Buscar

Interatividade em Tecnologia

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 9 páginas

Prévia do material em texto

Diversas ferramentas de autoria estão disponíveis no mercado, possibilitando a criação de diferentes 
tipos de interatividade. Algumas das mais comuns plataformas para implementar funções interativas 
incluem Adobe Flash, Microsoft Silverlight, Harbinger Elicitus e Articulate Engage.
Deste modo, analise as afirmativas a seguir:
I. Alguns dos modelos de interação disponibilizados nesses programas se enquadram em 
diversas categorias, como jogos, ferramentas de simulação, ferramentas de apresentação, entre 
outros.
II. Na computação, quando a resposta é complexa o suficiente, costuma-se dizer que o sistema 
conduz interação social, e alguns sistemas tentam atingir esse nível de interação por meio da 
implementação de interfaces sociais.
III. Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a 
entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por 
exemplo.
IV. Na indústria de TI, existem inúmeras tecnologias que proporcionam a criação do efeito de 
interatividade nos sistemas informatizados. Por exemplo, administradores de páginas web podem 
fazê-lo com o uso de linguagem JavaScript. Funções como ajustes tipo sliders (transição de telas), 
date pickers (ferramenta de calendário) e drag and dropping (arrastar e largar) são apenas algumas 
das diversas potenciais melhorias que podem ser implementadas.
Assinale a alternativa correta:
a.
Apenas I, II e IV estão corretas.
b.
Todas as alternativas estão corretas.
c.
Apenas III e IV estão corretas.
d.
Apenas II, III e IV estão corretas.
e.
Apenas II é correta.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2
Correto
F
e
e
d
b
a
c
k
Atingiu 0,10 de 0,10
Marcar questão
Existem inúmeros métodos de prospecção de tecnologia para atender a diferentes objetivos, como 
destaca Porter (2010). Atingir tais objetivos envolve recorrer a uma diversidade de procedimentos, 
com distintas abordagens (às vezes, complementares). Esses métodos podem ser agrupados em 
famílias, de acordo com algumas características comuns e objetivos aos quais melhor se destinam.
Sendo assim, analise as afirmativas abaixo quanto as famílias de métodos e seus exemplos, e 
julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
( ) Monitoramento e inteligência: TRIZ, sessões de trabalho sobre o futuro, visionamento, ficção 
científica.
( ) Matrizes: vigilância em tecnologia, mineração em tecnologia.
( ) Modelagem e simulação: Survey, Delphi, grupos focais, abordagens participativas.
( ) Análises estatísticas: análise de custo benefício (CBA), processo analítico de hierarquia (AHP), 
análise de envelopamento de dados (DEA), análises de decisão por multicritérios.
Assinale a alternativa correta:
a.
V, V, V, V.
b.
F, F, V, V.
c.
F, F, F, F.
d.
F, V, F, F.
e.
V, F, V, V.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
F, F, F, F.
Questão 3
Correto
Atingiu 0,10 de 0,10
T
e
x
t
o
 
d
a
 
q
u
e
s
t
ã
o
F
e
e
d
b
a
c
k
Marcar questão
Ciência, tecnologia e inovação são três termos muito próximos, embora de significados 
fundamentalmente distintos. Convém um rápido embasamento conceitual, pois isso proporciona um 
efeito prático bastante apreciável: expande a visão das coisas. Quem tem a definição desses 
conceitos de forma muito clara acaba por melhor transitar em meio aos processos tecnológicos, 
entende melhor, interage melhor, produz melhor.
Deste modo, quanto a Ciência, analise as afirmativas abaixo:
I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido;
II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é científico, é 
porque se trata de conhecimento formal;
III. Ciência tambémé conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento 
aplicado;
IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando, essencialmente, 
explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo.
Assinale a alternativa correta:
a.
Apenas I e IV estão corretas.
b.
Todas as alternativas estão corretas.
c.
Apenas II e III estão corretas.
d.
Apenas I, II e IV estão corretas.
e.
Apenas II, III e IV estão corretas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Apenas I, II e IV estão corretas.
Questão 4
Correto
Atingiu 0,10 de 0,10
Marcar questão
Complete a lacuna da afirmação a seguir:
T
e
x
t
o
 
d
a
 
q
u
e
s
t
ã
o
F
e
e
d
b
a
c
k
T
e
x
t
o
 
d
a
 
q
u
e
s
t
ã
o
A tecnologia conhecida por ___________________ (algo como “sorver e assoprar”) é outra 
interessante possibilidade para pessoas que podem utilizar a boca, bochechas, língua ou queixo para 
controlar o cursor na tela por meio de um joystick especial. Este é oco (um cano), por razões 
especiais: soprando ou sorvendo ar, o sistema reconhece comandos específicos.
Assinale a alternativa correta:
a.
Inclusiva.
b.
Sip and puff.
c.
Complementar
d.
Representativa.
e.
Head-motion detectors
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Sip and puff.
Questão 5
Correto
Atingiu 0,10 de 0,10
Marcar questão
Refere-se ao processo sistemático de identificar desenvolvimentos tecnológicos futuros e suas 
interações com a sociedade e o meio ambiente, com a finalidade de promover ações orientadoras 
destinadas a produzir um futuro mais desejável.
Tal afirmação diz respeito a(o):
a.
Disrupção em tecnologia.
b.
Previsão em tecnologia.
c.
F
e
e
d
b
a
c
kT
e
x
t
o
 
d
a
 
q
u
e
s
t
ã
o
Roadmapping de tecnologia.
d.
Avaliação tecnológica.
e.
Prospecção em tecnologia.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Prospecção em tecnologia.
Questão 6
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,10
Marcar questão
Provavelmente, o universo de pessoas com algum tipo de desordem ou disfunção mental seja bem 
maior do que se poderia supor: muitas pessoas de aparente normalidade sofrem, muitas vezes em 
silêncio, com esse tipo de ocorrência. Como verificado em Davies, Richard e Glazebrook (2014), 
não raro, o que se vê é que as palavras transtorno, distúrbio e doença costumam ser associados a 
termos como mental, psíquico e psiquiátrico, isso para descrever qualquer tipo de anormalidade, 
sofrimento ou comprometimento de ordem psicológica e/ou mental.
Deste modo, quanto as Tecnologias voltadas às necessidades especiais mentais, é correto o que se 
afirma em:
I. Muito do papel da tecnologia da informação no que diz respeito às contribuições à saúde 
mental das pessoas passa pelo segundo site mais popular do mundo (atrás apenas do Google.com): o 
YouTube.
II. Para alguns distúrbios mentais, há um maior conforto da pessoa se ela perceber que é possível 
um contato pessoal mínimo (ou mesmo, inexistente). Por isso, a conveniência de abordagens por 
softwares e aplicações web, que potencializam o maior engajamento do próprio indivíduo em 
buscar a ajuda impessoal e – mais importante – garantir a continuidade das intervenções.
III. A tecnologia da informação vai ampliando os canais dos serviços de apoio e de tratamento de 
saúde mental, e isto é importante porque potencializa o universo de pessoas alcançável: quanto mais 
alternativas de acesso, mais pessoas beneficiadas, essa é a lógica envolvida.
IV. Os transtornos mentais são um sério campo de investigação interdisciplinar, requisitando 
competências especializas tais como a psicologia, a psiquiatria e a neurologia.
Assinale a alternativa correta:
a.
Apenas II, III e IV estão corretas.
b.
F
e
e
d
b
a
c
kT
e
x
t
o
 
d
a
 
q
u
e
s
t
ã
o
Apenas I e III estão corretas.
c.
Apenas I, II e III estão corretas.
d.
Todas as alternativas estão corretas.
e.
Apenas III e IV estão corretas.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é:
Todas as alternativas estão corretas.
Questão 7
Correto
Atingiu 0,10 de 0,10
Marcar questão
Diversos são os campos que trabalham a interatividade, alguns exemplos são a ciência da 
informação, a ciência da computação, a interação homem-computador, comunicaçãoe desenho 
industrial.
Assim sendo, analise as afirmativas a seguir:
I. A interatividade é algo muito restrito e não disponível a todos usuários.
II. Não há um consenso entre esses campos quanto ao significado do termo interatividade. Mesmo 
assim, todos eles estão relacionados ao relacionamento de sistemas artificiais, como softwares e 
hardwares, com uma interface humana.
III. A interatividade é constituída por uma interface simbólica com o sujeito.
IV. Para o estudo da interação, o mais fundamental é, evidentemente, procurar o entendimento 
sobre a comunicação entre interlocutores humanos.
Assinale a alternativa correta:
a.
Apenas II e IV estão corretas.
b.
Apenas I e IV estão corretas.
c.
Todas as alternativas estão corretas.
d.
F
e
e
d
b
a
c
kT
e
x
t
o
 
d
a
 
q
u
e
s
t
ã
o
Apenas I, II e III estão corretas.
e.
Apenas II e III estão corretas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Apenas II e IV estão corretas.
Questão 8
Correto
Atingiu 0,10 de 0,10
Marcar questão
É importante frisar que o conceito de tecnologia é muito mais amplo do que normalmente se 
consegue supor.
Do ponto de vista de conceito, é como se tratasse da ponta do iceberg. Dominar conhecimentos 
úteis para resolver um problema prático pode envolver, conceber e produzir um poderoso 
computador de última geração – mas também é tecnologia o que se emprega para produzir um bolo 
de fubá.
Diante disto, analise as afirmativas abaixo:
I. Tecnologia da informação (TI) é uma dimensão de tecnologia. Ao mesmo tempo, é 
interessante reconhecer que Gestão (Administração) também é tecnologia: Tecnologia de Gestão – 
que não pode ser confundida com Gestão de Tecnologia.
II. Enquanto a Ciência é o conhecimento puro, público e, portanto, gratuito, a Tecnologia é o 
oposto: o conhecimento aplicado pode ter dono.
III. A tecnologia não pode ser propriedade particular de uma pessoa ou de uma organização.
IV. Ciência e tecnologia podem ser empregadas, na prática, para uma infinidade de invenções, das 
mais engenhosas às mais bizarras, nas indústrias de todos os tipos.
Assinale a alternativa correta:
a.
Apenas I, II e IV estão corretas.
b.
Todas as alternativas estão corretas.
c.
Apenas I, III e IV estão corretas.
d.
F
e
e
d
b
a
c
kT
e
x
t
o
 
d
a
 
q
u
e
s
t
ã
o
Apenas I e III estão corretas
e.
Apenas II e III estão corretas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Apenas I, II e IV estão corretas.
Questão 9
Correto
Atingiu 0,10 de 0,10
Marcar questão
Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo 
artístico ou digno de louvor, mas não é inovação. Assim como há diferentes tipos de inovação, 
anteriormente descritos, também existem distintas abrangências geográficas e intensidade de 
inovação.
Neste sentido, no quesito intensidade da inovação, esta pode ser:
Assinale a alternativa correta:
a.
Radical ou parcial.
b.
Incremental ou de melhora.
c.
Radical ou incremental.
d.
Radical ou de melhora.
e.
Parcial ou incremental.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Radical ou incremental.
Questão 10
Correto
Atingiu 0,10 de 0,10
Marcar questão
F
e
e
d
b
a
c
kT
e
x
t
o
 
d
a
 
q
u
e
s
t
ã
o
F
e
e
d
b
a
c
k
Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a 
entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por 
exemplo. Na prática, os softwares interativos incluem a maior parte dos mais difundidos programas, 
como processadores de texto e planilhas eletrônicas.
Analise as afirmativas a seguir e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
( ) Existe um termo bastante corriqueiro, ligado à ciência da computação, que é o jargão look and 
feel (ver e sentir), frequentemente utilizado para se referir às especificidades de uma interface de 
usuário em sistemas computacionais. O look se refere ao design visual, enquanto o feel diz respeito 
à sua interatividade.
( ) Na prática, a interatividade de um determinado artefato é melhor percebida pela visualização do 
funcionamento.
( ) A interatividade entre pessoas consiste de muitos conceitos baseados, principalmente, em 
definições antropomórficas.
( ) Para Torres (1995), a interatividade se define como um meio particular da capacidade de 
facilitar as propriedades necessárias em uma conversação ideal.
Assinale a alternativa correta:
a.
V, F, V, F.
b.
V, V, V, V
c.
V, F, V, V.
d.
F, F, V, F.
e.
F, F, F, F.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
V, F, V, V.
T
e
x
t
o
 
d
a
 
q
u
e
s
t
ã
o
F
e
e
d
b
a
c
k
	Feedback
	Texto da questão
	Feedback
	Texto da questão
	Feedback
	Texto da questão
	Feedback
	Texto da questão
	Feedback
	Texto da questão
	Feedback
	Texto da questão
	Feedback
	Texto da questão
	Feedback
	Texto da questão
	Feedback
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 2
	Questão 3
	Questão 4
	Questão 5
	Questão 6
	Questão 7
	Questão 8
	Questão 9
	Questão 10

Continue navegando