Prévia do material em texto
Iniciado em domingo, 12 mai 2024, 18:29 Estado Finalizada Concluída em domingo, 12 mai 2024, 19:14 Tempo empregado 45 minutos 10 segundos Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%) Questão 1 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Roteiros de jogos podem conter elementos bastante relevantes para o desenvolvimento do mesmo e devem ser escritos com cuidado e bastante criatividade, levando diversos aspectos em consideração para que se produza um bom material. Roteiros para filmes e jogos podem ser escritos de forma parecida, mas existem elementos contidos em um que não são utilizados no outro. Observe as afirmativas a seguir: I – Filmes contém em seu roteiro, dois componentes chamados de cutscene e gameplay na composição de cada cena normalmente. II – A inserção de detalhes de como os atores ou personagens devem demonstrar emoções pode ser utilizado em ambos os tipos de produto. III – Filmes não possuem a parte relativa ao chamado gameplay que se refere a momentos onde uma pessoa interage com o jogo. IV – A tomada de decisões que podem alterar os rumos de uma história é algo típico de jogos, mas não se utiliza em filmes. Assinale a alternativa correta: a. Todas as alternativas estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas I está correta. d. Apenas I e II estão corretas. e. Apenas II e III estão corretas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II, III e IV estão corretas. Painel / Cursos / TECNOLÓGICO EM PRODUÇÃO PUBLICITÁRIA-disc. 8- ROTEIROS / ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - ATÉ 12/05/2024 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=36389 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=36389 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=36389 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=36389#section-5 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1200971 Questão 2 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Dentro dos estudos da disciplina foram vistos alguns conceitos relativos à forma como a escrita é utilizada para a elaboração de diferentes tipos de textos, tendo sido classificados em tipos e gêneros de forma geral. Observe as alternativas relativas ao que foi citado no contexto e assinale a correta. a. O roteiro é considerado um gênero textual e a narrativa que se usa para a estrutura de roteiros é o tipo textual. b. A escrita de material é afetada pelo tipo textual que define se um texto é estruturado como poesia ou conto, por exemplo. c. Gêneros textuais se referem as diferentes formas de se escrever texto, como em forma de diálogos ou detalhando elementos em uma cena. d. Quando se produz textos como poesias, contos ou roteiros, geralmente utiliza-se o tipo dissertativo como gênero textual para a escrita. e. Poesias e contos são considerados tipos textuais, ao passo que roteiros são ditos gêneros textuais. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O roteiro é considerado um gênero textual e a narrativa que se usa para a estrutura de roteiros é o tipo textual. Questão 3 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Roteiros são geralmente complexos por conterem uma grande quantidade de páginas com o objetivo de detalhar o máximo possível e necessário do que deve ocorrer em uma história. Para isso, é preciso criatividade e experiência para poder criar e organizar bem os principais elementos que compõem um roteiro. Com base neste contexto, avalie as afirmativas a seguir. I – Uma cena pode ser composta por atos que são divididos geralmente em início, meio e fim, permitindo que cada cena seja um componente completo de um roteiro; II – Personagens podem ser controláveis, comandáveis, ou não controláveis e nem comandáveis, mas a correta escolha destes é importante para a composição de uma boa história; III – Decisões podem ser tomadas ao longo de um jogo, e a história pode ter uma sequência variada de cenas em seu decorrer em função destas escolhas realizadas; IV – Cenários são muito importantes para um jogo, pois ajudam na imersão dos jogadores em tempo e espaço da história sendo desvendada durante o gameplay e cutscenes. Assinale a alternativa correta: a. Todas as alternativas estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas II e III estão corretas. d. Apenas I e II estão corretas. e. Apenas I está correta. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II, III e IV estão corretas. Questão 4 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Filmes possuem histórias fechadas sem decisões a serem tomadas por quem os assiste geralmente, mas jogos permitem muita interatividade e decisões frequentes do andamento da história por jogadores durante seu gameplay. Em função da possibilidade de tomadas de decisão, os roteiros de jogos acabam tendo elementos de diferenciação em relação a roteiros de filmes. Observe as afirmativas a seguir contendo conteúdo sobre decisões que podem ser tomadas em jogos. I – Cutscenes não permitem interatividade, e gameplays não podem definir se uma cutscene deve ou não ser executada ao longo de um jogo. II – O gameplay de um jogo pode ser afetado por decisões tomadas influenciando nos personagens e até nos cenários de um jogo. III – As tomadas de decisões ao longo do gameplay de um jogo podem gerar recompensas ou punições que podem afetar diretamente personagens ou eventos de um jogo. IV – Decisões em gameplays podem influenciar a história em andamento, mas não podem influenciar personagens de nenhum tipo em jogos. Assinale a alternativa correta: a. Apenas II e III estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas I está correta. d. Apenas I e II estão corretas. e. Todas as alternativas estão corretas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II e III estão corretas. Questão 5 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 A escrita de roteiros é bastante criativa e permite que se desenvolva histórias ricas e cheias de situações interessantes, e mesmo em jogos, roteiros possuem informações que auxiliam no trabalho de muitos envolvidos com a produção. Observe o exemplo de trecho de roteiro a seguir: INT. CASA NÃO IDENTIFICADA – SALA – NOITE [Houve-se o barulho de uma janela aberta batendo.] SILVIA Marcos, vai lá ver o que foi esse barulho. MARCOS Engraçado, achei que tinha fechado todas. SILVIA Deve ter esquecido, vai lá logo porque é perigo uma hora dessas a janela aberta assim. [MARCOS se dirige ao quarto de onde veio o barulho.] Fonte: O autor. Após avaliar o texto do roteiro, assinale a alternativa correta em relação ao conteúdo do trecho de roteiro fictício da atividade. a. Os colchetes são utilizados para indicar pensamentos de personagens durante os eventos, enquanto falas são escritas sem colchetes. b. Logo no início do trecho, são colocados elementos que são utilizados apenas no início de cada ato da história, ou seja, três vezes. c. Os nomes escritos em letra maiúscula se referem aos nomes de atores ou dubladores contratados para as falas, pois personagens só têm seus nomes definidos mais adiante. d. O roteiro traz elementos descritivos sobre o ambiente e detalhamento de sons e atividades que devem ocorrer no local realizadas pelos personagens. e. Os diálogos são escritos como textos dissertativos que trazem linguagem adequada ao contexto do que ocorre e seus personagens. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O roteiro traz elementos descritivos sobre o ambiente e detalhamento de sons e atividades que devem ocorrer no local realizadas pelos personagens. Questão 6 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Roteiros geralmente podem ser divididos em cenas que contam um pouco da história de um jogo em cutscenes e podem oferecer um gameplay relacionado, podendo isso ser padrão em todo o jogo, mas não obrigatório, pois há jogos sem cutscenes, ou cenas sem um ou outro elemento. As alternativas a seguir trazem conteúdo sobre a composição decenas estudada na unidade. Assinale a correta. a. Um bom jogo não deve conter mais de três atos ou cenas, sendo estes responsáveis por introduzir personagem principal, conduzir os fatos relevantes da história, e por fim, encerrar a mesma. b. Uma cena não deve possuir nada além de texto corrido como em textos dissertativos com base em normas específicas para a elaboração de roteiros para jogos. c. Cenas podem conter descrições de eventos que ocorrem ou diálogos entre personagens, mas não ambas as coisas numa mesma cena. d. Tempo e espaço podem ser indicados em cenas, mas não em cenas onde haja diálogos entre personagens. e. Não há uma quantidade exata e padronizada de cenas para um jogo, pois cada jogo possui uma construção diferente e pode necessitar de mais ou menos cenas em seu roteiro. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Não há uma quantidade exata e padronizada de cenas para um jogo, pois cada jogo possui uma construção diferente e pode necessitar de mais ou menos cenas em seu roteiro. Questão 7 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Histórias são compostas de elementos que combinados devem criar algo completo, que tenha um início, um desenvolvimento, e uma conclusão, mas além disso, os eventos que são responsáveis pela condução da história devem ser construídos com base em bons personagens que entreguem aquilo que a história precisa para ser boa. As afirmativas a seguir contém citações sobre o que foi estudado sobre personagens em roteiros. I – Existem personagens mais importantes que outros, sendo o principal o protagonista que normalmente é controlável em jogos; II – Existem personagens do tipo NPC que podem permitir interatividade com PCs ou serem programados para agirem por si mesmos; III – Um personagem do tipo PDC é criado para que seja um componente estático de um cenário, não permitindo interações com jogadores nem ações programadas; IV – O chamado PC é um personagem que pode auxiliar o jogador em situações ou durante todo o jogo, podendo inclusive receber comandos específicos e limitados. Assinale a alternativa correta: a. Todas as alternativas estão corretas. b. Apenas I e II estão corretas. c. Apenas II, III e IV estão corretas. d. Apenas I está correta. e. Apenas II e III estão corretas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas I e II estão corretas. Questão 8 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Roteiros são escritas com indicação de tempo e espaço muitas vezes e a adequação dos locais em que devem ocorrer as cenas de uma história é algo que influencia diretamente a qualidade do resultado como um todo e jogos muitas vezes são lembrados pela qualidade de seus cenários, ou pelo menos pela imersão que eles oferecem. As afirmativas a seguir contém conteúdo relativo ao que foi estudado sobre cenários. I – O detalhamento de cenários causa confusão no desenvolvimento de um jogo, pois irá conflitar com o que é definido por outras equipes de desenvolvimento, pois seus trabalhos não se misturam. II – Muitas vezes, os cenários são réplicas completas ou reduzidas de locais reais, trazendo uma maior imersão do jogador, ainda mais se conhecer pessoalmente tais locais. III – Cenários bem construídos podem permitir um bom gameplay, pois labirintos, espaços reduzidos ou outros tipos contribuem com o clima de uma cena. IV – Os cenários somente podem conter elementos interativos se estes não forem importantes para um jogo, pois jogadores podem não saber que existe essa interatividade. Assinale a alternativa correta: a. Todas as alternativas estão corretas. b. Apenas I está correta. c. Apenas II, III e IV estão corretas. d. Apenas I e II estão corretas. e. Apenas II e III estão corretas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II e III estão corretas. Questão 9 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Roteiros de jogos podem se assemelhar muito a roteiros de filmes, pois podem possuir diversos elementos em comum como descrição de eventos que ocorrem e falas de personagens. A história central de um jogo, assim como em filmes, pode seguir um padrão de atos bem definidos para indicar diferentes pontos da história que acabam sendo separados por sua relevância e propósito. Em relação a este contexto e ao conteúdo estudado, observe as afirmativas a seguir: I – Uma história pode ser dividida em atos, sendo geralmente 3, de início, meio e fim da história a ser contada; II – Existem quatro pontos de virada normalmente, antes do primeiro ato, entre o primeiro e o segundo, entre o segundo e o terceiro, e depois do terceiro; III – O terceiro ato tem o propósito geral de apresentar personagem protagonista utilizando cerca de 40% do tempo da história; IV – O quinto ato geralmente é o mais importante, pois contém o fechamento da história depois de todos os fatos ocorridos ao longo dos outros quatro atos. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I e II estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas I está correta. d. Todas as alternativas estão corretas. e. Apenas II e III estão corretas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas I está correta. Questão 10 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,05 Um projeto normalmente representa algo a ser realizado de forma pré-determinada em relação aos seus objetivos, tendo em mente que em determinado momento, este deve chegar ao fim. No caso do desenvolvimento de jogos não é diferente, e as afirmativas a seguir trazem alguns aspectos relevantes em projetos, independente do produto ou serviço ao qual seja relacionado. I – Projetos que não chegam ao final devem ser reiniciados para evitar prejuízos. II – Custos e investimentos fazem parte do planejamento de um projeto. III – Tempo e mão de obra são pontos muito relevantes no planejamento. IV – A organização de trabalho em forma de projeto se aplica apenas a equipes grandes. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I e II estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Todas as alternativas estão corretas. d. Apenas I está correta. e. Apenas II e III estão corretas. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Apenas II e III estão corretas. ◄ ÁUDIO AULA 04 Seguir para... SLIDES AULA 05 ► https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1200970&forceview=1 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1200973&forceview=1