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Manual do Usuário 1 Environ 2.14.0 Manual do Usuário Outubro de 2022 Manual do Usuário 2 Sumário SOBRE O ENVIRON ................................................................................................................. 6 VISUALIZAÇÃO DE MODELOS CAD/CAE ........................................................... 7 ACESSO A INFORMAÇÕES DE ENGENHARIA ........................................................ 7 SUPORTE A ATIVIDADES DE DESIGN REVIEW ..................................................... 7 ACESSIBILIDADE ............................................................................................. 8 REQUISITOS MÍNIMOS ..................................................................................... 8 REQUISITOS RECOMENDADOS ......................................................................... 8 PROJETO .................................................................................................................................... 9 NOVO PROJETO ............................................................................................. 9 ABRIR PROJETO... .......................................................................................... 9 SALVAR PROJETO ......................................................................................... 10 SALVAR PROJETO COMO... ........................................................................... 10 ATUALIZAÇÃO DO ARQUIVO DE PROJETO E MODELOS ...................................... 10 MODELOS ................................................................................................................................ 14 ADICIONAR ................................................................................................... 14 REMOVER .................................................................................................... 14 HIERARQUIA ................................................................................................. 14 GRUPOS .................................................................................................................................... 17 GRUPOS ...................................................................................................... 17 CORES ........................................................................................................ 19 METADADOS ........................................................................................................................... 20 METADADOS DE ENGENHARIA ........................................................................ 20 METADADOS DE USUÁRIO ............................................................................. 22 METADADOS DE PLANT INSTRUMENTATION (PI) .............................................. 22 METADADOS DE BASES DE DADOS DE ENGENHARIA (SPPID E SPI) ................. 26 ANEXOS E CAPTURA DE CENA ....................................................................... 26 ANOTAÇÕES ........................................................................................................................... 31 CONECTOR PROTEUS .......................................................................................................... 35 Manual do Usuário 3 RECOMENDAÇÕES TÉCNICAS DE INSPEÇÃO .............................................................. 36 E-LIBRA .................................................................................................................................... 38 IMPORTAÇÃO/SINCRONIZAÇÃO DE UMA LIBRA ................................................. 39 ÁRVORE DE ATIVIDADES SIMPLIFICADA ........................................................... 41 SERVIÇOS RPC ........................................................................................................................ 43 CÂMERA ................................................................................................................................... 45 EXAMINAR .................................................................................................... 45 VOAR .......................................................................................................... 45 VELOCIDADE ................................................................................................ 46 FOCAR ........................................................................................................ 46 IR PARA ....................................................................................................... 46 IR PARA COORDENADAS ................................................................................ 46 FOCAR NA CENA ........................................................................................... 47 VISUALIZAÇÃO ...................................................................................................................... 48 TODOS VISÍVEIS ........................................................................................... 48 INVISÍVEL ..................................................................................................... 48 ISOLAR ........................................................................................................ 48 TODOS OPACOS ........................................................................................... 49 TRANSPARENTE ........................................................................................... 49 DESTACAR ................................................................................................... 49 INTEGRAÇÃO ENVIRON > PLAN360 ................................................................ 50 INTEGRAÇÃO PLAN360 > ENVIRON ................................................................ 50 PLANILHAS ............................................................................................................................. 52 EXPORTAR ................................................................................................... 52 IMPORTAR .................................................................................................... 55 1.1.1 PLANILHAS DO ENVIRON 55 1.1.2 PLANILHAS DE LUPA 60 GERAR RELATÓRIO MTO .............................................................................. 63 VOLUME 3D ............................................................................................................................. 66 SELEÇÃO 3D ................................................................................................ 66 Manual do Usuário 4 ASSOCIAR VOLUME 3D A GRUPO ................................................................... 66 CRIAR VOLUME 3D NO GRUPO ....................................................................... 67 EDITAR VOLUME 3D DE GRUPO ...................................................................... 67 REMOVER VOLUME 3D DE GRUPO .................................................................. 69 MEDIÇÕES ............................................................................................................................... 70 DISTÂNCIA ENTRE DOIS OU MAIS PONTOS ........................................................ 70 DISTÂNCIA MÍNIMA ENTRE DOIS OBJETOS ........................................................ 71 USABILIDADE GERAL DA FERRAMENTA DE DISTÂNCIA ........................................ 72 DISTÂNCIA COM PROJEÇÕES EM X, Y E Z ........................................................ 74 ÁREA DE PINTURA ........................................................................................ 75 ANÁLISES ................................................................................................................................. 78 BUSCA GLOBAL ............................................................................................78 CENÁRIOS.................................................................................................... 81 MOVIMENTAÇÃO DE OBJETOS ........................................................................................ 87 BLOQUEIO DE AÇÕES EM OBJETOS NO PROCESSO DE MOVIMENTAÇÃO ............ 87 TRANSFORMAÇÃO ATRAVÉS DOS GIZMOS ....................................................... 88 TRANSFORMAÇÃO ATRAVÉS DO CAMPO NUMÉRICO......................................... 88 TRANSLAÇÃO ............................................................................................... 89 ESCALA ....................................................................................................... 90 ROTAÇÃO .................................................................................................... 91 RESTAURAÇÃO DAS TRANSFORMAÇÕES ......................................................... 92 ADEQUAÇÃO DO ENVIRON PARA TABLETS ................................................................ 93 CORRELAÇÃO DE COMANDOS ........................................................................ 95 ANIMAÇÃO .............................................................................................................................. 96 CAMINHO DE CÂMERA ................................................................................... 96 CRONOGRAMA ...................................................................................................................... 99 SINCRONIZAÇÃO DE CRONOGRAMA .............................................................. 102 IMPORTAÇÃO DE CAMPOS CUSTOMIZÁVEIS ................................................... 102 FILTROS DE INTERVALO DE DATAS E HORAS .................................................. 103 BUSCA AVANÇADA EM CRONOGRAMA ............................................................ 103 Manual do Usuário 5 PLANOS DE CORTE ............................................................................................................. 104 CONFIGURAÇÕES ............................................................................................................... 107 AVANÇADO ........................................................................................................................... 110 NÍVEL DE DETALHE ..................................................................................... 110 QUADROS POR SEGUNDO ........................................................................... 110 TRANSPARÊNCIA ........................................................................................ 110 FUNDO ...................................................................................................... 110 TIPOS DE VISUALIZAÇÃO ............................................................................. 111 BARRA DE STATUS ............................................................................................................. 112 TAREFAS ................................................................................................... 112 CENTRAL DE MENSAGENS ........................................................................... 113 MENU DE CONTEXTO ........................................................................................................ 114 OPÇÕES DA RIBBON ........................................................................................................... 114 REQUISITOS DE HARDWARE DO ENVIRON ............................................................... 115 CONFIGURAÇÃO MÍNIMA .............................................................................. 115 CONFIGURAÇÃO RECOMENDADA .................................................................. 115 TABELA DE PLACAS DE VÍDEO TESTADAS ....................................................... 115 CONFIGURAÇÃO PARA PLACAS DE VÍDEO NVIDIA QUADRO .............................. 117 CONFIGURAÇÃO PARA PLACAS DE VÍDEO AMD .............................................. 119 TABELA DE CORES E RGB ................................................................................................ 122 ATALHOS DE TECLADO .................................................................................................... 126 Manual do Usuário 6 Sobre o ENVIRON O ENVIRON é uma ferramenta de visualização 3D de engenharia desenvolvida pelo Tecgraf/PUC-Rio em parceria com a Petrobras. Por ser uma ferramenta Petrobras, seu desenvolvimento está focado unicamente nas necessidades da empresa. Com uma arquitetura aberta, busca atender as demandas das diversas unidades onde está implantado, a partir de um planejamento criterioso de desenvolvimento e implantação. Unidades responsáveis por implantação: Apoio: o CENPES/PDIDMS/PRGN/EOP o BUZIOS/PRODUCAO/PCM/PROJM Principais setores usuários: Unidades Operacionais Setores de Fiscalização de Projetos Setores de Automação de Projetos Manual do Usuário 7 Visualização de Modelos CAD/CAE Suporte a modelos massivos de engenharia (plataformas ou refinarias) para visualização em tempo real. Importa os três principais formatos utilizados nos projetos da Petrobras: PDS, SP3D (ambos Hexagon) e PDMS (AVEVA), convertidos para o formato Environ 2, além de oferecer compatibilidade com outros formatos como OBJ e 3DS. Acesso a informações de engenharia O modelo 3D é um meio fácil e intuitivo para acessar as informações de engenharia. O ENVIRON permite o acesso tanto a informações internas (atributos), quanto externas (documentos e bancos de dados) relacionadas por algum tipo de indexação aos objetos do modelo 3D. Isso possibilita, entre outras coisas: - Visualização com valor agregado no entendimento do projeto a partir do acesso aos atributos; - Ganho de tempo em diversos procedimentos pelo acesso direto à documentação técnica relacionada; - Confiabilidade da informação acessada, a partir de uma conexão dinâmica entre objetos do modelo 3D e bases de dados atualizadas de projeto e operação. Suporte a atividades de Design Review Possibilita análises e revisões de projetos acessando e visualizando os modelos 3D em tempo real, permitindo, a partir de uma navegação dinâmica: - Tomada de decisões com maior embasamento; - Antecipação de alterações de projeto em relação à fase de construção; - Redução de idas a campo (ou embarques) nas atividades de manutenção e inspeção; - Auxílio em análises de SMS. Manual do Usuário 8 Acessibilidade O Environ é um visualizador de interface bastante simples, permitindo assim que seja usado até mesmo por pessoas sem conhecimentos prévios em sistemas CAD. Sua instalação é possível em computadores e tablets Windows, padrão da TIC Petrobras. Ferramenta para ser utilizada pelas diversas equipes que compõem a força operacional nos diversos processos que acessam o modelo 3D (projeto, operação, inspeção, manutenção, comissionamento), permitindo o aumento da produtividade e economia de tempo e custo. Requisitos Mínimos Sistema Operacional: Windows 7 64 Bit Processador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPUs) 2.5GHz Memória RAM: 4 GB Placa de vídeo: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (OpenGL 3.3) Espaço em disco rígido: 2 GB Requisitos Recomendados Sistema Operacional: Windows 10 64 Bit Processador: Intel Core i7 8700K 4.70GHz (6 CPUs) Memória RAM: 8 GB Placa de vídeo: NVIDIA 1060 GT 6GB (OpenGL 4.6) Espaço em disco rígido: 8 GB SSD Manual do Usuário 9 Projeto Novo Projeto O Environ trabalha utilizando a filosofia de “Projetos”. Ao clicar em Novo Projeto (Ctrl+N), o Environ inicia um novo projeto. Cada modelo adicionado vai sendo inserido ao projeto atual. Só é possível manter um projeto aberto por vez. Para adicionar um modelo sem manter os modelos atualmentecarregados, deve-se primeiro selecionar a opção Novo Projeto e escolher se deseja salvar ou não as alterações no projeto atual. Abrir Projeto... A opção Abrir Projeto (Ctrl+O) exibe o diálogo de abertura de arquivos de projeto, lembrando que só é possível haver um arquivo de projeto aberto por vez. Logo, caso haja mudanças no projeto atual, será perguntado se deseja salvar tais mudanças antes de abrir um projeto existente. O tipo de arquivo de projeto suportado pela versão 2 do Environ é o que contém a extensão “.environ2”. Manual do Usuário 10 Salvar Projeto A opção Salvar Projeto (Ctrl+S) permite salvar o projeto atual com referências a todos os modelos adicionados e também com todas as configurações realizadas (Ex. Grupos, Cores, ...). Na primeira vez em que esta opção é selecionada para um projeto, o diálogo de localização do projeto a ser salvo é exibido. A partir da segunda vez o projeto é salvo na localização escolhida anteriormente. O projeto é salvo com a extensão “.environ2”. Salvar Projeto Como... A opção Salvar Como (F12) pode ser usada caso deseje salvar o projeto em um novo arquivo de projeto “.environ2”. Atualização do Arquivo de Projeto e Modelos Com a evolução das ferramentas existentes no Environ, são necessárias mudanças e otimizações na estrutura do arquivo de modelo (.env). Até a versão anterior (Environ 2.6), conforme as mudanças ocorriam, os arquivos de versões anteriores deixavam de ser suportados. Desta forma, o usuário teria que obter novamente o arquivo de modelo de origem (ex: RVM ou DGN), utilizar o conversor do Environ para então convertê-lo para nova versão do arquivo de modelo do Environ mais recente. No Environ 2.7 foi desenvolvido um módulo que, ao identificar arquivos de modelos e/ou projetos de versões anteriores incompatíveis com a versão atual, automaticamente uma janela de atualização de versão é exibida para o usuário. Manual do Usuário 11 Recomenda-se não substituir os arquivos de modelos antigos, pois caso exista algum projeto antigo referenciando este arquivo de modelo, o mesmo não será mais utilizável, visto que o arquivo de modelo que tal projeto utiliza foi modificado para a versão mais nova. O usuário, por sua vez, poderá escolher um novo destino para seus arquivos de modelo atualizado. Manual do Usuário 12 Por fim, caso o usuário atualize um arquivo de projeto, os arquivos de modelo utilizados neste projeto serão automaticamente atualizados. Neste cenário, o usuário poderá escolher a localização do novo arquivo de projeto, contudo os arquivos de modelos utilizados por este arquivo de projeto ficarão disponíveis na mesma pasta onde os arquivos de modelos originais estavam. O nome dos novos arquivos de modelo será o nome do modelo antigo adicionado um sufixo com a versão Manual do Usuário 13 corrente do Environ. Por exemplo, um arquivo de modelo com nome ABC.env será atualizado para ABC_v27.env Manual do Usuário 14 Modelos Adicionar A opção Adicionar (Ctrl+M) possibilita adicionar um ou mais modelos ao projeto atual. Ela irá abrir o diálogo do sistema para escolher o(s) modelo(s) que se deseja adicionar ao projeto. Como resultado, os modelos serão carregados na Hierarquia. Remover A opção Remover (Delete) é habilitada apenas quando há ao menos um modelo selecionado na Hierarquia. Irá remover o(s) modelo(s) selecionado(s) na árvore de hierarquia do projeto. Hierarquia Opção para abrir a Hierarquia (Alt+H) onde são mostrados todos os modelos adicionados ao projeto. É possível ligar e desligar o dock de Hierarquia a partir da opção da Ribbon. Manual do Usuário 15 É possível buscar elementos na Hierarquia, através de sua TAG ou por partes do nome do objeto, no campo “Localizar...” na parte superior do dock de Hierarquia. A busca irá retornar com destaque em fundo cinza todos os elementos que contenham a palavra inserida na busca. Para selecionar todos os elementos que compõem o resultado da busca, utilize o botão . É possível selecionar várias ocorrências de TAGs diferentes, utilizando a palavra “ou” entre elas. No caso abaixo, irá retornar todas as TAGs que contenham “PED” ou “PN”. Refine sua busca utilizando os caracteres especiais * e ?. - Utilize * para substituir uma sequência qualquer de zero ou mais caracteres. Ex. P-*-02. A busca irá retornar todos os objetos que contenham os caracteres 'P-' e '-02', nesta ordem, com zero ou mais caracteres entre elas. - Utilize ? para substituir um único caractere. Ex. V?-2001. A busca irá retornar todos os elementos que contenham os caracteres 'V' e -2001', nesta ordem, com um único caractere entre elas. Visando melhorar a identificação de entidades do modelo 3D que possuem metadados associados, o Environ disponibiliza uma identificação visual na árvore de hierarquia do modelo. Manual do Usuário 16 Ao lado do nome de cada elemento da árvore de hierarquia do modelo, é exibido um ícone para cada um dos metadados disponíveis para este componente. Atualmente, esta funcionalidade está disponível para dados do SAP, dados de engenharia, e dados do usuário. O usuário pode customizar a exibição dessas informações. No canto esquerdo do cabeçalho da árvore de hierarquia, é disponibilizado um ícone com esta opção. Nele, o usuário poderá controlar a visibilidade dos ícones exibidos na árvore de hierarquia. Manual do Usuário 17 Grupos Grupos A opção de Grupos (Alt+G) permite ao usuário agrupar objetos da Hierarquia em diferentes grupos e subgrupos. É possível ligar e desligar o dock de Grupos a partir da opção da Ribbon. Para criar um grupo, clique no botão do dock de Grupos ou arraste o(s) objeto(s) da Hierarquia e solte diretamente em um grupo criado ou em uma área vazia do dock de Grupos. Para editar o nome de um grupo, selecione apenas um grupo e clique em . Para excluir grupos, selecione o(s) grupo(s) desejado(s) e clique em . Através do botão é possível ligar e desligar a sincronização da seleção do Canvas 3D com os objetos do dock de grupos. No dock de Grupos existe também um campo de busca (“Localizar...”), que funciona da mesma forma como é descrito na Hierarquia. É possível abrir vários docks de grupo simultaneamente, através da opção de “Nova Janela”, acessada no botão destacado abaixo: Manual do Usuário 18 Por padrão, os novos docks serão abertos ao lado direito do dock de Grupo aberto anteriormente, como visto na imagem abaixo: Esta opção facilita a ação de mover elementos entre grupos e visualizar vários grupos ao mesmo tempo. Manual do Usuário 19 Cores A ferramenta de Cores (Alt+C) permite ao usuário criar cores para serem adicionadas a Grupos previamente criados. É possível ligar e desligar o dock de Cores a partir da opção da Ribbon. Para adicionar uma cor, clique em . Para renomear a Cor, selecione uma cor e clique em .(ou através da tecla F2). Para excluir a cor, selecione uma ou mais cores e clique em . Ao clicar no quadrado de cor, a paleta de cores é aberta, sendo possível selecionar a cor desejada. Caso a cor já esteja associada a um grupo, é possível visualizar no 3D a variação de cor durante a escolha antes mesmo de fechar o diálogo de escolha de Cor. Para associar uma cor a um grupo, clique em uma cor e arraste para o dock de Grupos, soltando a cor em cima de um grupo. No exemplo acima, a cor “Aguardando” foi arrastada para o “Grupo 1”, aplicando a cor a todos os elementos do “Grupo 1”. Manual do Usuário 20 Também é possível ativar e desativar Cores. Uma vez que uma Cor foi associada ao grupo, é possível clicar na caixa de Cor do grupo e desativá-la/reativá-la. Após ser associada a um grupo, a cor já iniciaativa. Os estados são: - Grupo sem cor associada: - Grupo com cor associada e ligada: - Grupo com cor associada e desligada: Metadados Os Metadados são todos os dados relacionados aos objetos do modelo, e são divididos atualmente em quatro categorias: Engenharia, Usuário, Anotações e Pintura. Eles são acessados através do segundo botão contido na aba Principal da Ribbon: O dock aberto através do botão de Metadados contém quatro abas, uma para cada tipo de metadado, e cada aba será mostrada a seguir: Metadados de Engenharia É possível visualizar os Metadados de Engenharia de um objeto selecionado a partir da Hierarquia, do Grupo ou da visualização 3D. A aba de Engenharia encontra-se no dock de Metadados. Manual do Usuário 21 Caso mais de um objeto seja selecionado, o Environ irá exibir os dados de engenharia em comum entre os objetos. Desta forma, as propriedades que estejam em apenas um dos objetos não será exibida, as propriedades e valores idênticos nos dois objetos serão exibidos normalmente e as propriedades com valores diferentes serão exibidos em negrito e itálico como pode ser visto abaixo. Manual do Usuário 22 Se não existir nenhuma propriedade em comum na seleção múltipla, nada será exibido. Metadados de Usuário A opção de Metadados de Usuário permite ao usuário adicionar seus próprios dados a objetos ou grupos e está presente na segunda aba do dock de Metadados. Ao selecionar um objeto (através da Hierarquia, de um Grupo ou do modelo 3D), é possível associar dados a ele. Para criar um novo dado, clique em . O usuário deve escrever uma “Propriedade” e um “Valor” para aquele dado. Para editar o dado criado, selecione um dado e clique em . Para excluir o(s) dado(s), selecione-o(s) e clique em . Também é possível adicionar metadados de usuários a vários objetos ao mesmo tempo, basta selecioná-los e inserir ou editar o valor em comum. Não é permitido adicionar propriedades com o mesmo nome em um objeto. Abaixo encontra-se um exemplo de Metadado inserido pelo usuário: Os metadados de usuário funcionam da mesma forma que os metadados de engenharia quando há seleção múltipla de objetos, ou seja, será exibido os dados de usuário em comum. Metadados de Plant Instrumentation (PI) A partir do dock de Metadados também é possível visualizar as Informações da base de dados de instrumentação (PI) relacionadas ao instrumento ou equipamento Manual do Usuário 23 selecionado. Essas informações podem ser vistas ao acessar a terceira aba (imagem abaixo). O acesso às informações do PI requer autenticação, ou seja, o usuário precisa ter permissão de acesso a essas informações para que o Environ às mostre. Caso o usuário não tenha esta permissão, a seguinte mensagem de alerta será exibida. Ao selecionar um instrumento ou equipamento, o Environ automaticamente reconhecerá a Unidade e a Plataforma. Manual do Usuário 24 Os PI Points relacionados ao objeto selecionado, se existirem, serão exibidos em uma lista para escolha do usuário. Ao selecionar a opção Obter Dados, a informação será exibida ao usuário de duas formas: tabular e gráfico. A primeira visualização é utilizada para metadados e dados estáticos do instrumento, enquanto o gráfico é utilizado para valores medidos, ao longo do tempo, pelo instrumento, conforme exibido na figura abaixo. No eixo x do gráfico do PI, é exibida a data da amostragem do sinal, enquanto o eixo y corresponde ao valor auferido pelo instrumento. O usuário pode sobrepor o Manual do Usuário 25 ponteiro do mouse na linha do gráfico e assim visualizar os valores de ambos os eixos no ponto indicado pelo mouse. Abaixo do gráfico é exibido dois combos com a data de início e fim da amostragem dos dados, assim o usuário pode refinar o período que deseja visualizar as curvas. Ao lado esquerdo do gráfico, o usuário possui acesso a diferentes funcionalidades: exportar o gráfico em um arquivo de imagem, separar o gráfico do dock de metadados, podendo então ser visualizado em outro monitor ou maximizado e por fim, a funcionalidade de fórmulas, que permite o usuário plotar gráficos de funções, como média móvel, e exibir os pontos de máximo e mínimo da função. Manual do Usuário 26 Metadados de Bases de Dados de Engenharia (SPPID e SPI) No dock de Metadados também é possível consultar as informações de outras bases de dados de engenharia, a partir da aba CAE. Ao selecionar um componente do modelo a partir da visualização 3D ou da hierarquia, o Environ irá consultar, em tempo real, as informações relacionadas a este nas bases de dados do SPI (SmartPlant Instrumentation) e SPPID (SmartPlant P&ID) da plataforma correspondente e irá exibir o resultado na sub-aba correspondente, conforme exemplo abaixo. Anexos e Captura de Cena A partir do dock de Metadados também é possível visualizar incluir, excluir, editar, baixar e visualizar anexos (imagens) relacionadas a um componente ou grupo do modelo 3D selecionado. Essas informações podem ser vistas ao acessar a quarta aba (imagem abaixo). Observação: Ao selecionar um componente, ou grupo, todos os anexos da sua subárvore (seus descendentes) podem ser visualizados. Estes são ordenados por data e agrupados pelo nome do componente ou grupos. Manual do Usuário 27 Ao clicar nesta opção, uma janela será aberta para que seja escolhido o arquivo de imagem a ser anexado (formatos .bmp, .png). A chave do usuário, data de inclusão e elemento ou grupo do modelo ao qual o anexo foi associado ficam gravados, como pode ser observado na imagem acima. Esta opção é habilitada se algum anexo estiver selecionado. Ao clicar no lápis, o usuário pode adicionar/alterar a descrição do anexo. Manual do Usuário 28 Esta opção é habilitada se algum anexo estiver selecionado. Ao clicar nesta opção, o anexo selecionado é removido. Esta opção é habilitada se algum anexo estiver selecionado. Ao clicar nesta opção, uma janela será aberta para que o usuário defina um local para salvar o arquivo (imagem). O usuário pode clicar duas vezes no anexo para exibi-lo em tamanho maior. Caso existam múltiplos anexos sendo exibidos ao mesmo tempo, pode-se utilizar a ferramenta de filtro para facilitar a busca, conforme imagem abaixo. Manual do Usuário 29 Além da funcionalidade de anexo, o usuário pode exportar a cena que está sendo visualizada a partir da opção Captura de Cena. Manual do Usuário 30 Ao selecionar esta opção, uma janela é aberta, onde o usuário pode determinar a pasta de destino e o nome do arquivo e estabelecer a resolução que deseja para a imagem (.png) exportada. Manual do Usuário 31 Anotações Objetos e grupos também podem ter Anotações associadas. Além de poder visualizar as anotações do(s) objeto(s) selecionado(s) a partir da aba do dock de Metadados, as anotações criadas também aparecem no Canvas 3D e na lista de Anotações, que são acessadas a partir do botão presente na seção “Metadados”: Um dock contendo todas as anotações do projeto será aberto ao ativar o botão da Ribbon. É possível editar, remover ou criar novas anotações a partir do dock de Anotações. Para criar uma anotação, é necessário selecionar o(s) objeto(s) ou grupo(s) que deseja criar a anotação, e selecionar . Para remover, selecione . Ao criar uma anotação, ela automaticamente será preenchida com os campos de Data e Autor, sendo possível editá-las, bem como o seu Título e Descrição como pode ser visto na figura abaixo. Para editar estes dados, selecione um objeto com anotação e em seguida clique em (ou com atalho F2) no dock de Anotações, e o foco mudará parao campo de Título. Apenas uma anotação é editada por vez, mas é possível remover várias anotações selecionadas. Também é possível ajustar o tamanho da fonte da anotação que aparecerá no canvas. Manual do Usuário 32 É possível também clicar diretamente sobre o campo desejado para mudar seu valor. Por padrão, apenas o título da anotação fica visível no canvas 3D, porém, é possível tornar os outros campos também visíveis, selecionando a opção Exibir ao lado de cada campo. Ao criar uma anotação, a descrição padrão da mesma é tida como “Anotação X”, onde X é o número sequencial de anotações já criadas no projeto. No entanto, o usuário pode escolher entre usar esta configuração para o nome padrão ou, caso prefira, utilizar o nome dos objetos associados à anotação. Esta definição é feita através do diálogo Configurações, na opção Anotação. Manual do Usuário 33 Para alterar o ponto de ancoragem da anotação, basta selecionar a anotação desejada e clicar na opção “Reposicionar Anotação”. Em seguida, o usuário deverá indicar o novo ponto através da interação com a cena 3D. Caso o novo ponto de ancoragem escolhido seja pertencente à um elemento que não o original, a anotação ficará associada a este novo elemento (o nome da anotação não será alterado). Ainda no dock de Anotação, ao clicar no botão , a visibilidade de todas as anotações vinculadas com o(s) objeto(s) selecionado(s) irá mudar. Para tornar anotações visíveis, invisíveis ou isolar sua visibilidade no canvas 3D, clique com o botão direito sobre a anotação. Será aberto um menu de contexto com estas opções, assim como ocorre nos docks de Hierarquia e Grupos. Também é possível Filtrar textos das anotações da mesma forma que os demais filtros do Environ. Para visualizar as anotações relativas ao(s) objeto(s) ou grupo(s) selecionado(s), selecione a aba “Anotações” presente no dock de Metadados, ao lado do Metadado de Manual do Usuário 34 Usuário. Nesta visualização encontram-se as mesmas funcionalidades do dock de Anotações. Também é possível mover a anotação no Canvas 3D. Basta clicar sobre a anotação e arrastá-la até o local desejado. Ao selecionar uma anotação, o(s) objeto(s) relacionado(s) muda(m) sua cor para verde, a anotação muda seu contorno e a ligação tracejada até o objeto muda para a cor azul. Também é possível aplicar mudanças nas anotações através do Menu de Contexto, ao clicar com o botão direito sobre a anotação. A partir do menu, é possível “Selecionar Objeto” relacionado à anotação, Editar, Remover ou mudar a Visibilidade da anotação para Invisível ou Isolar. Manual do Usuário 35 Conector PROTEUS A opção do conector PROTEUS, presente na seção de Metadados, permite que o usuário selecione um elemento do modelo e, a partir de sua TAG, realize uma consulta às bases de dados PI, SAP ou SINDOTEC através do Portal PROTEUS. Ao selecionar um elemento, o botão do PROTEUS é habilitado e, ao ser acionado, um diálogo é aberto, oferecendo as seguintes opções: Plataforma: Selecione a plataforma desejada na lista; TAG: este campo será preenchido automaticamente com a TAG do elemento selecionado na Hierarquia; Base: Selecione a base desejada (PI, SAP ou SINDOTEC). Caso a base selecionada seja PI, o campo de Tipo será habilitado para escolha entre Piperun, Equipment ou Instrument. Ao clicar em “Visualizar...” o navegador padrão do sistema será aberto com um link para o portal PROTEUS para a base selecionada, com os dados daquela TAG, onde será possível visualizar diretamente seus dados. Manual do Usuário 36 Recomendações Técnicas de Inspeção As RTIs (Recomendação Técnica de Inspeção) compreendem um conjunto de registros produzidos por profissionais que desempenham a atividade de inspeção. Estes registros visam fornecer recomendações técnicas com base na avaliação in loco do técnico na plataforma. Estas atividades são cadastradas e gerenciadas no SAP. O Environ permite ao usuário, com o clique de um botão, solicitar as informações de todas as RTIs com status aberto no SAP, ou seja, RTIs não concluídas. Ao selecionar o botão RTI, a solicitação é feita para o banco de dados do SAP para a plataforma que está carregada. Neste momento é criado um grupo com a informação da plataforma e a data e horário da solicitação. A mensagem abaixo também é exibida, uma vez que podem levar alguns minutos até o fim da operação. Enquanto a operação não é finalizada, o botão RTI muda para o seguinte ícone. Após o fim da operação, o grupo será populado com subgrupos (com nome Nota-Item- Medida – NIM) contendo todas as RTIs da plataforma, bem como os TAGs associados à cada RTI que são extraídos do campo Texto Longo do SAP ou associados indiretamente se o OID do elemento estiver presente no campo Texto Longo ou Texto Breve do SAP. Manual do Usuário 37 As informações disponíveis no SAP para cada RTI podem ser visualizadas na aba de Metadados de Usuário ao clicar no grupo correspondente à NIM. Todos os dados passam a ser buscáveis dentro do Environ. Por fim, também é exibida a mensagem de alerta, informando os TAGs que foram encontrados no campo Texto Longo do SAP, mas não foram associados à nenhum componente no Environ. Manual do Usuário 38 e-Libra O e-Libra é um sistema de suporte para criação e acompanhamento de paradas. Seguindo a metodologia LIBRA, o sistema permite que o usuário crie de forma rápida e detalhada todos os procedimentos e definições para o fluxo de serviços a serem executados durante as paradas. Com modelos carregados no ambiente Environ, o usuário pode selecionar o botão e- Libra na aba “Ferramentas” para sincronizar as manobras registradas no sistema e-Libra para a unidade de exploração e produção que estiver analisando. Desta forma, com o modelo 3D da unidade, o usuário estará possibilitado a fazer um processo de confecção e verificação da cobertura e abrangência destas de forma mais assertiva. Quando acionado, um dock será aberto na parte inferior, subdividido em três seções: A primeira com opções de importar e sincronizar; a segunda com um campo de filtro para a árvore de atividades do e-Libra; e a terceira contendo um campo onde a árvore de atividades simplificada do e-Libra será exibida, como ilustrado abaixo. Os dados de e-Libra que são exibidos no Environ não contêm todas as informações da árvore de atividades do e-Libra. Aqui estamos mais interessados na parte visual, onde as atividades são associadas a elementos do modelo 3D, para assim termos uma visualização de como as atividades estão dispostas e fazer os devidos ajustes. A seguir, será apresentado um passo a passo de como importa/sincronizar o e-Libra e os diversos elementos do Environ que serão criado por essa ação. Manual do Usuário 39 Importação/Sincronização de uma Libra Quando acionado o botão “Importar e-Libra”, o menu ilustrado acima será exibido, onde o usuário poderá selecionar uma campanha e uma libra da unidade de exploração e produção correspondente aos modelos carregados no Environ. Uma vez selecionada a libra desejada, os seguinte elementos serão criados no Environ. Uma lista de grupos de atividades com as respectivas Tags de modelos associadas a esta tarefa. Uma anotação para cada Tag de modelo 3D encontrada. Lista de cores dos grupos. Uma árvore de atividades simplificada. Uma mensagem de alerta, caso alguma Tag de Modelo não seja encontrada, portanto, não sendo possível ser associada ao modelo 3D. Na figura abaixo, temos um exemplo da mensagem de alerta de Tags não encontradas. Os grupos criados no ambiente e-Libra serão agrupados em um grupo pai quando importados no ambiente Environ. Esse grupo possui um nome específico como é ilustrado na imagemabaixo. Manual do Usuário 40 O nome é composto por 4 palavras chaves: Um prefixo: LIBRA A planta a que ela pertence: P-76 Nome da libra: Libra Environ Um sufixo, formado pela última atualização da Libra, em formato de data/hora: 16/09/2022 13:40:35. A imagem abaixo, ilustra o grupo pai e os grupos criados no sistema e-Libra com suas respectivas cores associadas. Além dos grupos, serão criadas automaticamente anotações com o título sendo o nome do grupo de manobras a que ele pertence e uma descrição da atividade a ser desempenhada. Essas informações podem ser encontradas também na árvore de atividades simplificada, que será descrita na próxima seção. Abaixo temos uma visualização dos elementos do ambiente Environ criados durante a importação. Manual do Usuário 41 Além de importar uma Libra, o usuário tem a opção de sincronizar a Libra já importada. A sincronização é de mão única, ocorrendo sempre (e somente) do ambiente e-Libra para o ambiente Environ. Sendo assim, não será possível fazer modificações no ambiente Environ e enviá-las para o ambiente e-Libra. Árvore de Atividades Simplificada Uma árvore de atividades de e-Libra pode conter diversos níveis com uma gama de informações extras para a realização da mesma. No ambiente Environ, o usuário está interessado na parte visual. Assim, durante a importação da Libra, essa arvore vem de forma simplificada, focando nas manobras operacionais e nas Tags associadas a elas. Na figura abaixo, temos uma visão geral das informações da árvore de atividades de uma Libra importada no ambiente Environ, com destaque nas células vermelhas, que representam as Tags não encontradas. Manual do Usuário 42 Para as Tags encontradas, além do usuário ter acesso através dos grupos criados e descritos na seção anterior, ele poderá clicar na célula da árvore de e-Libra do ambiente Environ em que a Tag pertence, e a mesma será destacada em todos os lugares que ela se encontra: modelo 3D, hierarquia, grupos ... como ilustrado na imagem abaixo, onde temos um overview de todo o sistema funcionando para a Libra em questão. Manual do Usuário 43 Serviços RPC O Environ possui alguns serviços que podem ser controlados remotamente através de aplicações clientes que tenha essa funcionalidade implementada. Para que as requisições do cliente sejam processadas é necessário inicializar o serviço RPC (Remote Procedure Call). O Environ adota o framework de RPC chamado gRPC, que por padrão vem desabilitado. Para ativa-los, siga os passos a seguir: 1. Na Ribbon, selecione na aba Configurações, a opção gRPC: 2. Marque a opção, “Inicializar gRPC automaticamente” para inicializar o servidor gRPC. Além de inicializar o gRPC, essa opção é salva, e na próxima vez que o ENVIRON for executado, o gRPC também irá ser inicializado. Manual do Usuário 44 O usuário também pode optar por inicializar o proxy Envoy, caso a aplicação cliente não suporte chamadas gRPC diretamente. Uma vez inicializado o serviço gRPC, um ícone de status, localizado no canto inferior direto, irá indicar o estado do servidor gPRC. Caso o servidor seja inicializado com sucesso, o Environ está apto a receber comandos remotos da aplicação cliente. Manual do Usuário 45 Câmera A câmera do Environ oferece dois modos de navegação: Voar e Examinar, acessadas nas opções de Câmera. Examinar O modo de navegação Examinar (F6) possibilita o usuário mover a cena em torno de um ponto de interesse. Tal ação é feita pressionando e segurando o botão esquerdo do mouse ao mesmo tempo que o mouse é deslocado para a direção de rotação desejada. Este modo não permite nenhuma interação com o teclado. Outra possibilidade nesse modo é realizar zoom in e zoom out na cena através do scroll do mouse. Também é possível transladar o modelo no eixo da tela (pan) através do botão do meio do mouse pressionado. Voar O modo de navegação Voar (F5) permite que o usuário voe pela cena, através de comandos no teclado, que são: W ou ↑ Mover câmera para frente A ou ← Mover câmera para a esquerda S ou ↓ Mover câmera para trás D ou → Mover câmera para a direita F Mover câmera para baixo R Mover câmera para cima É possível também Voar pelas setas direcionais do teclado, seguindo o direcionamento das setas. O botão esquerdo do mouse permite que o usuário gire a câmera através do deslocamento do mouse. O scroll do mouse permite que a velocidade de navegação aumente (para cima) e diminua (para baixo). Manual do Usuário 46 Velocidade Esta opção permite mudar a velocidade de deslocamento da câmera durante o modo Voar, que também pode ser mudada a partir do scroll do mouse. Focar A opção Focar (Ctrl+Shift+F) é habilitada quando há ao menos um objeto selecionado. Ao ser clicada, a câmera do Environ é reposicionada de modo a deixar o(s) objeto(s) selecionado(s) no centro da visualização. Ir Para A opção Ir Para (Ctrl+Shift+P) faz com que a câmera se desloque até a posição do objeto selecionado. Esta opção está presente a partir do objeto na visualização 3D, na Hierarquia ou no Grupo. Ir para coordenadas A opção Ir Para coordenadas possibilita o usuário posicionar a câmera da cena 3D em uma coordenada específica. Esta opção está localizada como sub menu da opção “Ir Para”, disponível na ribbon do Environ, aba Principal, na seção Navegação. Ao selecionar a esta opção, uma janela irá aparecer com três campos numéricos; cada qual com uma coordenada associada a um dos eixos (x,y,z). Inicialmente, os valores exibidos no diálogo correspondem às coordenadas atuais da câmera do Environ. O usuário então poderá editar estes campos com valores de novas coordenadas, e ao confirmar o diálogo, o Environ irá fazer uma animação de câmera de forma a posicioná-la na coordenada escolhida. Manual do Usuário 47 Focar na Cena A opção Focar na Cena (Alt+Home) leva a câmera para uma posição em que é possível visualizar no centro do Canvas 3D todos os modelos carregados que estejam com geometria visível. Manual do Usuário 48 Visualização Todos Visíveis A opção de Todos Visíveis (Ctrl+Shift+V) torna todos os objetos na visualização 3D visíveis. Ele restaura a visualização de todos objetos que foram tornados invisíveis. Também está disponível no Menu de Contexto. A opção do submenu de Todos Visíveis, denominada Somente Modelos, aplica a ação de tornar todos visíveis apenas aos modelos CAD, evitando assim que elementos indesejáveis (como anotações associadas) fiquem visíveis na tela. Anotações que já estão visíveis antes da ação de Somente Modelos permanecem visíveis. Invisível A opção Invisível (Ctrl+Shift+I) torna invisíveis na visualização 3D os objetos que estão selecionados. É um botão que liga e desliga (toggle), ou seja, caso esteja desligado, ao ser clicado, irá tornar os objetos invisíveis. Caso esteja ligado, ao ser clicado, irá tornar os objetos visíveis. Também está disponível no Menu de Contexto. Isolar A opção Isolar (Ctrl+Shift+S) faz com que apenas os objetos que estão selecionados fiquem visíveis. Todos os objetos que não estão selecionados se tornam invisíveis. Também está disponível no Menu de Contexto. Manual do Usuário 49 A opção do submenu de Isolar, denominada Somente Modelos, aplica a ação de isolar apenas aos modelos CAD, evitando assim que elementos indesejáveis (como anotações associadas) fiquem visíveis na tela. Todos Opacos Esta opção é similar à opção “Todos Visíveis” descrita anteriormente. Porém, ao invés de mudar a visibilidade dos objetos no canvas, ela muda a transparência dos itens, tornando todos os objetos que antes estavam transparentespara que retornem à sua opacidade original. Esta opção não muda a visibilidade dos itens. Ou seja, os itens que estão invisíveis, permanecem invisíveis. Transparente A opção de Transparente irá aplicar transparência nos elementos que estejam selecionados. O nível de transparência padrão é de 80% e pode ser ajustado na aba “Avançado” da Ribbon. Este botão também liga e desliga (toggle), ou seja, caso esteja desligado, ao ser clicado, irá tornar os objetos selecionados transparentes. Caso esteja ligado, ao ser clicado, irá tornar os objetos selecionados opacos novamente. Destacar Esta opção é similar à opção “Isolar” descrita anteriormente. Porém, ao invés de mudar a visibilidade dos itens não selecionados, ela muda a transparência dos itens não selecionados da cena, tornando todos os objetos não selecionados transparentes e mudando ou mantendo a opacidade dos itens selecionados. Manual do Usuário 50 Integração Environ > Plan360 O Plan360 é uma aplicação web que possibilita o usuário fazer um passeio virtual nas plataformas da Petrobras através de fotografias 360° coletadas in loco. Ao clicar no botão abaixo, o navegador abre o Plan360 na mesma posição (foto mais próxima da coordenada do Environ) e direção de foco que o Environ, permitindo que o usuário faça uma análise mais completa: modelo para observar melhor os dados e conexões, aliado à foto, que representa a situação real da plataforma. Um exemplo do resultado pode ser observado abaixo. Integração Plan360 > Environ Neste cenário, o usuário está fazendo um passeio virtual em uma das plataformas disponíveis no Plan360, e deseja fazer o mesmo passeio virtual, simultaneamente, na cena 3D do Environ. Para obter esta funcionalidade, o usuário deverá ter as duas aplicações sendo executadas na mesma máquina, e com a mesma plataforma carregada tanto no Plan360, quanto o modelo 3D no Environ. Manual do Usuário 51 A sincronização entre os sistemas inicia quando o usuário clica no botão com a logo do Environ disponível na tela do Plan360. A partir de então, o Environ reposiciona sua câmera virtual a fim de sincronizar os dois mundos virtuais. Após a sincronização, qualquer movimentação ou alteração na direção de visualização realizada no Plan360 será reproduzida no Environ. Manual do Usuário 52 Planilhas Esta opção é acessada através da aba “Ferramentas” da Faixa de Opções (Ribbon), como visto a seguir. Exportar Com a opção Exportar (Ctrl+Alt+X) é possível exportar dados salvos no projeto do Environ para o Excel. Para que este botão fique habilitado, é necessário selecionar ao menos um objeto ou grupo cujos dados deseja exportar para a planilha. Ao exportar, será aberto um diálogo onde o usuário deve informar se deseja exportar apenas os itens selecionados ou deseja exportar também a subárvore da seleção, ou seja, todos os itens da hierarquia que estão abaixo dos itens selecionados. O usuário também pode escolher quais colunas (tipos de dados) deseja exportar. Abaixo um exemplo do diálogo de exportação: As colunas que podem ser exportadas são: Manual do Usuário 53 #uuid – Será sempre a primeira coluna, contendo o caminho até o objeto da hierarquia. Esta coluna é importante nos casos em que há mais de um modelo carregado, havendo a possibilidade de existir nomes de elementos iguais. #nome – Será sempre a segunda coluna, contendo o nome do objeto da mesma forma como consta na Hierarquia. *dado de engenharia – Caso o objeto selecionado para exportação tenha dados de engenharia associados, cada um deles poderá ter uma coluna na planilha. O cabeçalho de Dado de Engenharia sempre terá o caractere * seguido do nome da Propriedade do Dado de Engenharia. Ex. *Equip no. &dado de usuário – Cada Dado de Usuário criado e exportado, poderá ter uma coluna no Excel, onde seu cabeçalho sempre terá o caractere & precedido do nome (Propriedade) atribuído ao Dado de Usuário. Ex. &Peso, &Material, etc. O Dado de Usuário também pode ser associado a um Grupo. %anotação0 – Caso um mesmo elemento exportado tenha mais de uma anotação, suas anotações serão divididas em colunas, incrementando o seu número. Ex; %anotação0, %anotação1, %anotação2. O formato da célula da anotação será: Título da anotação; visibilidade do título no canvas (0 para invisível e 1 para visível); autor; visibilidade do autor; data e hora de criação; visibilidade da data; descrição; visibilidade da descrição; tamanho da fonte; posição X da anotação no canvas 3D; posição Y da anotação no canvas 3D. Exemplo: %anotação0 Título;1;marcela;0;04/07/2016 16:03:31;0;Descrição;0;20;0,287519;0,782389 As colunas seguintes apenas aparecerão caso sejam selecionados Grupos no dock de grupos, ou seja, selecionado o item “Grupos associados”: #grupo – Nos casos em que foram selecionados Grupos para exportação, estes terão esta coluna. #subgrupo – Caso haja um ou mais subgrupos associados a um Grupo, existirá uma ou mais colunas de subgrupo, com o nome dos subgrupos, seguindo a ordem hierárquica do dock de Grupos. #volume – Caso o grupo exportado tenha um volume associado, os dados do volume poderão ser exportados. Na linha do Grupo com aquele volume, serão mostrados os Manual do Usuário 54 valores de X, Y e Z mínimos e X, Y e Z máximos da caixa do volume no espaço 3D, separados por ponto e vírgula. Exemplo: #grupo #volume Grupo 1 262.899994;19.878000;53.202999;252.306244;19.577999;52.803001 Nas linhas dos itens que estão dentro do grupo com volume 3D, será mostrado seu status em relação ao volume com as opções de cálculo de Área de Pintura, que são: Opção de Área de Pintura Descrição da célula na coluna #volume Não considerar desconsiderado Considerar metade do corte metade Considerar inteiro inteiro Considerar corte cortado Os itens que estão completamente cobertos pelo Volume 3D e que não houveram aplicações de opção de Área de Pintura pelo menu de contexto se mantém com a célula em branco na coluna do #volume. Caso o grupo possua cor associada, serão também exportadas as seguintes colunas: #nomecor – Nome da cor contida no dock de Cores. Esta coluna aparecerá colorida no Excel, para facilitar a visualização. #cor – Nome da cor caso seu RGB esteja na tabela de cores padronizadas reconhecidas pelo Environ ou os valores do RGB (ex. “125; 234; 0”) caso não seja uma cor de nome padrão. $medição – Medições criadas. Esta coluna só será exportada caso haja ao menos uma medição selecionada no dock de medições. Como as medições não estão diretamente associadas a itens da Hierarquia ou Grupo, não necessitam que haja itens selecionados, apenas as próprias medições precisam estar selecionadas, sendo esta uma coluna independente de itens do modelo. Seu formato será: Valor da medição; Descrição da medição; UID do objeto 1; x; y; z (ponto do objeto 1); UID do objeto 2; x; y; z (ponto do objeto 2). Os 4 últimos campos serão repetidos tantos quantos pontos houverem na medição exportada. Ao finalizar a exportação, o programa Excel será aberto automaticamente. Na imagem abaixo, do Excel, é possível ver que estavam selecionados: o “Grupo 1” e o “Grupo 2”. A coluna A mostra o nome dos elementos dos grupos exportados como eles Manual do Usuário 55 aparecem na Hierarquia; a coluna B mostra os Grupos exportados. A coluna C mostra as cores aplicadas aos grupos; as colunas E, F e G mostram os Metadados de Engenharia associados a estes objetos e, finalmente, a coluna H mostra o Metadado de Usuário criado pelo usuário para os Grupos 1 e 2, com a Propriedade “Usuário”. Importar A opção Importar (Ctrl+Alt+I) permite importar planilhas de Excel para o Environ. Atualmente são suportados diferentes formatos pré-definidos de planilhas, listados a seguir: 1.1.1 Planilhas do Environ A importaçãode planilhas do formato do Environ permite preencher o projeto corrente com dados de Grupos, Cores, Metadados, entre outros. Os Metadados de Engenharia não são importados do Excel, uma vez que estes dados não podem ser modificados pelo usuário, por fazerem parte do modelo original. Desta forma, os Metadados de Engenharia podem apenas ser exportados para o Excel. No diálogo de importação, ficarão em vermelho todas as colunas que não podem ser importadas, ou seja, as colunas com Metadados de Engenharia e aquelas com cabeçalho inválido (não reconhecido pelo Environ). Estas colunas não poderão ser selecionadas. Para que a importação do Excel funcione de forma adequada, algumas regras devem ser aplicadas no formato da planilha. A primeira ou segunda coluna deve, obrigatoriamente, ser a coluna #nome, que é o nome do objeto como ele é mostrado na Hierarquia. Só assim é possível associar Cores, Grupos e Dados de Usuário ou Anotações a um objeto específico. Outros cabeçalhos aceitos são: #uuid – Toda planilha exportada possui #uuid como primeira coluna. Desta forma, esta coluna não é obrigatória na importação, porém, é importante importá-la nos casos de planilhas previamente exportadas. A importação dessa coluna irá garantir que o elemento contido no #nome seja encontrado corretamente nos casos em que haja elementos com Manual do Usuário 56 nomes iguais, comumente aplicado em casos de estruturas (sem TAG) quando há mais de um modelo aberto; #grupo – Cria ou atualiza um grupo previamente criado com o objeto associado; #subgrupo – Deve estar logo após a coluna #grupo. Caso não haja antes a coluna #grupo, este não será importado. Pode haver mais de uma coluna #subgrupo. A ordem das colunas seguirá a hierarquia de grupos; #volume – Cria ou edita o tamanho de um volume associado a um grupo. Para isto, essa coluna deve estar logo após o grupo ao qual o volume será aplicado. O valor do volume na linha do grupo deve seguir o formato: valores de X, Y e Z mínimos e X, Y e Z máximos da caixa do volume no espaço 3D, separados por ponto e vírgula. Exemplo: #grupo #volume Grupo 1 262.899994;19.878000;53.202999;252.306244;19.577999;52.803001 Nesta mesma coluna, cada linha de item presente no grupo com volume pode ter seu status modificado manualmente pela planilha, que será aplicado na importação. As opções que podem ser aplicadas são: Opção de Área de Pintura Descrição da célula na coluna #volume Não considerar desconsiderado Considerar metade do corte metade Considerar inteiro inteiro Considerar corte cortado Os itens que estão completamente cobertos pelo Volume 3D e que não houveram aplicações de opção de Área de Pintura pelo menu de contexto se mantém com a célula em branco na coluna do #volume. &dado de usuário – O usuário escolhe o nome (Propriedade) que deseja dar ao seu Dado de Usuário, sendo aceito qualquer nome. Este apenas deve ser precedido do caractere & para que o Environ identifique que é um Dado de Usuário. Ex. &Peso, &Material, etc. %anotação0 – Caso queira adicionar mais de uma anotação a pelo menos um elemento, devem ser criadas tantas colunas quanto o número de anotações deseja importar Manual do Usuário 57 para aquele(s) elemento(s), sendo o cabeçalho de cada coluna: %anotação0, %anotação1, %anotação2 e assim por diante. Formato padrão de exportação, que pode ser seguido na importação: Título da anotação; visibilidade do título no canvas (0 para invisível e 1 para visível); autor; visibilidade do autor; data e hora de criação; visibilidade da data; descrição; visibilidade da descrição; tamanho da fonte; posição X da anotação no canvas 3D; posição Y da anotação no canvas 3D. Exemplo: %anotação0 Título;1;marcela;0;04/07/2016 16:03:31;0;Descrição;0;20;0,287519;0,782389 Não é necessário importar todos os campos que são exportados. Você pode, por exemplo, importar anotações apenas com seu título, ou descrição com um tamanho de fonte específico, sem necessariamente preencher todos os campos. Para isto, os campos que não deseja preencher devem apresentar um espaço em branco, obedecendo o número de ponto e vírgula (;) entre eles. A fim de não precisar entender toda a sintaxe de exportação, o usuário poderá criar uma anotação via Excel utilizando apenas um ou dois campos. O primeiro campo será o título da anotação e o segundo, caso presente, será a descrição da mesma. As demais informações, como autor e data de criação, quando não provenientes no Excel durante a importação da planilha no Environ, serão obtidas através da máquina onde a importação está sendo realizada. Exemplo de importação apenas de título: %anotação0 Apenas título e restante mantém o padrão Exemplo de importação apenas de título, autor e descrição: %anotação0 Título com autor e descrição visíveis;1;marcela;1; ; ;Descrição;1 Note que neste exemplo não foi necessário inserir nenhum ponto e vírgula após a visibilidade da descrição, pois não há campos adicionais necessários para importar. Exemplo de importação apenas de título visível e tamanho da fonte: %anotação0 Manual do Usuário 58 Título com fonte menor; 1; ; ; ; ; ; ;10 Note que neste exemplo todos os campos entre o título e o tamanho da fonte tiveram que ser mantidos com espaço entre eles. Esta representação permite que o Environ, durante a importação reconheça que o campo desejado é o relativo ao tamanho da fonte. Como cores só podem ser associadas a Grupos, as próximas duas colunas só são aceitas caso haja um grupo associado: #nomecor – Nome que deseja dar à Cor. Será o nome que aparecerá no dock de Cores. #cor – RGB (ex. “255; 0; 0” para vermelho) ou nome (em inglês) correspondente a uma cor padrão* A coluna #nomecor é obrigatória. *A tabela completa de cores padrão, ou seja, que o Environ reconhece automaticamente, encontram-se na seção “Tabela de Cores e RGB” ao final deste manual. $medição – Esta coluna não está associada a nenhuma outra coluna do Excel, sendo uma coluna independente para importação de planilha. Seu formato deverá ser da seguinte forma: Valor da medição; Descrição da medição; UID do objeto 1; x; y; z (ponto do objeto 1); UID do objeto 2; x; y; z (ponto do objeto 2). Os 4 últimos campos serão repetidos tantos quantos pontos houverem na medição exportada. Ao selecionar a opção Importar, é aberto um diálogo para escolha do arquivo Excel que deseja importar (extensão .xlsx). Após selecionado o arquivo, é aberto um diálogo com um preview do Excel mostrando todas as abas e colunas e as 5 primeiras linhas de cada aba do arquivo. É possível selecionar as colunas que deseja importar do Excel, clicando em qualquer local de cada coluna. No caso abaixo, o usuário selecionou para importar as colunas A, B e F. É possível selecionar todas as colunas a partir da opção “Selecionar todas as colunas”. Repare que as colunas com Metadados de Engenharia (que não podem ser importados), ficam desabilitadas e destacadas em vermelho. Manual do Usuário 59 Durante a importação do Excel, duas verificações são feitas. Caso haja objetos duplicados no arquivo Excel (ou seja, com mesmo #nome), é aberto um diálogo perguntando se deseja aplicar as ações em todos ou em nenhum destes objetos. Ao selecionar “Sim”, a ação é aplicada para todos os objetos com este nome. “Sim para todos” aplica para todos os objetos que tenham duplicadas. “Não” apenas não aplica ao objeto de nome em questão e “Não para todos” não aplica a ação em nenhum objeto em duplicidade. Outra verificação feita diz respeito a Dados de Usuário já existentes. Caso já exista um dado com a Propriedade em questão, associado a um mesmo objeto ou um grupo, o Environ pergunta se o usuário deseja sobrescrever o valor ou não. As regras são similares ao caso anterior. Manual do Usuário 60 1.1.2 Planilhas de LUPAOutra categoria de dados estruturados em planilhas eletrônica consiste na LUPA (Lista Única de Parada). De modo geral, arquivos LUPA contêm registros de serviços que poderão ser executados durante a parada programada de determinada unidade de produção. Cada serviço possui um identificador (registro), uma TAG relacionada (identificador no modelo 3D) e informações associadas àquele registro. A importação deste tipo de arquivo requer que a planilha de entrada esteja estruturada no formato pré- estabelecido, conforme ilustrado na figura abaixo: Inicialmente, para a correta associação entre as informações provenientes da LUPA com os elementos da cena 3D, é necessário que os arquivos de modelos correspondentes à plataforma a qual a LUPA se refere estejam carregados, bem como tais modelos possuam entidades na árvore de hierarquia correspondentes ao mesmo nome das TAGs associadas aos registros de serviço. Em seguida, para importar arquivos LUPA, o usuário deverá clicar na opção Importar (Ctrl+Alt+I), na Aba Ferramentas, seção Planilhas. O sistema abrirá um diálogo de arquivos para que o usuário indique a localização do arquivo LUPA a ser importado. O Environ irá reconhecer automaticamente que este é um arquivo do tipo LUPA e conseguirá delegar a importação da planilha selecionada ao script de importação apropriado, de modo que todas as colunas presentes na planilha sejam importadas. Manual do Usuário 61 Durante a importação da LUPA, um diálogo de progresso é exibido ao usuário. Este diálogo é utilizado pelo script de importação para reportar o progresso da atividade ao usuário, demonstrando em termos percentuais de avanço. Ao término da importação da LUPA, o diálogo de progresso habilita o botão “Ok”, permitindo assim a finalização da importação com sucesso. A importação da LUPA produzirá um novo grupo na raiz da árvore de grupos do Environ. Este possui o mesmo nome do arquivo de LUPA recém importado. Dentro deste grupo há grupos filhos que representam cada um dos registros de serviço importados. Manual do Usuário 62 Os metadados associados aos registros podem ser visualizados através da ferramenta de dados de usuário, selecionando os grupos que representam os registros. O procedimento de associação do modelo 3D às TAGs provenientes da LUPA finalizará em um dos três cenários: exatamente um elemento 3D encontrado (sem ambiguidade), dois ou mais elementos 3D encontrados (com ambiguidade) e ausência do elemento 3D. No primeiro cenário, o elemento 3D recuperado é associado colocando-o como único filho do grupo do registro associado. No segundo cenário, todos os elementos 3D são colocados como filhos do grupo do registro associado. Por fim, no último cenário, Manual do Usuário 63 o grupo que representa o registro não possuirá nenhum item adicionado como filho. Nos dois últimos cenários, o usuário é avisado através de mensagens no centro de mensagem: Aviso sobre TAGs descritas em arquivo da LUPA não encontradas nos modelos 3D Aviso sobre múltiplos elementos da cena 3D encontrados para uma determinada TAG Gerar Relatório MTO Na opção Gerar Relatório MTO (Material Take Off) é possível gerar um relatório sobre uma lista de materiais de acordo com a necessidade do usuário. Ao selecionar gerar relatório MTO, será aberto um diálogo onde o usuário deve informar os dados que serão exportados no relatório. No primeiro item (Buscar informações de:) o usuário configura de acordo com os objetos que as informações serão buscadas. Assim, poderá optar por buscar por todos os Manual do Usuário 64 elementos de todos os modelos, apenas pelos itens selecionados ou pelos itens selecionados e seus descendentes. As opções de buscar apenas nos itens selecionados e buscar pelos itens selecionados e seus descendentes permitem ao usuário filtrar as informações que serão condensadas no relatório, possibilitando exportar, por exemplo, apenas informações de um determinado equipamento. Vale lembrar que na opção de Busca é possível realizar uma busca e selecionar seus resultados para geração do relatório desejado. No segundo item (Configuração das Colunas do Relatório) é possível configurar as colunas que serão exportadas, assim é editável: 1. Nome da Coluna: Se refere ao texto que será exibido na coluna para representar a informação desejada, que não precisa ser igual ao nome do dado engenharia. 2. Fórmula: O usuário poderá escolher dentre as opções pré-definidas como irá correlacionar os valores de um determinado dado para os objetos pesquisados. 3. Parâmetros: Nesta coluna o usuário irá colocar o nome da propriedade do dado de engenharia que se deseja extrair as informações. Pode-se colocar quantas propriedades de dados de engenharia quiser, separando-os através do caractere ‘;’ (ponto e vírgula). Colocar mais de um dado de engenharia possibilita analisar as informações em modelos diferentes que podem possuir dados de engenharias distintos que representam a mesma informação. Vale ressaltar que para preencher o terceiro campo, Parâmetros, além da possibilidade de preenchimento manual, o usuário pode selecionar um parâmetro já existente na coluna de “Parâmetros existentes” e adicioná-lo na exportação clicando na seta. Ao adicionar parâmetros dessa forma, os separadores (caracteres ‘;’) são colocados automaticamente. Manual do Usuário 65 Para criar ou apagar as informações de uma coluna no relatório basta utilizar os botões laterais da tabela. É possível também não exportar uma determinada coluna, utilizando o checkbox da coluna desejada, não sendo necessário apagar essa informação. Após todas as colunas estarem configuradas, basta utilizar o botão “Exportar Planilha” para que as informações sejam extraídas, analisadas e salvas em arquivo externo. Manual do Usuário 66 Volume 3D Os Volumes 3D são criados para selecionar um conjunto de elementos, podendo ser, posteriormente, associado a um grupo. A primeira etapa de criação de um Volume se dá a partir de uma Seleção 3D, que é ligada a partir deste botão na Ribbon. Seleção 3D Com esta opção ligada, é possível selecionar diversos elementos que irão delimitar o Volume 3D. Durante a seleção dos elementos, o Volume 3D será automaticamente atualizado, expandindo-se ou contraindo-se para o tamanho que engloba os elementos selecionados enquanto esta opção está ligada. O Volume 3D é representado por uma caixa semitransparente, onde é possível visualizar os elementos internos. OBS: O nível de transparência dos volumes pode ter seu percentual ajustado na aba “Avançado”. Ao desligar a Seleção 3D no botão da Ribbon, o 3D é removido do Canvas 3D e todos os elementos que se encontram integral ou parcialmente dentro da área do Volume 3D são automaticamente selecionados. Pode-se então realizar qualquer ação sobre essa seleção. Associar Volume 3D a grupo Caso a Seleção 3D se mantenha ligada, ao arrastar a seleção da Hierarquia para dentro de um Novo grupo ou grupo vazio no dock de grupos, um Volume 3D será associado àquele grupo. Desta forma, todos os elementos que estão encobertos pelo Volume 3D serão automaticamente inseridos naquele grupo e o Volume 3D irá determinar os elementos dentro daquele grupo. Os objetos que estão cortados pelo Volume 3D terão sua cor azul. Os grupos com Volume 3D associados possuem um ícone diferenciado com um “v” e a coluna de Volume possui o checkbox (inicialmente ligado), como visto abaixo: Manual do Usuário 67 O Volume 3D de cada grupo pode ser ligado e desligado através desta opção individualmente para cada grupo ou a partir de um Menu de Contexto (acessado pelo botão direito do mouse sobre a coluna) onde é possível ligar e desligar todos os Volumes 3D de uma só vez. A Cor do Volume 3D poderá ser modificada ao associar umaCor ao Grupo que contém o Volume 3D. Mesmo que a cor do Grupo seja desligada, o Volume 3D manterá a cor aplicada ao grupo a menos que a cor seja removida do grupo. A partir de um grupo com Volume 3D associado, será possível Editar Volume 3D e Remover Volume 3D. Criar Volume 3D no grupo Além de associar o Volume 3D a um grupo, a partir de uma Seleção 3D, é possível diretamente criar um volume em um grupo previamente criado. Para isso, o grupo deve ter ao menos um elemento da Hierarquia. Selecione o grupo desejado e em seguida selecione a seguinte opção: Esta ação fará com que todos os elementos que se encontram integral ou parcialmente dentro da área do Volume 3D no canvas sejam automaticamente inseridos no grupo. Editar Volume 3D de grupo A partir de um grupo com Volume 3D associado, é possível editar seu Volume 3D, determinando a inserção de novos objetos (ao aumentar o volume) ou remoção de objetos do grupo (ao diminuir o volume). Para ativar o Modo de Edição, clique em um Grupo que contenha um Volume 3D associado e em seguida selecione a opção destacada abaixo: Manual do Usuário 68 Note que o botão só estará habilitado caso haja um grupo selecionado com volume 3D associado. O volume mudará sua cor no canvas e um diálogo de edição numérica será aberto, sendo então oferecidas duas formas de edição de Volume 3D: Através de ajustes de faces e através de dados numéricos. Edição através das faces do Volume 3D Através desta opção deve-se (1) clicar sobre a face que deseja reposicionar e em seguida, (2) clicar no objeto delimitador para que a face escolhida anteriormente seja reposicionada pelos limites do objeto. Ao clicar no objeto, o Environ oferece 3 opções: Incluir: O objeto delimitador será totalmente coberto pela face do volume escolhida; Incluir Metade: O objeto delimitador será coberto pela face do volume até sua metade; Não Incluir: A face do volume será limitada até encostar no objeto, não o incluindo no volume. O grupo associado ao volume editado será então atualizado com os novos objetos (ou sem alguns objetos, caso o volume tenha diminuído). Enquanto o modo de edição estiver ativado, o usuário pode selecionar novas faces e objetos para redimensionar o volume. Também é possível reposicionar a face de um volume até a face de outro volume enquanto estiver com o modo de edição ativo, bastando manter pressionada a tecla CTRL enquanto clica em ambas as faces. Para aplicar as mudanças na edição, clique em “Ok” do diálogo. Edição através de dados numéricos do Volume 3D Na segunda forma de edição, é possível mudar os valores dos eixos X, Y e Z mínimos e máximos da caixa do volume 3D. No diálogo de edição que é aberto neste modo, é possível visualizar o volume sendo redimensionado à medida que os valores são modificados. Caso não deseje aplicar as mudanças, clique em “Restaurar” para voltar aos Manual do Usuário 69 valores anteriores; Caso deseje aplicar as novas dimensões, clique em “Ok”. O grupo será atualizado com os novos objetos contidos no volume. Caso o volume tenha diminuído, os objetos que não estão mais no volume serão automaticamente removidos do grupo. Remover Volume 3D de grupo Para remover um Volume 3D de um grupo, selecione um ou mais grupos com Volume 3D e em seguida, selecione a seguinte opção da Ribbon: Manual do Usuário 70 Medições Atualmente existem três tipos de medições realizadas a partir do canvas 3D. Distância entre n pontos, Distância mínima entre dois objetos e Cálculo de área de superfície. Tais opções são acessadas na seção Medições na aba “Ferramentas” da Ribbon. Distância entre dois ou mais pontos Para medir a Distância entre dois ou mais pontos, selecione a opção e em seguida clique nos pontos desejados no canvas 3D. Por padrão, devem ser marcados dois pontos. Para adicionar mais de dois pontos, mantenha pressionada a tecla CTRL e então vá clicando nos pontos desejados. O valor será atualizado no canvas 3D à medida que os pontos forem sendo clicados. Você pode finalizar antes pressionando a tecla ENTER. Manual do Usuário 71 Com a função de snap ativada , são mostrados os pontos de maior interesse de um componente, facilitando a medição entre esses pontos. Distância mínima entre dois objetos Outra opção é fazer a Distância mínima entre dois objetos, selecionando dois objetos e em seguida aplicando a opção do dock de Distâncias. Será então criada uma nova distância mínima na lista de distâncias no dock mostrado a seguir. Após criada a medição, seja por distância entre pontos ou por distância mínima entre dois objetos, é possível visualizar seus dados na lista de medições criadas no dock de medições. Manual do Usuário 72 Usabilidade geral da ferramenta de distância Cada medição possui: os pontos (x,y,z) criados, os objetos onde encontra-se cada ponto da medição criada, e uma descrição, que pode ser editada pelo usuário, a partir do botão ou diretamente clicando no campo de “Descrição”: Manual do Usuário 73 Para remover uma distância, selecione-a na lista e em seguida selecione . Para cada ponto da medição é possível realizar as seguintes ações: Mover o ponto: Permite realocar o ponto no canvas 3D, de forma tal que automaticamente o valor da distância calculada é atualizado. Duplicar ponto: Duplica o ponto selecionado mostrando o novo ponto na lista associada a medição. Sobre o ponto duplicado podem ser feitas as mesmas ações que sobre o ponto original. Eliminar ponto: Elimina o ponto selecionado e atualiza o valor da medição. Por fim, o Environ possui uma indicação visual na cena 3D de qual ponto da medição está selecionado. Manual do Usuário 74 Distância com projeções em X, Y e Z O Environ permite exibir a distância entre os pontos de forma absoluta ou a distância em cada eixo através das opções apresentadas embaixo da lista de pontos. Dada a opção escolhida, no canvas 3D é visualizada uma linha mostrando o eixo usado e o valor da medição. O Environ também permite movimentar as projeções nos eixos X,Y e Z. Para isso basta habilitar a movimentação em um dos eixos clicando em um dos botões destacados abaixo: Manual do Usuário 75 Área de Pintura A ferramenta de Área de Pintura (Ctrl+Alt+P), permite ao usuário verificar a área de superfície de pintura de objetos agrupados. Através dessa opção, acessada na seção Medições da Ribbon, é possível ligar e desligar a coluna de Área de Pintura no dock de Grupos. Manual do Usuário 76 Para calcular a área de um grupo, basta selecionar o checkbox do grupo que deseja obter a área. Também é possível calcular a área de todos os grupos, a partir de opção no Menu de Contexto, ao clicar com o botão direito no dock de Grupos. Após finalizado o cálculo, a área final do grupo será mostrada na coluna de Área de Pintura. Será possível também visualizar a área de cada elemento do grupo calculado. Os dados de área serão salvos como Metadado em uma nova aba do dock de Metadados. Durante o cálculo de área, é possível visualizar e acompanhar a tarefa em andamento no Dock de Tarefas. Caso o grupo tenha sido criado a partir de um Volume 3D, é provável que haja elementos com o valor de área de apenas parte dele. (Ex. Volume atravessou um equipamento). Desta forma, o cálculo será feito em cima de parte do objeto cortado pelo volume 3D que se encontra dentro deste volume. Para que haja essa diferenciação, o objeto terá seu nome na cor azul, para informar que o resultado da área se refere a parte deste objeto e não a ele todo. Caso queira definir a própria regra de cálculo de área para certos objetos em grupos com Volume 3D, há algumas opções no Menu de Contexto, que se encontram naopção “Cálculo de Área >” aplicados sobre grupos com Volume 3D: - Não Considerar: Faz com que o(s) objeto(s) aplicado(s) passe(m) a ter sua(s) área(s) completamente desconsiderada(s) para o cálculo de pintura daquele grupo - Terão cor vermelha; - Considerar Metade do Corte: Faz com que o(s) objeto(s) aplicado(s) passe(m) a ter sua(s) área(s) dividida por dois (muito comum a pisos, tetos e anteparas com espessura). Caso o item esteja cortado pelo volume, a área será a metade da parte que está cortada - Terão cor amarela escura; - Considerar Inteiro: Faz com que o(s) objeto(s) aplicado(s) passe(m) a ter sua(s) área(s) completamente considerada(s) para o cálculo de pintura do grupo a que pertence(a). Note que estes objetos passarão a ter sua cor de texto verde no Dock de Grupos, indicando esta diferenciação - Terão cor verde; - Considerar Corte: Faz com que o(s) objeto(s) aplicado(s) passe(m) a ter sua(s) área(s) considerada definida pelo corte das faces do Volume 3D - Terão cor azul; Exportar resultado do cálculo de área para Excel Manual do Usuário 77 Para exportar a área final para o Excel, selecione os Grupos desejados com a área calculada e em seguida selecione a opção da Ribbon: “Exportar” na aba Ferramentas, seção Planilhas. No diálogo que será aberto, mantenha selecionada a opção “Subárvore da Seleção” para exportar todos os elementos calculados e marque as opções “Volumes 3D” e “Área de pintura”. Manual do Usuário 78 Análises A seção análises da aba Ferramentas da ribbon permite ao usuário executar buscas avançadas, além dos filtros localizados em cada um dos docks do Environ (Ex. Hierarquia, Grupo, Metadado de Engenharia, etc.), é possível realizar buscas globais que envolvem diferentes tipos de dados. Além disso o usuário pode definir um conjunto de ações que será executado com os itens resultantes de uma Busca. Após criada uma Busca com critérios, ela poderá ser salva e será possível adicionar ações associadas a esta busca. Busca Global Ao selecionar esta opção, é aberto um novo dock, por padrão localizado horizontalmente logo acima da barra de status do Environ, como mostrado abaixo: O usuário poderá: Criar uma nova busca. Editar o nome da busca selecionada. Fazer uma cópia da busca: cria uma nova busca com todos os critérios copiados. Remover a busca selecionada. A seguir será apresentado o funcionamento de cada item do dock de Busca Global: Tipo de Dado: É possível buscar informações nos seguintes Tipos de Dados do Environ: Anotação - Busca sobre todas as anotações criadas no projeto. Medição - Busca sobre todas as descrições de medições criadas no projeto. Manual do Usuário 79 Metadados de Engenharia - Busca sobre todos os Metadados de Engenharia existentes no projeto. Grupos - Busca sobre todos os nomes de grupos e subgrupos criados no projeto. Modelos - Busca sobre todos os nomes de itens dos modelos carregados no projeto. Metadados de Usuário - Busca sobre todos os Metadados de Usuário criados no projeto. Cronograma – Busca sobre as tarefas do cronograma importado no projeto. Propriedade: O campo de Propriedade será atualizado para mostrar apenas as opções correspondentes ao Tipo de Dado selecionado. As Propriedades aplicadas para cada Tipo de Dado são: ►Anotação: Título - Busca no campo de Título da Anotação. Autor - Busca no campo de Autor da Anotação. Data - Busca no campo de Data da Anotação. Descrição - Busca no campo de Descrição da Anotação. ►Metadados de Engenharia: Propriedade - Busca nas Propriedades dos Metadados de Engenharia ►Medição: Descrição - Busca no campo de Descrição das Medições criadas. ►Grupo: Nome - Busca no Nome de Grupos e subgrupos criados. Descendentes de Grupo - Busca por descendentes de Grupos e subgrupos criados. Filhos imediatos de Grupo - Busca por filhos imediatos de Grupos e subgrupos criados. ►Modelos: Nome - Nome do Item do Modelo. Descendentes - Busca nos nomes dos Itens abaixo na hierarquia do Item procurado. Ascendentes - Busca nos nomes dos Itens acima na hierarquia do Item procurado. ►Metadados de Usuário: Propriedade - Busca nas Propriedades dos Metadados de Usuário. ►Cronograma: Data de Início - Busca no campo de Data de Início das tarefas do cronograma. Data de Término - Busca no campo de Data de Término das tarefas do cronograma. Manual do Usuário 80 Nota - Busca no campo de Nota das tarefas do cronograma. Tarefa - Busca no campo de Nome da Tarefa do cronograma. Comparação: A Comparação selecionada será aplicada ao campo Valor, que deverá ser preenchido a menos que a comparação escolhida seja “existe”. Neste caso, o campo de Valor ficará desabilitado. Os tipos de comparação são: no intervalo - Neste caso o campo de Valor será dividido em dois, para preenchimento dos limites mínimo e máximo buscados. fora do intervalo – Neste caso o campo de Valor será dividido em dois, para preenchimento dos limites mínimo e máximo e os resultados estarão fora deste intervalo. existe - Neste caso o campo Valor será desabilitado e o critério irá retornar os itens que atendam ao Tipo de Dado e Propriedade selecionados. igual a - Neste caso o valor buscado deverá ser igual ao informado no campo Valor, sendo possível utilizar caracteres do tipo wildcard (* ou ?). diferente de - Neste caso o valor buscado deverá ser diferente do informado no campo Valor, sendo possível utilizar caracteres do tipo wildcard (* ou ?). menor ou igual a - Será aplicado apenas a valores numéricos. menor que - Será aplicada apenas a valores numéricos. maior ou igual a - Será aplicada apenas a valores numéricos. maior que - Será aplicada apenas a valores numéricos. Valor: Este campo será o valor a ser buscado e deverá ser preenchido pelo usuário. Este campo oferece suporte aos caracteres * (asterisco) e ? (interrogação) ao escolher a comparação igual a. O caractere asterisco representa a substituição de um ou mais caracteres no valor inserido no campo. O caractere interrogação representa a substituição de exatamente um caractere no valor inserido no campo. Operadores E/OU: É possível combinar diversos critérios de busca, utilizando operadores lógicos E e OU entre os critérios criados. Resultados: Manual do Usuário 81 Os resultados de busca são mostrados como uma Árvore. Os itens retornados poderão ser do tipo Hierarquia (item do modelo) ou Grupo. Para cada item retornado, será possível expandir seus elementos para visualizar onde sua busca foi encontrada. Por exemplo, se sua busca foi encontrada em uma Anotação, o Item retornado mostrará aquela anotação ao ser expandido. Cenários O dock de Cenários está subdividido em três seções: a primeira engloba a criação de cenários e as etapas a serem executadas em cada cenário, a segunda contempla a escolha das buscas a serem associadas à cada etapa e a terceira consiste na definição das ações que serão executadas sobre o resultado das buscas associadas à cada etapa. (Entre as versões 2.7.1 até 2.8.0 as duas primeiras seções eram exibidas como uma lista diretamente ligadas as buscas. A partir da versão 2.9.0 foram feitas as modificações explicadas anteriormente para dar mais flexibilidade a ferramenta. Para manter a compatibilidade com estas versões, ao importar um projeto antigo, o Environ adicionar um cenário a existente anteriormente. Versões anteriores a 2.7.1 não tinham tal funcionalidade). Manual do Usuário 82 O usuário poderá: Criar cenário Criar etapa dentro do cenário Reordenar as etapas (desta forma modificando a ordem de execução) Editar o nome do Cenário/Etapa Excluir Cenário/Etapa Criar uma cópia do Cenário/Etapa Executar o Cenário Exportar o Cenário Importar Cenários Ao selecionar aopção de Exportar o Cenário, um diálogo será aberto, onde o usuário pode definir um local para salvar o arquivo .json gerado. Ao selecionar a opção de Importar Cenários, um diálogo irá aparecer onde o usuário poderá definir se quer importar o cenário com base em um arquivo .json salvo anteriormente ou se deseja importar um cenário cadastrado no Proteus. Caso o usuário escolha importar um cenário pré-definido no Proteus, um diálogo irá aparecer com todos os cenários já cadastrados disponíveis separados por Temas. Ao clicar sobre o cenário, uma descrição será exibida indicando o objetivo do cenário. Para importar os cenários desejados, basta marcar os checkbox e então selecionar “Importar”. Manual do Usuário 83 Em seguida, basta selecionar o botão Executar para iniciar o cenário escolhido. Um cenário consiste em uma sequência de etapas. Uma etapa consiste em um conjunto de ações a serem executadas sobre o resultado de uma ou mais buscas. Neste Cenário “Exemplo”, a primeira Etapa (denominada “Pintar linhas B10 de verde”) irá executar as ações: Criar grupo denominado “linhas B10”, Atribuir cor verde ao mesmo e Destacar. A segunda Etapa (denominada “Pintar curvas de vermelho”) irá executar as ações: Criar grupo denominado “Curvas” e Atribuir cor vermelho às curvas das linhas B10. A imagem abaixo exibe o resultado obtido. Manual do Usuário 84 Abaixo são descritas todas as possíveis ações a serem realizadas a partir do resultado de uma busca: ASSOCIAR METADADO DE USUÁRIO Como um metadado de usuário é composto pela chave Propriedade-Valor, ao utilizar esta ação, um metadado de usuário será criado ou atualizado com o par Propriedade-Valor informado pelo usuário. MUDAR VISIBILIDADE Definirá se os itens ficarão visíveis, invisíveis ou se serão isolados. MUDAR TRANSPARÊNCIA Definirá se os itens ficarão transparentes, opacos ou se serão destacados. ASSOCIAR A GRUPO Nesta ação os itens resultantes da busca serão inseridos dentro do grupo determinado. Caso o grupo não exista, ele será automaticamente criado. Além disso é possível optar pela aplicação de uma cor ao grupo sendo que, caso a cor não exista, ela Manual do Usuário 85 será criada, caso contrário, ela será atualizada. É importante ressaltar que apenas elementos dos modelos poderão ser associados ao grupo escolhido. Para a correta definição do Grupo destino, consultar o item Escolhendo corretamente o grupo dentro de sua hierarquia MOVER ITENS DOS GRUPOS Moverá os itens presente no grupo de Origem, que casem com os itens resultantes da busca, para o grupo de Destino. Caso o grupo de Destino não exista, ele será criado. Caso o grupo de Origem não exista, nada será feito. REMOVER ITENS DO GRUPO Removerá do grupo todos os itens resultantes da busca, que estejam também dentro do grupo escolhido. Escolhendo corretamente o grupo dentro de sua hierarquia Para que seja possível definir o nome de um grupo sem ambiguidade, o usuário deverá escrever toda a hierarquia em que o grupo se encontra, utilizando o caractere “\” para determinar que um Grupo é filho de outro, da seguinte forma: - Grupo B\Grupo B.2\Grupo B.2.1 Este texto identifica unicamente o “Grupo B.2.1” Manual do Usuário 86 Executar Cenários Para executar as ações associadas a uma busca, basta selecionar o cenário desejado e clicar no botão que as ações associadas à cada Etapa serão realizadas e o seu progresso poderá ser acompanhado através do Dock de Tarefas. Manual do Usuário 87 Movimentação de objetos A movimentação de objetos permite ao usuário alterar a composição da cena 3D. O usuário poderá ajustar a escala, reposicionar e rotacionar os objetos sem a necessidade de depender de terceiros que são responsáveis pela modelagem. As transformações em questão não poderão ser realizadas simultaneamente, o resultado final deve ser consequência de sucessivas movimentações. É possível ativar e desativar esta ferramenta a partir da opção na Ribbon. Bloqueio de Ações em Objetos no Processo de Movimentação Uma observação importante sobre a movimentação é o bloqueio realizado nos objetos. Toda vez que o usuário realizar operações em um determinado objeto (desde movimentação até mesmo mudança de nome) o Environ bloqueia esse objeto para tentativas de ações simultâneas, um ícone de cadeado aparecerá no símbolo do objeto no dock de hierarquia quando esta atividade estiver ocorrendo. O usuário deverá aguardar o desbloqueio para realizar ações subsequentes. Manual do Usuário 88 Transformação Através dos Gizmos O funcionamento da ferramenta de movimentação está diretamente relacionado com a seleção de objetos no Environ. Uma vez que a ferramenta esteja ativada, ao selecionar um objeto da cena, os gizmos da transformação atual serão exibidos no centro da seleção, na cena 3D. A seguir encontram-se respectivamente os gizmos de translação, rotação e escala: Para realizar as transformações o usuário deve selecionar um eixo e movimentar o mouse no canvas. Para a movimentação em um plano deve selecionar dois ou mais eixos segurando a tecla CTRL (Control). O sistema de coordenadas utilizada baseia-se no sistema de coordenadas da cena. Os gizmos de transformação podem ser alterados através dos seguintes botões presentes no dock de movimentação. Transformação Através do Campo Numérico Para movimentar com mais precisão, basta inserir, ou alterar pelo spinBox, de acordo com a movimentação desejada, o valor desejado nos campos numéricos presentes no dock. Manual do Usuário 89 Translação Translação pela cena 3D 1. Selecionar o botão de translação no campo “Transformação no 3D”; 2. Selecionar o objeto que deseja movimentar, com isso o gizmo de translação aparecerá; 3. Selecionar os eixos nos quais o objeto deve ser movimentado. Obs.: No caso da movimentação em mais de um eixo deve-se segurar a tecla CTRL (Control) para selecioná-los; 4. Utilizar o clique e arrastar do mouse para movimentar o objeto, manter o clique esquerdo do mouse pressionado até o fim da movimentação; 5. Liberar o clique do mouse para terminar a movimentação. Após a finalização da mesma o dock exibirá os valores atuais da transformação. Translação pelo campo numérico 1. Selecionar o objeto que deseja movimentar; 2. Digitar nos respectivos campos os valores de translação desejados para cada eixo. A movimentação ocorre conforme os valores sejam preenchidos; 3. Após a finalização da movimentação o dock exibirá os valores atuais da transformação. Manual do Usuário 90 Posicionamento Automático Posiciona um objeto de forma adjacente a um outro objeto base pelo ponto mais próximo. Para movimentar um conjunto de objetos X para um objeto Y, é necessário realizar as seguintes etapas: 1. O usuário deverá selecionar os X objetos (objetos que serão movimentados); 2. Após a seleção dos objetos de origem, o usuário deverá selecionar a opção “Posicionamento Automático”; 3. O usuário deverá clicar no objeto Y (objeto de destino); 4. Uma tarefa será gerada na “central de tarefas”; 5. Ao terminar a tarefa, os objetos X serão transladados para o ponto mais próximo de Y. Escala A transformação em escala necessita da escolha de um ou mais eixos para aplicação. Para evitar a distorção do objeto é necessário marcar o checkbox “Manter proporção de escala”, neste caso apenas o campo numérico correspondente ao eixo x ficará ativo e a transformação será replicada para os demais. Alteração de escala pela cena 3D 1. Selecionar o botão de escala no campo “Transformação no 3D”; 2. Selecionar o objeto no qual a escala será aplicada, os gizmos de mudança de escala aparecerão; 3. Caso seja necessário realizarmudanças de escala sem distorções no objeto, marcar o checkbox “Manter proporção de escala”; 4. Selecionar os eixos em que deseja realizar a mudança de escala; Obs.: Para mais de um eixo utilizar a tecla CTRL (Control) para selecioná-los; 5. Utilizar o clique e arrastar do mouse para escalar o objeto, manter o clique esquerdo do mouse pressionado até o fim da alteração de escala; 6. Liberar o clique do mouse para terminar a movimentação. Após a finalização da movimentação o dock exibirá os valores atuais da transformação. Alteração de escala pelo campo numérico Manual do Usuário 91 1. Selecionar o objeto que deseja movimentar; 2. Caso seja necessário realizar mudanças de escala sem distorções no objeto, marcar o checkbox “Manter proporção de escala”; 3. Digitar nos respectivos campos os valores de mudança de escala desejados para cada eixo. A escala ocorre conforme os valores sejam preenchidos. No caso da escala proporcional apenas o eixo x ficará ativo para mudança; 4. Após a finalização da movimentação o dock exibirá os valores atuais da transformação. Rotação No processo de rotação o pivô da movimentação é definido por padrão como o centro da seleção, por exemplo: Caso sejam selecionados dois objetos o pivô será o centroide gerado por ambos. Casos seja necessário realizar a rotação em relação a outro ponto deve-se utilizar o botão “Selecionar Pivô Manualmente”. Rotação pela cena 3D 1. Selecionar o botão de rotação no campo “Transformação no 3D”; 2. Selecionar os objetos nos quais a rotação será aplicada, os gizmos de rotação aparecerão; 3. Caso seja necessário realizar uma mudança de pivô de rotação ver o tópico 1.5.3; 4. Selecionar o eixo em que deseja realizar a rotação; 5. Utilizar o clique e arrastar do mouse para movimentar o objeto, manter o clique esquerdo do mouse pressionado até o fim da rotação; 6. Liberar o clique do mouse para terminar a movimentação. Após a finalização da movimentação o dock exibirá os valores atuais da transformação. Rotação pelo campo numérico 1. Selecionar o objeto que deseja movimentar; 2. Caso seja necessário realizar uma mudança de pivô de rotação ver o tópico 1.5.3.; 3. Digitar nos respectivos campos os valores de rotação desejados para cada eixo. A movimentação ocorre conforme os valores sejam preenchidos; 4. Após a finalização da movimentação o dock exibirá os valores atuais da transformação. Escolha manual do pivô pela cena 3D Manual do Usuário 92 1. Selecionar os objetos que deseja movimentar, com isso o gizmo de rotação aparecerá; 2. Selecionar a opção “Selecionar Pivô Manualmente”, os gizmos de rotação serão exibidos nas superfícies conforme o usuário movimenta o mouse; 3. Clicar na tela quando for encontrada a posição desejada do pivô; Escolha manual do pivô pelo campo numérico 1. Selecionar os objetos que deseja movimentar; 2. No campo numérico digitar as coordenadas do pivô desejado. Restauração das Transformações Caso o usuário cometa algum erro ou precise restaurar o objeto para as configurações originais do modelo basta que o mesmo selecione o objeto desejado e no dock de movimentação selecione a opção “Restaurar Transformações Originais”. Manual do Usuário 93 Adequação do Environ para Tablets O Environ foi inicialmente projetado para computadores desktop, tendo como dispositivo de entrada o teclado e o mouse primordialmente. Em computadores tablets a entrada será dada por toque ou caneta, logo, são necessárias adaptações para proporcionar uma melhor experiência aos usuários. Para que o Environ seja flexível para ser utilizado em computadores desktop e tablets é apresentado o modo Tablet. A ativação desse modo é dada pelo botão toggle presente na Ribbon. Ao ativar este modo os botões e itens selecionados são redimensionados para aumentar a área para o clique por toque. Podemos ver as diferenças entre o Environ no modo desktop e no modo tablet, respectivamente nas imagens a seguir: Manual do Usuário 94 Além da dificuldade com o tamanho dos botões o usuário ficaria impossibilitado de utilizar recursos tais como a seleção múltipla ou selecionar intervalos. Por isso na aba “Avançado” do menu foram criados botões auxiliares para estas ações. As setas das opções de visualização foram separadas para que não houvessem cliques incorretos, podemos ver as diferenças deste menu no modo desktop e tablet a seguir. Modo desktop: Modo tablet: Manual do Usuário 95 Correlação de Comandos Como a maioria dos tablets suportam os recursos de multi-toque, assim como os gestos de toque e arrastar, foi possível mapear alguns gestos para a manipulação da cena 3D. O toque na tela com um dedo ou caneta é equivalente ao clique do mouse no modo desktop. Da mesma forma, arrastar com um dedo ou caneta é análogo ao arrastar do mouse. Uma grande parte dos tablets permite ações como utilizar dois dedos ou movimentos de pinça, os mesmos foram mapeados da seguinte forma para o modo Tablet: 1. Arrastar com um dedo: Rotação. 2. Arrastar com dois dedos: Pan. 3. Pinça: Zoom Algumas canetas possuem botões modificadores que simulam esses gestos. Nos casos onde estes gestos não estão disponíveis ou a caneta não possui estas funcionalidades o Environ contará com botões que alteram o comportamento de arrastar com o dedo (ou com a caneta). O usuário poderá alternar entre estes de acordo com a necessidade como exemplificado a seguir. Manual do Usuário 96 Animação A seção Animação, presente na aba Ferramentas da Ribbon, permite que algumas animações de câmera sejam criadas pelo usuário. A primeira delas é o Caminho de Câmera (Alt+W), onde é possível criar vários caminhos que percorrem diversos pontos dentre os modelos carregados. Caminho de Câmera Através do botão na Ribbon, é aberto um dock onde estarão todos os caminhos de câmera criados. Criação do Caminho de Câmera Cada caminho criado poderá ser composto por diversos pontos, determinados pelo usuário durante a criação do caminho. Para criar um caminho de câmera, basta clicar no botão do dock. Novos pontos para o caminho selecionado podem ser adicionados através do botão ou a partir da tecla de atalho ‘C’. Manual do Usuário 97 Cada novo ponto será adicionado logo após o item selecionado, ou seja, para adicionar um ponto no início do caminho, deve-se selecionar o próprio caminho de câmera, para adicionar um novo ponto como o último do caminho, basta selecionar o último ponto criado e adicionar o ponto desejado. Durante a criação do caminho, ao inserir novos pontos, objetos são criados no canvas 3D para representar o caminho completo e cada ponto de vista dos pontos criados, como pode ser visto abaixo: É possível alterar a visibilidade no canvas de caminhos e pontos criados a partir da opção do dock, que é aplicada aos itens selecionados, sejam eles pontos ou caminhos. É possível editar o nome de cada Caminho ou Ponto do caminho, selecionando o ponto ou caminho desejado e em seguida selecionando a opção . Para remover um ou mais pontos e/ou caminhos criados, selecione-o(s) e em seguida clique no botão . Manual do Usuário 98 Reprodução do Caminho de Câmera Todo caminho de câmera pode ser reproduzido utilizando os controladores localizados na parte inferior do dock. O botão reproduz o caminho de câmera selecionado. A partir do mesmo botão é possível pausar o caminho durante sua reprodução. Para parar o caminho e retornar ao início, selecione . Para habilitar a auto repetição da reprodução do caminho de câmera selecionado, selecione a opção É possível ajustar a velocidade da reprodução do caminho de câmera no campo Velocidade, o que fará com que, automaticamente, o valor da Duração seja ajustado. Cada caminho de câmera tem sua própriaconfiguração de velocidade, que será salva no arquivo de projeto.environ2. Para “Ir Para” o ponto de vista do ponto criado, basta realizar duplo clique sobre o ponto no dock. Manual do Usuário 99 Cronograma Com a crescente adoção de ferramentas CAD durante as diversas fases do ciclo de vida de um projeto de engenharia, tornou-se de grande valia a integração dos modelos 3D com o cronograma de execução das várias tarefas a serem executas. Até então, os usuários do Environ já utilizavam de ambas as informações para executar suas atividades cotidianas. Contudo, o cronograma era gerenciado através de ferramentas externas, como o Microsoft Project e Primavera. Apesar deste procedimento atender as necessidades básicas, a utilização das informações em diferentes sistemas não permitia uma maior integração da informação, diminuindo o potencial da utilização de ambas informações. Desta forma, a partir do Environ 2.7 foi disponibilizado o suporte a importação de arquivos de cronograma do MS Project (*.mpp). Assim, o acompanhamento de execução de atividades pode ser feito com apoio do modelo 3D através do Environ. O carregamento do cronograma é feito através do botão “Cronograma”, presente na Ribbon, aba “Ferramentas”, seção “Cronograma” como pode ser visto na figura abaixo. Uma vez que o botão de cronograma esteja ativado, um dock de cronograma é apresentado ao usuário: Manual do Usuário 100 A importação do cronograma é realizada através do botão “Importar Cronograma”. Em seguida, um diálogo é apresentado ao usuário para que o mesmo selecione o arquivo de cronograma a ser importado. Uma vez que a importação do cronograma é concluída, um relatório da importação é exibido no centro de mensagem do Environ. Entre os detalhes apresentados estão: arquivo importado, duração da importação e quantidade de tarefas que foram importadas. Após a conclusão da importação do cronograma, as informações importadas são registradas no arquivo de projeto do Environ. Com um cronograma ativo no Environ, o usuário poderá associar objetos do modelo 3D às tarefas presentes no cronograma. Para isto, o usuário deverá selecionar todos os objetos do modelo 3D a serem associados, a seguir, selecionar a tarefa e, por último, clicar no botão “Associar à modelo 3D”, presente na parte superior do dock de cronograma. A associação pode ser feita também com grupos. Manual do Usuário 101 Caso o usuário deseje remover a associação entre objetos e tarefas do cronograma, o mesmo pode ser realizado através da seleção da tarefa desejada e, consequentemente, clicando no botão “Remover associação”, presente no canto superior esquerdo do dock de cronograma. Uma vez que uma tarefa do cronograma possua associação com algum objeto, a seleção desta tarefa é refletida na cena através de um paralelogramo 3D que compreende os limites de todos os objetos associados à tarefa atualmente selecionada. Para que o Environ consiga associar automaticamente as tarefas aos componentes do modelo 3D, é necessária a criação do campo “Tag” no cronograma. O campo Tag, campo customizável de texto, é o elo de ligação entre a tarefa e o 3D. Caso este campo esteja preenchido no cronograma, ao realizar a importação ou sincronização, o Environ tentará encontrar o objeto referenciado nos modelos carregados. Em caso positivo, o ícone será exibido na linha correspondente a tarefa, como pode ser visto na próxima figura ilustrado com o número 2. O número 1 na figura ilustra o caso onde o tag não foi encontrado nos modelos carregados. (2) (1) Manual do Usuário 102 Ao clicar duas vezes neste ícone, um diálogo é aberto listando os nomes dos objetos vinculados à tarefa correspondente, como pode ser visto na próxima figura. Neste mesmo diálogo o usuário tem a possibilidade de guardar as associações feitas no Environ entre tarefa e 3D, através do cadeado no lado direito do diálogo, para que não sejam alteradas na próxima sincronização do cronograma. Sincronização de cronograma É natural que cronogramas sofram alterações ao longo do tempo. Desta forma, para refletir tais mudanças no Environ, primeiramente o usuário deverá fazer suas alterações no arquivo original do cronograma utilizando o Microsoft Project. Consequentemente, tais alterações serão refletidas automaticamente no Environ. Contudo, se o arquivo de cronograma tiver mudado de nome ou localização no computador do usuário, o Environ não conseguirá sincronizar automaticamente, desta forma é necessário que o usuário informe o novo local/nome do arquivo de cronograma através do botão “Sincronizar Cronograma” presente no dock de cronograma. Importação de Campos Customizáveis Manual do Usuário 103 Na versão atual da ferramenta (2.7.3), é possível importar Campos Customizáveis (Custom Fields) do Microsoft Project, definidos pelo usuário durante a criação do arquivo de cronograma, além dos campos fixos id da tarefa, nome, duração, início, térmico, progresso, nota, restrição, predecessor. Estes campos são exibidos automaticamente para o usuário. Filtros de intervalo de datas e horas Visando facilitar as análises realizadas pelo usuário sobre um cronograma, a nova versão da ferramenta de cronograma disponibiliza um filtro de intervalo de datas e horas onde é possível selecionar as tarefas que casam dentro do intervalo requerido. Desta forma, o usuário consegue analisar com mais facilidade o sequenciamento de tarefas, auxiliando assim um possível remanejamento de atividades. Tais ações podem ser obtidas através do painel de intervalo presente no dock de cronograma: O usuário tem a opção de definir o intervalo de datas de forma manual, isto é, editando os campos de data e hora, com auxílio de um calendário que será exibido. Além disso, o usuário poderá utilizar os botões (1) e (2) da figura acima. Ao clicar no botão (1), o usuário poderá selecionar todas as atividades programadas para o dia atual (para isto, é preciso que a data e hora do computador estejam corretas), já o botão (2) possibilita o usuário selecionar todas as atividades que estão programadas para o dia e hora atual. Uma vez que um intervalo é definido pelo usuário, as tarefas que estão programadas para este intervalo podem ser selecionadas pelo botão de seleção (3). Por fim, o usuário poderá navegar tanto para frente quanto para trás do intervalo atual, segundo uma quantidade de dias, através das setas presentes no painel (4). Busca avançada em cronograma A ferramenta de busca avançada possibilita o usuário fazer diversas análises, bem como automatizar tarefas quando utilizado o plugin de ações. A partir do Environ 2.7.2 é possível utilizar tais mecanismos usando como critério de busca informações importadas do cronograma. Para tal, foi introduzido no plugin de busca um critério de dados de cronograma, sendo possível configurar tal busca utilizando tanto os campos padrão quanto os campos customizáveis, conforme exibido na figura abaixo. Manual do Usuário 104 Uma vez que a busca é executada, as tarefas que estão de acordo com os critérios definidos são exibidas em uma lista na lateral do dock de busca, conforme exibido na próxima figura. Planos de Corte Na aba “Principal” da Ribbon, destacado na imagem abaixo, existe um botão que abre o dock de Planos de Corte do Environ. A criação de planos de corte permite a visualização do interior dos modelos, assim como o direcionamento do foco para partes específicas de um mesmo objeto na cena. Com ela, é possível criar sessões que cortam a cena, permitindo analisar o interior dos objetos. É possível gerar até 6 planos de corte no Environ. Ao selecionar este botão, o dock Planos de corte será aberto. Caso nenhum tenha sido criado, uma mensagem de "Nenhum plano de corte criado" aparecerá.Acima da lista Manual do Usuário 105 estão três botões. O botão mostra a área de configuração de um plano de corte, que poderá ter sua adição confirmada ou cancelada. O botão de adição fica habilitado apenas quando há algum modelo carregado no projeto. Na área de configuração de um plano de corte o botão "Selecionar" habilita a interação com o canvas responsável por posicionar o plano de corte na cena. Este botão é selecionado por padrão quando um plano de corte está sendo adicionado. O usuário pode cancelar a seleção apertando a tecla ‘ESC’. Antes de clicar sobre o objeto cuja superfície será cortada é possível ver um plano transparente no canvas ilustrando qual a inclinação do plano de corte a ser criado. Manual do Usuário 106 Na área de configuração também é possível renomear o plano de corte editando a caixa de texto ao lado do nome, alterar a visibilidade do plano transparente que auxilia durante a edição e, finalmente, habilitar ou desabilitar o plano de corte. Além disso, o usuário também pode alterar manualmente a inclinação do plano ou mesmo posicioná-lo através de coordenadas se as conhecer previamente. Após selecionar a face que será a base de criação do plano, o usuário pode clicar e arrastar o plano para obter a visualização desejada. Após a confirmação da adição de um plano de corte, este passa a ser exibido na lista de planos de corte e a visibilidade do plano transparente é automaticamente desligada. O usuário pode ligar e desligar a exibição do plano transparente, bem como habilitar e desabilitar a visibilidade do corte através dos atalhos que aparecem ao lado do nome do plano criado. Ao clicar em um item desta lista, o botão de edição passa a ficar habilitado. Quando o botão de edição é clicado, a área de configuração do plano de corte aparece novamente, desta vez com o botão "Selecionar" não selecionado por padrão. Ali é possível reposicionar o plano de corte, através do botão "Selecionar". Além disso, é Manual do Usuário 107 possível editar o nome do plano de corte, a visibilidade do mesmo, se ele está habilitado ou não, bem como sua inclinação e coordenadas. Ao abrir novamente esta tela, a seta de edição e o plano transparente do plano voltam a ser desenhados no canvas, permitindo a translação do plano a ser editado. O terceiro botão no dock de plano de corte é responsável por remover um plano de corte. Ele passa a estar habilitado quando um plano de corte é selecionado e ao ser clicado remove as informações deste. Configurações Na aba “Principal” da Ribbon, destacado na imagem abaixo, existe um botão que abre as configurações do Environ. Nesta janela de configurações do Environ é possível personalizar algumas informações do Projeto, Cronograma, Licença e Anotação. Nas Configurações de Projeto o usuário pode definir as unidades que deseja trabalhar na distância em: Quilômetros (km), Metros (m), Centímetros (cm) e Milímetros (mm), e o ângulo em: Graus (°) e Radianos (π). Neste mesmo painel o usuário pode definir um caractere para ser utilizado como separador de hierarquia. Este separador é utilizado na importação de planilhas e arquivos de cronograma para representar a relação hierárquica entre entidades da árvore de hierarquia. O caractere escolhido é utilizado na importação de planilhas provenientes de outros sistemas. Considerando o @ como separador de hierarquia e uma entrada textual E1@E2, o Environ irá procurar na árvore de hierarquia atual uma entidade E2 que seja filha de uma entidade E1. Manual do Usuário 108 Nas Configurações do Cronograma é possível deixar habilitada ou desabilitada a opção de sincronização automática do arquivo MS Project (*.mpp) ao Environ. Informações adicionais sobre a funcionalidade de sincronização se encontram na seção “Sincronização de cronograma”. Nas Configurações da Licença, por exemplo, é possível adicionar/remover todos os possíveis servidores de licença, bem como visualizar se estes servidores estão em operação ou não. Manual do Usuário 109 Nas configurações de Anotação é possível escolher o “Título Padrão da Anotação”, sendo esses: Sequencial ou Nome da entidade. Informações adicionais sobre a funcionalidade de Anotação se encontram na seção “Anotações”. Manual do Usuário 110 Avançado A aba “Avançado” da Ribbon, como o próprio nome diz, possui algumas configurações avançadas, sendo: Nível de Detalhe Nível de Detalhe (ou Level of Detail – LOD, em inglês) mostra na visualização 3D apenas os objetos que tenham no mínimo o número de pixels informado em seu campo. Por padrão, inicia com o valor 1, podendo chegar a 99. Quadros por Segundo Quadros por Segundo (ou Frames per Second – FPS, em inglês) ou Quadros por Segundo, define o valor mínimo de quadros por segundo na visualização 3D. Transparência A partir desta opção é possível ajustar o nível de transparência que será aplicado aos objetos do modelo 3D (na seção de “Visualização” da aba “Principal”). Por padrão, o nível encontra-se ajustado em 80%. Quando mais alta a porcentagem, mais transparente os objetos aplicados irão ficar, e quanto mais baixo, mais opaco eles se tornarão. O ajuste poderá já ser visualizado nos objetos já com transparência aplicada e será o padrão para o uso futuro da aplicação. Fundo A opção “Fundo” permite mudar a cor de fundo do Canvas 3D. Por padrão, o Environ inicia com a cor de fundo preta. Ao clicar no ícone que contém a cor atual do fundo, uma paleta de cores é exibida para alterar a cor de fundo. A alteração já é pré-visualizada à medida em que se seleciona a nova cor de fundo da paleta de cores. Manual do Usuário 111 Tipos de Visualização A opção “Tipos de Visualização”, localizada na seção “Visualização”, abaixo de “Fundo”, permite que o usuário mude a forma de visualização dos modelos carregados na cena 3D. O tipo de visualização padrão é “Normal”. O tipo de visualização aplicado é salvo para os próximos usos do Environ. Abaixo um exemplo de visualização por “Esboço Colorido”: Manual do Usuário 112 Barra de Status Tarefas Sempre que há algo em execução no Environ, denominamos esta ação de Tarefa (Alt+T). Exemplos de tarefa são: Exportação para Excel, Importação do Excel e Carregamento de Modelos. O número de tarefas em execução encontra-se na barra de status. Ao clicar no número de tarefas, é possível visualizar o dock que contém todas as tarefas em execução. É possível continuar o uso do Environ enquanto há tarefas em execução. É possível pausar , cancelar e resumir cada tarefa em execução (ao lado de cada tarefa [2]), assim como todas as tarefas de uma só vez (na parte superior do dock de Tarefas [1]). Ao clicar em é possível expandir para ler mais detalhes sobre a tarefa em execução. Quando uma tarefa é finalizada ou cancelada, ela automaticamente é apagada da lista de tarefas. Caso ocorra um erro ou alerta durante a execução de alguma tarefa, ela permanece na lista de tarefas e uma mensagem de erro é mostrada na Central de Mensagens. Tarefas pausadas também são mantidas na lista de tarefas, podendo ser resumidas. Manual do Usuário 113 Central de Mensagens Existem três tipos de mensagem que podem ser informadas ao usuário durante a execução do Environ, que são mostradas na Central de Mensagens (Alt+M). São elas: Info, Alerta e Erro. As mensagens de Info aparecem em azul, as de Alerta aparecem em amarelo e as de Erro aparecem em vermelho. No canto esquerdo da barra de status existe um contador de infos, erros e de alertas ocorridos durante a execução atual do Environ. Ao clicar sobre ele, o dock de mensagens é aberto. A última mensagem ocorrida aparece descrita na barra de status. Ao realizar duplo cliquesobre ela, também é possível abrir o dock de mensagens. Também é possível andar entre as mensagens, clicando em e . Para copiar uma mensagem, basta clicar na mensagem e realizar “Ctrl+C” para copiar para a área de transferência e então realizar “Ctrl+V” no local desejado (Ex. Documento Word). Dock de Alertas e Erros aberto: O botão permite limpar todas as mensagens postadas até o momento. Também é possível ligar a visualização de cada tipo de mensagem, através dos botões contidos no dock de mensagens: Também é possível filtrar os textos das mensagens, digitando as palavras que se deseja procurar nas mensagens. Este filtro funciona da mesma forma que os outros filtros do Environ. Obs: Ao Abrir ou criar um Novo projeto, todas as mensagens de alerta e erro serão limpas automaticamente, já que são relativas sempre ao projeto aberto. Manual do Usuário 114 Menu de Contexto Esta opção é mostrada ao clicar com o botão direito do mouse sobre um item da hierarquia, Grupo ou objeto no Canvas 3D. As opções disponíveis em todos os casos são vistas na figura abaixo: As opções de Focar na Cena, Ir Para, Focar, Invisível, Isolar e Destacar também se encontram na Ribbon e suas funcionalidades são vistas no item Visualização. A opção Selecionar abre um segundo menu, onde é possível selecionar um objeto acima do objeto clicado, refletindo a hierarquia dos ancestrais a ele, até o nível do nome do modelo. A opção Selecionar Acima faz a seleção do ancestral na hierarquia relativo aos objetos que estão selecionados. Opções da Ribbon No canto superior direito da Ribbon (logo abaixo do botão de fechar a aplicação), existem três botões: - Botão de Ajuda: Abre o folder de guia rápido. - Botão de Ajuda: Abre o manual do usuário; - Botão de Info: Abre o diálogo Sobre o Environ; - Botão de Novidades: Abre o diálogo de novidades do Environ. - Botão de Expandir e Colapsar a Ribbon. Manual do Usuário 115 Requisitos de Hardware do Environ Configuração Mínima Placa de Vídeo (Desktop): Nvidia GeForce 9800 GT 512MB ou superior Placa de Vídeo (Notebook): Nvidia GeForce 9800M GTS 1024MB Processador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 2.40GHz (4 CPUs) Memória: 4 GB HD: 120 GB 7200rpm SATA 3 Espaço em HD para instalação: 150MB Configuração Recomendada (Igual ou superior) Placa de Vídeo (Desktop): NVIDIA 1060 GT 6GB Placa de Vídeo (Notebook): Nvidia GeForce GTX 1060 6GB Processador: Intel Core i7 8700K 4.70GHz Memória: 16 GB HD: 160 GB Intel SSD SATA 6 Espaço em HD para instalação: 150MB Outros Hardwares Placas de Vídeo on-board: A partir da geração 7 da intel (HD Graphics 4000 – Ivy Bridge) Tabela de placas de vídeo testadas Environ funciona corretamente Environ funciona com desempenho reduzido NVidia Quadro K6000 Nvidia GeForce 7300se NVidia GeForce 9800 GTX+ NVidia Quadro FX5500 (geração G71) ATI Radeon HD 5400 AMD Radeon HD 6670 NVidia GeForce GTX 580 Intel HD Graphics 4000 NVidia GeForce 8800 GT NVidia Quadro FX5600 NVidia Quadro K5000 NVidia Quadro FX4600 NVidia Quadro 600 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Manual do Usuário 116 NVidia Quadro FX5800 NVidia GeForce GTX 980 TI NVidia GeForce GTX 560 Intel HD Graphics 5000 NVidia GeForce RTX 2080 TI Manual do Usuário 117 Configuração para placas de vídeo Nvidia Quadro Caso a placa de vídeo seja do modelo Quadro da marca Nvidia, deverá ser realizado o seguinte procedimento para garantir a compatibilidade da placa com o Environ: 1 - Abrir o painel de controle da Nvidia clicando com o botão direito do mouse sobre a Área de Trabalho: 2 – Ao abrir o painel, selecionar a tarefa “Gerenciar as configurações 3D (ou “Manage 3D settings”) em “Configurações 3D” (ou “3D Settings”) e mudar o padrão “Configurações Globais” (ou “Global Settings”) para “Workstation App – Dynamic Streaming” como mostra a imagem a seguir: Manual do Usuário 118 Manual do Usuário 119 Configuração para placas de vídeo AMD Caso a placa de vídeo seja da marca AMD, para garantir que o Environ seja executado com a placa gráfica, deverá ser realizado o seguinte procedimento: 1 – Abrir o painel de controle da AMD clicando com o botão direito do mouse sobre a Área de Trabalho: 2 – Ao abrir o painel, selecionar a opção “Jogos” (ou “Games”): Manual do Usuário 120 3 – Clicar em “Adicionar” (ou “Add”), e selecionar o executável do Environ (Environ.exe), geralmente localizado em “C:/Arquivos de Programas (x86)/Environ2/Environ” (ou “C:/Program Files (x86)/Environ2/Environ”): Manual do Usuário 121 4 – Após selecionar o executável do Environ (Environ.exe), o mesmo pode ser encontrado dentro da tela de configurações da AMD na aba de “Jogos” (ou “Games”), como mostra a imagem a seguir: Manual do Usuário 122 Tabela de Cores e RGB Nome da Cor RGB da Cor Cor aliceblue 240; 248; 255 antiquewhite 250; 235; 215 aqua 0; 255; 255 aquamarine 127; 255; 212 azure 240; 255; 255 beige 245; 245; 220 bisque 255; 228; 196 black 0; 0; 0 blanchedalmond 255; 235; 205 blue 0; 0; 255 blueviolet 138; 43; 226 brown 165; 42; 42 burlywood 222; 184; 135 cadetblue 95; 158; 160 chartreuse 127; 255; 0 chocolate 210; 105; 30 coral 255; 127; 80 cornflowerblue 100; 149; 237 cornsilk 255; 248; 220 crimson 220; 20; 60 cyan 0; 255; 255 darkblue 0; 0; 139 darkcyan 0; 139; 139 darkgoldenrod 184; 134; 11 darkgray 169; 169; 169 darkgreen 0; 100; 0 darkkhaki 189; 183; 107 darkmagenta 139; 0; 139 darkolivegreen 85; 107; 47 darkorange 255; 140; 0 darkorchid 153; 50; 204 darkred 139; 0; 0 darksalmon 233; 150; 122 darkseagreen 143; 188; 143 darkslateblue 72; 61; 139 darkslategray 47; 79; 79 darkturquoise 0; 206; 209 darkviolet 148; 0; 211 deeppink 255; 20; 147 deepskyblue 0; 191; 255 dimgray 105; 105; 105 Manual do Usuário 123 dodgerblue 30; 144; 255 firebrick 178; 34; 34 floralwhite 255; 250; 240 forestgreen 34; 139; 34 fuchsia 255; 0; 255 gainsboro 220; 220; 220 ghostwhite 248; 248; 255 gold 255; 215; 0 goldenrod 218; 165; 32 gray 128; 128; 128 green 0; 128; 0 greenyellow 173; 255; 47 grey 128; 128; 128 honeydew 240; 255; 240 hotpink 255; 105; 180 indianred 205; 92; 92 indigo 75; 0; 130 ivory 255; 255; 240 khaki 240; 230; 140 lavender 230; 230; 250 lavenderblush 255; 240; 245 lawngreen 124; 252; 0 lemonchiffon 255; 250; 205 lightblue 173; 216; 230 lightcoral 240; 128; 128 lightcyan 224; 255; 255 lightgoldenrodyellow 250; 250; 210 lightgray 211; 211; 211 lightgreen 144; 238; 144 lightgrey 211; 211; 211 lightpink 255; 182; 193 lightsalmon 255; 160; 122 lightseagreen 32; 178; 170 lightskyblue 135; 206; 250 lightslategray 119; 136; 153 lightsteelblue 176; 196; 222 lightyellow 255; 255; 224 lime 0; 255; 0 limegreen 50; 205; 50 linen 250; 240; 230 magenta 255; 0; 255 maroon 128; 0; 0 mediumaquamarine 102; 205; 170 mediumblue 0; 0; 205 Manual do Usuário 124 mediumorchid 186; 85; 211 mediumpurple 147; 112; 219 mediumseagreen 60; 179; 113 mediumslateblue 123; 104; 238 mediumspringgreen 0; 250; 154 mediumturquoise 72; 209; 204 mediumvioletred 199; 21; 133 midnightblue 25; 25; 112 mintcream 245; 255; 250 mistyrose 255; 228; 225 moccasin 255; 228; 181 mavajowhite 255; 222; 173 mavy 0; 0; 128 oldlace 253; 245; 230 olive 128; 128; 0 olivedrab 107; 142; 35 orange 255; 165; 0 orangered 255; 69; 0 orchid 218; 112; 214palegoldenrod 238; 232; 170 palegreen 152; 251; 152 paleturquoise 175; 238; 238 palevioletred 219; 112; 147 papayawhip 255; 239; 213 peachpuff 255; 218; 185 peru 205; 133; 63 pink 255; 192; 203 plum 221; 160; 221 powderblue 176; 224; 230 purple 128; 0; 128 red 255; 0; 0 rosybrown 188; 143; 143 royalblue 65; 105; 225 saddlebrown 139; 69; 19 salmon 250; 128; 114 sandybrown 244; 164; 96 seagreen 46; 139; 87 seashell 255; 245; 238 sienna 160; 82; 45 silver 192; 192; 192 skyblue 135; 206; 235 slateblue 106; 90; 205 slategray 112; 128; 144 snow 255; 250; 250 Manual do Usuário 125 springgreen 0; 255; 127 steelblue 70; 130; 180 tan 210; 180; 140 teal 0; 128; 128 thistle 216; 191; 216 tomato 255; 99; 71 turquoise 64; 224; 208 violet 238; 130; 238 wheat 245; 222; 179 white 255; 255; 255 whitesmoke 245; 245; 245 yellow 255; 255; 0 yellowgreen 154; 205; 50 Manual do Usuário 126 Atalhos de Teclado Atalho Função Significado Ctrl+N Novo Projeto Inicia um novo projeto Environ Ctrl+O Abrir Projeto Abre a janela de escolha de novo arquivo de projeto Environ a ser aberto Ctrl+S Salvar Projeto Salva o projeto Environ F12 Salvar Projeto Como Abre diálogo para escolher nome do novo projeto a ser salvo Ctrl+M Adicionar Modelo Abre a janela de escolha de novos arquivos de modelo a serem adicionados à cena Delete Remover Modelo Remove o(s) modelo(s) selecionado(s) Alt+H Hierarquia de Objetos Abre dock de Hierarquia de Objetos Alt+G Grupos Abre dock de Grupos Alt+C Cores Abre gerenciados de Cores de Grupos Alt+M Metadados Abre o dock de Metadados Alt+A Anotações Abre o dock com lista de Anotações Alt+D Distância Abre o dock de lista de Distâncias F6 Voar Muda navegação para modo “Voar” F5 Examinar Muda navegação para modo “Examinar” Alt+Home Focar na Cena Centraliza a visualização 3D no centro da cena Ctrl+Shift+F Focar (no Objeto) Foca no objeto selecionado Ctrl+Shift+P Ir Para Vai para o objeto selecionado Ctrl+Shift+V Todos Visíveis Torna todos os objetos da cena Visíveis Ctrl+Shift+I Invisível Torna o(s) objeto(s) selecionado(s) Invisível/Invisíveis Ctrl+Shift+S Isolar Torna ou mantém o(s) objeto(s) selecionado(s) visíveis, tornando os demais Invisível Ctrl+Shift+O Todos Opacos Torna opacos todos os objetos visíveis da cena Ctrl+Shift+T Transparente Torna o(s) objeto(s) selecionado(s) Transparente(s) Ctrl+Shift+D Destacar Torna ou mantém o(s) objeto(s) selecionado(s) opaco(s), tornando os demais Transparentes Ctrl+Alt+X Exportar para Planilha Exporta objeto(s) selecionado(s) para Planilha Ctrl+Alt+I Importar de Planilha Abre a janela de escolha de Planilha a ser Importada Ctrl+Alt+P Área de Pintura Liga coluna de Cálculo de Área de Pintura no dock de Grupos Alt+L Movimentação Abre o dock de Movimentação Alt+W Caminho de Câmera Abre gerenciador de Caminhos de Câmera Manual do Usuário 127 Alt+F Busca Global Abre gerenciados de Busca Global Alt+F4 Sair do Environ Fecha o Environ Alt+I Central de Mensagens Abre central de Mensagens Alt+T Tarefas Abre dock de Tarefas Ctrl+Alt+B Fundo Abre diálogo para escolher cor de fundo do canvas