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ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO 
 
ATIVIDADES DA AULA 04 
 
 
 
1. Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos 
os algoritmos desta atividade deverão ser enviados em um arquivo com um dos 
seguintes formatos: .doc, .docx ou .pdf. 
 
2. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e 
mostrar o seu dobro. 
 Algoritmo "Dobro" 
 var 
 v1: inteiro 
 inicio 
 Escreva("Digite um numero inteiro de 1 a 10: ") 
 Leia(v1) 
 Escreva("O dobro do numero digitado é",(v1*2))fimalgoritmo 
 Ou 
 algoritmo "Dobro" 
 
 var 
 
 v1,dobro: inteiro 
 
 inicio Escreva("Digite um numero inteiro de 1 a 10: ") 
 
 Leia(v1) 
 
 dobro<- (v1*2) 
 
 Escreva("O dobro do numero digitado é", dobro)fimalgoritmo 
 
3. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua média 
final. Considere que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e 5, 
respectivamente. 
4. Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota 
pelo seu peso, somar os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos. 
 
 algoritmo "Média Final" 
 
 var n1,n2, n3, media: real 
 
 inicio 
 
 Escreva("Qual a nota das atividades: ") 
 
 Leia(n1) 
 
 Escreva("Qual a nota da prova 1: ") 
 
 Leia(n2) 
 
 Escreva("Qual a nota da prova 2: ") 
 
 Leia(n3) 
 
 media<-((n1*2)+(n2*3)+(n3*5))/10 
 
 Escreva("A média final é", media)fimalgoritmo

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