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Desenvolvimento de Software

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01/04/2024, 13:00 Avaliação I - Individual
about:blank 1/4
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:954119)
Peso da Avaliação 2,00
Prova 78435650
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 9/1
Nota 9,00
Os desenvolvedores transformam os requisitos em produto de software e devem ter o conhecimento 
necessário para desenvolver os códigos-fonte e testá-los.
A respeito disso, assinale a alternativa CORRETA:
A Criar o guia de modelagem de casos de uso.
B Identificar solicitações dos principais envolvidos.
C Implementar componentes de teste e subsistemas.
D Gerenciar dependências.
Papéis, no RUP, são um conjunto de comportamentos, habilidades e responsabilidades de uma pessoa 
da equipe. Os papéis dentro de um projeto não são necessariamente para pessoas específicas nem para 
cargos dentro da equipe. A respeito da descrição desses papéis, associe os itens, utilizando o código a 
seguir:
I- Analista.
II- Desenvolvedor.
III- Testador.
IV- Gerente.
( ) É o responsável por realizar o relacionamento ou contato com usuário ou cliente do sistema. 
( ) Transforma os requisitos em produto de software e deve ter o conhecimento necessário para 
desenvolver os códigos-fonte e testá-los.
( ) É responsável por definir técnicas, estratégias, e principalmente definir os casos de testes que 
serão aplicados no sistema, ou seja, tem a função de analisar os resultados dos testes e, no caso de 
necessidade, informar aos responsáveis que providenciem a correção.
( ) Está relacionado principalmente com as atividades de planejamento, controle e, sobretudo, a 
organização do projeto.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A II - IV - III - I.
B I - IV - II - III.
C I - II - III - IV.
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A+ Alterar modo de visualização
1
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01/04/2024, 13:00 Avaliação I - Individual
about:blank 2/4
D III - II - IV - I.
É o princípio em que classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar operações que têm 
a mesma assinatura, mas comportamentos diferentes em cada subclasse, produzindo resultados 
diferentes, dependendo de como cada objeto implementa a operação. 
Essa descrição se refere a qual tipo de conexão entre os objetos?
A Cardialidade.
B Conexões de ocorrência.
C Conexão de mensagem.
D Polimorfismo.
O Processo Unificado de software é uma tentativa de aproveitar os melhores recursos e características 
dos modelos tradicionais de processo de software. 
Sobre o Processo Unificado de software, assinale a afirmativa CORRETA:
A Os requisitos não funcionais são descritos em um conjunto de casos de uso preliminares.
B O software é dirigido a casos de uso, centrado na arquitetura, sequencial e incremental.
C O software é entregue aos usuários finais na fase de transição.
D O planejamento é realizado na fase de elaboração.
É responsável por definir técnicas, estratégias, e principalmente definir os casos de testes que serão 
aplicados no sistema, ou seja, tem a função de analisar os resultados dos testes e, no caso de 
necessidade, informar aos responsáveis que providenciem a correção.
A respeito disso, assinale a alternativa CORRETA:
A Implementar conjuntos de testes. 
B Criar o guia de modelagem de casos de uso.
C Identificar solicitações dos principais envolvidos.
D Desenvolver artefatos de instalação.
3
4
Revisar Conteúdo do Livro
5
01/04/2024, 13:00 Avaliação I - Individual
about:blank 3/4
Numa linguagem de programação orientada a objetos é importante restringir a visibilidade de alguns 
atributos.
Isso é feito para garantir o quê?
A Herança.
B Classe.
C Instanciação.
D Encapsulamento.
São responsáveis por definir técnicas, estratégias, e principalmente os casos de testes que serão 
aplicados no sistema. 
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta esse fator:
A Usuários.
B Stakeholder.
C Desenvolvedor.
D Testador.
Objetos computacionais procuram reproduzir as mesmas características e comportamentos dos 
objetos do mundo real dentro de um sistema. 
Sobre essa afirmação, assinale a alternativa CORRETA:
A A UML não tem relação com a parte de objetos e nem comportamentos.
B
Projetistas utilizam esses objetos apenas para desenvolver a documentação para o usuário e
interessados no projeto. Porém, o projetista de software precisa entender o funcionamento interno
do objeto.
C O conceito de Objetos surgiu com o intuito de resolver apenas pequenos problemas relacionados
à criação de software.
D
Programadores podem interagir com esses objetos ativando características ou comportamentos,
sem necessidade de entender o funcionamento interno do objeto computacional. Ou seja, para
interagir com objetos, precisamos apenas conhecer o que esses objetos fazem e usá-los, nada
mais.
É um framework extensível para a concepção de processos, podendo ser adaptado às características 
de diferentes empresas e projetos.
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7
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9
01/04/2024, 13:00 Avaliação I - Individual
about:blank 4/4
Do que estamos falando?
A Hardware.
B UP.
C Software.
D Top.
É o princípio em que classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar operações que têm 
a mesma assinatura, mas comportamentos diferentes em cada subclasse, produzindo resultados 
diferentes, dependendo de como cada objeto implementa a operação. 
A que princípio estamos nos referindo?
A Polimorfismo.
B Programação Orientada a Objetos.
C Hyper Text Transfer Protocol.
D World Wide Web.
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