Logo Passei Direto
Buscar
Material

Prévia do material em texto

Resumo sobre AED1
-Declarando a variável int valor = 10;
-Para chamar  & (E comercial), com esse caractere teremos o endereço de memória. &valor;
Para declarar tipo * nome_Ponteiro; (int * ptr;)
 declarando ponteiro podendo ser int, float ou até mesmo uma struct
use o operador (*) Para acessar o conteúdo daquele endereço associado ao ponteiro é necessário mudar um pouco a abordagem.
· 	printf("Valor = %d", *ptr); *ptr - A variável ptr tem o endereço da variável valor, não é? É meio caminho andado para encontrar o valor dela, não acha? E para encontrar esse valor usamos o operador * antes do nome do ponteiro.
	struct no *prox;//esse ponteiro aponta para o proximo num por isso ele é deese tipo struct
	no *lista = NULL;//para declarar uma lista vazia
no* criar_no(){// essa função faz: recebe a quantidade de bit que esse no ocupa na memoria e retorna um ponteiro para esse no 
	no *novo =(no*)malloc(sizeof(no));//malloc recebe uma quantidade de bit e retorna void
 return novo;
Referencia 
- Ponteiros em C, uma abordagem básica e inicial | Blog TreinaWeb

Mais conteúdos dessa disciplina