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Diversas ferramentas de autoria estão disponíveis no mercado, possibilitando a criação de diferentes tipos de interatividade. Algumas das mais comuns plataformas para implementar funções interativas incluem Adobe Flash, Microsoft Silverlight, Harbinger Elicitus e Articulate Engage. Deste modo, analise as afirmativas a seguir: I. Alguns dos modelos de interação disponibilizados nesses programas se enquadram em diversas categorias, como jogos, ferramentas de simulação, ferramentas de apresentação, entre outros. II. Na computação, quando a resposta é complexa o suficiente, costuma-se dizer que o sistema conduz interação social, e alguns sistemas tentam atingir esse nível de interação por meio da implementação de interfaces sociais. III. Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por exemplo. IV. Na indústria de TI, existem inúmeras tecnologias que proporcionam a criação do efeito de interatividade nos sistemas informatizados. Por exemplo, administradores de páginas web podem fazê-lo com o uso de linguagem JavaScript. Funções como ajustes tipo sliders (transição de telas), date pickers (ferramenta de calendário) e drag and dropping (arrastar e largar) são apenas algumas das diversas potenciais melhorias que podem ser implementadas. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. Todas as alternativas estão corretas. c. Apenas III e IV estão corretas. d. Apenas II, III e IV estão corretas. e. Apenas II é correta. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas. Questão 2 Correto F e e d b a c k Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Existem inúmeros métodos de prospecção de tecnologia para atender a diferentes objetivos, como destaca Porter (2010). Atingir tais objetivos envolve recorrer a uma diversidade de procedimentos, com distintas abordagens (às vezes, complementares). Esses métodos podem ser agrupados em famílias, de acordo com algumas características comuns e objetivos aos quais melhor se destinam. Sendo assim, analise as afirmativas abaixo quanto as famílias de métodos e seus exemplos, e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso: ( ) Monitoramento e inteligência: TRIZ, sessões de trabalho sobre o futuro, visionamento, ficção científica. ( ) Matrizes: vigilância em tecnologia, mineração em tecnologia. ( ) Modelagem e simulação: Survey, Delphi, grupos focais, abordagens participativas. ( ) Análises estatísticas: análise de custo benefício (CBA), processo analítico de hierarquia (AHP), análise de envelopamento de dados (DEA), análises de decisão por multicritérios. Assinale a alternativa correta: a. V, V, V, V. b. F, F, V, V. c. F, F, F, F. d. F, V, F, F. e. V, F, V, V. Sua resposta está correta. A resposta correta é: F, F, F, F. Questão 3 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 T e x t o d a q u e s t ã o F e e d b a c k Marcar questão Ciência, tecnologia e inovação são três termos muito próximos, embora de significados fundamentalmente distintos. Convém um rápido embasamento conceitual, pois isso proporciona um efeito prático bastante apreciável: expande a visão das coisas. Quem tem a definição desses conceitos de forma muito clara acaba por melhor transitar em meio aos processos tecnológicos, entende melhor, interage melhor, produz melhor. Deste modo, quanto a Ciência, analise as afirmativas abaixo: I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido; II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é científico, é porque se trata de conhecimento formal; III. Ciência tambémé conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento aplicado; IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando, essencialmente, explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I e IV estão corretas. b. Todas as alternativas estão corretas. c. Apenas II e III estão corretas. d. Apenas I, II e IV estão corretas. e. Apenas II, III e IV estão corretas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas I, II e IV estão corretas. Questão 4 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Complete a lacuna da afirmação a seguir: T e x t o d a q u e s t ã o F e e d b a c k T e x t o d a q u e s t ã o A tecnologia conhecida por ___________________ (algo como “sorver e assoprar”) é outra interessante possibilidade para pessoas que podem utilizar a boca, bochechas, língua ou queixo para controlar o cursor na tela por meio de um joystick especial. Este é oco (um cano), por razões especiais: soprando ou sorvendo ar, o sistema reconhece comandos específicos. Assinale a alternativa correta: a. Inclusiva. b. Sip and puff. c. Complementar d. Representativa. e. Head-motion detectors Sua resposta está correta. A resposta correta é: Sip and puff. Questão 5 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Refere-se ao processo sistemático de identificar desenvolvimentos tecnológicos futuros e suas interações com a sociedade e o meio ambiente, com a finalidade de promover ações orientadoras destinadas a produzir um futuro mais desejável. Tal afirmação diz respeito a(o): a. Disrupção em tecnologia. b. Previsão em tecnologia. c. F e e d b a c kT e x t o d a q u e s t ã o Roadmapping de tecnologia. d. Avaliação tecnológica. e. Prospecção em tecnologia. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Prospecção em tecnologia. Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,10 Marcar questão Provavelmente, o universo de pessoas com algum tipo de desordem ou disfunção mental seja bem maior do que se poderia supor: muitas pessoas de aparente normalidade sofrem, muitas vezes em silêncio, com esse tipo de ocorrência. Como verificado em Davies, Richard e Glazebrook (2014), não raro, o que se vê é que as palavras transtorno, distúrbio e doença costumam ser associados a termos como mental, psíquico e psiquiátrico, isso para descrever qualquer tipo de anormalidade, sofrimento ou comprometimento de ordem psicológica e/ou mental. Deste modo, quanto as Tecnologias voltadas às necessidades especiais mentais, é correto o que se afirma em: I. Muito do papel da tecnologia da informação no que diz respeito às contribuições à saúde mental das pessoas passa pelo segundo site mais popular do mundo (atrás apenas do Google.com): o YouTube. II. Para alguns distúrbios mentais, há um maior conforto da pessoa se ela perceber que é possível um contato pessoal mínimo (ou mesmo, inexistente). Por isso, a conveniência de abordagens por softwares e aplicações web, que potencializam o maior engajamento do próprio indivíduo em buscar a ajuda impessoal e – mais importante – garantir a continuidade das intervenções. III. A tecnologia da informação vai ampliando os canais dos serviços de apoio e de tratamento de saúde mental, e isto é importante porque potencializa o universo de pessoas alcançável: quanto mais alternativas de acesso, mais pessoas beneficiadas, essa é a lógica envolvida. IV. Os transtornos mentais são um sério campo de investigação interdisciplinar, requisitando competências especializas tais como a psicologia, a psiquiatria e a neurologia. Assinale a alternativa correta: a. Apenas II, III e IV estão corretas. b. F e e d b a c kT e x t o d a q u e s t ã o Apenas I e III estão corretas. c. Apenas I, II e III estão corretas. d. Todas as alternativas estão corretas. e. Apenas III e IV estão corretas. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas. Questão 7 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Diversos são os campos que trabalham a interatividade, alguns exemplos são a ciência da informação, a ciência da computação, a interação homem-computador, comunicaçãoe desenho industrial. Assim sendo, analise as afirmativas a seguir: I. A interatividade é algo muito restrito e não disponível a todos usuários. II. Não há um consenso entre esses campos quanto ao significado do termo interatividade. Mesmo assim, todos eles estão relacionados ao relacionamento de sistemas artificiais, como softwares e hardwares, com uma interface humana. III. A interatividade é constituída por uma interface simbólica com o sujeito. IV. Para o estudo da interação, o mais fundamental é, evidentemente, procurar o entendimento sobre a comunicação entre interlocutores humanos. Assinale a alternativa correta: a. Apenas II e IV estão corretas. b. Apenas I e IV estão corretas. c. Todas as alternativas estão corretas. d. F e e d b a c kT e x t o d a q u e s t ã o Apenas I, II e III estão corretas. e. Apenas II e III estão corretas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II e IV estão corretas. Questão 8 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão É importante frisar que o conceito de tecnologia é muito mais amplo do que normalmente se consegue supor. Do ponto de vista de conceito, é como se tratasse da ponta do iceberg. Dominar conhecimentos úteis para resolver um problema prático pode envolver, conceber e produzir um poderoso computador de última geração – mas também é tecnologia o que se emprega para produzir um bolo de fubá. Diante disto, analise as afirmativas abaixo: I. Tecnologia da informação (TI) é uma dimensão de tecnologia. Ao mesmo tempo, é interessante reconhecer que Gestão (Administração) também é tecnologia: Tecnologia de Gestão – que não pode ser confundida com Gestão de Tecnologia. II. Enquanto a Ciência é o conhecimento puro, público e, portanto, gratuito, a Tecnologia é o oposto: o conhecimento aplicado pode ter dono. III. A tecnologia não pode ser propriedade particular de uma pessoa ou de uma organização. IV. Ciência e tecnologia podem ser empregadas, na prática, para uma infinidade de invenções, das mais engenhosas às mais bizarras, nas indústrias de todos os tipos. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. Todas as alternativas estão corretas. c. Apenas I, III e IV estão corretas. d. F e e d b a c kT e x t o d a q u e s t ã o Apenas I e III estão corretas e. Apenas II e III estão corretas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas I, II e IV estão corretas. Questão 9 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo artístico ou digno de louvor, mas não é inovação. Assim como há diferentes tipos de inovação, anteriormente descritos, também existem distintas abrangências geográficas e intensidade de inovação. Neste sentido, no quesito intensidade da inovação, esta pode ser: Assinale a alternativa correta: a. Radical ou parcial. b. Incremental ou de melhora. c. Radical ou incremental. d. Radical ou de melhora. e. Parcial ou incremental. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Radical ou incremental. Questão 10 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão F e e d b a c kT e x t o d a q u e s t ã o F e e d b a c k Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por exemplo. Na prática, os softwares interativos incluem a maior parte dos mais difundidos programas, como processadores de texto e planilhas eletrônicas. Analise as afirmativas a seguir e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso: ( ) Existe um termo bastante corriqueiro, ligado à ciência da computação, que é o jargão look and feel (ver e sentir), frequentemente utilizado para se referir às especificidades de uma interface de usuário em sistemas computacionais. O look se refere ao design visual, enquanto o feel diz respeito à sua interatividade. ( ) Na prática, a interatividade de um determinado artefato é melhor percebida pela visualização do funcionamento. ( ) A interatividade entre pessoas consiste de muitos conceitos baseados, principalmente, em definições antropomórficas. ( ) Para Torres (1995), a interatividade se define como um meio particular da capacidade de facilitar as propriedades necessárias em uma conversação ideal. Assinale a alternativa correta: a. V, F, V, F. b. V, V, V, V c. V, F, V, V. d. F, F, V, F. e. F, F, F, F. Sua resposta está correta. A resposta correta é: V, F, V, V. T e x t o d a q u e s t ã o F e e d b a c k Feedback Texto da questão Feedback Texto da questão Feedback Texto da questão Feedback Texto da questão Feedback Texto da questão Feedback Texto da questão Feedback Texto da questão Feedback Texto da questão Feedback Texto da questão Feedback Questão 2 Questão 3 Questão 4 Questão 5 Questão 6 Questão 7 Questão 8 Questão 9 Questão 10
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