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Linguagem de Programação

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13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 1/51
Questão 1/10 - Linguagem de Programação
Analise o código abaixo e responda a alternativa correta.
1. struct calendário {
2.      int dia;
3.      int mes;
4.      int ano;
5. };
6. struct calendario agora, *depois;
7. 
8. depois = &agora;      // Coloca o endereço no ponteiro ‘depois’
Nota: 10.0
A Na linha 5 o “calendario” é a variável de criação da struct.
B A linha 6 indica que “depois ” é o mesmo que escrever “agora”.
C A linha 6 declara o ponteiro “depois”.
D Na linha 8 “agora” recebe o endereço da variável “depois”.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
A linguagem de programação C permite a criação dos nossos próprios tipos de variáveis e um desses tipos pode 
ser visto como um conjunto de variáveis referenciadas pelo mesmo nome, sendo que cada uma delas pode ter o 
mesmo tipo de dado ou vários tipos. E todas as variáveis possuem valores independentes.
Isto se refere à:
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 2/51
Nota: 10.0
A Struct.
B Union.
C Enum.
D Array.
E Todas as respostas.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Analise as instruções abaixo e responda a alternativa correta.
1. (*depois).dia = 28;
2. (*depois).mes = 09;
3. (*depois).ano = 2018;
Nota: 10.0
A Os componentes podem não são acessados, pois não podemos usar o ‘*’ para referenciar um
campo.
B O ponteiro *depois, entre parênteses, foi usado para acessar os componentes da struct. O uso dos
parênteses é opcional.
C Os componentes da estrutura são acessados sem o uso de ponteiros neste caso.
D Podemos substituir “(*depois).dia” por “depois->dia”.
E Todas as alternativas estão corretas.
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 3/51
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Podemos dizer que uma passagem de parâmetros por referência pode:
Nota: 10.0
A Modificar o conteúdo da variável diretamente na memória.
B Passar seu endereço através dos ponteiros para uma função.
C As alterações sofridas dentro da função serão refletidas para fora dela.
D É enviado para a função uma referência às variáveis utilizadas.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
Analise o código abaixo.
1. struct cadastroDeAluno
2. {
3.      char nome[40];
4.      char disciplina[20];
5.      float nota1;
6.      float nota2;
7. }; 
8. struct cadastroDeAluno aluno;
Responda a alternativa correta acerca deste código.
Nota: 10.0
A cadastroDeAluno é o nome da union.
B aluno é a variável que irá utilizar a struct.
C Uma struct só pode conter variáveis do mesmo tipo.
D A variável aluno é um membro da struct.
Você acertou!�
Você acertou!�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 4/51
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Armazenam o endereço de outras variáveis na memória. Ou seja, ao invés de termos um valor numérico ou 
caracteres, por exemplo, armazenado na variável, temos um endereço. Essa definição refere-se a qual das 
alternativas abaixo?
Nota: 10.0
A As variáveis.
B Os dados.
C Os operadores.
D Os ponteiros.
E Todas as respostas.
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Foi solicitado que seja desenvolvido, em linguagem C, um programa para mostrar todos os números ímpares 
entre 1 e 100.
Analise os códigos fornecidos e selecione a alternativa correta.
Nota: 10.0
A 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count%2 == 1)
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Você acertou!�
Você acertou!
Correto. A comparação da linha 07 seleciona somente números ímpares.
�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 5/51
B 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count%2 != 1)
08.                    printf("%d ",count);
09. }
C 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count/2 == 1) {
08.                    printf("%d ",count);
09. }
D 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=0 ; count< 10 ; count++)
07.              if(count%2 == 1) {
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
Quais as duas tarefas principais que são executadas por um compilador no processo de tradução?
Nota: 10.0
Incorreto. A comparação da linha 07 seleciona somente números pares.�
Incorreto. A linha 07 deveria ser com a operação módulo ao invés da divisão.�
Incorreto. Na linha 06 o comando for faz a contagem de 0 até 10. O enunciado pede mostrar todos os
números ímpares de 1 a 100.
�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 6/51
A Gerenciamento da memória e síntese.
B Controla e gerencia a entrada e saída de dispositivos.
C Análise e controle de entrada e saída de dispositivos.
D Análise e síntese.
E Nenhuma das respostas.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
O conteúdo de uma variável pode ser modificado diretamente na memória quando passado seu endereço através 
dos ponteiros para uma função, ou seja, as alterações dos dados sofridas dentro da função também serão 
sentidas fora dela.
Essa passagem é chamada de?
Nota: 10.0
A Passagem de parâmetros por referência.
B Passagem de parâmetros por valor.
C Passagem de parâmetros por variável
D Passagem de parâmetros por função
E Nenhuma das respostas.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Com relação a programação em linguagem C estruturada.
Qual a afirmativa verdadeira?
Nota: 0.0
Você acertou!�
Você acertou!�
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A Você pode retornar para um programa quantas variáveis de uma função desejar através do
comando return.
B Uma função só pode ter um comando return.
C Os protótipos de função servem para declarar as funções, isto é, indicar para o compilador
qual o seu nome, tipo de retorno e o número e tipos dos parâmetros.
D Uma função não pode retornar um ponteiro.
Incorreto. Pode-se fazer retorno de apenas uma variável, que pode ser uma struct ou vetor com
vários elementos, mas retorna somente uma variável, de qualquer tipo que for.
�
Incorreto. É possível colocar vários comandos return no código. Mas somente um deles será
executado.
�
Correto. O protótipo irá informar previamente o tipo de retorno de dados da função e os nomes, tipo e
quantidade de parâmetros da função.
�
Incorreto. Pode ser retornado qualquer tipo válido de dados, até ponteiros. O cabeçalho da função e o
seu protótipo devem ser declarados corretamente.
�
Questão 1/10 - Linguagem de Programação
A linguagem de programação C permite a criação dos nossos próprios tipos de variáveis e um desses tipos pode 
ser visto como um conjunto de variáveis referenciadas pelo mesmo nome, sendo que cada uma delas pode ter o 
mesmo tipo de dado ou vários tipos. E todas as variáveis possuem valores independentes.
Isto se refere à:
Nota: 10.0
A Struct.
B Union.
C Enum.
Você acertou!�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 8/51
D Array.
E Todas as respostas.
Questão 2/10 - Linguagem de ProgramaçãoFoi solicitado que seja desenvolvido, em linguagem C, um programa para mostrar todos os números ímpares 
entre 1 e 100.
Analise os códigos fornecidos e selecione a alternativa correta.
Nota: 10.0
A 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count%2 == 1)
08.                    printf("%d ",count);
09. }
B 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count%2 != 1)
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Você acertou!
Correto. A comparação da linha 07 seleciona somente números ímpares.
�
Incorreto. A comparação da linha 07 seleciona somente números pares.�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 9/51
C 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count/2 == 1) {
08.                    printf("%d ",count);
09. }
D 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=0 ; count< 10 ; count++)
07.              if(count%2 == 1) {
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
O comando typedef é usado para criar o que?
Nota: 10.0
A Um sinônimo ou um alias.
B Uma variável.
C Um novo tipo de dado.
D Uma constante.
E Um laço de repetição.
Incorreto. A linha 07 deveria ser com a operação módulo ao invés da divisão.�
Incorreto. Na linha 06 o comando for faz a contagem de 0 até 10. O enunciado pede mostrar todos os
números ímpares de 1 a 100.
�
Você acertou!�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 10/51
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Analise o código abaixo e responda a alternativa correta.
1. struct calendario{
2.    int dia;
3.    int mes;
4.    int ano;
5. };
6. struct calendario agora, *depois;
7. 
8. depois = &agora; // Coloca o endereço no ponteiro ‘depois’
Nota: 10.0
A Na linha 6 o símbolo ‘*’ indica o endereço da variável “depois”.
B “dia”, “mes” e “ano” são componentes de uma estrutura heterogênea de dados.
C A linha 8 o operador ‘&’ indica o valor de referência de “agora”.
D “agora” é uma variável declara como sendo um tipo de estrutura homogênea de dados.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
Na linguagem de programação C, existem comandos que são processados durante a compilação do programa. 
Estes comandos são conhecidos como?
Nota: 10.0
A Comandos especiais.
Você acertou!�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 11/51
B Comandos pré-processados.
C Diretivas de compilação.
D Diretivas especiais.
E Nenhuma das respostas.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
O conteúdo de uma variável pode ser modificado diretamente na memória quando passado seu endereço através 
dos ponteiros para uma função, ou seja, as alterações dos dados sofridas dentro da função também serão 
sentidas fora dela.
Essa passagem é chamada de?
Nota: 10.0
A Passagem de parâmetros por referência.
B Passagem de parâmetros por valor.
C Passagem de parâmetros por variável
D Passagem de parâmetros por função
E Nenhuma das respostas.
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Seja um vetor declarado por:
 int vet[10];
Qual elemento deste vetor é acessado quando se escreve vet[6] ?
Nota: 10.0
A Quarto elemento
Você acertou!�
Você acertou!�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 12/51
B Terceiro elemento 
C Sexto elemento
D Sétimo elemento
E Não é possivel acessar os elementos do vetor informado.
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
Qual a função que serve como o ponto de partida para a execução do programa e controla a execução 
direcionando as chamadas para outras funções no programa?
Nota: 10.0
A A função switch().
B A função main().
C A função for().
D A função return().
E Nenhuma das respostas.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
Um ponteiro é uma variável que armazena um endereço de memória, que corresponde a localização de outra 
variável. Dizemos que uma variável aponta para outra variável quando a primeira contém o endereço da 
segunda.
Com base no conceito de ponteiros, está correto:
Nota: 10.0
A int  x, y, z; // Essa instrução declara três variáveis comuns.
B int *x, y, z; // Essa instrução declara somente x como ponteiro.
Você acertou!
O primeiro elemento do vetor é o 0 (zero) portanto vet[6] acessará o 7 elemento do vetor.
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Você acertou!�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 13/51
C int *x, *y, *z; // Essa instrução declara três ponteiros.
D int x, *y, *z; // Essa instrução declara y e z como ponteiros.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Analise o código abaixo e responda a alternativa correta.
1. struct calendário {
2.      int dia;
3.      int mes;
4.      int ano;
5. };
6. struct calendario agora, *depois;
7. 
8. depois = &agora;      // Coloca o endereço no ponteiro ‘depois’
Nota: 10.0
A Na linha 5 o “calendario” é a variável de criação da struct.
B A linha 6 indica que “depois ” é o mesmo que escrever “agora”.
C A linha 6 declara o ponteiro “depois”.
D Na linha 8 “agora” recebe o endereço da variável “depois”.
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 14/51
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 1/10 - Linguagem de Programação
Analise o código abaixo.
1. struct cadastroDeAluno
2. {
3.      char nome[40];
4.      char disciplina[20];
5.      float nota1;
6.      float nota2;
7. }; 
8. struct cadastroDeAluno aluno;
Responda a alternativa correta acerca deste código.
Nota: 10.0
A cadastroDeAluno é o nome da union.
B aluno é a variável que irá utilizar a struct.
C Uma struct só pode conter variáveis do mesmo tipo.
D A variável aluno é um membro da struct.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
O conteúdo de uma variável pode ser modificado diretamente na memória quando passado seu endereço através 
dos ponteiros para uma função, ou seja, as alterações dos dados sofridas dentro da função também serão 
sentidas fora dela.
Essa passagem é chamada de?
Nota: 10.0
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 15/51
A Passagem de parâmetros por referência.
B Passagem de parâmetros por valor.
C Passagem de parâmetros por variável
D Passagem de parâmetros por função
E Nenhuma das respostas.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Quais as duas tarefas principais que são executadas por um compilador no processo de tradução?
Nota: 10.0
A Gerenciamento da memória e síntese.
B Controla e gerencia a entrada e saída de dispositivos.
C Análise e controle de entrada e saída de dispositivos.
D Análise e síntese.
E Nenhuma das respostas.
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Na linguagem de programação C, existem comandos que são processados durante a compilação do programa. 
Estes comandos são conhecidos como?
Nota: 10.0
A Comandos especiais.
B Comandos pré-processados.
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 16/51
C Diretivas de compilação.
D Diretivas especiais.
E Nenhuma das respostas.
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
Analise as instruçõesabaixo e responda a alternativa correta.
1. (*depois).dia = 28;
2. (*depois).mes = 09;
3. (*depois).ano = 2018;
Nota: 10.0
A Os componentes podem não são acessados, pois não podemos usar o ‘*’ para referenciar um
campo.
B O ponteiro *depois, entre parênteses, foi usado para acessar os componentes da struct. O uso dos
parênteses é opcional.
C Os componentes da estrutura são acessados sem o uso de ponteiros neste caso.
D Podemos substituir “(*depois).dia” por “depois->dia”.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Analise o código abaixo e responda a alternativa correta.
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 17/51
1. struct calendario{
2.    int dia;
3.    int mes;
4.    int ano;
5. };
6. struct calendario agora, *depois;
7. 
8. depois = &agora; // Coloca o endereço no ponteiro ‘depois’
Nota: 10.0
A Na linha 6 o símbolo ‘*’ indica o endereço da variável “depois”.
B “dia”, “mes” e “ano” são componentes de uma estrutura heterogênea de dados.
C A linha 8 o operador ‘&’ indica o valor de referência de “agora”.
D “agora” é uma variável declara como sendo um tipo de estrutura homogênea de dados.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Um ponteiro é uma variável que armazena um endereço de memória, que corresponde a localização de outra 
variável. Dizemos que uma variável aponta para outra variável quando a primeira contém o endereço da 
segunda.
Com base no conceito de ponteiros, está correto:
Nota: 10.0
A int  x, y, z; // Essa instrução declara três variáveis comuns.
B int *x, y, z; // Essa instrução declara somente x como ponteiro.
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 18/51
C int *x, *y, *z; // Essa instrução declara três ponteiros.
D int x, *y, *z; // Essa instrução declara y e z como ponteiros.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
Podemos dizer que uma passagem de parâmetros por referência pode:
Nota: 10.0
A Modificar o conteúdo da variável diretamente na memória.
B Passar seu endereço através dos ponteiros para uma função.
C As alterações sofridas dentro da função serão refletidas para fora dela.
D É enviado para a função uma referência às variáveis utilizadas.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
Com relação a programação em linguagem C estruturada.
Qual a afirmativa verdadeira?
Nota: 10.0
A Você pode retornar para um programa quantas variáveis de uma função desejar através do
comando return.
Você acertou!�
Você acertou!�
Incorreto. Pode-se fazer retorno de apenas uma variável, que pode ser uma struct ou vetor com
vários elementos, mas retorna somente uma variável, de qualquer tipo que for.
�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 19/51
B Uma função só pode ter um comando return.
C Os protótipos de função servem para declarar as funções, isto é, indicar para o compilador
qual o seu nome, tipo de retorno e o número e tipos dos parâmetros.
D Uma função não pode retornar um ponteiro.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Veja o programa, desenvolvido em linguagem C.
#include <stdio.h>
int main()
{
         int num, count;
        printf("Digite um numero: ");
         scanf("%d", &num);
         for(count=1 ; count<=10 ; count++)
                 printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
}
Se for executado este código e informado o número 7 quando for apresentada a mensagem "Digite um 
número:" será apresentado na tela:
Selecione a alternativa correta.
Nota: 10.0
Incorreto. É possível colocar vários comandos return no código. Mas somente um deles será
executado.
�
Você acertou!
Correto. O protótipo irá informar previamente o tipo de retorno de dados da função e os nomes, tipo e
quantidade de parâmetros da função.
�
Incorreto. Pode ser retornado qualquer tipo válido de dados, até ponteiros. O cabeçalho da função e o
seu protótipo devem ser declarados corretamente.
�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 20/51
A 1 * 1 = 1
2 * 2 = 4
3 * 3 = 9
4 * 4 = 16
5 * 5 = 25
6 * 6 = 36
7 * 7 = 49
8 * 8 = 64
9 * 9 = 81
10 * 10 = 100
B 7 * 1 = 7
7 * 2 = 14
7 * 3 = 21
7 * 4 = 28
7 * 5 = 35
7 * 6 = 42
7 * 7 = 49
7 * 8 = 56
7 * 9 = 63
7 * 10 = 70
Incorreto. Verifique a ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
�
Você acertou!
Correto. A ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 21/51
C 1 * 7 = 7
2 * 7 = 14
3 * 7 = 21
4 * 7 = 28
5 * 7 = 35
6 * 7 = 42
7 * 7 = 49
8 * 7 = 56
9 * 7 = 63
10 * 7 = 70
D 7 = 1 * 7 
14 = 2 * 7
21 = 3 * 7
28 = 4 * 7
35 = 5 * 7
42 = 6 * 7
49 = 7 * 7
56 = 8 * 7
63 = 9 * 7
70 = 10 * 7
Incorreto. Verifique a ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
�
Incorreto. Verifique a ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
�
Questão 1/10 - Linguagem de Programação
Analise as instruções abaixo e responda a alternativa correta.
1. (*depois).dia = 28;
2. (*depois).mes = 09;
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 22/51
3. (*depois).ano = 2018;
Nota: 10.0
A Os componentes podem não são acessados, pois não podemos usar o ‘*’ para referenciar um
campo.
B O ponteiro *depois, entre parênteses, foi usado para acessar os componentes da struct. O uso dos
parênteses é opcional.
C Os componentes da estrutura são acessados sem o uso de ponteiros neste caso.
D Podemos substituir “(*depois).dia” por “depois->dia”.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
Qual a função que serve como o ponto de partida para a execução do programa e controla a execução 
direcionando as chamadas para outras funções no programa?
Nota: 10.0
A A função switch().
B A função main().
C A função for().
D A função return().
E Nenhuma das respostas.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Veja o programa, desenvolvido em linguagem C.
#include <stdio.h>
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 23/51
int main()
{
         int num, count;
        printf("Digite um numero: ");
         scanf("%d", &num);
         for(count=1 ; count<=10 ; count++)
                 printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
}
Se for executado este código e informado o número 7 quando for apresentada a mensagem "Digite um 
número:" será apresentado na tela:
Selecione a alternativa correta.
Nota:10.0
A 1 * 1 = 1
2 * 2 = 4
3 * 3 = 9
4 * 4 = 16
5 * 5 = 25
6 * 6 = 36
7 * 7 = 49
8 * 8 = 64
9 * 9 = 81
10 * 10 = 100
Incorreto. Verifique a ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 24/51
B 7 * 1 = 7
7 * 2 = 14
7 * 3 = 21
7 * 4 = 28
7 * 5 = 35
7 * 6 = 42
7 * 7 = 49
7 * 8 = 56
7 * 9 = 63
7 * 10 = 70
C 1 * 7 = 7
2 * 7 = 14
3 * 7 = 21
4 * 7 = 28
5 * 7 = 35
6 * 7 = 42
7 * 7 = 49
8 * 7 = 56
9 * 7 = 63
10 * 7 = 70
Você acertou!
Correto. A ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
�
Incorreto. Verifique a ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 25/51
D 7 = 1 * 7 
14 = 2 * 7
21 = 3 * 7
28 = 4 * 7
35 = 5 * 7
42 = 6 * 7
49 = 7 * 7
56 = 8 * 7
63 = 9 * 7
70 = 10 * 7
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Qual é a saída, apresentada na tela, do fragmento de código abaixo:
01. #include <stdio.h>
02. 
03. #define STRING "%s\n"
04. #define UNINTER "Estudando Linguagem de Programacao na UNINTER"
05.  
06. int main() {
07.      printf(STRING, UNINTER);
08. 
09.      return 0;
10. }
Selecione a alternativa correta.
Nota: 10.0
A Será apresentado erro de compilação.
B "Estudando Linguagem de Programacao na UNINTER"
Incorreto. Verifique a ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
�
Incorreto.�
Incorreto.�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 26/51
C Alguma coisa aleatória (lixo de memória).
D Estudando Linguagem de Programacao na UNINTER
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
O comando typedef é usado para criar o que?
Nota: 10.0
A Um sinônimo ou um alias.
B Uma variável.
C Um novo tipo de dado.
D Uma constante.
E Um laço de repetição.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Qual é a saída, apresentada na tela, do fragmento de código abaixo:
01. int main() {
02.      char c = 255;
03.      c = c + 10;
04.
05.      printf("%d", c);
06. 
07.      return 0;
08. }
Incorreto.�
Você acertou!
Correto. As definições STRING e UNINTER serão substituídos pelos seus correspondentes durante o
período de compilação do código. Portanto a linha 07 ficará: printf("%s\n", "Estudando Linguagem de
Programacao na UNINTER");
�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 27/51
Selecione a alternativa correta.
Nota: 0.0
A 265
B Algum caractere da tabela ASCII.
C 7
D 9
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Analise o código abaixo.
1. struct cadastroDeAluno
2. {
3.      char nome[40];
4.      char disciplina[20];
5.      float nota1;
6.      float nota2;
7. }; 
8. struct cadastroDeAluno aluno;
Responda a alternativa correta acerca deste código.
Nota: 10.0
A cadastroDeAluno é o nome da union.
Incorreto. Uma variável do tipo char possui 8 bits de tamanho. Para escrever o numero 265 são
necessários 9 bits.
�
Incorreto. A máscara de apresentação de variável é "%d" portanto a saída será um número inteiro.�
Incorreto. O resultado da soma de 255 + 10, em variáveis com 8 bits de tamanho não resulta em 7.�
Correto. Como c é uma variável do tipo char com 8 bits. Quando adicionado 10 a 255 irá resultar 9,
com 8 bits.
�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 28/51
B aluno é a variável que irá utilizar a struct.
C Uma struct só pode conter variáveis do mesmo tipo.
D A variável aluno é um membro da struct.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
A memória de um computador é dividida em Bytes, numerados de zero até o limite de memória da máquina. 
Esses números são chamados endereços de Bytes, que são usados como referências, pelo computador, para 
localizar?
Nota: 10.0
A As variáveis.
B Os dados.
C Os operadores.
D Os endereços.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
A linguagem de programação C permite a criação dos nossos próprios tipos de variáveis e um desses tipos pode 
ser visto como um conjunto de variáveis referenciadas pelo mesmo nome, sendo que cada uma delas pode ter o 
mesmo tipo de dado ou vários tipos. E todas as variáveis possuem valores independentes.
Isto se refere à:
Nota: 10.0
A Struct.
Você acertou!�
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 29/51
B Union.
C Enum.
D Array.
E Todas as respostas.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
A declaração de uma union é muito semelhante à uma struct.
A union se difere da struct em que aspecto?
Nota: 0.0
A Ser alocada com espaço suficiente para todos os objetos.
B Permitir que um conjunto de variáveis compartilhem o mesmo espaço na memória.
C Criar variáveis capazes de suportar dados diferentes, alocados no mesmo espaço de memória.
D Permitir uma estrutura heterogênea de dados.
E Todas as respostas.
Questão 1/10 - Linguagem de Programação
Quais as duas tarefas principais que são executadas por um compilador no processo de tradução?
Nota: 10.0
A Gerenciamento da memória e síntese.
B Controla e gerencia a entrada e saída de dispositivos.
C Análise e controle de entrada e saída de dispositivos.
D Análise e síntese.
E Nenhuma das respostas.
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 30/51
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
Analise o código abaixo e responda a alternativa correta.
1. struct calendário {
2.      int dia;
3.      int mes;
4.      int ano;
5. };
6. struct calendario agora, *depois;
7. 
8. depois = &agora;      // Coloca o endereço no ponteiro ‘depois’
Nota: 10.0
A Na linha 5 o “calendario” é a variável de criação da struct.
B A linha 6 indica que “depois ” é o mesmo que escrever “agora”.
C A linha 6 declara o ponteiro “depois”.
D Na linha 8 “agora” recebe o endereço da variável “depois”.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Com relação a programação em linguagem C estruturada.
Qual a afirmativa verdadeira?
Nota: 10.0
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 31/51
A Você pode retornar para um programa quantas variáveis de uma função desejar através do
comando return.
B Uma função só pode ter um comando return.
C Os protótipos de função servem para declarar as funções, isto é, indicar para o compilador
qual o seu nome, tipo de retorno e o número e tipos dos parâmetros.
D Uma função não pode retornar um ponteiro.
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Foi solicitado que seja desenvolvido, em linguagemC, um programa para mostrar todos os números ímpares 
entre 1 e 100.
Analise os códigos fornecidos e selecione a alternativa correta.
Nota: 10.0
Incorreto. Pode-se fazer retorno de apenas uma variável, que pode ser uma struct ou vetor com
vários elementos, mas retorna somente uma variável, de qualquer tipo que for.
�
Incorreto. É possível colocar vários comandos return no código. Mas somente um deles será
executado.
�
Você acertou!
Correto. O protótipo irá informar previamente o tipo de retorno de dados da função e os nomes, tipo e
quantidade de parâmetros da função.
�
Incorreto. Pode ser retornado qualquer tipo válido de dados, até ponteiros. O cabeçalho da função e o
seu protótipo devem ser declarados corretamente.
�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 32/51
A 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count%2 == 1)
08.                    printf("%d ",count);
09. }
B 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count%2 != 1)
08.                    printf("%d ",count);
09. }
C 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count/2 == 1) {
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Você acertou!
Correto. A comparação da linha 07 seleciona somente números ímpares.
�
Incorreto. A comparação da linha 07 seleciona somente números pares.�
Incorreto. A linha 07 deveria ser com a operação módulo ao invés da divisão.�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 33/51
D 01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=0 ; count< 10 ; count++)
07.              if(count%2 == 1) {
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
Armazenam o endereço de outras variáveis na memória. Ou seja, ao invés de termos um valor numérico ou 
caracteres, por exemplo, armazenado na variável, temos um endereço. Essa definição refere-se a qual das 
alternativas abaixo?
Nota: 10.0
A As variáveis.
B Os dados.
C Os operadores.
D Os ponteiros.
E Todas as respostas.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Analise as instruções abaixo e responda a alternativa correta.
1. (*depois).dia = 28;
2. (*depois).mes = 09;
3. (*depois).ano = 2018;
Incorreto. Na linha 06 o comando for faz a contagem de 0 até 10. O enunciado pede mostrar todos os
números ímpares de 1 a 100.
�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 34/51
Nota: 10.0
A Os componentes podem não são acessados, pois não podemos usar o ‘*’ para referenciar um
campo.
B O ponteiro *depois, entre parênteses, foi usado para acessar os componentes da struct. O uso dos
parênteses é opcional.
C Os componentes da estrutura são acessados sem o uso de ponteiros neste caso.
D Podemos substituir “(*depois).dia” por “depois->dia”.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
O conteúdo de uma variável pode ser modificado diretamente na memória quando passado seu endereço através 
dos ponteiros para uma função, ou seja, as alterações dos dados sofridas dentro da função também serão 
sentidas fora dela.
Essa passagem é chamada de?
Nota: 10.0
A Passagem de parâmetros por referência.
B Passagem de parâmetros por valor.
C Passagem de parâmetros por variável
D Passagem de parâmetros por função
E Nenhuma das respostas.
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
A declaração de uma union é muito semelhante à uma struct.
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 35/51
A union se difere da struct em que aspecto?
Nota: 10.0
A Ser alocada com espaço suficiente para todos os objetos.
B Permitir que um conjunto de variáveis compartilhem o mesmo espaço na memória.
C Criar variáveis capazes de suportar dados diferentes, alocados no mesmo espaço de memória.
D Permitir uma estrutura heterogênea de dados.
E Todas as respostas.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
Um ponteiro é uma variável que armazena um endereço de memória, que corresponde a localização de outra 
variável. Dizemos que uma variável aponta para outra variável quando a primeira contém o endereço da 
segunda.
Com base no conceito de ponteiros, está correto:
Nota: 10.0
A int  x, y, z; // Essa instrução declara três variáveis comuns.
B int *x, y, z; // Essa instrução declara somente x como ponteiro.
C int *x, *y, *z; // Essa instrução declara três ponteiros.
D int x, *y, *z; // Essa instrução declara y e z como ponteiros.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Qual é a saída, apresentada na tela, do fragmento de código abaixo:
01. int main() {
02.      char c = 255;
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 36/51
03.      c = c + 10;
04.
05.      printf("%d", c);
06. 
07.      return 0;
08. }
Selecione a alternativa correta.
Nota: 10.0
A 265
B Algum caractere da tabela ASCII.
C 7
D 9
Incorreto. Uma variável do tipo char possui 8 bits de tamanho. Para escrever o numero 265 são
necessários 9 bits.
�
Incorreto. A máscara de apresentação de variável é "%d" portanto a saída será um número inteiro.�
Incorreto. O resultado da soma de 255 + 10, em variáveis com 8 bits de tamanho não resulta em 7.�
Você acertou!
Correto. Como c é uma variável do tipo char com 8 bits. Quando adicionado 10 a 255 irá resultar 9,
com 8 bits.
�
Questão 1/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre macros. Acerca de funções macros, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
A São informados o nome e os parâmetros da função como sendo o nome da macro e o trecho
de código semelhante a ser aplicado na substituição.
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 37/51
B A macro sabe resolver somente a partes mais simples de um todo. O caso mais trivial.
C As alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela.
D Na macro é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
Na manipulação de arquivos, podemos abrir um arquivo de diversos modos de acesso. O modo de acesso é uma 
string que contém uma sequência de caracteres que informam se o arquivo será aberto para escrita ou leitura. 
Depois que abrir o arquivo, podemos executar os tipos de ação previstos pelo modo de acesso. Assim, não será 
possível ler de um arquivo que foi aberto somente para escrita. 
Acerca dos modos de acesso usados na linguagem C, assinale a alternativa que contém todos eles.
I. ‘r’ - Leitura de arquivo 
II. ‘w’ - Escrita em arquivo
III. ‘a’ - Escrevendo ao final do arquivo (anexando)
IV. ‘w+’ - Abre um arquivo tanto para leitura quanto para escrita. Se o arquivo já existir terá seu conteúdo 
substituído.
V. Todas as alternativas estão corretas.
Nota: 10.0
A I, II e III.
B I e II.
C I, II e IV.
D V.
E I, III, IV.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Analisando o código fonte abaixo: 
#include <stdio.h>
    func(int *a, int b)  {
        int temp;
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 38/51
        temp = *a;
        *a = b;
        b = temp;
    }
    void main() {
        int a= 10, b = 20;
        func(&a, b);
        printf("a = %d, b = %d", a, b);
    }
Executando este código, será apresentado na tela:
Nota: 10.0
A a = 10, b = 20
B a = 20, b = 10
C a = 10, b = 10 
D a = 20, b = 20
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre códigos iterativos. Acerca desta assunto, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
A Utiliza a repetição na forma de chamadas para ela mesma.
B Se encerra quando se alcança o caso trivial.
C Utiliza a repetição em forma de laços ou estruturas de repetição (para, enquanto, repita)
Você acertou!
Como estamos trabalhando com ponteiro e endereço da memória da variável "a", ela será alterada de
dentro da função func(), porém a variável "b" é passada por valor, ou seja, a função vai usar uma
cópia do valor de "b", e não a variável "b" em si, que permanecerá intocada.
�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 39/51
D Se o problema não for reduzido de forma que se converta para o caso trivial, e não tenha a
condição de parada definida, o laço vai se repetir até sobrecarregar a memória.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
O uso de funções recursivas é uma prática bastante comum em programação. Acerca de recursividade e funções 
recursivas, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
A Uma função recursiva pode realizar chamadas de si própria diversas vezes. Assim, é necessário
tomar muito cuidado com a quantidade de instâncias abertas da função devido ao excesso de uso
de memória.
B Quando não controlada, a função recursiva será chamada de forma infinita, gerando infinitas
chamadas da própria função e excedendo o tamanho de memória da máquina.
C É considerada como um processo repetitivo de uma rotina (procedimento ou função) que faz uma
chamada para ela mesma.
D Um LOOP eterno ou infinito ocorre quando um bloco do código repete a instrução
descontroladamente, sobrecarregando a memória e ocasionando o travamento de todo o sistema.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Em recursividade, para evitar que um LOOP seja executado de uma forma infinita é necessário.
Nota: 10.0
A Definir uma condição que vai parar o processo.
B Sempre definir um contador para limitar a quantidade de LOOPs.
C Usar uma variável com o operador ++.
Você acertou!�
Você acertou!�
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D Podemos substituir uma função recursiva por uma função iterativa.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
A função memset() preenche (inicializa) uma quantidade de memória e sua sintaxe é?
Nota: 10.0
A void * memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
B void memset ( void nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
C void memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
D void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t nBytes );
E void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t *nBytes );
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
As funções memset(), memcpy(), memmove()  e memcmp()  pertencem a qual biblioteca na linguagem C?
Nota: 10.0
A stdio.h
B stdlib.h
C time.h
D string.h
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
A função calloc() tem como objetivo?
Você acertou!�
Você acertou!�
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Nota: 10.0
A Criar um vetor com tamanho único.
B Criar um vetor com tamanho dinâmico.
C Criar um vetor com tamanho único e coloca zero nos bits do espaço alocado.
D Aloca e realoca um espaço na memória durante a execução do programa.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Ponteiros também podem ser definidos como componentes de estruturas. Em linguagem C, qual o operador 
utilizamos para identificar uma variável ponteiro?
Nota: 10.0
A ‘*’ (asterisco)
B ‘&’ (e comercial)
C ‘;’ (ponto e vírgula)
D ‘#’ (hashtag)
E ‘%’ (porcentagem)
Você acertou!�
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Questão 1/10 - Linguagem de Programação
Em recursividade, para evitar que um LOOP seja executado de uma forma infinita é necessário.
Nota: 10.0
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A Definir uma condição que vai parar o processo.
B Sempre definir um contador para limitar a quantidade de LOOPs.
C Usar uma variável com o operador ++.
D Podemos substituir uma função recursiva por uma função iterativa.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
Na manipulação de arquivos, podemos abrir um arquivo de diversos modos de acesso. O modo de acesso é uma 
string que contém uma sequência de caracteres que informam se o arquivo será aberto para escrita ou leitura. 
Depois que abrir o arquivo, podemos executar os tipos de ação previstos pelo modo de acesso. Assim, não será 
possível ler de um arquivo que foi aberto somente para escrita. 
Acerca dos modos de acesso usados na linguagem C, assinale a alternativa que contém todos eles.
I. ‘r’ - Leitura de arquivo 
II. ‘w’ - Escrita em arquivo
III. ‘a’ - Escrevendo ao final do arquivo (anexando)
IV. ‘w+’ - Abre um arquivo tanto para leitura quanto para escrita. Se o arquivo já existir terá seu conteúdo 
substituído.
V. Todas as alternativas estão corretas.
Nota: 10.0
A I, II e III.
B I e II.
C I, II e IV.
D V.
E I, III, IV.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Você acertou!�
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Nesta disciplina aprendemos sobre códigos iterativos. Acerca desta assunto, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
A Utiliza a repetição na forma de chamadas para ela mesma.
B Se encerra quando se alcança o caso trivial.
C Utiliza a repetição em forma de laços ou estruturas de repetição (para, enquanto, repita)
D Se o problema não for reduzido de forma que se converta para o caso trivial, e não tenha a
condição de parada definida, o laço vai se repetir até sobrecarregar a memória.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Se a e b são variáveis inteiras e pa e pb são ponteiros para inteiro, qual atribuição é ilegal?
Nota: 0.0
A pa = &a;
B *pb = &b;
C *pb = a;
D pb = &b;
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
O uso de funções recursivas é uma prática bastante comum em programação. Acerca de recursividade e funções 
recursivas, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
A Uma função recursiva pode realizar chamadas de si própria diversas vezes. Assim, é necessário
tomar muito cuidado com a quantidade de instâncias abertas da função devido ao excesso de uso
de memória.
Você acertou!�
Está sendo atribuído o endereço da variável b para o conteúdo do valor apontado por pb.�
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B Quando não controlada, a função recursiva será chamada de forma infinita, gerando infinitas
chamadas da própria função e excedendo o tamanho de memória da máquina.
C É considerada como um processo repetitivo de uma rotina (procedimento ou função) que faz uma
chamada para ela mesma.
D Um LOOP eterno ou infinito ocorre quando um bloco do código repete a instrução
descontroladamente, sobrecarregando a memória e ocasionando o travamento de todo o sistema.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Uma das vantagens de criar um ponteiro para uma struct é?
Nota: 10.0
A a possibilidade de passar o seu endereço comoum parâmetro para uma função.
B a possibilidade de passar um parâmetro por valor para uma função.
C Que as alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela.
D É que é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Analisando o código fonte abaixo: 
#include <stdio.h>
    func(int *a, int b)  {
        int temp;
        temp = *a;
        *a = b;
        b = temp;
    }
Você acertou!�
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 45/51
    void main() {
        int a = 10, b = 20;
        func(&a, b);
        printf("a = %d, b = %d", a, b);
    }
Executando este código, será apresentado na tela:
Nota: 10.0
A a = 10, b = 20
B a = 20, b = 10
C a = 10, b = 10 
D a = 20, b = 20
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
As funções memset(), memcpy(), memmove()  e memcmp()  pertencem a qual biblioteca na linguagem C?
Nota: 10.0
A stdio.h
B stdlib.h
C time.h
D string.h
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre macros. Acerca de funções macros, assinale a alternativa correta.
Você acertou!
Como estamos trabalhando com ponteiro e endereço da memória da variável "a", ela será alterada de
dentro da função func(), porém a variável "b" é passada por valor, ou seja, a função vai usar uma
cópia do valor de "b", e não a variável "b" em si, que permanecerá intocada.
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Você acertou!�
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Nota: 10.0
A São informados o nome e os parâmetros da função como sendo o nome da macro e o trecho
de código semelhante a ser aplicado na substituição.
B A macro sabe resolver somente a partes mais simples de um todo. O caso mais trivial.
C As alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela.
D Na macro é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
A função memset() preenche (inicializa) uma quantidade de memória e sua sintaxe é?
Nota: 10.0
A void * memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
B void memset ( void nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
C void memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
D void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t nBytes );
E void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t *nBytes );
Você acertou!�
Você acertou!�
Questão 1/10 - Linguagem de Programação
As funções memset(), memcpy(), memmove()  e memcmp()  pertencem a qual biblioteca na linguagem C?
Nota: 10.0
A stdio.h
B stdlib.h
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file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 47/51
C time.h
D string.h
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
Ponteiros também podem ser definidos como componentes de estruturas. Em linguagem C, qual o operador 
utilizamos para identificar uma variável ponteiro?
Nota: 10.0
A ‘*’ (asterisco)
B ‘&’ (e comercial)
C ‘;’ (ponto e vírgula)
D ‘#’ (hashtag)
E ‘%’ (porcentagem)
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Analisando o código fonte abaixo: 
#include <stdio.h>
    func(int *a, int b)  {
        int temp;
        temp = *a;
        *a = b;
        b = temp;
    }
    void main() {
        int a = 10, b = 20;
        func(&a, b);
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 48/51
        printf("a = %d, b = %d", a, b);
    }
Executando este código, será apresentado na tela:
Nota: 10.0
A a = 10, b = 20
B a = 20, b = 10
C a = 10, b = 10 
D a = 20, b = 20
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
A função memset() preenche (inicializa) uma quantidade de memória e sua sintaxe é?
Nota: 10.0
A void * memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
B void memset ( void nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
C void memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
D void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t nBytes );
E void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t *nBytes );
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre códigos iterativos. Acerca desta assunto, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
Você acertou!
Como estamos trabalhando com ponteiro e endereço da memória da variável "a", ela será alterada de
dentro da função func(), porém a variável "b" é passada por valor, ou seja, a função vai usar uma
cópia do valor de "b", e não a variável "b" em si, que permanecerá intocada.
�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 49/51
A Utiliza a repetição na forma de chamadas para ela mesma.
B Se encerra quando se alcança o caso trivial.
C Utiliza a repetição em forma de laços ou estruturas de repetição (para, enquanto, repita)
D Se o problema não for reduzido de forma que se converta para o caso trivial, e não tenha a
condição de parada definida, o laço vai se repetir até sobrecarregar a memória.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Na manipulação de arquivos, podemos abrir um arquivo de diversos modos de acesso. O modo de acesso é uma 
string que contém uma sequência de caracteres que informam se o arquivo será aberto para escrita ou leitura. 
Depois que abrir o arquivo, podemos executar os tipos de ação previstos pelo modo de acesso. Assim, não será 
possível ler de um arquivo que foi aberto somente para escrita. 
Acerca dos modos de acesso usados na linguagem C, assinale a alternativa que contém todos eles.
I. ‘r’ - Leitura de arquivo 
II. ‘w’ - Escrita em arquivo
III. ‘a’ - Escrevendo ao final do arquivo (anexando)
IV. ‘w+’ - Abre um arquivo tanto para leitura quanto para escrita. Se o arquivo já existir terá seu conteúdo 
substituído.
V. Todas as alternativas estão corretas.
Nota: 10.0
A I, II e III.
B I e II.
C I, II e IV.
D V.
E I, III, IV.
Você acertou!�
Você acertou!�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 50/51
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre macros. Acerca de funções macros, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
A São informados o nome e os parâmetros da função como sendo o nome da macro e o trecho
de código semelhante a ser aplicado na substituição.
B A macro sabe resolver somente a partes mais simples de um todo. O caso mais trivial.
C As alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela.
D Na macro é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
Se a e b são variáveis inteiras e pa e pb são ponteiros para inteiro, qual atribuição é ilegal?
Nota: 10.0
A pa = &a;
B *pb = &b;
C *pb = a;
D pb = &b;
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
Em recursividade, para evitar que um LOOP seja executado de uma forma infinita é necessário.
Nota: 10.0
Você acertou!�
Você acertou!
Está sendo atribuído o endereço da variável b para o conteúdo do valor apontado por pb.
�
13/05/2024, 09:31 Linguagem de Programação.html
file:///home/a/Área de Trabalho/uninter-atividades-feitas/Linguagem de Programação.html 51/51
A Definir uma condição que vai parar o processo.
B Sempre definir um contador para limitar a quantidade de LOOPs.
C Usar uma variável com o operador ++.
D Podemos substituir uma função recursiva por uma função iterativa.
E Todas as alternativas estão corretas.
Questão 10/10 - Linguagem de ProgramaçãoO uso de funções recursivas é uma prática bastante comum em programação. Acerca de recursividade e funções 
recursivas, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
A Uma função recursiva pode realizar chamadas de si própria diversas vezes. Assim, é necessário
tomar muito cuidado com a quantidade de instâncias abertas da função devido ao excesso de uso
de memória.
B Quando não controlada, a função recursiva será chamada de forma infinita, gerando infinitas
chamadas da própria função e excedendo o tamanho de memória da máquina.
C É considerada como um processo repetitivo de uma rotina (procedimento ou função) que faz uma
chamada para ela mesma.
D Um LOOP eterno ou infinito ocorre quando um bloco do código repete a instrução
descontroladamente, sobrecarregando a memória e ocasionando o travamento de todo o sistema.
E Todas as alternativas estão corretas.
Você acertou!�
Você acertou!�

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