Caso de Uso são uma excelente técnica para auxiliar no levantamento dos requisitos de um sistema. É composto por um conjunto de casos de uso, atores e seus relacionamentos. Sobre o Ator em um caso de uso podemos afirmar que: Um Ator em um Caso de Uso representa uma entidade externa ao sistema que interage de alguma forma com um Caso de Uso. Normalmente, um ator é uma pessoa, um dispositivo de hardware ou um outro sistema. Um Ator em um Caso de Uso representa uma entidade interna ao sistema com ou sem interações com um Caso de Uso. Normalmente, um ator é uma classe ou um dispositivo de hardware. Um Ator em um Caso de Uso representa uma ou várias entidades internas do sistema podendo ser reutilizados ou não. Um Ator em um Caso de Uso representa uma entidade interna ao sistema sem interações com um Caso de Uso. Normalmente, um ator é uma pessoa, um dispositivo de hardware ou um outro sistema. Um Ator em um Caso de Uso representa uma ou várias entidades internas do sistema. Questao 08 As características de um objeto são denominadas: Métodos. Atrativos. Abstração. Atributos. Classes. Questao 09 Sobre diagrama de classes é correto afirmar: Esse diagrama cria todas as classes dos objetos do sistema. Esse diagrama não é utilizado para Banco de dados. Esse diagrama fornece uma visão estática do modelo a ser criado. Esse diagrama cria todos os objetos das classes do sistema. Esse diagrama fornece uma visão estática dos métodos a serem criados. Questao 10 A herança é um dos principais conceitos da Orientação a Objetos e amplamente utilizado. Desta forma é correto afirmar que herança: Possibilita criar procedimentos dos objetos para interagirem e se comunicarem internamente. Possibilita criar procedimentos dos objetos para interagirem e se comunicarem com os demais. Permite difinir as propriedades de um objeto, conhecidos também como variáveis ou campos. Permite definir as propriedades de um objeto, classes e sua comunicação. Possibilita que as classes compartilhem seus atributos, métodos e outros membros da classe entre si. Seu simulado foi processado com sucesso! A seguir, você poderá conferir o seu desempenho neste simulado e em tentativas anteriores: Questão 1: Podemos afirmar que um diagrama de casos de uso é composto por: Você respondeu: Desenhos simples que descrevem as funcionalidades do sistema e as interações dos atores com elas. Questão 2: Sobre orientação a objetos é correto afirmar: Você respondeu: A modelagem Orientada a Objeto tem como propósito representar os objetos do mundo real dentro do sistema. Questão 3: Sobre os atributos podemos afirmar que: Você respondeu: Definem as propriedades de um objeto, conhecidos também como variáveis ou campos. Questão 4: (FCC 2011) – O aumento da produtividade de desenvolvimento e a capacidade de compartilhar o conhecimento adquirido, representa uma vantagem no uso de projetos orientados a objeto, porque: Você respondeu: Os objetos podem ser potencialmente reutilizáveis. Questão 5: (FCC 2012) – São características da análise estruturada e da análise orientada a objetos, respectivamente: Você respondeu: A modelagem do fluxo de dados e a abstração de conceitos do mundo real. Questão 6: Ao que se refere a seguinte definição: https://eadtec.cps.sp.gov.br/correiotec.php https://eadtec.cps.sp.gov.br/forum.php?id_tipo_forum=6 "...é um conjunto de objetos distintos, porém com as mesmas características e comportamentos." Você respondeu: Classe. Questão 7: Os diagramas de Caso de Uso são uma excelente técnica para auxiliar no levantamento dos requisitos de um sistema. É composto por um conjunto de casos de uso, atores e seus relacionamentos. Sobre o Ator em um caso de uso podemos afirmar que: Você respondeu: Um Ator em um Caso de Uso representa uma entidade externa ao sistema que interage de alguma forma com um Caso de Uso. Normalmente, um ator é uma pessoa, um dispositivo de hardware ou um outro sistema. Questão 8: As características de um objeto são denominadas: Você respondeu: Atributos. Questão 9: Sobre diagrama de classes é correto afirmar: Você respondeu: Esse diagrama fornece uma visão estática do modelo a ser criado. Questão 10: A herança é um dos principais conceitos da Orientação a Objetos e amplamente utilizado. Desta forma é correto afirmar que herança: Você respondeu: Possibilita que as classes compartilhem seus atributos, métodos e outros membros da classe entre si. Você acertou 10 de 10 questões, sendo um total de 100.00%. Você efetuou as seguintes tentativas com as seguintes pontuações: Tentativa Simulado Data da realização Total de Questões Questões Corretas % acerto 0 199 10 10 100.00% Total Geral 100.00% Você poderá refazer este simulado 2 vezes . https://eadtec.cps.sp.gov.br/atividades/simulado_intro.php https://eadtec.cps.sp.gov.br/atividades/simulado_intro.php 50 eadtec.cps.sp.gov.br_atividades_simulado_envio.php Respondido
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