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ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO ATIVIDADES DA AULA 04 1. Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos os algoritmos desta atividade deverão ser enviados em um arquivo com um dos seguintes formatos: .doc, .docx ou .pdf. 2. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e mostrar o seu dobro. Algoritmo "Dobro" var v1: inteiro inicio Escreva("Digite um numero inteiro de 1 a 10: ") Leia(v1) Escreva("O dobro do numero digitado é",(v1*2))fimalgoritmo Ou algoritmo "Dobro" var v1,dobro: inteiro inicio Escreva("Digite um numero inteiro de 1 a 10: ") Leia(v1) dobro<- (v1*2) Escreva("O dobro do numero digitado é", dobro)fimalgoritmo 3. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua média final. Considere que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e 5, respectivamente. 4. Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota pelo seu peso, somar os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos. algoritmo "Média Final" var n1,n2, n3, media: real inicio Escreva("Qual a nota das atividades: ") Leia(n1) Escreva("Qual a nota da prova 1: ") Leia(n2) Escreva("Qual a nota da prova 2: ") Leia(n3) media<-((n1*2)+(n2*3)+(n3*5))/10 Escreva("A média final é", media)fimalgoritmo