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03/06/2023, 10:25 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95163693_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 1/5 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II ESTUDOS DISCIPLINARES VI 6598-15_SEI_TI_0122_R_20231 CONTEÚDO Usuário suzana.sarges @aluno.unip.br Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VI Teste AVALIAÇÃO II Iniciado 03/06/23 09:37 Enviado 03/06/23 10:25 Status Completada Resultado da tentativa 9 em 10 pontos Tempo decorrido 47 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: c. Leia o excerto a seguir. “Devido a seu grande potencial, o SMS permite criar ações de marketing denominadas mobile marketing. Essas ações visam fortalecer o desenvolvimento de estratégias mercadológicas baseadas nesta nova mídia a que o consumidor está diariamente exposto. Adequado ressaltar que o mobile marketing não se restringe apenas ao uso de SMS como ferramenta de comunicação como pode a princípio parecer.” VAZ, Jacques Chicourel Nunes. Mobile marketing: novos usos do SMS no mix promocional de marketing. Universidade Federal da Bahia. Salvador, 2007. Disponível no seguinte link: http s://repositorio.ufba.br/ri/bitstream/ri/8094/1/555555.pdf. A partir da de�nição de Vaz (2007) e do conteúdo estudado, como é de�nido o marketing móvel? Qualquer forma de atividade de marketing, publicidade ou promoção de vendas direcionada aos consumidores e conduzida por meio de um celular. Pergunta 2 Leia o excerto a seguir. “No caso da narrativa hipermídia, identi�ca-se que o espectador pode viver a história assim UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_289495_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_289495_1&content_id=_3412265_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 03/06/2023, 10:25 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95163693_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 2/5 Resposta Selecionada: b. como nos jogos. Uma das principais características desses meios é que ambientes narrativos, independentemente da forma, exploram histórias de experiências e essas experiências são fundamentais para constituir a memória, a comunicação e o próprio conhecimento dos sujeitos.” GORDON, Andrew S. Fourth Frame Forums: Interactive Comics for Collaborative Learning. ACM 1-59593-447-2/06/0010. MM’06, October 23–27, 2006, Santa Barbara, California, USA. A partir da contextualização de Gordon (2006) sobre a relação dos Jogos Sérios, entre o passado e futuro histórico, captados por Duke e Jenkins, podemos dizer que: Pode ser dito que os jogos e, por extensão, os Jogos Sérios são uma linguagem e um meio do futuro, mas com um passado rico e um grande histórico. Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Leia o excerto a seguir. “Sobre brinquedo, Vygotsky frisa que este não deve ser de�nido como um objeto que dá somente prazer à criança, pois outras atividades além do brinquedo são prazerosas, mesmo existindo jogos que só irão ocasionar prazer se o resultado for favorável à mesma. Além disso, na idade �nal da pré-escola, a criança só considera o brinquedo interessante quando ela vence um jogo esportivo ou quando ela consegue obter um resultado que julga ser interessante. Ainda que o brinquedo não somente proporcione prazer para a criança, Vygotsky a�rma que é indispensável sua utilização, pois através dele a criança completa seu desenvolvimento.” SCHERER, Anelize Severo. O lúdico e o desenvolvimento: a importância do brinquedo e da brincadeira segundo a teoria vygotskiana. Universidade tecnológica Federal do Paraná. Medianeira, 2013. Disponível no seguinte link: http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/4233/1/MD_EDUMTE_2014_2_10.pdf Tendo em vista o excerto e o conteúdo abordado em aula, o teórico da aprendizagem Vygotsky conceituou a brincadeira como: A realização de um desejo em que as crianças usam sua imaginação para se libertar de restrições situacionais imediatas. Pergunta 4 Leia o excerto a seguir. “Dentro dos conceitos estudados, o foco da gami�cation apenas nas motivações intrínsecas pode causar certa divergência. Muitos autores colocam que a gami�cation também abrange as motivações extrínsecas dos indivíduos, como, por exemplo, a 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 03/06/2023, 10:25 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95163693_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 3/5 Resposta Selecionada: e. competição por prêmios ou promoções. Isso é verdadeiro e com certeza aplicado e e�ciente. Entretanto, o foco exclusivo nas motivações extrínsecas pode, em determinados contextos e indivíduos, causar o efeito contrário. Ou seja, este tipo de motivação, apesar de parecer ter resultados mais rápidos e efetivos, pode minar o sistema motivacional do indivíduo.” BUSSARELO, Raul Inácio. Gami�cation: princípios e estratégias. Pimenta cultural. São Paulo, 2016. Disponível no seguinte link: https://edisciplinas.usp.br/plugin�le.php/4455428/mod_r esource/content/1/Gami�cation.pdf. Conforme elucidado por Bussarelo (2016), as duas principais formas que os reforços motivam as mudanças de comportamento através da gami�cação podem ser classi�cadas em dois grupos, são eles: Extrínsecas e intrínsecas. Pergunta 5 Resposta Selecionada: b. Leia o excerto a seguir. “Gami�cation abrange a utilização de mecanismos e sistemáticas de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. Sob um ponto de vista emocional, gami�cation é compreendida como um processo de melhoria de serviços, objetos ou ambientes com base em experiências de elementos de jogos e comportamento dos indivíduos.” VIANNA, Ysmar; VIANNA, Maurício; MEDINA, Bruno; TANAKA, Samara. Gami�cation, Inc.: Como reinventar empresas a partir de jogos. MJV Press: Rio de Janeiro, 2013. Existem alguns princípios de gami�cação importantes, que são baseados na literatura de jogos e apresentam lições interessantes: __________ (os objetivos, regras e recompensas), _____________ (ou seja, como os jogadores desempenham a mecânica) e ___________ , (como os jogadores se sentem em direção à experiência gami�cada). Qual das alternativas abaixo completa corretamente as lacunas? Mecânica, dinâmica e emoções. Pergunta 6 Leia o excerto a seguir. “Gami�cation se apropria de elementos dos jogos para aplicação em contextos, produtos e serviços necessariamente não focados em jogos, mas com a intenção de promover a motivação e estimular o comportamento do indivíduo.” BUSSARELO, Raul Inácio. Gami�cation: princípios e estratégias. Pimenta cultural. São Paulo, 2016. Disponível no seguinte link: https://edisciplinas.usp.br/plugin�le.php/4455428/mod_r esource/content/1/Gami�cation.pdf. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 03/06/2023, 10:25 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95163693_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 4/5 Resposta Selecionada: c. A partir da de�nição de BUSSARELO (2016), a gami�cação pode produzir o comportamento desejado no processo de: Mudança, através da formação de hábitos, reforçando a recompensa e a respostaemocional dos indivíduos. Pergunta 7 Resposta Selecionada: a. Leia o excerto a seguir. “[...] Pode-se indicar que a gami�cação refere-se ao uso de mecanismos e dinâmicas de jogos para a resolução de problemas, motivando e engajando um determinado público em uma atividade ou tarefa especí�ca.” VIANNA, Y. et al. (Org.). Gami�cation Inc.: como reinventar empresas a partir de jogos. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013. 116 p., e-book. No que diz respeito à gami�cação, algumas empresas utilizam os programas de �delidade online, integrando os pontos, níveis ou emblemas para: Impulsionar o envolvimento do cliente e aprofundar os relacionamentos que eles têm com as marcas que usam ou aspiram usar. Pergunta 8 Leia o excerto a seguir. “Atividades lúdicas são atividades que despertam a imaginação da criança de forma signi�cativa, sendo uma ferramenta pedagógica, promotora do desenvolvimento cognitivo que estimula as relações interpessoais. O jogo não é usado para distrair crianças, mas para ajudá-las a se desenvolver”. MARQUES, Juliana Flausino. Importância das atividades lúdicas para o desenvolvimento infantil. Universidade Federal de Juiz de Fora. Juiz de Fora, 2017. Disponível no seguinte link: https://www.ufjf.br/pedagogia/�les/2017/12/A-Import%c3%a2ncia-das-Atividades-L%c3%ba dicas-para-o-Desenvolvimento-Infantil.pdf. Uma experiência lúdica é terapêutica porque proporciona uma relação segura entre a criança e o adulto para que a criança tenha liberdade e espaço para a�rmar a si mesma em seus próprios termos. A partir dessa de�nição, selecione a alternativa que contém o nome correto dessa técnica: 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos 03/06/2023, 10:25 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95163693_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 5/5 Sábado, 3 de Junho de 2023 10h25min06s GMT-03:00 Resposta Selecionada: b. Terapia lúdica. Pergunta 9 Resposta Selecionada: e. Leia o excerto a seguir. “O brincar faz parte da natureza humana, acredita-se que o processo de aprendizagem pode ser visto como uma grande brincadeira de caça ao tesouro. Neste sentindo, vê-se o jogo como uma ponte possível para transitar entre o real, o imaginário que possibilite uma educação transformadora.” FELICIANO, Maria José de Souza O papel da brincadeira no desenvolvimento infantil como meio da aprendizagem. Universidade Federal da Paraíba, Itabaiana, 2013. Disponível no seguinte link: https://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/123456789/3333/1/MJSF14042014.pdf A partir dessa de�nição, admitindo uma compreensão muito mais ampla e abrangente do propósito da brincadeira, vimos que Johan Huzinga argumentou que a própria brincadeira é: Uma necessidade fundamental do desenvolvimento cultural. Pergunta 10 Resposta Selecionada: a. Leia o excerto a seguir. “Froebel cristalizou importantes concepções a respeito do jogo, como, por exemplo: observou que o jogo só funciona se as regras são bem entendidas, a continuação do jogo requer sempre introdução de novos materiais e ideias, por isso existem muitas ocasiões em que o adulto deve brincar junto com a criança para auxiliá-la e manter o interesse vivo.” KOCH, D. Friedrich Froebel, o criador do jardim-de-infância, no seu bicentenário. Convivium, São Paulo, v. 25, 1982. Qual das alternativas representa um ponto de similaridade em comum entre Frobel e Montessori, conforme estudado? Ambos os educadores acreditavam na necessidade de propor ou controlar o brincar. ← OK 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos