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1/2 O comportamento do movimento dos olhos durante um jogo de RV pode ser usado para identificar crianças com TDAH Um estudo de crianças de 9 a 13 anos na Finlândia revelou que os movimentos dos olhos das crianças durante um jogo de memória de realidade virtual podem ajudar a identificar pessoas com transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH). As características do padrão que permitiram a diferenciação foram dispersas ao longo do jogo, não associadas a eventos específicos ou características do jogo. O estudo foi publicado na Scientific Reports. O TDAH é um distúrbio do neurodesenvolvimento que afeta principalmente crianças, mas pode persistir na idade adulta. É caracterizada por padrões persistentes de desatenção, hiperatividade e impulsividade que interferem significativamente no funcionamento e bem-estar diários. Crianças e adultos com TDAH lutam com tarefas que requerem atenção, organização e controle de impulsos. Isso cria problemas na escola, no trabalho e em suas interações sociais cotidianas. As opções de tratamento incluem terapias comportamentais, educação sobre o distúrbio e, em alguns casos, medicação. Embora o TDAH possa ser facilmente suspeito observando o comportamento natural das crianças, particularmente por pessoas que passam muito tempo com elas (por exemplo, professores da escola), os procedimentos de diagnóstico ainda dependem principalmente de instrumentos formais de avaliação psicométrica administrados em contextos formais de psicodiagnóstico. Devido a isso, o TDAH provavelmente não será detectado, a menos que eventos aconteçam que façam com que o(s) cuidador(es) de uma criança procure ajuda para a criança de um profissional. A autora do estudo, Liya Merzon, e seus colegas queriam explorar se seria possível detectar crianças com TDAH em um ambiente mais naturalista. Eles desenvolveram recentemente uma tarefa de realidade virtual que lhes permite avaliar a atenção e os déficits de função executiva em condições de https://doi.org/10.1038/s41598-022-24552-4 2/2 RV que se assemelham àquelas em que o TDAH normalmente se manifesta. A tarefa é chamada de Desempenho Executivo em Vida Cotária ou EPELI. Neste estudo, eles usaram rastreamento ocular para tentar diferenciar entre crianças com TDAH e aquelas sem esse transtorno com base em padrões de seus movimentos oculares enquanto realizam tarefas de EPELI em VR. O estudo incluiu 37 crianças diagnosticadas com TDAH (29 das quais eram meninos) e 36 crianças sem o transtorno (21 meninos). Todos os participantes tinham entre 9 e 13 anos. Enquanto os dois grupos eram pareados por idade, as crianças sem TDAH geralmente vinham de origens mais afluentes e apresentavam escores de capacidade cognitiva superiores (WISC-IV Similarities e Triturais) em média. Cada participante completou um conjunto de 70 tarefas no ambiente virtual EPELI. As tarefas começam com um personagem de dragão animado dando instruções sobre as tarefas a serem feitas. A criança tem um máximo de 90 segundos para cada tarefa. O cenário termina quando a criança completa todas as tarefas ou quando o limite de tempo para uma tarefa expira. A duração total do procedimento foi de 25 a 35 minutos. O fone de ouvido VR rastreou os movimentos oculares da criança usando-o. Os resultados indicaram que o grupo de TDAH obteve uma pontuação menor nas tarefas do EPELI. Eles demonstraram diminuição da eficiência da tarefa, lutaram com a navegação virtual, eram mais ativos com seus controladores e tomaram mais ações do que suas contrapartes. Além disso, as crianças com TDAH exibiram sacadas mais curtas e menos intensas – mudanças oculares rápidas e voluntárias entre os pontos de interesse. Crianças com TDAH também tiveram durações de fixação ocular mais longas (perios quando os olhos olham para um ponto) em comparação com o grupo controle. Para analisar os dados de movimento dos olhos, os pesquisadores empregaram um classificador de Support Vector Machine (SVM), um algoritmo de aprendizado de máquina ideal para tarefas de classificação. Este classificador visa maximizar as diferenças entre os grupos com base nos dados disponíveis. Usando a duração da fixação ocular, a duração do sacádico e a amplitude como entradas, o procedimento classificou com sucesso 84% das crianças com TDAH e 78% do grupo controle. “Para concluir, nosso estudo mostrou que os movimentos oculares registrados no cenário naturalista fornecem um marcador comportamental promissor para a avaliação do TDAH, que pode ser usado para prever o diagnóstico com excelente precisão. Demonstrar o desempenho do rastreamento ocular de RV para diagnóstico diferencial e reprodutibilidade dos resultados atuais, no entanto, precisa de mais pesquisas”, concluíram os autores do estudo. O estudo faz uma contribuição importante para o desenvolvimento de novas formas de diagnosticar o TDAH. No entanto, deve-se notar que a amostra de participantes foi pequena e os dois grupos diferiram em várias características. Os resultados de uma amostra maior e com grupos que são melhor pareados podem não ser os mesmos. O estudo, “O comportamento do movimento dos olhos em uma tarefa de realidade virtual do mundo real revela TDAH em crianças ”, foi de autoria de Liya Merzon, Kati Pettersson, EevaT.Aronen, Hanna Huhdanp, Erik Seesjorvi, Linda Henriksson, W. Joseph MacInnes, Minna Mannerkoski, Emiliano Macaluso e Juha Salmi. https://tinyurl.com/bdh7472e https://doi.org/10.1038/s41598-022-24552-4
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