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ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO
ATIVIDADES DA AULA 04
1. Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos
os algoritmos desta atividade deverão ser enviados em um arquivo com um dos
seguintes formatos: .doc, .docx ou .pdf.
2. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e
mostrar o seu dobro.
Algoritmo "Dobro"
var
v1: inteiro
inicio
Escreva("Digite um numero inteiro de 1 a 10: ")
Leia(v1)
Escreva("O dobro do numero digitado é",(v1*2))fimalgoritmo
Ou
algoritmo "Dobro"
var
v1,dobro: inteiro
inicio Escreva("Digite um numero inteiro de 1 a 10: ")
Leia(v1)
dobro<- (v1*2)
Escreva("O dobro do numero digitado é", dobro)fimalgoritmo
3. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua média
final. Considere que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e 5,
respectivamente.
4. Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota
pelo seu peso, somar os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos.
algoritmo "Média Final"
var n1,n2, n3, media: real
inicio
Escreva("Qual a nota das atividades: ")
Leia(n1)
Escreva("Qual a nota da prova 1: ")
Leia(n2)
Escreva("Qual a nota da prova 2: ")
Leia(n3)
media<-((n1*2)+(n2*3)+(n3*5))/10
Escreva("A média final é", media)fimalgoritmo