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INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA E URBANISMO II Unidade 1 Interface, configurações e operações básicas Profª Ma. Thaís Cardoso e Oliveira • Unidade de Ensino: 01 • Competência da Unidade: Entender a interface de trabalho do SketchUp, as configurações iniciais e as operações básicas. • Resumo: Interface de trabalho, configuração das barras de ferramentas, estilos de apresentação e ferramentas auxiliares. • Palavras-chave: interface de trabalho; configurações; operações básicas. • Título da Teleaula: Interface; Ferramentas; Gerenciamento de arquivos; Geolocalização; Estilos de apresentação; Modos de visualização. Teleaula nº: 01 Contextualização Contextualização 01 02 Interface, configurações e operações básicas Desenho, modelamento, edição e blocos 03 Materiais, texturas, apresentações e plotagens em pranchas 04 Renderização, iluminação e pós-produção de imagem Contextualização Apresentação do SketchUp Elementos da Interface do SketchUp Ferramentas Básicas e a Criação de Atalhos SP Contextualização Operações Básicas Geolocalização do Modelo Modos de visualização do SketchUp SP Contextualização • Interface; • Configurações; • Operações básicas. Principal característica: • Facilidade de uso. Fonte: SketchUp (2019) Contextualização Cada programa de CAD tem suas características próprias, principalmente em relação às ferramentas de trabalho, os menus de comandos e os espaços de trabalho. Fonte: SketchUp (2019). Contextualização Até o presente momento, você já sabe como desenvolver desenhos em 2D, utilizando ferramentas básicas, como lápis, borracha, esquadros, escalímetro, régua, transferidor, etc. Fonte: https://www.aarquiteta.com.br/ Fonte: https://www.luprous.com/ Fonte: https://www.koralle.com.br/Fonte: Silva, 2017. Contextualização Também já sabe como realizar esses desenhos em um software do tipo CAD, o AutoCAD. Em 3D, você é capaz de representar perspectivas, objetos e croquis também utilizando as ferramentas básicas de desenho. Fonte: https://realedados.com.br Apresentação do SketchUp Apresentação do SketchUp Ao inicializarmos o SketchUp, o programa apresenta uma tela de boas-vindas com três menus retráteis: Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. • Tutoriais on-line; • Informações sobre a licença do software; • Principais modelos (templates) para a criação de novos arquivos; Menu: Modelo Unidades de medida • Pés e polegadas; • Milímetros; • Centímetros; • Metros. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Elementos da Interface do SketchUp Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. A - Área de desenho B - Barra de menu e barra de ferramentas C - Bandeja padrão D - Barra de status SketchUp para Web O SketchUp atualmente disponibiliza uma versão gratuita para ser utilizada online. Fonte: https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR, 2020. SketchUp para Web – modelo Fonte: https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR, 2020. SketchUp para Web – interface A interface da versão online do SketchUp é um pouco diferente, porém, igualmente intuitiva. Fonte: https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR, 2020. Elementos da Interface do SketchUp ÁREA DE DESENHO Espaço tridimensional onde são criados todos os elementos do projeto. Fonte: Forin (2019). Elementos da Interface do SketchUp Elementos da Interface do SketchUp BARRA DE MENU Permite o acesso a todas as opções e ferramentas disponíveis do programa. BARRA DE FERRAMENTAS Permite o acesso às ferramentas do SketchUp. Fonte: Forin (2019). BARRA DE FERRAMENTAS: PRIMEIROS PASSOS Elementos da Interface do SketchUp Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. No SketchUp podemos escolher quais as barras de ferramentas que desejamos deixar ativas, além de criarmos nossas próprias barras de ferramentas, de acordo com a nossa necessidade. BANDEJA PADRÃO Contém janelas de diálogos para configuração das ferramentas de trabalho. Fonte: Forin (2019). * Pode ser personalizada pelo usuário. Elementos da Interface do SketchUp Localizada na parte inferior da tela tem a função de exibir informações sobre a ferramenta de trabalho selecionada. Fonte: Forin (2019). BARRA DE STATUS Elementos da Interface do SketchUp Ferramentas Básicas e Criação de Atalhos FERRAMENTAS BÁSICAS É muito importante você conhecer a ferramenta de seleção, que permite selecionar um ou mais objetos para serem editados. A interação com a ferramenta é feita com o uso do mouse, clicando em seu ícone; Clicando com a seta de seleção sobre um objeto, este ficará selecionado. Porém, clicando sobre outro objeto, a primeira seleção será desativada, prevalecendo sempre a última seleção feita. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. FERRAMENTAS BÁSICAS Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Para selecionarmos mais de um objeto, a possibilidade é utilizarmos uma “janela de seleção”. ATENÇÃO! Esse método pode ocasionar a seleção indesejada de elementos. Para a seleção de mais de um objeto usamos a tecla “Shift”. Outra forma de seleção é feita com duplo ou triplo clique. FERRAMENTAS BÁSICAS Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. No SketchUp, podemos rotacionar a visão do observador em torno do objeto e deslocar, de forma panorâmica, seu ponto de vista: Panorâmica: Desloca seu ponto de vista no sentido vertical ou horizontal em relação ao modelo. Orbitar: Rotaciona o seu ponto de vista em relação ao objeto que está sendo analisado. O acesso aos dois comandos é pelo menu “Câmera”, selecionando-se o item “Orbitar” ou “Panorâmica”, ou por meio do seu ícone localizado na barra de ferramentas “Câmera” (além das barras “Primeiros passos” e “Conjunto grande de ferramentas”). FERRAMENTAS BÁSICAS Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Outro comando auxiliar é o “Zoom”, utilizado para ampliarmos ou reduzirmos nosso ponto de vista em relação ao objeto visualizado. FERRAMENTAS BÁSICAS Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Temos no SketchUp outras ferramentas auxiliares de construção que permitem agilizar o processo de modelagem, além da inserção ou obtenção de informações. As ferramentas são acessadas pelas barras “Construção” e “Conjunto grande de ferramentas”, ou pelo menu “Ferramentas”. FERRAMENTAS BÁSICAS Fonte: Flatart - Noun Procject (2019). FERRAMENTAS BÁSICAS Fita métrica: permite medirmos distâncias no modelo e criarmos linhas/pontos guias de construção. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. FERRAMENTAS BÁSICAS A ferramenta “Dimensões”, por sua vez, permite a inserção de entidades de dimensão (cotagem) no modelo. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. FERRAMENTAS BÁSICAS A ferramenta “Texto”, permite a inserção de informações de texto no modelo (A), além da obtenção dos valores de medida de arestas (B), coordenadas de vértices (C) e áreas de faces (D). Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. FERRAMENTAS BÁSICAS A ferramenta “Transferidor”, é utilizada para a criação de linhas-guias nos ângulos, e permite a medição de ângulos assumindo a orientação da face à qual seu centro estiver mais próximo e cor de acordo com a direção do eixo do desenho ao qual a face for perpendicular. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. FERRAMENTAS BÁSICAS Para utilizar o “Transferidor”: informar três pontos, clicando: 1º no centro do ângulo a ser medido/inserido; 2º na direção do ponto de partida da medição angular e 3º na direção do ponto final da medição. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Criação de Atalhos • Acessar o menu “JANELA”; • Selecionar a opção “PREFERÊNCIAS”; • Surgirá janela – localizar a opção “ATALHOS”; • Localizar a “FUNÇÃO” desejada; Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Criação de Atalhos Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. • Criar um atalho (sequência de teclas) para a FUNÇÃO no campo “ADICIONAR ATALHO”; • Clicar no sinal de “+”; • Finalizar clicando em OK! SP SP Formado em Arquitetura e Urbanismo, você foi recentemente contratado para atuar em um escritório de projetos, com o objetivo inicial de desenvolvermaquetes virtuais e preparar projetos para apresentações e impressões com o uso do SketchUp. Esse é um programa que você ainda não havia utilizado, apesar de já conhecer outros programas de CAD e modelagem. SP Sua percepção inicial é de que a interface é simples, com poucos ícones e que alguns são diferentes daqueles que você está habituado a trabalhar, provocando-lhe alguns questionamentos sobre os primeiros passos no uso do programa. SP Portanto, você precisa conhecer inicialmente como funciona e como está organizada a interface de trabalho, as configurações iniciais e quais as operações básicas. Como um software de modelagem 3D pode nos auxiliar no desenvolvimento de um projeto arquitetônico? SP Com isso, surgem algumas dúvidas: Como escolher um template? Como está organizada a interface? Fonte: Flatart - Noun Procject (2019). Resovendo a SP... Como escolher um template? De acordo com o que você estudou, ao iniciar o SketchUp, o programa apresentará uma tela de boas-vindas, na qual, ao selecionarmos o menu pull-down “Modelo”, todos os templates preexistentes serão listados. Fonte: Flatart - Noun Procject (2019). Resovendo a SP... Como escolher um template? Ao selecionarmos o modelo desejado e em seguida clicarmos em “Começar a usar o SketchUp”, o programa abrirá um novo arquivo com as configurações desse template. Fonte: Flatart - Noun Procject (2019). Resovendo a SP... Como está organizada a interface? Quanto aos elementos da interface de trabalho do programa, eles se distribuem em cinco partes: 1. Área de trabalho 2. Barra de menus 3. Barras de ferramentas 4. Bandeja de opções 5. Barra de status Fonte: Flatart - Noun Procject (2019). Interação com professor Lembre-se: mande suas dúvidas e contribuições no chat! Operações Básicas Comandos para gerenciamento de arquivos Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. • Novo • Abrir ... • Salvar • Salvar como ... ARQUIVO Comandos para gerenciamento de arquivos Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Permite salvar o arquivo atual em um arquivo padrão, e assim, utilizá-lo futuramente como template; “SALVAR COMO MODELO...” Para envio do projeto finalizado para a preparação das pranchas de impressão no programa LayOut; “ENVIAR PARA LAYOUT...” Comandos para gerenciamento de arquivos Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Para adição, ou exclusão, da localização geográfica do terreno; “GEOLOCALIZAÇÃO” Para obtenção ou compartilhamento dos modelos criados no SketchUp; “3D WAREHOUSE” Comandos para gerenciamento de arquivos Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Para acesso ao ambiente virtual desenvolvido pela empresa responsável pelo SketchUp (Trimble), onde os projetos podem ser desenvolvidos de forma colaborativa e em “nuvem”; “TRIMBLE CONNECT” Comandos para gerenciamento de arquivos Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Respectivamente, servem para importação e exportação de arquivos em outras extensões. “IMPORTAR/EXPORTAR” Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Barras de Ferramentas Como acessar: Pelo menu VISUALIZAR > BARRA DE FERRAMENTAS. Barras de Ferramentas Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Como acessar: Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer barra de ferramentas, selecionando a barra de ferramentas desejada. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Barras de Ferramentas Personalizando... É também possível criar uma barra de ferramentas com aquelas de sua preferência. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Barras de Ferramentas Personalizando... Você poderá ainda fixar as barras de ferramentas em qualquer um dos quatro lados da área gráfica do programa, ou então arrastá-las para a própria área de trabalho em modo flutuante. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Barras de Ferramentas Configurando as unidades de medida Você poderá definir quais os sistemas de medida que serão utilizados, tanto para as dimensões lineares, quanto para as angulares. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Barras de Ferramentas Unidades de medida Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada. Barras de Ferramentas Unidades de medida Geolocalização do Modelo Geolocalização Outra ferramenta interessante é a GEOLOCALIZAÇÃO, que permitirá que você transponha as coordenadas e orientações geográficas do ambiente real para o seu projeto. Fonte: Forin (2019). Geolocalização Para inserir as coordenadas geográficas da localização real do ambiente, você poderá utilizar: • O próprio navegador do programa, clicando em “ADICIONAR LOCALIZAÇÃO”; Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Geolocalização Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Abrirá uma tela muito parecida com a do Google Maps, onde você poderá selecionar a localização e capturá-la na forma de imagem de satélite ou de mapa. Geolocalização Após a CAPTURA DA GEOLOCALIZAÇÃO, o programa projetará a imagem selecionada para o modelo atual que está sendo construído, nas medidas reais do local, na orientação real em relação ao norte. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Fonte: Forin (2019). Geolocalização Fonte: Forin (2019). Geolocalização Outra possibilidade interessante é a de visualizar o relevo do terreno inserido no projeto. Para isso, você deverá acessar o MENU “ARQUIVO” e no ITEM “GEOLOCALIZAÇÃO” SELECIONAR A OPÇÃO “MOSTRAR TERRENO”. Fonte: Forin (2019). Geolocalização Fonte: Forin (2019). Geolocalização Para inserir as coordenadas geográficas da localização real do ambiente, você poderá utilizar: • Caso saiba as coordenadas de latitude e longitude: inseri-las em “DEFINIR LOCALIZAÇÃO MANUAL”. Modos de visualização do SketchUp Modos de visualização do SketchUp Ainda entre as possibilidades de configuração do SketchUp, temos a definição dos modos de visualização dos modelos criados no programa. A alteração entre esses modos de visualização é feita pelo menu “Câmera”, selecionando-se a opção desejada. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Exibições É possível alternar entre as vistas principais do modelo (Superior, Frontal, Direita, Posterior e Esquerda) ou, para a vista em perspectiva, por meio da barra de ferramentas “Exibições”. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Estilos de Apresentação Também é possível definir os ESTILOS DE APRESENTAÇÃO dos modelos criados, através de uma série de possibilidades e combinações de estilos, conforme a necessidade (ou desejo). Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. • Raio X; • Arestas posteriores; • Grade de linhas; • Linha oculta; • Sombreado; • Sombreado com textura; • Monocromático; Estilos de Apresentação Também podemos acessar DIVERSOS ESTILOS PREDEFINIDOS no programa, através da bandeja “ESTILOS”. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Estilos de Apresentação Os elementos que formam o estilo de visualização do modelo são: •Arestas; •Faces; •Fundo; •Marca d’água; •Elementos de modelagem. Estilos de Apresentação Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. A aba “EDITAR” dá acesso às configurações dos elementos visuais do modelo. Estilos de Apresentação A aba “MISTURAR”, permite copiarmos as características de um estilo existente e aplicarmos ao elemento do estilo atual. Para copiar a característica do estilo, basta arrastá-lo para o componente (ou componentes) que deseja alterar. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. SP SP Você precisa conhecer inicialmente como funciona e como está organizada a interface de trabalho, as configurações iniciais e QUAIS AS OPERAÇÕES BÁSICAS. Quais os principais comandos para gerenciamento de arquivos? Resovendo a SP... Quais os principais comandos para gerenciamento de arquivos? Em relação aos comandos padrões (abrir um novo arquivo, salvar ou salvar como, configurações para impressão, etc.) o procedimento é acessar o menu “Arquivo”, escolhendo em seguida a opção desejada. Fonte: Flatart - Noun Procject(2019). Resovendo a SP... Quais os principais comandos para gerenciamento de arquivos? Será feito o mesmo procedimento para: salvar o arquivo como um modelo (template); enviar o arquivo ao programa LayOut , inserir a localização geográfica do terreno; gerenciar modelos no site 3D Warehouse; conectar ao site de colaboração de projetos “Trimble Connect” e para as opções de importação/exportação de arquivos. Fonte: Flatart - Noun Procject (2019). Interação com professor Lembre-se: mande suas dúvidas e contribuições no chat! Recapitulando...