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Ficha_de_Personagem_Brumas_completa_v_3 0 1

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COR
M/D
ESP
NOME:
VIDA BASE VIDA ATUAL
SAÚDE
CLASSE / OFÍCIO:
INVENTÁRIO:
DIREÇÃO INTUITIVA:ESP +
COMBATE:
LUTA:COR +
BLOQUEIO:COR +
ATAQUE CONTUNDENTE:COR +
GOLPE SUJO:M/D +
ESQUIVA:M/D +
ATAQUE PERFURANTE:M/D +
MIRA E PRECISÃO:M/D +
ATAQUE CORTANTE:ESP +
MAX. MOVIMENTO:
ESCALADA:COR +
NATAÇÃO:COR +
SALTO:COR +
DESLOCAMENTO:M/D +
CONDUÇÃO E MONTARIA:M/D +
FURTIVIDADE:M/D +
INICIATIVA:M/D +
MAX.
SOBREVIVÊNCIA:
CAÇAR:M/D +
LOCALIZAÇÃO:M/D +
NOÇÃO DO TEMPO:M/D +
CAMUFLAGEM:M/D +
PERCEBER:ESP +
ACAMPAMENTO:ESP +
RASTREAMENTO:ESP +
PRIMEIROS SOCORROS:ESP +
MAX. SOCIAL:
INTIMIDAR FISICAMENTE:COR +
INTIMIDAR MENTALMENTE:M/D +
ROUBAR / OCULTAR:M/D +
LÁBIA / DISSIMULAR:M/D +
DISFARCE:M/D +
CARISMA / EMPATIA:ESP +
DIPLOMACIA:ESP +
MOTIVAR / LIDERAR:ESP +
MAX.
OCULTO:
PERSISTÊNCIA:COR +
VONTADE:ESP +
CONFIANÇA / FÉ:ESP +
SANIDADE:ESP +
MAX. ESTUDOS:
+
+
+
+
MAX.
M/D
ENERGIA
BÔNUS BASE BÔNUS ATUAL
RD
PERFURAÇÃO MAGIACORTECONTUSÃO
Version 3.0.1 ATR: TAL: APR:
Discord do Estrada RPG®
https://discord.gg/pXx8Rpn
	COR: 0
	VIDA_BASE: 10
	VIDA_ATUAL: 10
	MD: 0
	ESP: 0
	B_BASE: 3
	B_ATUAL: 3
	CONT: 0
	CORT: 0
	PERF: 0
	MAGIC: 0
	ND: -2
	VAL_COMB: -2
	PTS_COMB: 0
	max_COMB: 6
	ND0: -2
	ND1: -2
	ND2: -2
	ND3: -2
	ND4: -2
	PTS_MOVI: 0
	PTS_SOBR: 0
	PTS_SOCI: 0
	PTS_OCUL: 0
	VAL_MOVI: -2
	VAL_SOBR: -2
	VAL_SOCI: -2
	VAL_OCUL: -2
	VAL_ESTUDOS: -2
	max_MOVI: 6
	max_SOBR: 6
	max_SOCI: 6
	max_OCUL: 6
	max_ESTUDOS: 6
	comb1: 0
	comb2: 0
	comb3: 0
	comb4: 0
	comb5: 0
	comb6: 0
	comb7: 0
	comb8: 0
	movi1: 0
	movi2: 0
	movi3: 0
	movi4: 0
	movi5: 0
	movi6: 0
	movi7: 0
	movi8: 0
	sobr1: 0
	sobr2: 0
	sobr3: 0
	sobr4: 0
	sobr5: 0
	sobr6: 0
	sobr7: 0
	sobr8: 0
	soci1: 0
	soci2: 0
	soci3: 0
	soci4: 0
	soci5: 0
	soci6: 0
	soci7: 0
	soci8: 0
	ocul1: 0
	ocul2: 0
	ocul3: 0
	ocul4: 0
	estudos1: 0
	estudos2: 0
	estudos3: 0
	estudos4: 0
	atrEstudo1: [ ]
	atrEstudo2: [ ]
	atrEstudo3: [ ]
	atrEstudo4: [ ]
	Campo de Imagem0: 
	INVENTARIO: [Manual] - Olá jogador, essa é a nova ficha do sistema Brumas RPG v3.0.1, estou escrevendo nesse espaço para ajudar a criar seu personagem, porém após isso apague esse texto e use esse espaço para 
suas informações de inventário.
 
Siga os passos mas fique sabendo que esse sistema é Modular, isso quer dizer que o mestre deve lhe orientar sobre o cenário para ajudar com alguns elementos dessa ficha.
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 1º [Passo] Dê um nome, escolha uma classe ou ofício e escolha uma imagem para o seu personagem;
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 2º [Passo] Você tem 5 pontos para distribuir entre os Atributos COR (Físico), M/D (Mente e Destreza) e ESP (Espírito), mínimo 0 e máximo 3;
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 3º [Passo]Você tem 5 pontos para melhorar os seus talentos, COMBATE, MOVIMENTO, SOBREVIVÊNCIA, SOCIAL e OCULTO, todo talento começa com -2, você pode fazer a otimização de um talento adicionando até +3 pontos deixando esse talento com +1, esse é o máximo que um talento pode chegar, você tambem pode abrir mão de um talento colocando -1 e com isso esse talento terá o valor -3, caso essa seja uma de suas escolhas esse -1 lhe rende +1 ponto para colocar em outro talento, lembre apenas que a soma dos pontos gastos nos talentos deve ser igual a 5 (entre positivos e negativos); 
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 4º [Passo] Suas perícias são os aprimoramentos do seu personagem, elas ficam agrupadas dentro dos Grupos de Talentos, verifique com o mestre quantos pontos você terá para aprimorar esse personagem, geralmente para um personagem inicial você terá 10 pontos para gastar nas suas perícias, preste a atenção na caixa MAX. ela indica qual é o nível máximo que aquele grupo de perícia pode chegar, ela se preenche sozinha quando você define distribui os pontos de talentos;
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 5º [Passo] Você já deve ter percebido que o Campo VIDA BASE se preencheu automaticamente, isso porque para cada 1 ponto em COR você recebe +3 na VIDA BASE, sua vida começa com 10 sendo assim como o máximo em COR é 3 o máximo de vida que um personagem terá será 19, preencha a caixa VIDA ATUAL igual a caixa VIDA BASE;
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 6º [Passo] RD é o Redutor de Dano, verifique com o mestre se você vai iniciar com alguma vestimenta que reduz o dano tomado;
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 7º [Passo] No Campo ESTUDOS você vai perceber o MD, ou seja sua Mente/Destreza, esse atributo representa sua inteligência e aptidão, abaixo dele existem campos vazios para serem preenchidos conforme a aventura, geralmente é onde se aplica o conhecimento do seu personagem em uma Ciência, Tecnologia ou até estudos Arcanos, verifique com o mestre se seu personagem já começa com algum estudo.
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 8º [Passo] No Brumas RPG você sempre rola 1d12 + o valor final de um Talento + a Perícia referente a sua Ação Narrada, na frente de cada Perícia você tem as TAGs dos Atributos, toda vez que você quiser melhorar suas chances de acerto você pode gastar um ponto de ENERGIA (Bônus Atual) para somar o valor desse Atributo ao Dado, geralmente esse Bônus é recuperado quando o personagem descansar se alimentar, mas verifique com o mestre isso.
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 9º [Passo] As dificuldades a serem superadas rolando o dado são:
ND 8 - Situações Comuns;
ND 10 - Situações Moderadas;
ND 12 - Situações Difíceis;
ND 16 - Situações Extraordinárias.
 
Via de regra os mestres devem escolher um desses 4 níveis de dificuldades e seu personagem deve rolar 1d12+(TALENTO)+(PERÍCIA) para igualar ou superar, use o Bônus com inteligência.
	NOME: 
	CLASS: 
	NOME_ESTUDOS_1: 
	NOME_ESTUDOS_2: 
	NOME_ESTUDOS_3: 
	NOME_ESTUDOS_4: 
	Modificador_COR: [0]
	Modificador_MD: [0]
	Modificador_ESP: [0]
	SOMA_PER: 0
	SOMA_TAL: 0
	SOMA_ATR: 0

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