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INTRODUÇÃO À 
COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
PROF. RICARDO MESQUITA
A COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PROF. RICARDO MESQUITA 2
Modelagem Processamento
de Imagens
Modelos
Matemáticos
Imagens
Análise
(reconhecimento de
padrões)
Síntese
(rendering)
DISCIPLINAS 
RELACIONADAS
 Computação 
 Algoritmos
 Estruturas de Dados
 Métodos Numéricos
 Matemática 
 Geometria, 
 Álgebra Linear
3
 Física 
 Ótica
 Mecânica 
 Psicologia 
 Percepção
 Artes
SUBÁREAS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Síntese de Imagens Processamento de 
Imagens
Análise de Imagens
Imagens
ImagensDescrições
(especificaçõe
s geométricas)
PROF. RICARDO MESQUITA 4
PROGRAMAÇÃO GRÁFICA
 À primeira vista: basta desenhar
 Uma subrotina para desenhar cada tipo de objeto
 Mas ...
 Como fazer interação?
 Como estruturar a cena?
 Como controlar os atributos dos objetos?
 Como resolver problemas de visibilidade?
 Como suportar diversos dispositivos gráficos?
 Como fazer programas independentes dos sistemas operacionais?
 Ferramentas:
 APIs gráficas (ex.: OpenGL, PHIGS, Java3D) 
 Camadas de interface com o S.O. / sistema de janelas
PROF. RICARDO MESQUITA 5
SISTEMAS GRÁFICOS
 Foram desenvolvidos para padronizar a construção de aplicativos, de modo a torna-los o mais independentes possível 
do sistema de hardware
 O objetivo é proporcionar portabilidade
 Vários padrões foram sugeridos nos últimos tempos
PROF. RICARDO MESQUITA 6
APLICAÇÕES DA 
COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
 Interfaces
PROF. RICARDO MESQUITA 7
APLICAÇÕES DA 
COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
 Traçado interativo de gráficos
PROF. RICARDO MESQUITA 8
APLICAÇÕES DA 
COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
 Automação de escritórios e 
editoração eletrônica
PROF. RICARDO MESQUITA 9
APLICAÇÕES DA 
COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
 Projeto e desenho auxiliado por 
computador (CAD)
PROF. RICARDO MESQUITA 10
APLICAÇÕES DA 
COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
 Simulação e animação para 
visualização científica, lazer, arte 
e publicidade
PROF. RICARDO MESQUITA 11
APLICAÇÕES DA 
COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
 Controle de processos
PROF. RICARDO MESQUITA 12
APLICAÇÕES DA 
COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
 Arte
PROF. RICARDO MESQUITA 13
APLICAÇÕES DA 
COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
 Cartografia
PROF. RICARDO MESQUITA 14
HARDWARE GRÁFICO
PROF. RICARDO MESQUITA 15
RESOLUÇÃO GRÁFICA
 Número de posições que o dispositivo pode distinguir,
 Parâmetros:
 ndh
 ndv
 width
 height
PROF. RICARDO MESQUITA 16
RESOLUÇÃO GRÁFICA
 A partir dos parâmetros de resolução pode-se calcular:
PROF. RICARDO MESQUITA 17
SISTEMAS DE COORDENADAS
 (dcx, dcy): coordenadas de dispositivo (inteiros)
 (ndcx, ndcy): coordenadas normalizadas de dispositivo (reais entre 0 e 1)
 (pcx, pcy): coordenadas físicas
 Mapeamento coordenadas de usuário para ndc: 
 Mapeamento ndc  dc: 
 Mapeamento pc  dc: 
PROF. RICARDO MESQUITA 18
SISTEMAS DE COORDENADAS
PROF. RICARDO MESQUITA 19
DÚVIDAS?
PROF. RICARDO MESQUITA 20

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