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INFORMÁTICA 
APLICADA À 
ARQUITETURA E 
URBANISMO II
Unidade 1
Interface, configurações e operações 
básicas
Profª Ma. Thaís Cardoso e Oliveira
• Unidade de Ensino: 01
• Competência da Unidade: Entender a interface de trabalho do 
SketchUp, as configurações iniciais e as operações básicas.
• Resumo: Interface de trabalho, configuração das barras de 
ferramentas, estilos de apresentação e ferramentas auxiliares.
• Palavras-chave: interface de trabalho; 
configurações; operações básicas.
• Título da Teleaula: Interface; Ferramentas; 
Gerenciamento de arquivos; Geolocalização; 
Estilos de apresentação; Modos de visualização. 
Teleaula nº: 01
Contextualização
Contextualização
01
02
Interface, configurações e operações básicas
Desenho, modelamento, edição e blocos
03 Materiais, texturas, apresentações e plotagens 
em pranchas
04
Renderização, iluminação e pós-produção de 
imagem
Contextualização
Apresentação do SketchUp
Elementos da Interface do SketchUp
Ferramentas Básicas e a Criação de Atalhos
SP
Contextualização
Operações Básicas
Geolocalização do Modelo
Modos de visualização do SketchUp
SP
Contextualização
• Interface;
• Configurações; 
• Operações básicas.
Principal característica:
• Facilidade de uso.
Fonte: SketchUp (2019)
Contextualização
Cada programa de CAD tem 
suas características próprias, 
principalmente em relação às 
ferramentas de trabalho, os menus 
de comandos e os espaços de 
trabalho.
Fonte: SketchUp (2019).
Contextualização
Até o presente momento, você 
já sabe como desenvolver desenhos 
em 2D, utilizando ferramentas 
básicas, como lápis, borracha, 
esquadros, escalímetro, régua, 
transferidor, etc.
Fonte: https://www.aarquiteta.com.br/
Fonte: https://www.luprous.com/ Fonte: https://www.koralle.com.br/Fonte: Silva, 2017.
Contextualização
Também já sabe como realizar esses 
desenhos em um software do tipo 
CAD, o AutoCAD.
Em 3D, você é capaz de representar 
perspectivas, objetos e croquis 
também utilizando as ferramentas 
básicas de desenho.
Fonte: https://realedados.com.br
Apresentação do SketchUp
Apresentação do SketchUp
Ao inicializarmos o SketchUp, o 
programa apresenta uma tela de 
boas-vindas com três menus 
retráteis:
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
• Tutoriais on-line;
• Informações sobre a licença do 
software; 
• Principais modelos (templates) para 
a criação de novos arquivos;
Menu: Modelo
Unidades de medida 
• Pés e polegadas;
• Milímetros;
• Centímetros; 
• Metros.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Elementos da Interface do SketchUp
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
A - Área de desenho
B - Barra de menu e barra de ferramentas
C - Bandeja padrão
D - Barra de status
SketchUp para Web
O SketchUp atualmente
disponibiliza uma versão
gratuita para ser utilizada
online.
Fonte: https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR, 2020.
SketchUp para Web – modelo
Fonte: https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR, 2020.
SketchUp para Web – interface
A interface da versão
online do SketchUp é um 
pouco diferente, porém, 
igualmente intuitiva.
Fonte: https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR, 2020.
Elementos da Interface do SketchUp
ÁREA DE DESENHO
Espaço tridimensional 
onde são criados todos os 
elementos do projeto.
Fonte: Forin (2019).
Elementos da Interface do SketchUp
Elementos da Interface do SketchUp
BARRA DE MENU
Permite o acesso a todas as opções e 
ferramentas disponíveis do 
programa.
BARRA DE FERRAMENTAS
Permite o acesso às ferramentas do 
SketchUp.
Fonte: Forin (2019).
BARRA DE 
FERRAMENTAS:
PRIMEIROS PASSOS
Elementos da Interface do SketchUp
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
No SketchUp podemos escolher quais as barras 
de ferramentas que desejamos deixar ativas, 
além de criarmos nossas próprias barras de 
ferramentas, de acordo com a nossa 
necessidade.
BANDEJA PADRÃO
Contém janelas de diálogos para configuração 
das ferramentas de trabalho. 
Fonte: Forin (2019).
* Pode ser 
personalizada pelo 
usuário.
Elementos da Interface do SketchUp
Localizada na parte 
inferior da tela tem a 
função de exibir 
informações sobre a 
ferramenta de 
trabalho selecionada.
Fonte: Forin (2019).
BARRA DE STATUS
Elementos da Interface do SketchUp
Ferramentas Básicas e 
Criação de Atalhos
FERRAMENTAS BÁSICAS
É muito importante você conhecer a 
ferramenta de seleção, que permite selecionar um 
ou mais objetos para serem editados. A interação 
com a ferramenta é feita com o uso do mouse, 
clicando em seu ícone;
Clicando com a seta de seleção sobre um 
objeto, este ficará selecionado. Porém, clicando 
sobre outro objeto, a primeira seleção será 
desativada, prevalecendo sempre a última seleção 
feita.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
FERRAMENTAS BÁSICAS
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Para selecionarmos mais de um 
objeto, a possibilidade é utilizarmos 
uma “janela de seleção”.
ATENÇÃO!
Esse método pode ocasionar a 
seleção indesejada de elementos. 
Para a seleção de mais de um 
objeto usamos a tecla “Shift”.
Outra forma de seleção é feita 
com duplo ou triplo clique.
FERRAMENTAS BÁSICAS
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
No SketchUp, podemos rotacionar a visão do observador em 
torno do objeto e deslocar, de forma panorâmica, seu ponto de vista:
Panorâmica: Desloca seu ponto de vista no sentido vertical ou 
horizontal em relação ao modelo.
Orbitar: Rotaciona o seu ponto de vista em relação ao objeto 
que está sendo analisado.
O acesso aos dois comandos é pelo menu 
“Câmera”, selecionando-se o item “Orbitar” ou 
“Panorâmica”, ou por meio do seu ícone localizado 
na barra de ferramentas “Câmera” (além das 
barras “Primeiros passos” e “Conjunto grande de 
ferramentas”).
FERRAMENTAS BÁSICAS
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Outro comando auxiliar é o “Zoom”, 
utilizado para ampliarmos ou reduzirmos nosso 
ponto de vista em relação ao objeto visualizado.
FERRAMENTAS BÁSICAS
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Temos no SketchUp outras 
ferramentas auxiliares de construção 
que permitem agilizar o processo de 
modelagem, além da inserção ou 
obtenção de informações.
As ferramentas são acessadas 
pelas barras “Construção” e “Conjunto 
grande de ferramentas”, ou pelo menu 
“Ferramentas”.
FERRAMENTAS BÁSICAS
Fonte: Flatart - Noun Procject (2019).
FERRAMENTAS BÁSICAS
Fita métrica: permite medirmos distâncias no 
modelo e criarmos linhas/pontos guias de construção.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
FERRAMENTAS BÁSICAS
A ferramenta “Dimensões”, por sua vez, 
permite a inserção de entidades de dimensão 
(cotagem) no modelo.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
FERRAMENTAS BÁSICAS
A ferramenta “Texto”, permite a inserção de 
informações de texto no modelo (A), além da 
obtenção dos valores de medida de arestas (B), 
coordenadas de vértices (C) e áreas de faces (D).
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
FERRAMENTAS BÁSICAS
A ferramenta “Transferidor”, é utilizada 
para a criação de linhas-guias nos ângulos, e 
permite a medição de ângulos assumindo a 
orientação da face à qual seu centro estiver 
mais próximo e cor de acordo com a direção 
do eixo do desenho ao qual a face for 
perpendicular.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
FERRAMENTAS BÁSICAS
Para utilizar o “Transferidor”: informar três pontos, clicando: 1º 
no centro do ângulo a ser medido/inserido; 2º na direção do ponto de 
partida da medição angular e 3º na direção do ponto final da medição.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Criação de Atalhos
• Acessar o menu “JANELA”;
• Selecionar a opção 
“PREFERÊNCIAS”;
• Surgirá janela – localizar a 
opção “ATALHOS”;
• Localizar a “FUNÇÃO” 
desejada;
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Criação de Atalhos
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
• Criar um atalho (sequência de 
teclas) para a FUNÇÃO no 
campo “ADICIONAR ATALHO”;
• Clicar no sinal de “+”;
• Finalizar clicando em OK!
SP
SP
Formado em Arquitetura e Urbanismo, você 
foi recentemente contratado para atuar em um 
escritório de projetos, com o objetivo inicial de 
desenvolvermaquetes virtuais e preparar projetos 
para apresentações e impressões com o uso do 
SketchUp.
Esse é um programa que você ainda não 
havia utilizado, apesar de já conhecer outros 
programas de CAD e modelagem. 
SP
Sua percepção inicial é de que a interface é 
simples, com poucos ícones e que alguns são 
diferentes daqueles que você está habituado a 
trabalhar, provocando-lhe alguns questionamentos 
sobre os primeiros passos no uso do programa.
SP
Portanto, você precisa conhecer inicialmente 
como funciona e como está organizada a interface 
de trabalho, as configurações iniciais e quais as 
operações básicas.
Como um software de modelagem 3D pode nos 
auxiliar no desenvolvimento de um projeto 
arquitetônico?
SP
Com isso, surgem algumas dúvidas:
Como escolher um template? 
Como está organizada a interface?
Fonte: Flatart - Noun Procject (2019).
Resovendo a SP...
Como escolher um template? 
De acordo com o que você estudou, ao iniciar 
o SketchUp, o programa apresentará uma tela de 
boas-vindas, na qual, ao selecionarmos o menu 
pull-down “Modelo”, todos os templates
preexistentes serão listados.
Fonte: Flatart - Noun Procject (2019).
Resovendo a SP...
Como escolher um template? 
Ao selecionarmos o modelo desejado e em 
seguida clicarmos em “Começar a usar o SketchUp”, 
o programa abrirá um novo arquivo com as 
configurações desse template.
Fonte: Flatart - Noun Procject (2019).
Resovendo a SP...
Como está organizada a interface?
Quanto aos elementos da interface de 
trabalho do programa, eles se distribuem em cinco 
partes:
1. Área de trabalho
2. Barra de menus
3. Barras de ferramentas
4. Bandeja de opções
5. Barra de status
Fonte: Flatart - Noun Procject (2019).
Interação com professor
Lembre-se: mande suas dúvidas 
e contribuições no chat!
Operações Básicas
Comandos para gerenciamento de arquivos
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
• Novo
• Abrir ...
• Salvar
• Salvar como ...
ARQUIVO
Comandos para gerenciamento de arquivos
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Permite salvar o arquivo atual em um 
arquivo padrão, e assim, utilizá-lo 
futuramente como template;
“SALVAR COMO MODELO...”
Para envio do projeto finalizado 
para a preparação das pranchas de 
impressão no programa LayOut;
“ENVIAR PARA LAYOUT...” 
Comandos para gerenciamento de arquivos
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Para adição, ou exclusão, da 
localização geográfica do 
terreno;
“GEOLOCALIZAÇÃO”
Para obtenção ou 
compartilhamento dos
modelos criados no SketchUp;
“3D WAREHOUSE”
Comandos para gerenciamento de arquivos
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Para acesso ao ambiente virtual
desenvolvido pela empresa 
responsável pelo SketchUp
(Trimble), onde os projetos 
podem ser desenvolvidos de 
forma colaborativa e em 
“nuvem”;
“TRIMBLE CONNECT”
Comandos para gerenciamento de arquivos
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Respectivamente, servem para
importação e exportação de 
arquivos em outras extensões.
“IMPORTAR/EXPORTAR”
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Barras de Ferramentas
Como acessar:
Pelo menu VISUALIZAR > 
BARRA DE FERRAMENTAS.
Barras de Ferramentas
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Como acessar: Outra opção é clicar com 
o botão direito do mouse 
sobre qualquer barra de 
ferramentas, 
selecionando a barra de 
ferramentas desejada.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Barras de Ferramentas
Personalizando...
É também possível 
criar uma barra de 
ferramentas com 
aquelas de sua 
preferência.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Barras de Ferramentas
Personalizando...
Você poderá ainda fixar as barras de 
ferramentas em qualquer um dos quatro lados da 
área gráfica do programa, ou então arrastá-las para a 
própria área de trabalho em modo flutuante.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Barras de Ferramentas
Configurando as unidades de medida
Você poderá definir quais 
os sistemas de medida 
que serão utilizados, 
tanto para as dimensões 
lineares, quanto para as 
angulares.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Barras de Ferramentas
Unidades de medida
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018 - editada.
Barras de Ferramentas
Unidades de medida
Geolocalização do Modelo
Geolocalização Outra ferramenta interessante é a 
GEOLOCALIZAÇÃO, que permitirá que 
você transponha as coordenadas e 
orientações geográficas do ambiente 
real para o seu projeto.
Fonte: Forin (2019).
Geolocalização
Para inserir as coordenadas geográficas da localização real do 
ambiente, você poderá utilizar:
• O próprio navegador do programa, clicando em “ADICIONAR 
LOCALIZAÇÃO”; 
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Geolocalização
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Abrirá uma tela muito 
parecida com a do Google Maps, 
onde você poderá selecionar a 
localização e capturá-la na forma 
de imagem de satélite ou de mapa.
Geolocalização
Após a CAPTURA DA GEOLOCALIZAÇÃO, o programa projetará a 
imagem selecionada para o modelo atual que está sendo construído, nas 
medidas reais do local, na orientação real em relação ao norte. 
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018. Fonte: Forin (2019).
Geolocalização
Fonte: Forin (2019).
Geolocalização
Outra possibilidade interessante 
é a de visualizar o relevo do terreno 
inserido no projeto. Para isso, você 
deverá acessar o MENU “ARQUIVO” 
e no ITEM “GEOLOCALIZAÇÃO” 
SELECIONAR A OPÇÃO “MOSTRAR 
TERRENO”.
Fonte: Forin (2019).
Geolocalização
Fonte: Forin (2019).
Geolocalização
Para inserir as coordenadas geográficas
da localização real do ambiente, você poderá 
utilizar:
• Caso saiba as coordenadas de latitude e 
longitude: inseri-las em “DEFINIR 
LOCALIZAÇÃO MANUAL”.
Modos de visualização do 
SketchUp
Modos de visualização do SketchUp
Ainda entre as possibilidades de 
configuração do SketchUp, temos a definição 
dos modos de visualização dos modelos 
criados no programa.
A alteração entre esses modos de 
visualização é feita pelo menu “Câmera”, 
selecionando-se a opção desejada.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Exibições
É possível alternar entre as vistas 
principais do modelo (Superior, Frontal, 
Direita, Posterior e Esquerda) ou, para a vista 
em perspectiva, por meio da barra de 
ferramentas “Exibições”. Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Estilos de Apresentação
Também é possível definir os ESTILOS DE 
APRESENTAÇÃO dos modelos criados, através 
de uma série de possibilidades e combinações 
de estilos, conforme a necessidade (ou desejo).
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
• Raio X;
• Arestas posteriores;
• Grade de linhas; 
• Linha oculta; 
• Sombreado; 
• Sombreado com 
textura;
• Monocromático;
Estilos de Apresentação
Também podemos acessar DIVERSOS ESTILOS 
PREDEFINIDOS no programa, através da bandeja 
“ESTILOS”.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
Estilos de Apresentação
Os elementos que formam o estilo de 
visualização do modelo são:
•Arestas;
•Faces;
•Fundo;
•Marca d’água;
•Elementos de modelagem.
Estilos de Apresentação
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
A aba “EDITAR” dá acesso às configurações 
dos elementos visuais do modelo.
Estilos de Apresentação
A aba “MISTURAR”, permite copiarmos as 
características de um estilo existente e aplicarmos ao 
elemento do estilo atual. Para copiar a característica do 
estilo, basta arrastá-lo para o componente (ou 
componentes) que deseja alterar.
Fonte: ORTHEY E BARATELLA, 2018.
SP
SP
Você precisa conhecer inicialmente como 
funciona e como está organizada a interface de 
trabalho, as configurações iniciais e QUAIS AS 
OPERAÇÕES BÁSICAS.
Quais os principais comandos para 
gerenciamento de arquivos?
Resovendo a SP...
Quais os principais comandos para gerenciamento 
de arquivos?
Em relação aos comandos padrões (abrir um 
novo arquivo, salvar ou salvar como, configurações 
para impressão, etc.) o procedimento é acessar o 
menu “Arquivo”, escolhendo em seguida a opção 
desejada.
Fonte: Flatart - Noun Procject(2019).
Resovendo a SP...
Quais os principais comandos para 
gerenciamento de arquivos?
Será feito o mesmo procedimento para: 
salvar o arquivo como um modelo (template); 
enviar o arquivo ao programa LayOut , inserir a 
localização geográfica do terreno; gerenciar 
modelos no site 3D Warehouse; conectar ao site de 
colaboração de projetos “Trimble Connect” e para 
as opções de importação/exportação de arquivos.
Fonte: Flatart - Noun Procject (2019).
Interação com professor
Lembre-se: mande suas dúvidas 
e contribuições no chat!
Recapitulando...

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