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AO2 Substitutiva_ Programação Orientada a Objetos

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Nailson Julio

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Questões resolvidas

Além da herança, outras características fundamentais da programação orientada a objeto são:

a. classes abstratas, encapsulamento e polimorfismo.
b. polimorfismo, abstração e encapsulamento.
c. objetos, atributos, métodos e entidades.
d. abstração, encapsulamento e eventos.
e. classes, objetos e orientação a eventos.

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Questões resolvidas

Além da herança, outras características fundamentais da programação orientada a objeto são:

a. classes abstratas, encapsulamento e polimorfismo.
b. polimorfismo, abstração e encapsulamento.
c. objetos, atributos, métodos e entidades.
d. abstração, encapsulamento e eventos.
e. classes, objetos e orientação a eventos.

Prévia do material em texto

19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
https://famonline.instructure.com/courses/16354/quizzes/63007?module_item_id=295690 1/14
AO2 Substitutiva
Entrega 20 de dez de 2021 em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10
Disponível 16 de dez de 2021 em 0:00 - 20 de dez de 2021 em 23:59
Limite de tempo Nenhum
Instruções
Este teste foi travado 20 de dez de 2021 em 23:59.
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 805 minutos 1,2 de 6
Pontuação deste teste: 1,2 de 6
Enviado 20 de dez de 2021 em 23:59
Esta tentativa levou 805 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0 / 0,6 ptsPergunta 1ão respondidaão respondida
Leia o trecho a seguir:
 
Classes e métodos ajudam a modularizar um programa separando
suas tarefas em unidades autocontidas. As instruções no corpo dos
métodos são escritas apenas uma vez, permanecem ocultas de outros
métodos e podem ser reutilizadas a partir de várias localizações em
um programa. Uma motivação para modularizar um programa em
métodos e classes é a abordagem dividir para conquistar, que torna o
desenvolvimento de programas mais gerenciável, construindo
programas a partir de peças mais simples e menores. Outra é a
capacidade de reutilização de software — o uso de classes e métodos
existentes como blocos de construção para criar novos programas.
A+
A
A-
https://famonline.instructure.com/courses/16354/quizzes/63007/history?version=1
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
https://famonline.instructure.com/courses/16354/quizzes/63007?module_item_id=295690 2/14
 
Fonte: DEITEL, H.; DEITEL, P. Java: como programar. 10. ed. São
Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017. p. 158.
 
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas:
 
I. Objetos são instâncias de classes.
 
PORQUE
 
II. Objetos definem todos os atributos e métodos que as classes terão,
e todas as classes criadas seguirão o molde definido no objeto.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justificativa da I.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa da I.
 As asserções I e II são ambas proposições falsas. 
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição
falsa.
esposta corretaesposta correta
A+
A
A-
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
https://famonline.instructure.com/courses/16354/quizzes/63007?module_item_id=295690 3/14
0 / 0,6 ptsPergunta 2ão respondidaão respondida
Leia o trecho a seguir:
 
Um carro, além de ter a capacidade de realizar tarefas, também tem
atributos, como cor, número de portas, quantidade de gasolina no
tanque, velocidade atual e registro das milhas totais dirigidas (isto é, a
leitura do odômetro). Assim como suas capacidades, os atributos do
carro são representados como parte do seu projeto nos diagramas de
engenharia (que, por exemplo, incluem um odômetro e um medidor de
combustível). Ao dirigir um carro real, esses atributos são incorporados
a ele. Cada carro mantém seus próprios atributos. Cada carro sabe a
quantidade de gasolina que há no seu tanque, mas desconhece
quanto há no tanque de outros carros.
 
Fonte: DEITEL, H.; DEITEL, P. Java: como programar. 10. ed. São
Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017. p. 9.
 
Considerando o texto acima, avalie as seguintes afirmações:
 
I. Cada carro precisa ser representado por uma classe distinta.
 
II. As capacidades do carro podem ser representadas por métodos.
 
III. Objetos da mesma classe possuem os mesmos atributos, mas com
valores individuais.
 
É correto o que se afirma em:
 III, apenas. 
 II e III, apenas. esposta corretaesposta correta
A+
A
A-
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
https://famonline.instructure.com/courses/16354/quizzes/63007?module_item_id=295690 4/14
 I e III, apenas. 
 I, apenas. 
 I e II, apenas. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 3
Observe o trecho de código abaixo:
 
 static void foo(int y) throws ArithmeticException {
 try {
 int x = 1/y;
 }
 catch(ArithmeticException e) {
 System.out.println("foo");
 }
 }
 
Considerando o trecho de código apresentado, avalie as asserções
abaixo e a relação proposta entre elas:
 
I. Métodos que chamam o método foo precisarão capturar ou lançar
exceções pertencentes à classe ArithmeticException.
 
PORQUE
 
II. O método que possui a palavra “throws” logo à frente de sua lista de
parâmetros, seguida do nome ArithmeticException, sinaliza que ele
pode lançar exceções dessa classe.
A+
A
A-
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
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A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição
verdadeira.
Correto!Correto!
Alternativa correta.
A palavra “throws” na declaração de um método sinaliza uma lista
de exceções que o método poderá lançar. A princípio, quando
outro método o chamar, ele deve estar preparado para lidar com
essas exceções de alguma maneira, já que elas poderão ocorrer.
“Lidar” com essas exceções seria capturá-las ou lançá-las
também. A asserção II é verdadeira.
Porém, neste caso específico, apesar de o método em questão
sinalizar que pode lançar exceções da classe
ArithmeticException, dentro de seu corpo ele realiza uma única
operação que pode provocá-las já dentro de um bloco “try” e
captura as exceções em seguida. Como a exceção sempre será
capturada, na prática ela nunca será lançada, e por isso os outros
métodos da pilha não precisam se preocupar com essa exceção.
A asserção I é falsa.
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma
proposição falsa.
 
As asserções I e II são proposições falsas, mas a II não é uma
justificativa correta da I.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa correta da I.
 As asserções I e II são proposições falsas 
A+
A
A-
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
https://famonline.instructure.com/courses/16354/quizzes/63007?module_item_id=295690 6/14
0 / 0,6 ptsPergunta 4ão respondidaão respondida
Leia o trecho a seguir:
 
"Antes do Java SE 8, o Java suportava três paradigmas de
programação — programação procedural, programação orientada a
objetos e programação genérica. O JavaSE 8 acrescenta a
programação funcional."
 
Fonte: DEITEL, H.; DEITEL, P. Java: como programar. 10. ed. São
Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017. p. 3.
 
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações a
seguir:
 
I. O paradigma orientado a objeto possui programas modularizados.
 
II. O paradigma orientado a objeto não pode ser usado em programas
gráficos, pois eles usam o orientado a evento.
 
III. O paradigma procedural possui programas modularizados.
 
Estão corretas as alternativas:
 II e III, apenas. 
 I e II, apenas. 
 I e III, apenas. esposta corretaesposta correta
 II, apenas. 
 I, apenas. 
A+
A
A-
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
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0 / 0,6 ptsPergunta 5ão respondidaão respondida
Leia o texto a seguir:
 
Herdar as variáveis de instância protected permite acesso direto a elas
por meio de subclasses. Na maioria dos casos, porém, é melhor usar
as variáveis de instância private para incentivar a engenharia de
software adequada. Seu código será mais fácil de manter, modificar e
depurar. Utilizar variáveis de instância protected cria vários problemaspotenciais.
 
Fonte: DEITEL, H.; DEITEL, P. Java: como programar. 10. ed. São
Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017, p. 299.
 
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações a
seguir:
 
I. Atributos são herdados se forem protected ou public, os private não
são transmitidos na herança.
 
II. Modificar o nome dos atributos da superclasse afeta os nomes dos
atributos da subclasse.
 
III. Uma subclasse não precisa de get e set para modificar atributos
protected da superclasse.
 
IV. Atributos protected criam brechas no encapsulamento da classe.
 
Estão corretas as afirmações:
 
A+
A
A-
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
https://famonline.instructure.com/courses/16354/quizzes/63007?module_item_id=295690 8/14
 
 II, III e IV, apenas. esposta corretaesposta correta
 I, II, III e IV. 
 I, II e IV, apenas. 
 I, III e IV, apenas. 
 I, II e III, apenas. 
0 / 0,6 ptsPergunta 6ão respondidaão respondida
Leia o texto a seguir:
 
A palavra-chave new estabelece um novo objeto da classe
especificada. Os parênteses à direita [do nome da classe] são
necessários. Esses parênteses em combinação com um nome de
classe representam uma chamada para um construtor, que é
semelhante a um método, mas é chamado implicitamente pelo
operador new para inicializar as variáveis de instância de um objeto
quando este é criado.
 
Fonte: DEITEL, H.; DEITEL, P. Java: como programar. 10. ed. São
Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017, p. 60. Adaptado.
 
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações a
seguir:
 
I. Um construtor pode receber valores de inicialização para os atributos
da classe.
 
A+
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19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
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II. Uma classe pode ter mais de um construtor, desde que eles
possuam nomes diferentes.
 
III. Um construtor precisa retornar um objeto da classe sendo
instanciada.
 
Estão corretas as afirmações:
 I e II, apenas. 
 I, apenas. esposta corretaesposta correta
 I e III, apenas. 
 II e III, apenas. 
 I, II e III. 
0 / 0,6 ptsPergunta 7
Leia o trecho a seguir:
 
Ao dirigir um carro, o ato de pressionar o acelerador envia uma
mensagem para o veículo realizar uma tarefa — isto é, ir mais rápido.
Da mesma forma, você envia mensagens para um objeto. Cada
mensagem é implementada como uma chamada de método que
informa a um método do objeto a maneira de realizar sua tarefa. Por
exemplo, um programa pode chamar o método depósito de um objeto
conta bancária para aumentar o saldo da conta.
 
Fonte: DEITEL, H.; DEITEL, P. Java: como programar. 10. ed. São
Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017. p. 9.
 
A+
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Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações a
seguir:
 
I. O envio de uma mensagem pode alterar o estado de um objeto.
 
II. Todos os carros possuem as mesmas características, mas não
necessariamente as mesmas capacidades.
 
III. Objetos de classes herdeiras de carro possuirão as mesmas
características que os carros, mas não necessariamente as mesmas
capacidades.
 
É correto o que se afirma em:
 III, apenas. ocê respondeuocê respondeu
Alternativa incorreta.
Um método pode acessar todas as informações do objeto que o
executou, mesmo que sejam privadas. De fato, muitas vezes um
método é a única maneira de o restante do programa interagir
com atributos de um objeto. Como o próprio texto explicou, um
envio de mensagem é uma chamada a um método, por isso a
afirmação I está correta.
Uma classe é uma ideia abstrata que define todas as
informações (atributos) e comportamentos ou capacidades
(métodos). Todos os objetos daquela classe terão esses atributos
e métodos, portanto a afirmação II está incorreta.
Quando uma classe herda de outra classe, tudo que foi definido
na superclasse (classe mãe) fica definido também para a
subclasse (classe filha), isso inclui atributos e métodos, ou seja, a
afirmação III está incorreta.
 I e III, apenas. 
 I e II, apenas. 
A+
A
A-
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
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 I, apenas. esposta corretaesposta correta
 II, apenas. 
0 / 0,6 ptsPergunta 8ão respondidaão respondida
Leia o texto a seguir:
 
Um objetivo-chave do Java é ser capaz de escrever programas a
serem executados em uma grande variedade de sistemas
computacionais e dispositivos controlados por computador. Isso às
vezes é chamado de “escreva uma vez, execute em qualquer lugar”.
 
Fonte: DEITEL, H.; DEITEL, P. Java: como programar. 10. ed. São
Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017, p. 13.
 
Assinale a alternativa correta sobre o princípio “escreva uma vez,
execute em qualquer lugar” do Java.
 
Os programas Java rodam em qualquer máquina, desde que
modificados adequadamente, adaptados e recompilados para a
máquina-alvo.
 
Programas Java são traduzidos para C, que é uma linguagem bastante
portável.
 O código-fonte Java não é compilado, e sim interpretado. 
 
Todos os processadores são capazes de executar nativamente
bytecode Java.
A+
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Os programas são compilados para uma máquina virtual, não para
linguagem de máquina real.
esposta corretaesposta correta
0,6 / 0,6 ptsPergunta 9
Leia o texto a seguir:
 
A noção de interfaces de tags (também chamadas de interfaces de
marcação) — interfaces vazias que não têm métodos ou valores
constantes. Elas são utilizadas para adicionar relacionamentos “é um”
a classes.
 
Fonte: DEITEL, H.; DEITEL, P. Java: como programar. 10. ed. São
Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017, p. 332. Adaptado.
 
Considerando conceito apresentado no texto, analise as afirmações a
seguir:
 
I. Interfaces são úteis para realizar polimorfismo – isto é, permitir que
objetos de diferentes classes possam ser tratados como objetos “da
interface”.
 
II. Toda interface é vazia, são as classes que providenciam métodos
para os objetos que pertencerão à interface.
 
III. Uma classe pode implementar múltiplas interfaces
simultaneamente, mas apenas herdar de uma classe.
 
IV. Se uma classe implementa uma interface, objetos de suas
subclasses também terão relação “é um” com a interface sem que a
A+
A
A-
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
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subclasse declare explicitamente que a implementa.
 
São corretas as afirmações:
 II, III e IV, apenas. 
 I, II e IV, apenas. 
 I, III e IV, apenas. Correto!Correto!
Alternativa correta.
Ao contrário de classes (abstratas ou não), as interfaces não
transmitem código pronto. Ao implementar uma interface, nenhum
código pronto é herdado, a classe apenas assume o compromisso
de implementar os métodos abstratos cuja assinatura foi
declarada nas interfaces.
Ao implementar todos os métodos da interface, os objetos da
classe passarão a estabelecer uma relação “é um” com a
interface. Afinal, tendo os mesmos métodos, eles podem ser
“tratados” da mesma maneira. A afirmação I está correta.
O Java permite que uma classe implemente diversas interfaces,
permitindo dessa maneira que um mesmo objeto estabeleça
relações “é um” com diversas interfaces diferentes, desde que
todos os métodos abstratos sejam implementados. A alternativa
III está correta.
Caso uma classe implemente uma interface, ela deverá
implementar todos os métodos especificados pela interface.
Como na herança todo o código é transmitido, os objetos das
subclasses com certeza terão implementações de todos os
métodos dainterface, podendo, portanto, ser tratados como
objetos “da interface. A afirmação IV está correta.
Apesar de interfaces não fornecerem implementações prontas,
elas não necessariamente são vazias: elas normalmente
possuem métodos abstratos. Isto é, assinaturas de métodos não
implementados que deverão ser implementados por todas as
classes que a implementem. A afirmação II está incorreta.
 I, II, III e IV. 
 I, II e III, apenas. 
A+
A
A-
19/09/2023 15:31 AO2 Substitutiva: Programação Orientada a Objetos
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0 / 0,6 ptsPergunta 10ão respondidaão respondida
Leia o trecho a seguir:
 
As classes dão suporte completo à herança, uma característica
fundamental da programação orientada a objetos. Ao criar uma classe,
você pode herdar de outra interface ou classe que não está definida
como selada, e outras classes podem herdar de sua classe e substituir
seus métodos virtuais.
 
Disponível em: https://docs.microsoft.com/pt-
br/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/classes
 (https://docs.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/programming-
guide/classes-and-structs/classes) . Acesso em: 05 de novembro de
2020.
 
Além da herança, outras características fundamentais da programação
orientada a objeto são:
 classes abstratas, encapsulamento e polimorfismo. 
 polimorfismo, abstração e encapsulamento. esposta corretaesposta correta
 objetos, atributos, métodos e entidades. 
 abstração, encapsulamento e eventos. 
 classes, objetos e orientação a eventos. 
Pontuação do teste: 1,2 de 6
A+
A
A-
https://docs.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/classes

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