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Manual do Usuário 
 1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Environ 2.14.0 
Manual do Usuário 
Outubro de 2022 
 
 
Manual do Usuário 
 2 
 
 
Sumário 
SOBRE O ENVIRON ................................................................................................................. 6 
VISUALIZAÇÃO DE MODELOS CAD/CAE ........................................................... 7 
ACESSO A INFORMAÇÕES DE ENGENHARIA ........................................................ 7 
SUPORTE A ATIVIDADES DE DESIGN REVIEW ..................................................... 7 
ACESSIBILIDADE ............................................................................................. 8 
REQUISITOS MÍNIMOS ..................................................................................... 8 
REQUISITOS RECOMENDADOS ......................................................................... 8 
PROJETO .................................................................................................................................... 9 
NOVO PROJETO ............................................................................................. 9 
ABRIR PROJETO... .......................................................................................... 9 
SALVAR PROJETO ......................................................................................... 10 
SALVAR PROJETO COMO... ........................................................................... 10 
ATUALIZAÇÃO DO ARQUIVO DE PROJETO E MODELOS ...................................... 10 
MODELOS ................................................................................................................................ 14 
ADICIONAR ................................................................................................... 14 
REMOVER .................................................................................................... 14 
HIERARQUIA ................................................................................................. 14 
GRUPOS .................................................................................................................................... 17 
GRUPOS ...................................................................................................... 17 
CORES ........................................................................................................ 19 
METADADOS ........................................................................................................................... 20 
METADADOS DE ENGENHARIA ........................................................................ 20 
METADADOS DE USUÁRIO ............................................................................. 22 
METADADOS DE PLANT INSTRUMENTATION (PI) .............................................. 22 
METADADOS DE BASES DE DADOS DE ENGENHARIA (SPPID E SPI) ................. 26 
ANEXOS E CAPTURA DE CENA ....................................................................... 26 
ANOTAÇÕES ........................................................................................................................... 31 
CONECTOR PROTEUS .......................................................................................................... 35 
 
Manual do Usuário 
 3 
 
RECOMENDAÇÕES TÉCNICAS DE INSPEÇÃO .............................................................. 36 
E-LIBRA .................................................................................................................................... 38 
IMPORTAÇÃO/SINCRONIZAÇÃO DE UMA LIBRA ................................................. 39 
ÁRVORE DE ATIVIDADES SIMPLIFICADA ........................................................... 41 
SERVIÇOS RPC ........................................................................................................................ 43 
CÂMERA ................................................................................................................................... 45 
EXAMINAR .................................................................................................... 45 
VOAR .......................................................................................................... 45 
VELOCIDADE ................................................................................................ 46 
FOCAR ........................................................................................................ 46 
IR PARA ....................................................................................................... 46 
IR PARA COORDENADAS ................................................................................ 46 
FOCAR NA CENA ........................................................................................... 47 
VISUALIZAÇÃO ...................................................................................................................... 48 
TODOS VISÍVEIS ........................................................................................... 48 
INVISÍVEL ..................................................................................................... 48 
ISOLAR ........................................................................................................ 48 
TODOS OPACOS ........................................................................................... 49 
TRANSPARENTE ........................................................................................... 49 
DESTACAR ................................................................................................... 49 
INTEGRAÇÃO ENVIRON > PLAN360 ................................................................ 50 
INTEGRAÇÃO PLAN360 > ENVIRON ................................................................ 50 
PLANILHAS ............................................................................................................................. 52 
EXPORTAR ................................................................................................... 52 
IMPORTAR .................................................................................................... 55 
1.1.1 PLANILHAS DO ENVIRON 55 
1.1.2 PLANILHAS DE LUPA 60 
GERAR RELATÓRIO MTO .............................................................................. 63 
VOLUME 3D ............................................................................................................................. 66 
SELEÇÃO 3D ................................................................................................ 66 
 
Manual do Usuário 
 4 
 
ASSOCIAR VOLUME 3D A GRUPO ................................................................... 66 
CRIAR VOLUME 3D NO GRUPO ....................................................................... 67 
EDITAR VOLUME 3D DE GRUPO ...................................................................... 67 
REMOVER VOLUME 3D DE GRUPO .................................................................. 69 
MEDIÇÕES ............................................................................................................................... 70 
DISTÂNCIA ENTRE DOIS OU MAIS PONTOS ........................................................ 70 
DISTÂNCIA MÍNIMA ENTRE DOIS OBJETOS ........................................................ 71 
USABILIDADE GERAL DA FERRAMENTA DE DISTÂNCIA ........................................ 72 
DISTÂNCIA COM PROJEÇÕES EM X, Y E Z ........................................................ 74 
ÁREA DE PINTURA ........................................................................................ 75 
ANÁLISES ................................................................................................................................. 78 
BUSCA GLOBAL ............................................................................................78 
CENÁRIOS.................................................................................................... 81 
MOVIMENTAÇÃO DE OBJETOS ........................................................................................ 87 
BLOQUEIO DE AÇÕES EM OBJETOS NO PROCESSO DE MOVIMENTAÇÃO ............ 87 
TRANSFORMAÇÃO ATRAVÉS DOS GIZMOS ....................................................... 88 
TRANSFORMAÇÃO ATRAVÉS DO CAMPO NUMÉRICO......................................... 88 
TRANSLAÇÃO ............................................................................................... 89 
ESCALA ....................................................................................................... 90 
ROTAÇÃO .................................................................................................... 91 
RESTAURAÇÃO DAS TRANSFORMAÇÕES ......................................................... 92 
ADEQUAÇÃO DO ENVIRON PARA TABLETS ................................................................ 93 
CORRELAÇÃO DE COMANDOS ........................................................................ 95 
ANIMAÇÃO .............................................................................................................................. 96 
CAMINHO DE CÂMERA ................................................................................... 96 
CRONOGRAMA ...................................................................................................................... 99 
SINCRONIZAÇÃO DE CRONOGRAMA .............................................................. 102 
IMPORTAÇÃO DE CAMPOS CUSTOMIZÁVEIS ................................................... 102 
FILTROS DE INTERVALO DE DATAS E HORAS .................................................. 103 
BUSCA AVANÇADA EM CRONOGRAMA ............................................................ 103 
 
Manual do Usuário 
 5 
 
PLANOS DE CORTE ............................................................................................................. 104 
CONFIGURAÇÕES ............................................................................................................... 107 
AVANÇADO ........................................................................................................................... 110 
NÍVEL DE DETALHE ..................................................................................... 110 
QUADROS POR SEGUNDO ........................................................................... 110 
TRANSPARÊNCIA ........................................................................................ 110 
FUNDO ...................................................................................................... 110 
TIPOS DE VISUALIZAÇÃO ............................................................................. 111 
BARRA DE STATUS ............................................................................................................. 112 
TAREFAS ................................................................................................... 112 
CENTRAL DE MENSAGENS ........................................................................... 113 
MENU DE CONTEXTO ........................................................................................................ 114 
OPÇÕES DA RIBBON ........................................................................................................... 114 
REQUISITOS DE HARDWARE DO ENVIRON ............................................................... 115 
CONFIGURAÇÃO MÍNIMA .............................................................................. 115 
CONFIGURAÇÃO RECOMENDADA .................................................................. 115 
TABELA DE PLACAS DE VÍDEO TESTADAS ....................................................... 115 
CONFIGURAÇÃO PARA PLACAS DE VÍDEO NVIDIA QUADRO .............................. 117 
CONFIGURAÇÃO PARA PLACAS DE VÍDEO AMD .............................................. 119 
TABELA DE CORES E RGB ................................................................................................ 122 
ATALHOS DE TECLADO .................................................................................................... 126 
 
 
 
Manual do Usuário 
 6 
 
Sobre o ENVIRON 
O ENVIRON é uma ferramenta de visualização 3D de engenharia desenvolvida 
pelo Tecgraf/PUC-Rio em parceria com a Petrobras. Por ser uma ferramenta Petrobras, 
seu desenvolvimento está focado unicamente nas necessidades da empresa. Com uma 
arquitetura aberta, busca atender as demandas das diversas unidades onde está 
implantado, a partir de um planejamento criterioso de desenvolvimento e implantação. 
 
 
 
Unidades responsáveis por implantação: 
 Apoio: 
o CENPES/PDIDMS/PRGN/EOP 
o BUZIOS/PRODUCAO/PCM/PROJM 
Principais setores usuários: 
 Unidades Operacionais 
 Setores de Fiscalização de Projetos 
 Setores de Automação de Projetos 
 
 
Manual do Usuário 
 7 
 
Visualização de Modelos CAD/CAE 
Suporte a modelos massivos de engenharia (plataformas ou refinarias) para 
visualização em tempo real. Importa os três principais formatos utilizados nos projetos da 
Petrobras: PDS, SP3D (ambos Hexagon) e PDMS (AVEVA), convertidos para o formato 
Environ 2, além de oferecer compatibilidade com outros formatos como OBJ e 3DS. 
 
Acesso a informações de engenharia 
O modelo 3D é um meio fácil e intuitivo para acessar as informações de engenharia. 
O ENVIRON permite o acesso tanto a informações internas (atributos), quanto externas 
(documentos e bancos de dados) relacionadas por algum tipo de indexação aos objetos do 
modelo 3D. Isso possibilita, entre outras coisas: 
- Visualização com valor agregado no entendimento do projeto a partir do acesso 
aos atributos; 
- Ganho de tempo em diversos procedimentos pelo acesso direto à documentação 
técnica relacionada; 
- Confiabilidade da informação acessada, a partir de uma conexão dinâmica entre 
objetos do modelo 3D e bases de dados atualizadas de projeto e operação. 
 
Suporte a atividades de Design Review 
Possibilita análises e revisões de projetos acessando e visualizando os modelos 3D 
em tempo real, permitindo, a partir de uma navegação dinâmica: 
- Tomada de decisões com maior embasamento; 
- Antecipação de alterações de projeto em relação à fase de construção; 
- Redução de idas a campo (ou embarques) nas atividades de manutenção e 
inspeção; 
- Auxílio em análises de SMS. 
 
 
Manual do Usuário 
 8 
 
Acessibilidade 
O Environ é um visualizador de interface bastante simples, permitindo assim que 
seja usado até mesmo por pessoas sem conhecimentos prévios em sistemas CAD. Sua 
instalação é possível em computadores e tablets Windows, padrão da TIC Petrobras. 
Ferramenta para ser utilizada pelas diversas equipes que compõem a força 
operacional nos diversos processos que acessam o modelo 3D (projeto, operação, 
inspeção, manutenção, comissionamento), permitindo o aumento da produtividade e 
economia de tempo e custo. 
Requisitos Mínimos 
 Sistema Operacional: Windows 7 64 Bit 
 Processador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 2.40GHz (4 CPUs) / AMD 
Phenom 9850 Quad-Core (4 CPUs) 2.5GHz 
 Memória RAM: 4 GB 
 Placa de vídeo: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (OpenGL 
3.3) 
 Espaço em disco rígido: 2 GB 
Requisitos Recomendados 
 Sistema Operacional: Windows 10 64 Bit 
 Processador: Intel Core i7 8700K 4.70GHz (6 CPUs) 
 Memória RAM: 8 GB 
 Placa de vídeo: NVIDIA 1060 GT 6GB (OpenGL 4.6) 
 Espaço em disco rígido: 8 GB SSD 
 
 
Manual do Usuário 
 9 
 
Projeto 
Novo Projeto 
O Environ trabalha utilizando a filosofia de “Projetos”. Ao clicar em Novo Projeto 
(Ctrl+N), o Environ inicia um novo projeto. Cada modelo adicionado vai sendo inserido 
ao projeto atual. Só é possível manter um projeto aberto por vez. Para adicionar um 
modelo sem manter os modelos atualmentecarregados, deve-se primeiro selecionar a 
opção Novo Projeto e escolher se deseja salvar ou não as alterações no projeto atual. 
 
Abrir Projeto... 
A opção Abrir Projeto (Ctrl+O) exibe o diálogo de abertura de arquivos de projeto, 
lembrando que só é possível haver um arquivo de projeto aberto por vez. Logo, caso haja 
mudanças no projeto atual, será perguntado se deseja salvar tais mudanças antes de abrir 
um projeto existente. O tipo de arquivo de projeto suportado pela versão 2 do Environ é 
o que contém a extensão “.environ2”. 
 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 10 
 
Salvar Projeto 
A opção Salvar Projeto (Ctrl+S) permite salvar o projeto atual com referências a 
todos os modelos adicionados e também com todas as configurações realizadas (Ex. 
Grupos, Cores, ...). Na primeira vez em que esta opção é selecionada para um projeto, o 
diálogo de localização do projeto a ser salvo é exibido. A partir da segunda vez o projeto 
é salvo na localização escolhida anteriormente. O projeto é salvo com a extensão 
“.environ2”. 
 
Salvar Projeto Como... 
A opção Salvar Como (F12) pode ser usada caso deseje salvar o projeto em um 
novo arquivo de projeto “.environ2”. 
 
Atualização do Arquivo de Projeto e Modelos 
Com a evolução das ferramentas existentes no Environ, são necessárias mudanças 
e otimizações na estrutura do arquivo de modelo (.env). Até a versão anterior (Environ 
2.6), conforme as mudanças ocorriam, os arquivos de versões anteriores deixavam de ser 
suportados. Desta forma, o usuário teria que obter novamente o arquivo de modelo de 
origem (ex: RVM ou DGN), utilizar o conversor do Environ para então convertê-lo para 
nova versão do arquivo de modelo do Environ mais recente. 
No Environ 2.7 foi desenvolvido um módulo que, ao identificar arquivos de 
modelos e/ou projetos de versões anteriores incompatíveis com a versão atual, 
automaticamente uma janela de atualização de versão é exibida para o usuário. 
 
Manual do Usuário 
 11 
 
 
Recomenda-se não substituir os arquivos de modelos antigos, pois caso exista 
algum projeto antigo referenciando este arquivo de modelo, o mesmo não será mais 
utilizável, visto que o arquivo de modelo que tal projeto utiliza foi modificado para a 
versão mais nova. 
 
O usuário, por sua vez, poderá escolher um novo destino para seus arquivos de 
modelo atualizado. 
 
Manual do Usuário 
 12 
 
 
 
Por fim, caso o usuário atualize um arquivo de projeto, os arquivos de modelo 
utilizados neste projeto serão automaticamente atualizados. 
 
 Neste cenário, o usuário poderá escolher a localização do novo arquivo de projeto, 
contudo os arquivos de modelos utilizados por este arquivo de projeto ficarão disponíveis 
na mesma pasta onde os arquivos de modelos originais estavam. O nome dos novos 
arquivos de modelo será o nome do modelo antigo adicionado um sufixo com a versão 
 
Manual do Usuário 
 13 
 
corrente do Environ. Por exemplo, um arquivo de modelo com nome ABC.env será 
atualizado para ABC_v27.env 
 
 
 
Manual do Usuário 
 14 
 
Modelos 
Adicionar 
A opção Adicionar (Ctrl+M) possibilita adicionar um ou mais modelos ao projeto 
atual. Ela irá abrir o diálogo do sistema para escolher o(s) modelo(s) que se deseja 
adicionar ao projeto. Como resultado, os modelos serão carregados na Hierarquia. 
 
 
Remover 
A opção Remover (Delete) é habilitada apenas quando há ao menos um modelo 
selecionado na Hierarquia. Irá remover o(s) modelo(s) selecionado(s) na árvore de 
hierarquia do projeto. 
 
Hierarquia 
Opção para abrir a Hierarquia (Alt+H) onde são mostrados todos os modelos 
adicionados ao projeto. É possível ligar e desligar o dock de Hierarquia a partir da opção 
da Ribbon. 
 
 
Manual do Usuário 
 15 
 
 
É possível buscar elementos na Hierarquia, através de sua TAG ou por partes do 
nome do objeto, no campo “Localizar...” na parte superior do dock de Hierarquia. A busca 
irá retornar com destaque em fundo cinza todos os elementos que contenham a palavra 
inserida na busca. 
Para selecionar todos os elementos que compõem o resultado da busca, utilize o 
botão . É possível selecionar várias ocorrências de TAGs diferentes, utilizando a 
palavra “ou” entre elas. No caso abaixo, irá retornar todas as TAGs que contenham “PED” 
ou “PN”. 
Refine sua busca utilizando os caracteres especiais * e ?. 
- Utilize * para substituir uma sequência qualquer de zero ou mais caracteres. 
Ex. P-*-02. A busca irá retornar todos os objetos que contenham os caracteres 'P-' e 
'-02', nesta ordem, com zero ou mais caracteres entre elas. 
- Utilize ? para substituir um único caractere. 
Ex. V?-2001. A busca irá retornar todos os elementos que contenham os caracteres 
'V' e -2001', nesta ordem, com um único caractere entre elas. 
 
Visando melhorar a identificação de entidades do modelo 3D que possuem 
metadados associados, o Environ disponibiliza uma identificação visual na árvore de 
hierarquia do modelo. 
 
Manual do Usuário 
 16 
 
Ao lado do nome de cada elemento da árvore de hierarquia do modelo, é exibido um 
ícone para cada um dos metadados disponíveis para este componente. Atualmente, esta 
funcionalidade está disponível para dados do SAP, dados de engenharia, e dados do 
usuário. 
 
O usuário pode customizar a exibição dessas informações. No canto esquerdo do 
cabeçalho da árvore de hierarquia, é disponibilizado um ícone com esta opção. Nele, o 
usuário poderá controlar a visibilidade dos ícones exibidos na árvore de hierarquia. 
 
 
 
Manual do Usuário 
 17 
 
Grupos 
Grupos 
A opção de Grupos (Alt+G) permite ao usuário agrupar objetos da Hierarquia em 
diferentes grupos e subgrupos. É possível ligar e desligar o dock de Grupos a partir da 
opção da Ribbon. Para criar um grupo, clique no botão do dock de Grupos ou arraste 
o(s) objeto(s) da Hierarquia e solte diretamente em um grupo criado ou em uma área vazia 
do dock de Grupos. Para editar o nome de um grupo, selecione apenas um grupo e clique 
em . Para excluir grupos, selecione o(s) grupo(s) desejado(s) e clique em . 
 
 
Através do botão é possível ligar e desligar a sincronização da seleção do Canvas 
3D com os objetos do dock de grupos. 
No dock de Grupos existe também um campo de busca (“Localizar...”), que 
funciona da mesma forma como é descrito na Hierarquia. 
É possível abrir vários docks de grupo simultaneamente, através da opção de “Nova 
Janela”, acessada no botão destacado abaixo: 
 
Manual do Usuário 
 18 
 
 
 
Por padrão, os novos docks serão abertos ao lado direito do dock de Grupo aberto 
anteriormente, como visto na imagem abaixo: 
 
 
 
Esta opção facilita a ação de mover elementos entre grupos e visualizar vários 
grupos ao mesmo tempo. 
 
 
Manual do Usuário 
 19 
 
Cores 
A ferramenta de Cores (Alt+C) permite ao usuário criar cores para serem 
adicionadas a Grupos previamente criados. É possível ligar e desligar o dock de Cores a 
partir da opção da Ribbon. 
 
 
 
 
Para adicionar uma cor, clique em . Para renomear a Cor, selecione uma cor e 
clique em .(ou através da tecla F2). Para excluir a cor, selecione uma ou mais cores e 
clique em . Ao clicar no quadrado de cor, a paleta de cores é aberta, sendo possível 
selecionar a cor desejada. Caso a cor já esteja associada a um grupo, é possível visualizar 
no 3D a variação de cor durante a escolha antes mesmo de fechar o diálogo de escolha de 
Cor. 
Para associar uma cor a um grupo, clique em uma cor e arraste para o dock de 
Grupos, soltando a cor em cima de um grupo. No exemplo acima, a cor “Aguardando” 
foi arrastada para o “Grupo 1”, aplicando a cor a todos os elementos do “Grupo 1”. 
 
Manual do Usuário 
 20 
 
Também é possível ativar e desativar Cores. Uma vez que uma Cor foi associada 
ao grupo, é possível clicar na caixa de Cor do grupo e desativá-la/reativá-la. Após ser 
associada a um grupo, a cor já iniciaativa. Os estados são: 
 
 
- Grupo sem cor associada: 
- Grupo com cor associada e ligada: 
- Grupo com cor associada e desligada: 
 
Metadados 
Os Metadados são todos os dados relacionados aos objetos do modelo, e são 
divididos atualmente em quatro categorias: Engenharia, Usuário, Anotações e Pintura. 
Eles são acessados através do segundo botão contido na aba Principal da Ribbon: 
 
O dock aberto através do botão de Metadados contém quatro abas, uma para cada 
tipo de metadado, e cada aba será mostrada a seguir: 
 
Metadados de Engenharia 
É possível visualizar os Metadados de Engenharia de um objeto selecionado a 
partir da Hierarquia, do Grupo ou da visualização 3D. A aba de Engenharia encontra-se 
no dock de Metadados. 
 
 
Manual do Usuário 
 21 
 
 
Caso mais de um objeto seja selecionado, o Environ irá exibir os dados de 
engenharia em comum entre os objetos. Desta forma, as propriedades que estejam em 
apenas um dos objetos não será exibida, as propriedades e valores idênticos nos dois 
objetos serão exibidos normalmente e as propriedades com valores diferentes serão 
exibidos em negrito e itálico como pode ser visto abaixo. 
 
 
Manual do Usuário 
 22 
 
 
Se não existir nenhuma propriedade em comum na seleção múltipla, nada será 
exibido. 
 
Metadados de Usuário 
A opção de Metadados de Usuário permite ao usuário adicionar seus próprios dados 
a objetos ou grupos e está presente na segunda aba do dock de Metadados. Ao selecionar 
um objeto (através da Hierarquia, de um Grupo ou do modelo 3D), é possível associar 
dados a ele. Para criar um novo dado, clique em . O usuário deve escrever uma 
“Propriedade” e um “Valor” para aquele dado. Para editar o dado criado, selecione um 
dado e clique em . Para excluir o(s) dado(s), selecione-o(s) e clique em . Também é 
possível adicionar metadados de usuários a vários objetos ao mesmo tempo, basta 
selecioná-los e inserir ou editar o valor em comum. Não é permitido adicionar 
propriedades com o mesmo nome em um objeto. 
Abaixo encontra-se um exemplo de Metadado inserido pelo usuário: 
 
 
 
Os metadados de usuário funcionam da mesma forma que os metadados de 
engenharia quando há seleção múltipla de objetos, ou seja, será exibido os dados de 
usuário em comum. 
 
Metadados de Plant Instrumentation (PI) 
A partir do dock de Metadados também é possível visualizar as Informações da 
base de dados de instrumentação (PI) relacionadas ao instrumento ou equipamento 
 
Manual do Usuário 
 23 
 
selecionado. Essas informações podem ser vistas ao acessar a terceira aba (imagem 
abaixo). 
 
O acesso às informações do PI requer autenticação, ou seja, o usuário precisa ter 
permissão de acesso a essas informações para que o Environ às mostre. Caso o usuário 
não tenha esta permissão, a seguinte mensagem de alerta será exibida. 
 
 
Ao selecionar um instrumento ou equipamento, o Environ automaticamente 
reconhecerá a Unidade e a Plataforma. 
 
 
Manual do Usuário 
 24 
 
Os PI Points relacionados ao objeto selecionado, se existirem, serão exibidos em 
uma lista para escolha do usuário. 
 
 
Ao selecionar a opção Obter Dados, a informação será exibida ao usuário de duas 
formas: tabular e gráfico. A primeira visualização é utilizada para metadados e dados 
estáticos do instrumento, enquanto o gráfico é utilizado para valores medidos, ao longo 
do tempo, pelo instrumento, conforme exibido na figura abaixo. 
 
 
No eixo x do gráfico do PI, é exibida a data da amostragem do sinal, enquanto o 
eixo y corresponde ao valor auferido pelo instrumento. O usuário pode sobrepor o 
 
Manual do Usuário 
 25 
 
ponteiro do mouse na linha do gráfico e assim visualizar os valores de ambos os eixos no 
ponto indicado pelo mouse. Abaixo do gráfico é exibido dois combos com a data de início 
e fim da amostragem dos dados, assim o usuário pode refinar o período que deseja 
visualizar as curvas. 
 
 
Ao lado esquerdo do gráfico, o usuário possui acesso a diferentes funcionalidades: 
exportar o gráfico em um arquivo de imagem, separar o gráfico do dock de metadados, 
podendo então ser visualizado em outro monitor ou maximizado e por fim, a 
funcionalidade de fórmulas, que permite o usuário plotar gráficos de funções, como 
média móvel, e exibir os pontos de máximo e mínimo da função. 
 
 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 26 
 
Metadados de Bases de Dados de Engenharia (SPPID e SPI) 
No dock de Metadados também é possível consultar as informações de outras 
bases de dados de engenharia, a partir da aba CAE. Ao selecionar um componente do 
modelo a partir da visualização 3D ou da hierarquia, o Environ irá consultar, em tempo 
real, as informações relacionadas a este nas bases de dados do SPI (SmartPlant 
Instrumentation) e SPPID (SmartPlant P&ID) da plataforma correspondente e irá exibir 
o resultado na sub-aba correspondente, conforme exemplo abaixo. 
 
 
 
Anexos e Captura de Cena 
A partir do dock de Metadados também é possível visualizar incluir, excluir, editar, 
baixar e visualizar anexos (imagens) relacionadas a um componente ou grupo do modelo 
3D selecionado. Essas informações podem ser vistas ao acessar a quarta aba (imagem 
abaixo). 
Observação: Ao selecionar um componente, ou grupo, todos os anexos da sua 
subárvore (seus descendentes) podem ser visualizados. Estes são ordenados por data e 
agrupados pelo nome do componente ou grupos. 
 
Manual do Usuário 
 27 
 
 
 
 Ao clicar nesta opção, uma janela será aberta para que seja escolhido o arquivo de 
imagem a ser anexado (formatos .bmp, .png). A chave do usuário, data de inclusão e 
elemento ou grupo do modelo ao qual o anexo foi associado ficam gravados, como pode 
ser observado na imagem acima. 
 
 Esta opção é habilitada se algum anexo estiver selecionado. Ao clicar no lápis, o 
usuário pode adicionar/alterar a descrição do anexo. 
 
Manual do Usuário 
 28 
 
 
 Esta opção é habilitada se algum anexo estiver selecionado. Ao clicar nesta opção, o 
anexo selecionado é removido. 
 Esta opção é habilitada se algum anexo estiver selecionado. Ao clicar nesta opção, 
uma janela será aberta para que o usuário defina um local para salvar o arquivo (imagem). 
O usuário pode clicar duas vezes no anexo para exibi-lo em tamanho maior. 
Caso existam múltiplos anexos sendo exibidos ao mesmo tempo, pode-se utilizar a 
ferramenta de filtro para facilitar a busca, conforme imagem abaixo. 
 
Manual do Usuário 
 29 
 
 
 
Além da funcionalidade de anexo, o usuário pode exportar a cena que está sendo 
visualizada a partir da opção Captura de Cena. 
 
 
 
Manual do Usuário 
 30 
 
Ao selecionar esta opção, uma janela é aberta, onde o usuário pode determinar a pasta de 
destino e o nome do arquivo e estabelecer a resolução que deseja para a imagem (.png) 
exportada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 31 
 
Anotações 
Objetos e grupos também podem ter Anotações associadas. Além de poder 
visualizar as anotações do(s) objeto(s) selecionado(s) a partir da aba do dock de 
Metadados, as anotações criadas também aparecem no Canvas 3D e na lista de 
Anotações, que são acessadas a partir do botão presente na seção “Metadados”: 
 
Um dock contendo todas as anotações do projeto será aberto ao ativar o botão da 
Ribbon. É possível editar, remover ou criar novas anotações a partir do dock de 
Anotações. Para criar uma anotação, é necessário selecionar o(s) objeto(s) ou grupo(s) 
que deseja criar a anotação, e selecionar . Para remover, selecione . 
Ao criar uma anotação, ela automaticamente será preenchida com os campos de 
Data e Autor, sendo possível editá-las, bem como o seu Título e Descrição como pode 
ser visto na figura abaixo. Para editar estes dados, selecione um objeto com anotação e 
em seguida clique em (ou com atalho F2) no dock de Anotações, e o foco mudará parao campo de Título. Apenas uma anotação é editada por vez, mas é possível remover várias 
anotações selecionadas. Também é possível ajustar o tamanho da fonte da anotação que 
aparecerá no canvas. 
 
Manual do Usuário 
 32 
 
 
 
 É possível também clicar diretamente sobre o campo desejado para mudar seu 
valor. Por padrão, apenas o título da anotação fica visível no canvas 3D, porém, é possível 
tornar os outros campos também visíveis, selecionando a opção Exibir ao lado de cada 
campo. 
Ao criar uma anotação, a descrição padrão da mesma é tida como “Anotação X”, onde 
X é o número sequencial de anotações já criadas no projeto. No entanto, o usuário pode 
escolher entre usar esta configuração para o nome padrão ou, caso prefira, utilizar o nome 
dos objetos associados à anotação. Esta definição é feita através do diálogo Configurações, 
na opção Anotação. 
 
Manual do Usuário 
 33 
 
 
 
Para alterar o ponto de ancoragem da anotação, basta selecionar a anotação desejada 
e clicar na opção “Reposicionar Anotação”. Em seguida, o usuário deverá indicar o novo 
ponto através da interação com a cena 3D. Caso o novo ponto de ancoragem escolhido 
seja pertencente à um elemento que não o original, a anotação ficará associada a este novo 
elemento (o nome da anotação não será alterado). 
 
Ainda no dock de Anotação, ao clicar no botão , a visibilidade de todas as 
anotações vinculadas com o(s) objeto(s) selecionado(s) irá mudar. 
Para tornar anotações visíveis, invisíveis ou isolar sua visibilidade no canvas 3D, 
clique com o botão direito sobre a anotação. Será aberto um menu de contexto com estas 
opções, assim como ocorre nos docks de Hierarquia e Grupos. Também é possível Filtrar 
textos das anotações da mesma forma que os demais filtros do Environ. 
Para visualizar as anotações relativas ao(s) objeto(s) ou grupo(s) selecionado(s), 
selecione a aba “Anotações” presente no dock de Metadados, ao lado do Metadado de 
 
Manual do Usuário 
 34 
 
Usuário. Nesta visualização encontram-se as mesmas funcionalidades do dock de 
Anotações. 
Também é possível mover a anotação no Canvas 3D. Basta clicar sobre a anotação 
e arrastá-la até o local desejado. 
Ao selecionar uma anotação, o(s) objeto(s) relacionado(s) muda(m) sua cor para 
verde, a anotação muda seu contorno e a ligação tracejada até o objeto muda para a cor 
azul. 
 
Também é possível aplicar mudanças nas anotações através do Menu de Contexto, 
ao clicar com o botão direito sobre a anotação. A partir do menu, é possível “Selecionar 
Objeto” relacionado à anotação, Editar, Remover ou mudar a Visibilidade da anotação 
para Invisível ou Isolar. 
 
Manual do Usuário 
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Conector PROTEUS 
A opção do conector PROTEUS, presente na seção de Metadados, permite que o 
usuário selecione um elemento do modelo e, a partir de sua TAG, realize uma consulta às 
bases de dados PI, SAP ou SINDOTEC através do Portal PROTEUS. 
 
 
 
Ao selecionar um elemento, o botão do PROTEUS é habilitado e, ao ser acionado, 
um diálogo é aberto, oferecendo as seguintes opções: 
 
 
 
Plataforma: Selecione a plataforma desejada na lista; 
TAG: este campo será preenchido automaticamente com a TAG do elemento 
selecionado na Hierarquia; 
Base: Selecione a base desejada (PI, SAP ou SINDOTEC). Caso a base selecionada 
seja PI, o campo de Tipo será habilitado para escolha entre Piperun, Equipment ou 
Instrument. 
Ao clicar em “Visualizar...” o navegador padrão do sistema será aberto com um 
link para o portal PROTEUS para a base selecionada, com os dados daquela TAG, onde 
será possível visualizar diretamente seus dados. 
 
Manual do Usuário 
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Recomendações Técnicas de Inspeção 
As RTIs (Recomendação Técnica de Inspeção) compreendem um conjunto de 
registros produzidos por profissionais que desempenham a atividade de inspeção. Estes 
registros visam fornecer recomendações técnicas com base na avaliação in loco do técnico 
na plataforma. Estas atividades são cadastradas e gerenciadas no SAP. 
O Environ permite ao usuário, com o clique de um botão, solicitar as informações 
de todas as RTIs com status aberto no SAP, ou seja, RTIs não concluídas. 
Ao selecionar o botão RTI, a solicitação é feita para o banco de dados do SAP para 
a plataforma que está carregada. Neste momento é criado um grupo com a informação da 
plataforma e a data e horário da solicitação. 
 
A mensagem abaixo também é exibida, uma vez que podem levar alguns minutos até o 
fim da operação. Enquanto a operação não é finalizada, o botão RTI muda para o 
seguinte ícone. 
 
 
Após o fim da operação, o grupo será populado com subgrupos (com nome Nota-Item-
Medida – NIM) contendo todas as RTIs da plataforma, bem como os TAGs associados à 
cada RTI que são extraídos do campo Texto Longo do SAP ou associados indiretamente 
se o OID do elemento estiver presente no campo Texto Longo ou Texto Breve do SAP. 
 
Manual do Usuário 
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As informações disponíveis no SAP para cada RTI podem ser visualizadas na aba de 
Metadados de Usuário ao clicar no grupo correspondente à NIM. Todos os dados passam 
a ser buscáveis dentro do Environ. 
 
Por fim, também é exibida a mensagem de alerta, informando os TAGs que foram 
encontrados no campo Texto Longo do SAP, mas não foram associados à nenhum 
componente no Environ. 
 
 
Manual do Usuário 
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e-Libra 
O e-Libra é um sistema de suporte para criação e acompanhamento de paradas. 
Seguindo a metodologia LIBRA, o sistema permite que o usuário crie de forma rápida e 
detalhada todos os procedimentos e definições para o fluxo de serviços a serem 
executados durante as paradas. 
Com modelos carregados no ambiente Environ, o usuário pode selecionar o botão e-
Libra na aba “Ferramentas” para sincronizar as manobras registradas no sistema e-Libra 
para a unidade de exploração e produção que estiver analisando. Desta forma, com o 
modelo 3D da unidade, o usuário estará possibilitado a fazer um processo de confecção e 
verificação da cobertura e abrangência destas de forma mais assertiva. 
 
Quando acionado, um dock será aberto na parte inferior, subdividido em três seções: 
A primeira com opções de importar e sincronizar; a segunda com um campo de filtro para 
a árvore de atividades do e-Libra; e a terceira contendo um campo onde a árvore de 
atividades simplificada do e-Libra será exibida, como ilustrado abaixo. 
 
Os dados de e-Libra que são exibidos no Environ não contêm todas as informações 
da árvore de atividades do e-Libra. Aqui estamos mais interessados na parte visual, onde 
as atividades são associadas a elementos do modelo 3D, para assim termos uma 
visualização de como as atividades estão dispostas e fazer os devidos ajustes. A seguir, 
será apresentado um passo a passo de como importa/sincronizar o e-Libra e os diversos 
elementos do Environ que serão criado por essa ação. 
 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
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Importação/Sincronização de uma Libra 
 
 
Quando acionado o botão “Importar e-Libra”, o menu ilustrado acima será exibido, 
onde o usuário poderá selecionar uma campanha e uma libra da unidade de exploração e 
produção correspondente aos modelos carregados no Environ. Uma vez selecionada a 
libra desejada, os seguinte elementos serão criados no Environ. 
 Uma lista de grupos de atividades com as respectivas Tags de modelos associadas a 
esta tarefa. 
 Uma anotação para cada Tag de modelo 3D encontrada. 
 Lista de cores dos grupos. 
 Uma árvore de atividades simplificada. 
 Uma mensagem de alerta, caso alguma Tag de Modelo não seja encontrada, portanto, 
não sendo possível ser associada ao modelo 3D. 
Na figura abaixo, temos um exemplo da mensagem de alerta de Tags não 
encontradas. 
 
 
Os grupos criados no ambiente e-Libra serão agrupados em um grupo pai quando 
importados no ambiente Environ. Esse grupo possui um nome específico como é ilustrado 
na imagemabaixo. 
 
 
 
Manual do Usuário 
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O nome é composto por 4 palavras chaves: 
 Um prefixo: LIBRA 
 A planta a que ela pertence: P-76 
 Nome da libra: Libra Environ 
 Um sufixo, formado pela última atualização da Libra, em formato de data/hora: 
16/09/2022 13:40:35. 
 
A imagem abaixo, ilustra o grupo pai e os grupos criados no sistema e-Libra com suas 
respectivas cores associadas. 
 
 
Além dos grupos, serão criadas automaticamente anotações com o título sendo o 
nome do grupo de manobras a que ele pertence e uma descrição da atividade a ser 
desempenhada. Essas informações podem ser encontradas também na árvore de 
atividades simplificada, que será descrita na próxima seção. 
 Abaixo temos uma visualização dos elementos do ambiente Environ criados 
durante a importação. 
 
 
Manual do Usuário 
 41 
 
 
 
Além de importar uma Libra, o usuário tem a opção de sincronizar a Libra já 
importada. A sincronização é de mão única, ocorrendo sempre (e somente) do ambiente 
e-Libra para o ambiente Environ. Sendo assim, não será possível fazer modificações no 
ambiente Environ e enviá-las para o ambiente e-Libra. 
 
Árvore de Atividades Simplificada 
Uma árvore de atividades de e-Libra pode conter diversos níveis com uma gama de 
informações extras para a realização da mesma. No ambiente Environ, o usuário está 
interessado na parte visual. Assim, durante a importação da Libra, essa arvore vem de 
forma simplificada, focando nas manobras operacionais e nas Tags associadas a elas. Na 
figura abaixo, temos uma visão geral das informações da árvore de atividades de uma 
Libra importada no ambiente Environ, com destaque nas células vermelhas, que 
representam as Tags não encontradas. 
 
Manual do Usuário 
 42 
 
 
 
Para as Tags encontradas, além do usuário ter acesso através dos grupos criados e 
descritos na seção anterior, ele poderá clicar na célula da árvore de e-Libra do ambiente 
Environ em que a Tag pertence, e a mesma será destacada em todos os lugares que ela se 
encontra: modelo 3D, hierarquia, grupos ... como ilustrado na imagem abaixo, onde temos 
um overview de todo o sistema funcionando para a Libra em questão. 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
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Serviços RPC 
O Environ possui alguns serviços que podem ser controlados remotamente através 
de aplicações clientes que tenha essa funcionalidade implementada. Para que as 
requisições do cliente sejam processadas é necessário inicializar o serviço RPC (Remote 
Procedure Call). O Environ adota o framework de RPC chamado gRPC, que por padrão 
vem desabilitado. Para ativa-los, siga os passos a seguir: 
1. Na Ribbon, selecione na aba Configurações, a opção gRPC: 
 
2. Marque a opção, “Inicializar gRPC automaticamente” para inicializar o servidor gRPC. 
Além de inicializar o gRPC, essa opção é salva, e na próxima vez que o ENVIRON for 
executado, o gRPC também irá ser inicializado. 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 44 
 
O usuário também pode optar por inicializar o proxy Envoy, caso a aplicação cliente não 
suporte chamadas gRPC diretamente. 
Uma vez inicializado o serviço gRPC, um ícone de status, localizado no canto 
inferior direto, irá indicar o estado do servidor gPRC. 
 
Caso o servidor seja inicializado com sucesso, o Environ está apto a receber 
comandos remotos da aplicação cliente. 
 
 
 
Manual do Usuário 
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Câmera 
A câmera do Environ oferece dois modos de navegação: Voar e Examinar, 
acessadas nas opções de Câmera. 
 
Examinar 
O modo de navegação Examinar (F6) possibilita o usuário mover a cena em torno 
de um ponto de interesse. Tal ação é feita pressionando e segurando o botão esquerdo do 
mouse ao mesmo tempo que o mouse é deslocado para a direção de rotação desejada. Este 
modo não permite nenhuma interação com o teclado. Outra possibilidade nesse modo é 
realizar zoom in e zoom out na cena através do scroll do mouse. Também é possível 
transladar o modelo no eixo da tela (pan) através do botão do meio do mouse pressionado. 
 
Voar 
O modo de navegação Voar (F5) permite que o usuário voe pela cena, através de 
comandos no teclado, que são: 
W ou ↑ Mover câmera para frente 
A ou ← Mover câmera para a esquerda 
S ou ↓ Mover câmera para trás 
D ou → Mover câmera para a direita 
F Mover câmera para baixo 
R Mover câmera para cima 
 
É possível também Voar pelas setas direcionais do teclado, seguindo o 
direcionamento das setas. O botão esquerdo do mouse permite que o usuário gire a câmera 
através do deslocamento do mouse. O scroll do mouse permite que a velocidade de 
navegação aumente (para cima) e diminua (para baixo). 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 46 
 
Velocidade 
Esta opção permite mudar a velocidade de deslocamento da câmera durante o modo 
Voar, que também pode ser mudada a partir do scroll do mouse. 
 
Focar 
A opção Focar (Ctrl+Shift+F) é habilitada quando há ao menos um objeto 
selecionado. Ao ser clicada, a câmera do Environ é reposicionada de modo a deixar o(s) 
objeto(s) selecionado(s) no centro da visualização. 
 
Ir Para 
A opção Ir Para (Ctrl+Shift+P) faz com que a câmera se desloque até a posição do 
objeto selecionado. Esta opção está presente a partir do objeto na visualização 3D, na 
Hierarquia ou no Grupo. 
 
 
Ir para coordenadas 
 
A opção Ir Para coordenadas possibilita o usuário posicionar a câmera da cena 3D 
em uma coordenada específica. Esta opção está localizada como sub menu da opção “Ir 
Para”, disponível na ribbon do Environ, aba Principal, na seção Navegação. 
 
Ao selecionar a esta opção, uma janela irá aparecer com três campos numéricos; 
cada qual com uma coordenada associada a um dos eixos (x,y,z). Inicialmente, os valores 
exibidos no diálogo correspondem às coordenadas atuais da câmera do Environ. O usuário 
então poderá editar estes campos com valores de novas coordenadas, e ao confirmar o 
diálogo, o Environ irá fazer uma animação de câmera de forma a posicioná-la na 
coordenada escolhida. 
 
 
Manual do Usuário 
 47 
 
 
 
Focar na Cena 
A opção Focar na Cena (Alt+Home) leva a câmera para uma posição em que é 
possível visualizar no centro do Canvas 3D todos os modelos carregados que estejam 
com geometria visível. 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
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Visualização 
 
Todos Visíveis 
A opção de Todos Visíveis (Ctrl+Shift+V) torna todos os objetos na visualização 
3D visíveis. Ele restaura a visualização de todos objetos que foram tornados invisíveis. 
Também está disponível no Menu de Contexto. 
 
A opção do submenu de Todos Visíveis, denominada Somente Modelos, aplica a 
ação de tornar todos visíveis apenas aos modelos CAD, evitando assim que elementos 
indesejáveis (como anotações associadas) fiquem visíveis na tela. Anotações que já estão 
visíveis antes da ação de Somente Modelos permanecem visíveis. 
 
Invisível 
A opção Invisível (Ctrl+Shift+I) torna invisíveis na visualização 3D os objetos que 
estão selecionados. É um botão que liga e desliga (toggle), ou seja, caso esteja desligado, 
ao ser clicado, irá tornar os objetos invisíveis. Caso esteja ligado, ao ser clicado, irá tornar 
os objetos visíveis. Também está disponível no Menu de Contexto. 
 
Isolar 
A opção Isolar (Ctrl+Shift+S) faz com que apenas os objetos que estão 
selecionados fiquem visíveis. Todos os objetos que não estão selecionados se tornam 
invisíveis. Também está disponível no Menu de Contexto. 
 
 
Manual do Usuário 
 49 
 
A opção do submenu de Isolar, denominada Somente Modelos, aplica a ação de 
isolar apenas aos modelos CAD, evitando assim que elementos indesejáveis (como 
anotações associadas) fiquem visíveis na tela. 
 
 
Todos Opacos 
Esta opção é similar à opção “Todos Visíveis” descrita anteriormente. Porém, ao 
invés de mudar a visibilidade dos objetos no canvas, ela muda a transparência dos itens, 
tornando todos os objetos que antes estavam transparentespara que retornem à sua 
opacidade original. Esta opção não muda a visibilidade dos itens. Ou seja, os itens que 
estão invisíveis, permanecem invisíveis. 
 
Transparente 
A opção de Transparente irá aplicar transparência nos elementos que estejam 
selecionados. O nível de transparência padrão é de 80% e pode ser ajustado na aba 
“Avançado” da Ribbon. Este botão também liga e desliga (toggle), ou seja, caso esteja 
desligado, ao ser clicado, irá tornar os objetos selecionados transparentes. Caso esteja 
ligado, ao ser clicado, irá tornar os objetos selecionados opacos novamente. 
 
Destacar 
Esta opção é similar à opção “Isolar” descrita anteriormente. Porém, ao invés de 
mudar a visibilidade dos itens não selecionados, ela muda a transparência dos itens não 
selecionados da cena, tornando todos os objetos não selecionados transparentes e 
mudando ou mantendo a opacidade dos itens selecionados. 
 
 
Manual do Usuário 
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Integração Environ > Plan360 
O Plan360 é uma aplicação web que possibilita o usuário fazer um passeio virtual nas 
plataformas da Petrobras através de fotografias 360° coletadas in loco. 
Ao clicar no botão abaixo, o navegador abre o Plan360 na mesma posição (foto mais 
próxima da coordenada do Environ) e direção de foco que o Environ, permitindo que o 
usuário faça uma análise mais completa: modelo para observar melhor os dados e 
conexões, aliado à foto, que representa a situação real da plataforma. 
 
Um exemplo do resultado pode ser observado abaixo. 
 
Integração Plan360 > Environ 
Neste cenário, o usuário está fazendo um passeio virtual em uma das plataformas 
disponíveis no Plan360, e deseja fazer o mesmo passeio virtual, simultaneamente, na cena 
3D do Environ. Para obter esta funcionalidade, o usuário deverá ter as duas aplicações 
sendo executadas na mesma máquina, e com a mesma plataforma carregada tanto no 
Plan360, quanto o modelo 3D no Environ. 
 
Manual do Usuário 
 51 
 
A sincronização entre os sistemas inicia quando o usuário clica no botão com a logo 
do Environ disponível na tela do Plan360. A partir de então, o Environ reposiciona sua 
câmera virtual a fim de sincronizar os dois mundos virtuais. Após a sincronização, 
qualquer movimentação ou alteração na direção de visualização realizada no Plan360 será 
reproduzida no Environ. 
 
 
 
Manual do Usuário 
 52 
 
 
Planilhas 
Esta opção é acessada através da aba “Ferramentas” da Faixa de Opções (Ribbon), 
como visto a seguir. 
 
Exportar 
Com a opção Exportar (Ctrl+Alt+X) é possível exportar dados salvos no projeto 
do Environ para o Excel. Para que este botão fique habilitado, é necessário selecionar ao 
menos um objeto ou grupo cujos dados deseja exportar para a planilha. 
Ao exportar, será aberto um diálogo onde o usuário deve informar se deseja exportar 
apenas os itens selecionados ou deseja exportar também a subárvore da seleção, ou 
seja, todos os itens da hierarquia que estão abaixo dos itens selecionados. O usuário 
também pode escolher quais colunas (tipos de dados) deseja exportar. Abaixo um 
exemplo do diálogo de exportação: 
 
 
As colunas que podem ser exportadas são: 
 
Manual do Usuário 
 53 
 
#uuid – Será sempre a primeira coluna, contendo o caminho até o objeto da 
hierarquia. Esta coluna é importante nos casos em que há mais de um modelo carregado, 
havendo a possibilidade de existir nomes de elementos iguais. 
#nome – Será sempre a segunda coluna, contendo o nome do objeto da mesma 
forma como consta na Hierarquia. 
*dado de engenharia – Caso o objeto selecionado para exportação tenha dados de 
engenharia associados, cada um deles poderá ter uma coluna na planilha. O cabeçalho de 
Dado de Engenharia sempre terá o caractere * seguido do nome da Propriedade do Dado 
de Engenharia. Ex. *Equip no. 
&dado de usuário – Cada Dado de Usuário criado e exportado, poderá ter uma 
coluna no Excel, onde seu cabeçalho sempre terá o caractere & precedido do nome 
(Propriedade) atribuído ao Dado de Usuário. Ex. &Peso, &Material, etc. O Dado de 
Usuário também pode ser associado a um Grupo. 
%anotação0 – Caso um mesmo elemento exportado tenha mais de uma anotação, 
suas anotações serão divididas em colunas, incrementando o seu número. Ex; 
%anotação0, %anotação1, %anotação2. O formato da célula da anotação será: 
Título da anotação; visibilidade do título no canvas (0 para invisível e 1 para 
visível); autor; visibilidade do autor; data e hora de criação; visibilidade da data; 
descrição; visibilidade da descrição; tamanho da fonte; posição X da anotação no canvas 
3D; posição Y da anotação no canvas 3D. Exemplo: 
%anotação0 
Título;1;marcela;0;04/07/2016 16:03:31;0;Descrição;0;20;0,287519;0,782389 
 
As colunas seguintes apenas aparecerão caso sejam selecionados Grupos no dock 
de grupos, ou seja, selecionado o item “Grupos associados”: 
#grupo – Nos casos em que foram selecionados Grupos para exportação, estes terão 
esta coluna. 
#subgrupo – Caso haja um ou mais subgrupos associados a um Grupo, existirá uma 
ou mais colunas de subgrupo, com o nome dos subgrupos, seguindo a ordem hierárquica 
do dock de Grupos. 
#volume – Caso o grupo exportado tenha um volume associado, os dados do volume 
poderão ser exportados. Na linha do Grupo com aquele volume, serão mostrados os 
 
Manual do Usuário 
 54 
 
valores de X, Y e Z mínimos e X, Y e Z máximos da caixa do volume no espaço 3D, 
separados por ponto e vírgula. Exemplo: 
#grupo #volume 
Grupo 1 262.899994;19.878000;53.202999;252.306244;19.577999;52.803001 
 
Nas linhas dos itens que estão dentro do grupo com volume 3D, será mostrado seu 
status em relação ao volume com as opções de cálculo de Área de Pintura, que são: 
Opção de Área de Pintura Descrição da célula na coluna #volume 
Não considerar desconsiderado 
Considerar metade do corte metade 
Considerar inteiro inteiro 
Considerar corte cortado 
 
Os itens que estão completamente cobertos pelo Volume 3D e que não houveram 
aplicações de opção de Área de Pintura pelo menu de contexto se mantém com a célula 
em branco na coluna do #volume. 
Caso o grupo possua cor associada, serão também exportadas as seguintes colunas: 
#nomecor – Nome da cor contida no dock de Cores. Esta coluna aparecerá colorida 
no Excel, para facilitar a visualização. 
#cor – Nome da cor caso seu RGB esteja na tabela de cores padronizadas 
reconhecidas pelo Environ ou os valores do RGB (ex. “125; 234; 0”) caso não seja uma 
cor de nome padrão. 
$medição – Medições criadas. Esta coluna só será exportada caso haja ao menos 
uma medição selecionada no dock de medições. 
Como as medições não estão diretamente associadas a itens da Hierarquia ou Grupo, 
não necessitam que haja itens selecionados, apenas as próprias medições precisam estar 
selecionadas, sendo esta uma coluna independente de itens do modelo. 
Seu formato será: Valor da medição; Descrição da medição; UID do objeto 1; x; y; 
z (ponto do objeto 1); UID do objeto 2; x; y; z (ponto do objeto 2). Os 4 últimos campos 
serão repetidos tantos quantos pontos houverem na medição exportada. 
Ao finalizar a exportação, o programa Excel será aberto automaticamente. Na 
imagem abaixo, do Excel, é possível ver que estavam selecionados: o “Grupo 1” e o 
“Grupo 2”. A coluna A mostra o nome dos elementos dos grupos exportados como eles 
 
Manual do Usuário 
 55 
 
aparecem na Hierarquia; a coluna B mostra os Grupos exportados. A coluna C mostra as 
cores aplicadas aos grupos; as colunas E, F e G mostram os Metadados de Engenharia 
associados a estes objetos e, finalmente, a coluna H mostra o Metadado de Usuário criado 
pelo usuário para os Grupos 1 e 2, com a Propriedade “Usuário”. 
 
 
Importar 
A opção Importar (Ctrl+Alt+I) permite importar planilhas de Excel para o Environ. 
Atualmente são suportados diferentes formatos pré-definidos de planilhas, listados a 
seguir: 
1.1.1 Planilhas do Environ 
A importaçãode planilhas do formato do Environ permite preencher o projeto 
corrente com dados de Grupos, Cores, Metadados, entre outros. Os Metadados de 
Engenharia não são importados do Excel, uma vez que estes dados não podem ser 
modificados pelo usuário, por fazerem parte do modelo original. Desta forma, os 
Metadados de Engenharia podem apenas ser exportados para o Excel. No diálogo de 
importação, ficarão em vermelho todas as colunas que não podem ser importadas, ou seja, 
as colunas com Metadados de Engenharia e aquelas com cabeçalho inválido (não 
reconhecido pelo Environ). Estas colunas não poderão ser selecionadas. 
Para que a importação do Excel funcione de forma adequada, algumas regras devem 
ser aplicadas no formato da planilha. A primeira ou segunda coluna deve, 
obrigatoriamente, ser a coluna #nome, que é o nome do objeto como ele é mostrado na 
Hierarquia. Só assim é possível associar Cores, Grupos e Dados de Usuário ou Anotações 
a um objeto específico. Outros cabeçalhos aceitos são: 
#uuid – Toda planilha exportada possui #uuid como primeira coluna. Desta forma, 
esta coluna não é obrigatória na importação, porém, é importante importá-la nos casos de 
planilhas previamente exportadas. A importação dessa coluna irá garantir que o elemento 
contido no #nome seja encontrado corretamente nos casos em que haja elementos com 
 
Manual do Usuário 
 56 
 
nomes iguais, comumente aplicado em casos de estruturas (sem TAG) quando há mais de 
um modelo aberto; 
#grupo – Cria ou atualiza um grupo previamente criado com o objeto associado; 
#subgrupo – Deve estar logo após a coluna #grupo. Caso não haja antes a coluna 
#grupo, este não será importado. Pode haver mais de uma coluna #subgrupo. A ordem 
das colunas seguirá a hierarquia de grupos; 
#volume – Cria ou edita o tamanho de um volume associado a um grupo. Para isto, 
essa coluna deve estar logo após o grupo ao qual o volume será aplicado. O valor do 
volume na linha do grupo deve seguir o formato: valores de X, Y e Z mínimos e X, Y e 
Z máximos da caixa do volume no espaço 3D, separados por ponto e vírgula. Exemplo: 
#grupo #volume 
Grupo 1 262.899994;19.878000;53.202999;252.306244;19.577999;52.803001 
 
Nesta mesma coluna, cada linha de item presente no grupo com volume pode ter 
seu status modificado manualmente pela planilha, que será aplicado na importação. As 
opções que podem ser aplicadas são: 
Opção de Área de Pintura Descrição da célula na coluna #volume 
Não considerar desconsiderado 
Considerar metade do corte metade 
Considerar inteiro inteiro 
Considerar corte cortado 
 
Os itens que estão completamente cobertos pelo Volume 3D e que não houveram 
aplicações de opção de Área de Pintura pelo menu de contexto se mantém com a célula 
em branco na coluna do #volume. 
 
&dado de usuário – O usuário escolhe o nome (Propriedade) que deseja dar ao seu 
Dado de Usuário, sendo aceito qualquer nome. Este apenas deve ser precedido do 
caractere & para que o Environ identifique que é um Dado de Usuário. Ex. &Peso, 
&Material, etc. 
%anotação0 – Caso queira adicionar mais de uma anotação a pelo menos um 
elemento, devem ser criadas tantas colunas quanto o número de anotações deseja importar 
 
Manual do Usuário 
 57 
 
para aquele(s) elemento(s), sendo o cabeçalho de cada coluna: %anotação0, %anotação1, 
%anotação2 e assim por diante. 
Formato padrão de exportação, que pode ser seguido na importação: 
Título da anotação; visibilidade do título no canvas (0 para invisível e 1 para 
visível); autor; visibilidade do autor; data e hora de criação; visibilidade da data; 
descrição; visibilidade da descrição; tamanho da fonte; posição X da anotação no canvas 
3D; posição Y da anotação no canvas 3D. Exemplo: 
%anotação0 
Título;1;marcela;0;04/07/2016 16:03:31;0;Descrição;0;20;0,287519;0,782389 
 
Não é necessário importar todos os campos que são exportados. Você pode, por 
exemplo, importar anotações apenas com seu título, ou descrição com um tamanho de 
fonte específico, sem necessariamente preencher todos os campos. Para isto, os campos 
que não deseja preencher devem apresentar um espaço em branco, obedecendo o número 
de ponto e vírgula (;) entre eles. 
A fim de não precisar entender toda a sintaxe de exportação, o usuário poderá criar 
uma anotação via Excel utilizando apenas um ou dois campos. O primeiro campo será o 
título da anotação e o segundo, caso presente, será a descrição da mesma. As demais 
informações, como autor e data de criação, quando não provenientes no Excel durante a 
importação da planilha no Environ, serão obtidas através da máquina onde a importação 
está sendo realizada. 
Exemplo de importação apenas de título: 
%anotação0 
Apenas título e restante mantém o padrão 
 
Exemplo de importação apenas de título, autor e descrição: 
%anotação0 
Título com autor e descrição visíveis;1;marcela;1; ; ;Descrição;1 
 
 Note que neste exemplo não foi necessário inserir nenhum ponto e vírgula após a 
visibilidade da descrição, pois não há campos adicionais necessários para importar. 
Exemplo de importação apenas de título visível e tamanho da fonte: 
%anotação0 
 
Manual do Usuário 
 58 
 
Título com fonte menor; 1; ; ; ; ; ; ;10 
 
 Note que neste exemplo todos os campos entre o título e o tamanho da fonte 
tiveram que ser mantidos com espaço entre eles. Esta representação permite que o 
Environ, durante a importação reconheça que o campo desejado é o relativo ao tamanho 
da fonte. 
Como cores só podem ser associadas a Grupos, as próximas duas colunas só são 
aceitas caso haja um grupo associado: 
#nomecor – Nome que deseja dar à Cor. Será o nome que aparecerá no dock de 
Cores. 
#cor – RGB (ex. “255; 0; 0” para vermelho) ou nome (em inglês) correspondente a 
uma cor padrão* 
A coluna #nomecor é obrigatória. 
*A tabela completa de cores padrão, ou seja, que o Environ reconhece 
automaticamente, encontram-se na seção “Tabela de Cores e RGB” ao final deste manual. 
$medição – Esta coluna não está associada a nenhuma outra coluna do Excel, sendo 
uma coluna independente para importação de planilha. 
Seu formato deverá ser da seguinte forma: Valor da medição; Descrição da medição; 
UID do objeto 1; x; y; z (ponto do objeto 1); UID do objeto 2; x; y; z (ponto do objeto 2). 
Os 4 últimos campos serão repetidos tantos quantos pontos houverem na medição 
exportada. 
Ao selecionar a opção Importar, é aberto um diálogo para escolha do arquivo Excel 
que deseja importar (extensão .xlsx). Após selecionado o arquivo, é aberto um diálogo 
com um preview do Excel mostrando todas as abas e colunas e as 5 primeiras linhas de 
cada aba do arquivo. É possível selecionar as colunas que deseja importar do Excel, 
clicando em qualquer local de cada coluna. 
No caso abaixo, o usuário selecionou para importar as colunas A, B e F. É possível 
selecionar todas as colunas a partir da opção “Selecionar todas as colunas”. 
Repare que as colunas com Metadados de Engenharia (que não podem ser 
importados), ficam desabilitadas e destacadas em vermelho. 
 
Manual do Usuário 
 59 
 
 
Durante a importação do Excel, duas verificações são feitas. Caso haja objetos 
duplicados no arquivo Excel (ou seja, com mesmo #nome), é aberto um diálogo 
perguntando se deseja aplicar as ações em todos ou em nenhum destes objetos. Ao 
selecionar “Sim”, a ação é aplicada para todos os objetos com este nome. “Sim para 
todos” aplica para todos os objetos que tenham duplicadas. “Não” apenas não aplica ao 
objeto de nome em questão e “Não para todos” não aplica a ação em nenhum objeto em 
duplicidade. 
 
Outra verificação feita diz respeito a Dados de Usuário já existentes. Caso já exista 
um dado com a Propriedade em questão, associado a um mesmo objeto ou um grupo, o 
Environ pergunta se o usuário deseja sobrescrever o valor ou não. As regras são similares 
ao caso anterior. 
 
 
Manual do Usuário 
 60 
 
1.1.2 Planilhas de LUPAOutra categoria de dados estruturados em planilhas eletrônica consiste na LUPA 
(Lista Única de Parada). De modo geral, arquivos LUPA contêm registros de serviços que 
poderão ser executados durante a parada programada de determinada unidade de 
produção. Cada serviço possui um identificador (registro), uma TAG relacionada 
(identificador no modelo 3D) e informações associadas àquele registro. A importação 
deste tipo de arquivo requer que a planilha de entrada esteja estruturada no formato pré-
estabelecido, conforme ilustrado na figura abaixo: 
 
 
Inicialmente, para a correta associação entre as informações provenientes da LUPA 
com os elementos da cena 3D, é necessário que os arquivos de modelos correspondentes 
à plataforma a qual a LUPA se refere estejam carregados, bem como tais modelos 
possuam entidades na árvore de hierarquia correspondentes ao mesmo nome das TAGs 
associadas aos registros de serviço. 
Em seguida, para importar arquivos LUPA, o usuário deverá clicar na opção 
Importar (Ctrl+Alt+I), na Aba Ferramentas, seção Planilhas. O sistema abrirá um 
diálogo de arquivos para que o usuário indique a localização do arquivo LUPA a ser 
importado. O Environ irá reconhecer automaticamente que este é um arquivo do tipo 
LUPA e conseguirá delegar a importação da planilha selecionada ao script de importação 
apropriado, de modo que todas as colunas presentes na planilha sejam importadas. 
 
Manual do Usuário 
 61 
 
 
Durante a importação da LUPA, um diálogo de progresso é exibido ao usuário. Este 
diálogo é utilizado pelo script de importação para reportar o progresso da atividade ao 
usuário, demonstrando em termos percentuais de avanço. Ao término da importação da 
LUPA, o diálogo de progresso habilita o botão “Ok”, permitindo assim a finalização da 
importação com sucesso. 
 
 
A importação da LUPA produzirá um novo grupo na raiz da árvore de grupos do 
Environ. Este possui o mesmo nome do arquivo de LUPA recém importado. Dentro deste 
grupo há grupos filhos que representam cada um dos registros de serviço importados. 
 
Manual do Usuário 
 62 
 
 
Os metadados associados aos registros podem ser visualizados através da 
ferramenta de dados de usuário, selecionando os grupos que representam os registros. 
 
O procedimento de associação do modelo 3D às TAGs provenientes da LUPA 
finalizará em um dos três cenários: exatamente um elemento 3D encontrado (sem 
ambiguidade), dois ou mais elementos 3D encontrados (com ambiguidade) e ausência do 
elemento 3D. No primeiro cenário, o elemento 3D recuperado é associado colocando-o 
como único filho do grupo do registro associado. No segundo cenário, todos os elementos 
3D são colocados como filhos do grupo do registro associado. Por fim, no último cenário, 
 
Manual do Usuário 
 63 
 
o grupo que representa o registro não possuirá nenhum item adicionado como filho. Nos 
dois últimos cenários, o usuário é avisado através de mensagens no centro de mensagem: 
 
Aviso sobre TAGs descritas em arquivo da 
LUPA não encontradas nos modelos 3D 
 
Aviso sobre múltiplos elementos da cena 3D encontrados para uma 
determinada TAG 
 
Gerar Relatório MTO 
Na opção Gerar Relatório MTO (Material Take Off) é possível gerar um relatório 
sobre uma lista de materiais de acordo com a necessidade do usuário. 
Ao selecionar gerar relatório MTO, será aberto um diálogo onde o usuário deve 
informar os dados que serão exportados no relatório. 
 
No primeiro item (Buscar informações de:) o usuário configura de acordo com os 
objetos que as informações serão buscadas. Assim, poderá optar por buscar por todos os 
 
Manual do Usuário 
 64 
 
elementos de todos os modelos, apenas pelos itens selecionados ou pelos itens 
selecionados e seus descendentes. As opções de buscar apenas nos itens selecionados e 
buscar pelos itens selecionados e seus descendentes permitem ao usuário filtrar as 
informações que serão condensadas no relatório, possibilitando exportar, por exemplo, 
apenas informações de um determinado equipamento. 
Vale lembrar que na opção de Busca é possível realizar uma busca e selecionar seus 
resultados para geração do relatório desejado. 
No segundo item (Configuração das Colunas do Relatório) é possível configurar as 
colunas que serão exportadas, assim é editável: 
1. Nome da Coluna: Se refere ao texto que será exibido na coluna para representar 
a informação desejada, que não precisa ser igual ao nome do dado engenharia. 
2. Fórmula: O usuário poderá escolher dentre as opções pré-definidas como irá 
correlacionar os valores de um determinado dado para os objetos pesquisados. 
3. Parâmetros: Nesta coluna o usuário irá colocar o nome da propriedade do dado 
de engenharia que se deseja extrair as informações. Pode-se colocar quantas 
propriedades de dados de engenharia quiser, separando-os através do caractere ‘;’ 
(ponto e vírgula). Colocar mais de um dado de engenharia possibilita analisar as 
informações em modelos diferentes que podem possuir dados de engenharias 
distintos que representam a mesma informação. 
Vale ressaltar que para preencher o terceiro campo, Parâmetros, além da 
possibilidade de preenchimento manual, o usuário pode selecionar um parâmetro já 
existente na coluna de “Parâmetros existentes” e adicioná-lo na exportação clicando na 
seta. Ao adicionar parâmetros dessa forma, os separadores (caracteres ‘;’) são colocados 
automaticamente. 
 
Manual do Usuário 
 65 
 
 
 
Para criar ou apagar as informações de uma coluna no relatório basta utilizar os 
botões laterais da tabela. É possível também não exportar uma determinada coluna, 
utilizando o checkbox da coluna desejada, não sendo necessário apagar essa informação. 
Após todas as colunas estarem configuradas, basta utilizar o botão “Exportar 
Planilha” para que as informações sejam extraídas, analisadas e salvas em arquivo 
externo. 
 
Manual do Usuário 
 66 
 
Volume 3D 
Os Volumes 3D são criados para selecionar um conjunto de elementos, podendo 
ser, posteriormente, associado a um grupo. A primeira etapa de criação de um Volume se 
dá a partir de uma Seleção 3D, que é ligada a partir deste botão na Ribbon. 
 
Seleção 3D 
Com esta opção ligada, é possível selecionar diversos elementos que irão delimitar 
o Volume 3D. Durante a seleção dos elementos, o Volume 3D será automaticamente 
atualizado, expandindo-se ou contraindo-se para o tamanho que engloba os elementos 
selecionados enquanto esta opção está ligada. O Volume 3D é representado por uma caixa 
semitransparente, onde é possível visualizar os elementos internos. OBS: O nível de 
transparência dos volumes pode ter seu percentual ajustado na aba “Avançado”. 
Ao desligar a Seleção 3D no botão da Ribbon, o 3D é removido do Canvas 3D e 
todos os elementos que se encontram integral ou parcialmente dentro da área do Volume 
3D são automaticamente selecionados. Pode-se então realizar qualquer ação sobre essa 
seleção. 
 
 
Associar Volume 3D a grupo 
Caso a Seleção 3D se mantenha ligada, ao arrastar a seleção da Hierarquia para 
dentro de um Novo grupo ou grupo vazio no dock de grupos, um Volume 3D será 
associado àquele grupo. Desta forma, todos os elementos que estão encobertos pelo 
Volume 3D serão automaticamente inseridos naquele grupo e o Volume 3D irá 
determinar os elementos dentro daquele grupo. Os objetos que estão cortados pelo 
Volume 3D terão sua cor azul. 
Os grupos com Volume 3D associados possuem um ícone diferenciado com um 
“v” e a coluna de Volume possui o checkbox (inicialmente ligado), como visto abaixo: 
 
Manual do Usuário 
 67 
 
 
O Volume 3D de cada grupo pode ser ligado e desligado através desta opção 
individualmente para cada grupo ou a partir de um Menu de Contexto (acessado pelo 
botão direito do mouse sobre a coluna) onde é possível ligar e desligar todos os Volumes 
3D de uma só vez. 
A Cor do Volume 3D poderá ser modificada ao associar umaCor ao Grupo que 
contém o Volume 3D. Mesmo que a cor do Grupo seja desligada, o Volume 3D manterá 
a cor aplicada ao grupo a menos que a cor seja removida do grupo. 
A partir de um grupo com Volume 3D associado, será possível Editar Volume 
3D e Remover Volume 3D. 
 
Criar Volume 3D no grupo 
Além de associar o Volume 3D a um grupo, a partir de uma Seleção 3D, é possível 
diretamente criar um volume em um grupo previamente criado. Para isso, o grupo deve 
ter ao menos um elemento da Hierarquia. Selecione o grupo desejado e em seguida 
selecione a seguinte opção: 
 
Esta ação fará com que todos os elementos que se encontram integral ou 
parcialmente dentro da área do Volume 3D no canvas sejam automaticamente inseridos 
no grupo. 
 
Editar Volume 3D de grupo 
A partir de um grupo com Volume 3D associado, é possível editar seu Volume 
3D, determinando a inserção de novos objetos (ao aumentar o volume) ou remoção de 
objetos do grupo (ao diminuir o volume). 
Para ativar o Modo de Edição, clique em um Grupo que contenha um Volume 3D 
associado e em seguida selecione a opção destacada abaixo: 
 
Manual do Usuário 
 68 
 
 
Note que o botão só estará habilitado caso haja um grupo selecionado com volume 
3D associado. O volume mudará sua cor no canvas e um diálogo de edição numérica será 
aberto, sendo então oferecidas duas formas de edição de Volume 3D: Através de ajustes 
de faces e através de dados numéricos. 
 
Edição através das faces do Volume 3D 
Através desta opção deve-se (1) clicar sobre a face que deseja reposicionar e 
em seguida, (2) clicar no objeto delimitador para que a face escolhida anteriormente 
seja reposicionada pelos limites do objeto. Ao clicar no objeto, o Environ oferece 3 
opções: 
Incluir: O objeto delimitador será totalmente coberto pela face do volume escolhida; 
Incluir Metade: O objeto delimitador será coberto pela face do volume até sua metade; 
Não Incluir: A face do volume será limitada até encostar no objeto, não o incluindo no 
volume. 
O grupo associado ao volume editado será então atualizado com os novos objetos 
(ou sem alguns objetos, caso o volume tenha diminuído). Enquanto o modo de edição 
estiver ativado, o usuário pode selecionar novas faces e objetos para redimensionar o 
volume. Também é possível reposicionar a face de um volume até a face de outro 
volume enquanto estiver com o modo de edição ativo, bastando manter pressionada a 
tecla CTRL enquanto clica em ambas as faces. 
Para aplicar as mudanças na edição, clique em “Ok” do diálogo. 
 
Edição através de dados numéricos do Volume 3D 
Na segunda forma de edição, é possível mudar os valores dos eixos X, Y e Z 
mínimos e máximos da caixa do volume 3D. No diálogo de edição que é aberto neste 
modo, é possível visualizar o volume sendo redimensionado à medida que os valores são 
modificados. Caso não deseje aplicar as mudanças, clique em “Restaurar” para voltar aos 
 
Manual do Usuário 
 69 
 
valores anteriores; Caso deseje aplicar as novas dimensões, clique em “Ok”. O grupo será 
atualizado com os novos objetos contidos no volume. Caso o volume tenha diminuído, os 
objetos que não estão mais no volume serão automaticamente removidos do grupo. 
 
 
Remover Volume 3D de grupo 
Para remover um Volume 3D de um grupo, selecione um ou mais grupos com 
Volume 3D e em seguida, selecione a seguinte opção da Ribbon: 
 
 
 
Manual do Usuário 
 70 
 
Medições 
Atualmente existem três tipos de medições realizadas a partir do canvas 3D. 
Distância entre n pontos, Distância mínima entre dois objetos e Cálculo de área de 
superfície. Tais opções são acessadas na seção Medições na aba “Ferramentas” da 
Ribbon. 
 
Distância entre dois ou mais pontos 
Para medir a Distância entre dois ou mais pontos, selecione a opção e em 
seguida clique nos pontos desejados no canvas 3D. Por padrão, devem ser marcados dois 
pontos. Para adicionar mais de dois pontos, mantenha pressionada a tecla CTRL e então 
vá clicando nos pontos desejados. O valor será atualizado no canvas 3D à medida que os 
pontos forem sendo clicados. Você pode finalizar antes pressionando a tecla ENTER. 
 
 
 
Manual do Usuário 
 71 
 
Com a função de snap ativada , são mostrados os pontos de maior interesse de um 
componente, facilitando a medição entre esses pontos. 
 
 
Distância mínima entre dois objetos 
Outra opção é fazer a Distância mínima entre dois objetos, selecionando dois 
objetos e em seguida aplicando a opção do dock de Distâncias. Será então criada 
uma nova distância mínima na lista de distâncias no dock mostrado a seguir. 
 
Após criada a medição, seja por distância entre pontos ou por distância mínima entre 
dois objetos, é possível visualizar seus dados na lista de medições criadas no dock de 
medições. 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 72 
 
 
Usabilidade geral da ferramenta de distância 
 
Cada medição possui: os pontos (x,y,z) criados, os objetos onde encontra-se cada 
ponto da medição criada, e uma descrição, que pode ser editada pelo usuário, a partir do 
botão ou diretamente clicando no campo de “Descrição”: 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 73 
 
Para remover uma distância, selecione-a na lista e em seguida selecione . 
Para cada ponto da medição é possível realizar as seguintes ações: 
 Mover o ponto: Permite realocar o ponto no canvas 3D, de forma tal que 
automaticamente o valor da distância calculada é atualizado. 
 
 Duplicar ponto: Duplica o ponto selecionado mostrando o novo ponto na 
lista associada a medição. Sobre o ponto duplicado podem ser feitas as 
mesmas ações que sobre o ponto original. 
 
 Eliminar ponto: Elimina o ponto selecionado e atualiza o valor da medição. 
 
 
Por fim, o Environ possui uma indicação visual na cena 3D de qual ponto da medição 
está selecionado. 
 
Manual do Usuário 
 74 
 
 
Distância com projeções em X, Y e Z 
O Environ permite exibir a distância entre os pontos de forma absoluta ou a distância em 
cada eixo através das opções apresentadas embaixo da lista de pontos. Dada a opção 
escolhida, no canvas 3D é visualizada uma linha mostrando o eixo usado e o valor da 
medição. 
 
O Environ também permite movimentar as projeções nos eixos X,Y e Z. Para isso basta 
habilitar a movimentação em um dos eixos clicando em um dos botões destacados 
abaixo: 
 
Manual do Usuário 
 75 
 
 
Área de Pintura 
A ferramenta de Área de Pintura (Ctrl+Alt+P), permite ao usuário verificar a 
área de superfície de pintura de objetos agrupados. 
 
Através dessa opção, acessada na seção Medições da Ribbon, é possível ligar e 
desligar a coluna de Área de Pintura no dock de Grupos. 
 
 
Manual do Usuário 
 76 
 
Para calcular a área de um grupo, basta selecionar o checkbox do grupo que 
deseja obter a área. Também é possível calcular a área de todos os grupos, a partir de 
opção no Menu de Contexto, ao clicar com o botão direito no dock de Grupos. Após 
finalizado o cálculo, a área final do grupo será mostrada na coluna de Área de Pintura. 
Será possível também visualizar a área de cada elemento do grupo calculado. Os dados 
de área serão salvos como Metadado em uma nova aba do dock de Metadados. 
Durante o cálculo de área, é possível visualizar e acompanhar a tarefa em 
andamento no Dock de Tarefas. 
Caso o grupo tenha sido criado a partir de um Volume 3D, é provável que haja 
elementos com o valor de área de apenas parte dele. (Ex. Volume atravessou um 
equipamento). Desta forma, o cálculo será feito em cima de parte do objeto cortado pelo 
volume 3D que se encontra dentro deste volume. Para que haja essa diferenciação, o 
objeto terá seu nome na cor azul, para informar que o resultado da área se refere a parte 
deste objeto e não a ele todo. 
Caso queira definir a própria regra de cálculo de área para certos objetos em 
grupos com Volume 3D, há algumas opções no Menu de Contexto, que se encontram naopção “Cálculo de Área >” aplicados sobre grupos com Volume 3D: 
- Não Considerar: Faz com que o(s) objeto(s) aplicado(s) passe(m) a ter sua(s) área(s) 
completamente desconsiderada(s) para o cálculo de pintura daquele grupo - Terão cor 
vermelha; 
- Considerar Metade do Corte: Faz com que o(s) objeto(s) aplicado(s) passe(m) a ter 
sua(s) área(s) dividida por dois (muito comum a pisos, tetos e anteparas com espessura). 
Caso o item esteja cortado pelo volume, a área será a metade da parte que está cortada - 
Terão cor amarela escura; 
- Considerar Inteiro: Faz com que o(s) objeto(s) aplicado(s) passe(m) a ter sua(s) área(s) 
completamente considerada(s) para o cálculo de pintura do grupo a que pertence(a). Note 
que estes objetos passarão a ter sua cor de texto verde no Dock de Grupos, indicando esta 
diferenciação - Terão cor verde; 
- Considerar Corte: Faz com que o(s) objeto(s) aplicado(s) passe(m) a ter sua(s) área(s) 
considerada definida pelo corte das faces do Volume 3D - Terão cor azul; 
Exportar resultado do cálculo de área para Excel 
 
Manual do Usuário 
 77 
 
Para exportar a área final para o Excel, selecione os Grupos desejados com a área 
calculada e em seguida selecione a opção da Ribbon: “Exportar” na aba Ferramentas, 
seção Planilhas. No diálogo que será aberto, mantenha selecionada a opção “Subárvore 
da Seleção” para exportar todos os elementos calculados e marque as opções “Volumes 
3D” e “Área de pintura”. 
 
Manual do Usuário 
 78 
 
Análises 
A seção análises da aba Ferramentas da ribbon permite ao usuário executar buscas 
avançadas, além dos filtros localizados em cada um dos docks do Environ (Ex. Hierarquia, 
Grupo, Metadado de Engenharia, etc.), é possível realizar buscas globais que envolvem 
diferentes tipos de dados. Além disso o usuário pode definir um conjunto de ações que será 
executado com os itens resultantes de uma Busca. Após criada uma Busca com critérios, ela 
poderá ser salva e será possível adicionar ações associadas a esta busca. 
 
 
Busca Global 
Ao selecionar esta opção, é aberto um novo dock, por padrão localizado 
horizontalmente logo acima da barra de status do Environ, como mostrado abaixo: 
 
 
O usuário poderá: 
 Criar uma nova busca. 
 Editar o nome da busca selecionada. 
 Fazer uma cópia da busca: cria uma nova busca com todos os critérios copiados. 
 Remover a busca selecionada. 
 
A seguir será apresentado o funcionamento de cada item do dock de Busca 
Global: 
 
Tipo de Dado: 
 
É possível buscar informações nos seguintes Tipos de Dados do Environ: 
 
Anotação - Busca sobre todas as anotações criadas no projeto. 
Medição - Busca sobre todas as descrições de medições criadas no projeto. 
 
Manual do Usuário 
 79 
 
Metadados de Engenharia - Busca sobre todos os Metadados de Engenharia existentes 
no projeto. 
Grupos - Busca sobre todos os nomes de grupos e subgrupos criados no projeto. 
Modelos - Busca sobre todos os nomes de itens dos modelos carregados no projeto. 
Metadados de Usuário - Busca sobre todos os Metadados de Usuário criados no projeto. 
Cronograma – Busca sobre as tarefas do cronograma importado no projeto. 
 
Propriedade: 
 
O campo de Propriedade será atualizado para mostrar apenas as opções 
correspondentes ao Tipo de Dado selecionado. As Propriedades aplicadas para cada Tipo 
de Dado são: 
►Anotação: 
Título - Busca no campo de Título da Anotação. 
Autor - Busca no campo de Autor da Anotação. 
Data - Busca no campo de Data da Anotação. 
Descrição - Busca no campo de Descrição da Anotação. 
►Metadados de Engenharia: 
Propriedade - Busca nas Propriedades dos Metadados de Engenharia 
►Medição: 
Descrição - Busca no campo de Descrição das Medições criadas. 
►Grupo: 
Nome - Busca no Nome de Grupos e subgrupos criados. 
Descendentes de Grupo - Busca por descendentes de Grupos e subgrupos criados. 
Filhos imediatos de Grupo - Busca por filhos imediatos de Grupos e subgrupos criados. 
►Modelos: 
Nome - Nome do Item do Modelo. 
Descendentes - Busca nos nomes dos Itens abaixo na hierarquia do Item procurado. 
Ascendentes - Busca nos nomes dos Itens acima na hierarquia do Item procurado. 
►Metadados de Usuário: 
Propriedade - Busca nas Propriedades dos Metadados de Usuário. 
►Cronograma: 
Data de Início - Busca no campo de Data de Início das tarefas do cronograma. 
Data de Término - Busca no campo de Data de Término das tarefas do cronograma. 
 
Manual do Usuário 
 80 
 
Nota - Busca no campo de Nota das tarefas do cronograma. 
Tarefa - Busca no campo de Nome da Tarefa do cronograma. 
 
Comparação: 
 
A Comparação selecionada será aplicada ao campo Valor, que deverá ser 
preenchido a menos que a comparação escolhida seja “existe”. Neste caso, o campo de 
Valor ficará desabilitado. Os tipos de comparação são: 
 no intervalo - Neste caso o campo de Valor será dividido em dois, para 
preenchimento dos limites mínimo e máximo buscados. 
 fora do intervalo – Neste caso o campo de Valor será dividido em dois, para 
preenchimento dos limites mínimo e máximo e os resultados estarão fora deste 
intervalo. 
 existe - Neste caso o campo Valor será desabilitado e o critério irá retornar os 
itens que atendam ao Tipo de Dado e Propriedade selecionados. 
 igual a - Neste caso o valor buscado deverá ser igual ao informado no campo 
Valor, sendo possível utilizar caracteres do tipo wildcard (* ou ?). 
 diferente de - Neste caso o valor buscado deverá ser diferente do informado no 
campo Valor, sendo possível utilizar caracteres do tipo wildcard (* ou ?). 
 menor ou igual a - Será aplicado apenas a valores numéricos. 
 menor que - Será aplicada apenas a valores numéricos. 
 maior ou igual a - Será aplicada apenas a valores numéricos. 
 maior que - Será aplicada apenas a valores numéricos. 
 
Valor: 
 
Este campo será o valor a ser buscado e deverá ser preenchido pelo usuário. Este 
campo oferece suporte aos caracteres * (asterisco) e ? (interrogação) ao escolher a 
comparação igual a. O caractere asterisco representa a substituição de um ou mais 
caracteres no valor inserido no campo. O caractere interrogação representa a substituição 
de exatamente um caractere no valor inserido no campo. 
 
Operadores E/OU: 
 
É possível combinar diversos critérios de busca, utilizando operadores lógicos E 
e OU entre os critérios criados. 
 
Resultados: 
 
 
Manual do Usuário 
 81 
 
Os resultados de busca são mostrados como uma Árvore. Os itens retornados 
poderão ser do tipo Hierarquia (item do modelo) ou Grupo. Para cada item retornado, será 
possível expandir seus elementos para visualizar onde sua busca foi encontrada. Por 
exemplo, se sua busca foi encontrada em uma Anotação, o Item retornado mostrará aquela 
anotação ao ser expandido. 
 
Cenários 
O dock de Cenários está subdividido em três seções: a primeira engloba a criação 
de cenários e as etapas a serem executadas em cada cenário, a segunda contempla a 
escolha das buscas a serem associadas à cada etapa e a terceira consiste na definição das 
ações que serão executadas sobre o resultado das buscas associadas à cada etapa. (Entre 
as versões 2.7.1 até 2.8.0 as duas primeiras seções eram exibidas como uma lista 
diretamente ligadas as buscas. A partir da versão 2.9.0 foram feitas as modificações 
explicadas anteriormente para dar mais flexibilidade a ferramenta. Para manter a 
compatibilidade com estas versões, ao importar um projeto antigo, o Environ adicionar 
um cenário a existente anteriormente. Versões anteriores a 2.7.1 não tinham tal 
funcionalidade). 
 
 
 
Manual do Usuário 
 82 
 
O usuário poderá: 
 Criar cenário 
 Criar etapa dentro do cenário 
 Reordenar as etapas (desta forma modificando a ordem de execução) 
 Editar o nome do Cenário/Etapa 
 Excluir Cenário/Etapa 
 Criar uma cópia do Cenário/Etapa 
 Executar o Cenário 
 Exportar o Cenário 
 Importar Cenários 
 
Ao selecionar aopção de Exportar o Cenário, um diálogo será aberto, onde o usuário 
pode definir um local para salvar o arquivo .json gerado. 
Ao selecionar a opção de Importar Cenários, um diálogo irá aparecer onde o usuário 
poderá definir se quer importar o cenário com base em um arquivo .json salvo 
anteriormente ou se deseja importar um cenário cadastrado no Proteus. 
 
 
 
Caso o usuário escolha importar um cenário pré-definido no Proteus, um diálogo irá 
aparecer com todos os cenários já cadastrados disponíveis separados por Temas. Ao clicar 
sobre o cenário, uma descrição será exibida indicando o objetivo do cenário. Para 
importar os cenários desejados, basta marcar os checkbox e então selecionar “Importar”. 
 
 
 
Manual do Usuário 
 83 
 
Em seguida, basta selecionar o botão Executar para iniciar o cenário escolhido. 
 
Um cenário consiste em uma sequência de etapas. 
Uma etapa consiste em um conjunto de ações a serem executadas sobre o resultado 
de uma ou mais buscas. 
 
Neste Cenário “Exemplo”, a primeira Etapa (denominada “Pintar linhas B10 de 
verde”) irá executar as ações: Criar grupo denominado “linhas B10”, Atribuir cor verde 
ao mesmo e Destacar. 
A segunda Etapa (denominada “Pintar curvas de vermelho”) irá executar as ações: 
Criar grupo denominado “Curvas” e Atribuir cor vermelho às curvas das linhas B10. 
A imagem abaixo exibe o resultado obtido. 
 
Manual do Usuário 
 84 
 
 
 
Abaixo são descritas todas as possíveis ações a serem realizadas a partir do resultado 
de uma busca: 
 ASSOCIAR METADADO DE USUÁRIO 
Como um metadado de usuário é composto pela chave Propriedade-Valor, ao 
utilizar esta ação, um metadado de usuário será criado ou atualizado com o par 
Propriedade-Valor informado pelo usuário. 
 
 MUDAR VISIBILIDADE 
Definirá se os itens ficarão visíveis, invisíveis ou se serão isolados. 
 
 MUDAR TRANSPARÊNCIA 
Definirá se os itens ficarão transparentes, opacos ou se serão destacados. 
 
 ASSOCIAR A GRUPO 
Nesta ação os itens resultantes da busca serão inseridos dentro do grupo 
determinado. Caso o grupo não exista, ele será automaticamente criado. Além disso é 
possível optar pela aplicação de uma cor ao grupo sendo que, caso a cor não exista, ela 
 
Manual do Usuário 
 85 
 
será criada, caso contrário, ela será atualizada. É importante ressaltar que apenas 
elementos dos modelos poderão ser associados ao grupo escolhido. Para a correta 
definição do Grupo destino, consultar o item Escolhendo corretamente o grupo dentro 
de sua hierarquia 
 
 MOVER ITENS DOS GRUPOS 
Moverá os itens presente no grupo de Origem, que casem com os itens resultantes 
da busca, para o grupo de Destino. Caso o grupo de Destino não exista, ele será criado. 
Caso o grupo de Origem não exista, nada será feito. 
 
 REMOVER ITENS DO GRUPO 
Removerá do grupo todos os itens resultantes da busca, que estejam também dentro 
do grupo escolhido. 
 
 
Escolhendo corretamente o grupo dentro de sua hierarquia 
 
Para que seja possível definir o nome de um grupo sem ambiguidade, o usuário 
deverá escrever toda a hierarquia em que o grupo se encontra, utilizando o caractere “\” 
para determinar que um Grupo é filho de outro, da seguinte forma: 
- Grupo B\Grupo B.2\Grupo B.2.1 
Este texto identifica unicamente o “Grupo B.2.1” 
 
 
Manual do Usuário 
 86 
 
Executar Cenários 
 
Para executar as ações associadas a uma busca, basta selecionar o cenário desejado 
e clicar no botão que as ações associadas à cada Etapa serão realizadas e o seu 
progresso poderá ser acompanhado através do Dock de Tarefas. 
 
Manual do Usuário 
 87 
 
Movimentação de objetos 
A movimentação de objetos permite ao usuário alterar a composição da cena 3D. O 
usuário poderá ajustar a escala, reposicionar e rotacionar os objetos sem a necessidade de 
depender de terceiros que são responsáveis pela modelagem. As transformações em 
questão não poderão ser realizadas simultaneamente, o resultado final deve ser 
consequência de sucessivas movimentações. É possível ativar e desativar esta ferramenta 
a partir da opção na Ribbon. 
 
 
 
Bloqueio de Ações em Objetos no Processo de Movimentação 
Uma observação importante sobre a movimentação é o bloqueio realizado nos 
objetos. Toda vez que o usuário realizar operações em um determinado objeto (desde 
movimentação até mesmo mudança de nome) o Environ bloqueia esse objeto para 
tentativas de ações simultâneas, um ícone de cadeado aparecerá no símbolo do objeto no 
dock de hierarquia quando esta atividade estiver ocorrendo. O usuário deverá aguardar o 
desbloqueio para realizar ações subsequentes. 
 
Manual do Usuário 
 88 
 
Transformação Através dos Gizmos 
O funcionamento da ferramenta de movimentação está diretamente relacionado com 
a seleção de objetos no Environ. Uma vez que a ferramenta esteja ativada, ao selecionar 
um objeto da cena, os gizmos da transformação atual serão exibidos no centro da seleção, 
na cena 3D. A seguir encontram-se respectivamente os gizmos de translação, rotação e 
escala: 
 
 
 
 
Para realizar as transformações o usuário deve selecionar um eixo e movimentar o 
mouse no canvas. Para a movimentação em um plano deve selecionar dois ou mais eixos 
segurando a tecla CTRL (Control). O sistema de coordenadas utilizada baseia-se no 
sistema de coordenadas da cena. Os gizmos de transformação podem ser alterados através 
dos seguintes botões presentes no dock de movimentação. 
 
 
 
Transformação Através do Campo Numérico 
Para movimentar com mais precisão, basta inserir, ou alterar pelo spinBox, de 
acordo com a movimentação desejada, o valor desejado nos campos numéricos presentes 
no dock. 
 
Manual do Usuário 
 89 
 
 
 
Translação 
Translação pela cena 3D 
1. Selecionar o botão de translação no campo “Transformação no 3D”; 
2. Selecionar o objeto que deseja movimentar, com isso o gizmo de translação 
aparecerá; 
3. Selecionar os eixos nos quais o objeto deve ser movimentado. 
Obs.: No caso da movimentação em mais de um eixo deve-se segurar a tecla 
CTRL (Control) para selecioná-los; 
4. Utilizar o clique e arrastar do mouse para movimentar o objeto, manter o clique 
esquerdo do mouse pressionado até o fim da movimentação; 
5. Liberar o clique do mouse para terminar a movimentação. Após a finalização da 
mesma o dock exibirá os valores atuais da transformação. 
 
Translação pelo campo numérico 
1. Selecionar o objeto que deseja movimentar; 
2. Digitar nos respectivos campos os valores de translação desejados para cada eixo. 
A movimentação ocorre conforme os valores sejam preenchidos; 
3. Após a finalização da movimentação o dock exibirá os valores atuais da 
transformação. 
 
Manual do Usuário 
 90 
 
Posicionamento Automático 
Posiciona um objeto de forma adjacente a um outro objeto base pelo ponto mais 
próximo. Para movimentar um conjunto de objetos X para um objeto Y, é necessário 
realizar as seguintes etapas: 
1. O usuário deverá selecionar os X objetos (objetos que serão movimentados); 
2. Após a seleção dos objetos de origem, o usuário deverá selecionar a opção 
“Posicionamento Automático”; 
3. O usuário deverá clicar no objeto Y (objeto de destino); 
4. Uma tarefa será gerada na “central de tarefas”; 
5. Ao terminar a tarefa, os objetos X serão transladados para o ponto mais próximo 
de Y. 
 
Escala 
A transformação em escala necessita da escolha de um ou mais eixos para aplicação. 
Para evitar a distorção do objeto é necessário marcar o checkbox “Manter proporção de 
escala”, neste caso apenas o campo numérico correspondente ao eixo x ficará ativo e a 
transformação será replicada para os demais. 
 
 
Alteração de escala pela cena 3D 
1. Selecionar o botão de escala no campo “Transformação no 3D”; 
2. Selecionar o objeto no qual a escala será aplicada, os gizmos de mudança de escala 
aparecerão; 
3. Caso seja necessário realizarmudanças de escala sem distorções no objeto, marcar 
o checkbox “Manter proporção de escala”; 
4. Selecionar os eixos em que deseja realizar a mudança de escala; 
Obs.: Para mais de um eixo utilizar a tecla CTRL (Control) para selecioná-los; 
5. Utilizar o clique e arrastar do mouse para escalar o objeto, manter o clique 
esquerdo do mouse pressionado até o fim da alteração de escala; 
6. Liberar o clique do mouse para terminar a movimentação. Após a finalização da 
movimentação o dock exibirá os valores atuais da transformação. 
 
 
Alteração de escala pelo campo numérico 
 
Manual do Usuário 
 91 
 
1. Selecionar o objeto que deseja movimentar; 
2. Caso seja necessário realizar mudanças de escala sem distorções no objeto, marcar 
o checkbox “Manter proporção de escala”; 
3. Digitar nos respectivos campos os valores de mudança de escala desejados para 
cada eixo. A escala ocorre conforme os valores sejam preenchidos. No caso da 
escala proporcional apenas o eixo x ficará ativo para mudança; 
4. Após a finalização da movimentação o dock exibirá os valores atuais da 
transformação. 
 
Rotação 
No processo de rotação o pivô da movimentação é definido por padrão como o 
centro da seleção, por exemplo: Caso sejam selecionados dois objetos o pivô será o 
centroide gerado por ambos. Casos seja necessário realizar a rotação em relação a outro 
ponto deve-se utilizar o botão “Selecionar Pivô Manualmente”. 
 
Rotação pela cena 3D 
1. Selecionar o botão de rotação no campo “Transformação no 3D”; 
2. Selecionar os objetos nos quais a rotação será aplicada, os gizmos de rotação 
aparecerão; 
3. Caso seja necessário realizar uma mudança de pivô de rotação ver o tópico 1.5.3; 
4. Selecionar o eixo em que deseja realizar a rotação; 
5. Utilizar o clique e arrastar do mouse para movimentar o objeto, manter o clique 
esquerdo do mouse pressionado até o fim da rotação; 
6. Liberar o clique do mouse para terminar a movimentação. Após a finalização da 
movimentação o dock exibirá os valores atuais da transformação. 
Rotação pelo campo numérico 
1. Selecionar o objeto que deseja movimentar; 
2. Caso seja necessário realizar uma mudança de pivô de rotação ver o tópico 1.5.3.; 
3. Digitar nos respectivos campos os valores de rotação desejados para cada eixo. A 
movimentação ocorre conforme os valores sejam preenchidos; 
4. Após a finalização da movimentação o dock exibirá os valores atuais da 
transformação. 
 
Escolha manual do pivô pela cena 3D 
 
Manual do Usuário 
 92 
 
1. Selecionar os objetos que deseja movimentar, com isso o gizmo de rotação 
aparecerá; 
2. Selecionar a opção “Selecionar Pivô Manualmente”, os gizmos de rotação serão 
exibidos nas superfícies conforme o usuário movimenta o mouse; 
3. Clicar na tela quando for encontrada a posição desejada do pivô; 
 
Escolha manual do pivô pelo campo numérico 
1. Selecionar os objetos que deseja movimentar; 
2. No campo numérico digitar as coordenadas do pivô desejado. 
 
Restauração das Transformações 
Caso o usuário cometa algum erro ou precise restaurar o objeto para as 
configurações originais do modelo basta que o mesmo selecione o objeto desejado e no 
dock de movimentação selecione a opção “Restaurar Transformações Originais”. 
 
Manual do Usuário 
 93 
 
Adequação do Environ para Tablets 
O Environ foi inicialmente projetado para computadores desktop, tendo como 
dispositivo de entrada o teclado e o mouse primordialmente. Em computadores tablets a 
entrada será dada por toque ou caneta, logo, são necessárias adaptações para proporcionar 
uma melhor experiência aos usuários. Para que o Environ seja flexível para ser utilizado 
em computadores desktop e tablets é apresentado o modo Tablet. A ativação desse modo 
é dada pelo botão toggle presente na Ribbon. 
Ao ativar este modo os botões e itens selecionados são redimensionados para 
aumentar a área para o clique por toque. Podemos ver as diferenças entre o Environ no 
modo desktop e no modo tablet, respectivamente nas imagens a seguir: 
 
 
 
Manual do Usuário 
 94 
 
 
 
Além da dificuldade com o tamanho dos botões o usuário ficaria impossibilitado de 
utilizar recursos tais como a seleção múltipla ou selecionar intervalos. Por isso na aba 
“Avançado” do menu foram criados botões auxiliares para estas ações. As setas das 
opções de visualização foram separadas para que não houvessem cliques incorretos, 
podemos ver as diferenças deste menu no modo desktop e tablet a seguir. 
Modo desktop: 
 
Modo tablet: 
 
 
Manual do Usuário 
 95 
 
Correlação de Comandos 
Como a maioria dos tablets suportam os recursos de multi-toque, assim como os 
gestos de toque e arrastar, foi possível mapear alguns gestos para a manipulação da cena 
3D. O toque na tela com um dedo ou caneta é equivalente ao clique do mouse no modo 
desktop. Da mesma forma, arrastar com um dedo ou caneta é análogo ao arrastar do 
mouse. Uma grande parte dos tablets permite ações como utilizar dois dedos ou 
movimentos de pinça, os mesmos foram mapeados da seguinte forma para o modo Tablet: 
1. Arrastar com um dedo: Rotação. 
2. Arrastar com dois dedos: Pan. 
3. Pinça: Zoom 
Algumas canetas possuem botões modificadores que simulam esses gestos. Nos 
casos onde estes gestos não estão disponíveis ou a caneta não possui estas funcionalidades 
o Environ contará com botões que alteram o comportamento de arrastar com o dedo (ou 
com a caneta). O usuário poderá alternar entre estes de acordo com a necessidade como 
exemplificado a seguir. 
 
 
 
Manual do Usuário 
 96 
 
Animação 
A seção Animação, presente na aba Ferramentas da Ribbon, permite que algumas 
animações de câmera sejam criadas pelo usuário. A primeira delas é o Caminho de 
Câmera (Alt+W), onde é possível criar vários caminhos que percorrem diversos pontos 
dentre os modelos carregados. 
 
Caminho de Câmera 
Através do botão na Ribbon, é aberto um dock onde estarão todos os caminhos de 
câmera criados. 
 
 
 
Criação do Caminho de Câmera 
Cada caminho criado poderá ser composto por diversos pontos, determinados pelo 
usuário durante a criação do caminho. Para criar um caminho de câmera, basta clicar 
no botão do dock. Novos pontos para o caminho selecionado podem ser adicionados 
através do botão ou a partir da tecla de atalho ‘C’. 
 
Manual do Usuário 
 97 
 
Cada novo ponto será adicionado logo após o item selecionado, ou seja, para 
adicionar um ponto no início do caminho, deve-se selecionar o próprio caminho de 
câmera, para adicionar um novo ponto como o último do caminho, basta selecionar o 
último ponto criado e adicionar o ponto desejado. 
Durante a criação do caminho, ao inserir novos pontos, objetos são criados no 
canvas 3D para representar o caminho completo e cada ponto de vista dos pontos criados, 
como pode ser visto abaixo: 
 
É possível alterar a visibilidade no canvas de caminhos e pontos criados a partir 
da opção do dock, que é aplicada aos itens selecionados, sejam eles pontos ou 
caminhos. 
É possível editar o nome de cada Caminho ou Ponto do caminho, selecionando o 
ponto ou caminho desejado e em seguida selecionando a opção . 
Para remover um ou mais pontos e/ou caminhos criados, selecione-o(s) e em 
seguida clique no botão . 
 
 
Manual do Usuário 
 98 
 
Reprodução do Caminho de Câmera 
Todo caminho de câmera pode ser reproduzido utilizando os controladores 
localizados na parte inferior do dock. O botão reproduz o caminho de câmera 
selecionado. A partir do mesmo botão é possível pausar o caminho durante sua 
reprodução. Para parar o caminho e retornar ao início, selecione . 
Para habilitar a auto repetição da reprodução do caminho de câmera selecionado, 
selecione a opção 
É possível ajustar a velocidade da reprodução do caminho de câmera no campo 
Velocidade, o que fará com que, automaticamente, o valor da Duração seja ajustado. 
Cada caminho de câmera tem sua própriaconfiguração de velocidade, que será salva no 
arquivo de projeto.environ2. 
 
Para “Ir Para” o ponto de vista do ponto criado, basta realizar duplo clique sobre o 
ponto no dock. 
 
 
Manual do Usuário 
 99 
 
Cronograma 
Com a crescente adoção de ferramentas CAD durante as diversas fases do ciclo de 
vida de um projeto de engenharia, tornou-se de grande valia a integração dos modelos 3D 
com o cronograma de execução das várias tarefas a serem executas. Até então, os usuários 
do Environ já utilizavam de ambas as informações para executar suas atividades 
cotidianas. Contudo, o cronograma era gerenciado através de ferramentas externas, como 
o Microsoft Project e Primavera. Apesar deste procedimento atender as necessidades 
básicas, a utilização das informações em diferentes sistemas não permitia uma maior 
integração da informação, diminuindo o potencial da utilização de ambas informações. 
Desta forma, a partir do Environ 2.7 foi disponibilizado o suporte a importação de 
arquivos de cronograma do MS Project (*.mpp). Assim, o acompanhamento de execução 
de atividades pode ser feito com apoio do modelo 3D através do Environ. 
O carregamento do cronograma é feito através do botão “Cronograma”, presente 
na Ribbon, aba “Ferramentas”, seção “Cronograma” como pode ser visto na figura 
abaixo. 
 
 
Uma vez que o botão de cronograma esteja ativado, um dock de cronograma é 
apresentado ao usuário: 
 
Manual do Usuário 
 100 
 
 
 
A importação do cronograma é realizada através do botão “Importar Cronograma”. 
Em seguida, um diálogo é apresentado ao usuário para que o mesmo selecione o arquivo 
de cronograma a ser importado. Uma vez que a importação do cronograma é concluída, 
um relatório da importação é exibido no centro de mensagem do Environ. Entre os 
detalhes apresentados estão: arquivo importado, duração da importação e quantidade de 
tarefas que foram importadas. 
 
Após a conclusão da importação do cronograma, as informações importadas são 
registradas no arquivo de projeto do Environ. 
Com um cronograma ativo no Environ, o usuário poderá associar objetos do modelo 
3D às tarefas presentes no cronograma. Para isto, o usuário deverá selecionar todos os 
objetos do modelo 3D a serem associados, a seguir, selecionar a tarefa e, por último, clicar 
no botão “Associar à modelo 3D”, presente na parte superior do dock de cronograma. A 
associação pode ser feita também com grupos. 
 
Manual do Usuário 
 101 
 
 
 
Caso o usuário deseje remover a associação entre objetos e tarefas do cronograma, 
o mesmo pode ser realizado através da seleção da tarefa desejada e, consequentemente, 
clicando no botão “Remover associação”, presente no canto superior esquerdo do dock 
de cronograma. 
 
Uma vez que uma tarefa do cronograma possua associação com algum objeto, a 
seleção desta tarefa é refletida na cena através de um paralelogramo 3D que compreende 
os limites de todos os objetos associados à tarefa atualmente selecionada. 
Para que o Environ consiga associar automaticamente as tarefas aos componentes 
do modelo 3D, é necessária a criação do campo “Tag” no cronograma. O campo Tag, 
campo customizável de texto, é o elo de ligação entre a tarefa e o 3D. Caso este campo 
esteja preenchido no cronograma, ao realizar a importação ou sincronização, o Environ 
tentará encontrar o objeto referenciado nos modelos carregados. Em caso positivo, o ícone 
 será exibido na linha correspondente a tarefa, como pode ser visto na próxima figura 
ilustrado com o número 2. O número 1 na figura ilustra o caso onde o tag não foi 
encontrado nos modelos carregados. 
 
(2) 
(1) 
 
Manual do Usuário 
 102 
 
Ao clicar duas vezes neste ícone, um diálogo é aberto listando os nomes dos objetos 
vinculados à tarefa correspondente, como pode ser visto na próxima figura. Neste mesmo 
diálogo o usuário tem a possibilidade de guardar as associações feitas no Environ entre 
tarefa e 3D, através do cadeado no lado direito do diálogo, para que não sejam alteradas 
na próxima sincronização do cronograma. 
 
 
Sincronização de cronograma 
É natural que cronogramas sofram alterações ao longo do tempo. Desta forma, para 
refletir tais mudanças no Environ, primeiramente o usuário deverá fazer suas alterações 
no arquivo original do cronograma utilizando o Microsoft Project. Consequentemente, 
tais alterações serão refletidas automaticamente no Environ. Contudo, se o arquivo de 
cronograma tiver mudado de nome ou localização no computador do usuário, o Environ 
não conseguirá sincronizar automaticamente, desta forma é necessário que o usuário 
informe o novo local/nome do arquivo de cronograma através do botão “Sincronizar 
Cronograma” presente no dock de cronograma. 
 
 
Importação de Campos Customizáveis 
 
Manual do Usuário 
 103 
 
Na versão atual da ferramenta (2.7.3), é possível importar Campos Customizáveis 
(Custom Fields) do Microsoft Project, definidos pelo usuário durante a criação do arquivo 
de cronograma, além dos campos fixos id da tarefa, nome, duração, início, térmico, 
progresso, nota, restrição, predecessor. Estes campos são exibidos automaticamente para 
o usuário. 
Filtros de intervalo de datas e horas 
Visando facilitar as análises realizadas pelo usuário sobre um cronograma, a nova 
versão da ferramenta de cronograma disponibiliza um filtro de intervalo de datas e horas 
onde é possível selecionar as tarefas que casam dentro do intervalo requerido. Desta 
forma, o usuário consegue analisar com mais facilidade o sequenciamento de tarefas, 
auxiliando assim um possível remanejamento de atividades. Tais ações podem ser obtidas 
através do painel de intervalo presente no dock de cronograma: 
 
O usuário tem a opção de definir o intervalo de datas de forma manual, isto é, 
editando os campos de data e hora, com auxílio de um calendário que será exibido. Além 
disso, o usuário poderá utilizar os botões (1) e (2) da figura acima. Ao clicar no botão (1), 
o usuário poderá selecionar todas as atividades programadas para o dia atual (para isto, é 
preciso que a data e hora do computador estejam corretas), já o botão (2) possibilita o 
usuário selecionar todas as atividades que estão programadas para o dia e hora atual. 
Uma vez que um intervalo é definido pelo usuário, as tarefas que estão programadas 
para este intervalo podem ser selecionadas pelo botão de seleção (3). Por fim, o usuário 
poderá navegar tanto para frente quanto para trás do intervalo atual, segundo uma 
quantidade de dias, através das setas presentes no painel (4). 
Busca avançada em cronograma 
A ferramenta de busca avançada possibilita o usuário fazer diversas análises, bem 
como automatizar tarefas quando utilizado o plugin de ações. A partir do Environ 2.7.2 é 
possível utilizar tais mecanismos usando como critério de busca informações importadas 
do cronograma. Para tal, foi introduzido no plugin de busca um critério de dados de 
cronograma, sendo possível configurar tal busca utilizando tanto os campos padrão 
quanto os campos customizáveis, conforme exibido na figura abaixo. 
 
Manual do Usuário 
 104 
 
 
Uma vez que a busca é executada, as tarefas que estão de acordo com os critérios 
definidos são exibidas em uma lista na lateral do dock de busca, conforme exibido na 
próxima figura. 
 
 
Planos de Corte 
Na aba “Principal” da Ribbon, destacado na imagem abaixo, existe um botão que 
abre o dock de Planos de Corte do Environ. 
 
 
A criação de planos de corte permite a visualização do interior dos modelos, assim 
como o direcionamento do foco para partes específicas de um mesmo objeto na cena. 
Com ela, é possível criar sessões que cortam a cena, permitindo analisar o interior dos 
objetos. É possível gerar até 6 planos de corte no Environ. 
Ao selecionar este botão, o dock Planos de corte será aberto. Caso nenhum tenha 
sido criado, uma mensagem de "Nenhum plano de corte criado" aparecerá.Acima da lista 
 
Manual do Usuário 
 105 
 
estão três botões. O botão mostra a área de configuração de um plano de corte, que 
poderá ter sua adição confirmada ou cancelada. O botão de adição fica habilitado apenas 
quando há algum modelo carregado no projeto. 
 
Na área de configuração de um plano de corte o botão "Selecionar" habilita a 
interação com o canvas responsável por posicionar o plano de corte na cena. Este botão 
é selecionado por padrão quando um plano de corte está sendo adicionado. O usuário 
pode cancelar a seleção apertando a tecla ‘ESC’. Antes de clicar sobre o objeto cuja 
superfície será cortada é possível ver um plano transparente no canvas ilustrando qual a 
inclinação do plano de corte a ser criado. 
 
 
Manual do Usuário 
 106 
 
Na área de configuração também é possível renomear o plano de corte editando a 
caixa de texto ao lado do nome, alterar a visibilidade do plano transparente que auxilia 
durante a edição e, finalmente, habilitar ou desabilitar o plano de corte. Além disso, o 
usuário também pode alterar manualmente a inclinação do plano ou mesmo posicioná-lo 
através de coordenadas se as conhecer previamente. 
Após selecionar a face que será a base de criação do plano, o usuário pode clicar e 
arrastar o plano para obter a visualização desejada. 
 
 
Após a confirmação da adição de um plano de corte, este passa a ser exibido na 
lista de planos de corte e a visibilidade do plano transparente é automaticamente 
desligada. 
O usuário pode ligar e desligar a exibição do plano transparente, bem como 
habilitar e desabilitar a visibilidade do corte através dos atalhos que aparecem ao lado do 
nome do plano criado. 
 
Ao clicar em um item desta lista, o botão de edição passa a ficar habilitado. 
Quando o botão de edição é clicado, a área de configuração do plano de corte aparece 
novamente, desta vez com o botão "Selecionar" não selecionado por padrão. Ali é 
possível reposicionar o plano de corte, através do botão "Selecionar". Além disso, é 
 
Manual do Usuário 
 107 
 
possível editar o nome do plano de corte, a visibilidade do mesmo, se ele está habilitado 
ou não, bem como sua inclinação e coordenadas. Ao abrir novamente esta tela, a seta de 
edição e o plano transparente do plano voltam a ser desenhados no canvas, permitindo a 
translação do plano a ser editado. 
O terceiro botão no dock de plano de corte é responsável por remover um 
plano de corte. Ele passa a estar habilitado quando um plano de corte é selecionado e ao 
ser clicado remove as informações deste. 
 
 
 
 
Configurações 
Na aba “Principal” da Ribbon, destacado na imagem abaixo, existe um botão que 
abre as configurações do Environ. 
 
 
 
Nesta janela de configurações do Environ é possível personalizar algumas 
informações do Projeto, Cronograma, Licença e Anotação. 
Nas Configurações de Projeto o usuário pode definir as unidades que deseja 
trabalhar na distância em: Quilômetros (km), Metros (m), Centímetros (cm) e Milímetros 
(mm), e o ângulo em: Graus (°) e Radianos (π). Neste mesmo painel o usuário pode definir 
um caractere para ser utilizado como separador de hierarquia. Este separador é utilizado 
na importação de planilhas e arquivos de cronograma para representar a relação 
hierárquica entre entidades da árvore de hierarquia. O caractere escolhido é utilizado na 
importação de planilhas provenientes de outros sistemas. Considerando o @ como 
separador de hierarquia e uma entrada textual E1@E2, o Environ irá procurar na árvore 
de hierarquia atual uma entidade E2 que seja filha de uma entidade E1. 
 
Manual do Usuário 
 108 
 
 
Nas Configurações do Cronograma é possível deixar habilitada ou desabilitada a 
opção de sincronização automática do arquivo MS Project (*.mpp) ao Environ. 
Informações adicionais sobre a funcionalidade de sincronização se encontram na seção 
“Sincronização de cronograma”. 
 
Nas Configurações da Licença, por exemplo, é possível adicionar/remover todos 
os possíveis servidores de licença, bem como visualizar se estes servidores estão em 
operação ou não. 
 
Manual do Usuário 
 109 
 
 
 
Nas configurações de Anotação é possível escolher o “Título Padrão da 
Anotação”, sendo esses: Sequencial ou Nome da entidade. Informações adicionais sobre 
a funcionalidade de Anotação se encontram na seção “Anotações”. 
 
 
Manual do Usuário 
 110 
 
Avançado 
 A aba “Avançado” da Ribbon, como o próprio nome diz, possui algumas 
configurações avançadas, sendo: 
Nível de Detalhe 
Nível de Detalhe (ou Level of Detail – LOD, em inglês) mostra na visualização 
3D apenas os objetos que tenham no mínimo o número de pixels informado em seu 
campo. Por padrão, inicia com o valor 1, podendo chegar a 99. 
 
Quadros por Segundo 
Quadros por Segundo (ou Frames per Second – FPS, em inglês) ou Quadros por 
Segundo, define o valor mínimo de quadros por segundo na visualização 3D. 
 
Transparência 
A partir desta opção é possível ajustar o nível de transparência que será aplicado 
aos objetos do modelo 3D (na seção de “Visualização” da aba “Principal”). Por padrão, 
o nível encontra-se ajustado em 80%. Quando mais alta a porcentagem, mais transparente 
os objetos aplicados irão ficar, e quanto mais baixo, mais opaco eles se tornarão. O ajuste 
poderá já ser visualizado nos objetos já com transparência aplicada e será o padrão para 
o uso futuro da aplicação. 
 
Fundo 
A opção “Fundo” permite mudar a cor de fundo do Canvas 3D. Por padrão, o 
Environ inicia com a cor de fundo preta. 
 
Ao clicar no ícone que contém a cor atual do fundo, uma paleta de cores é exibida 
para alterar a cor de fundo. A alteração já é pré-visualizada à medida em que se seleciona 
a nova cor de fundo da paleta de cores. 
 
 
 
Manual do Usuário 
 111 
 
Tipos de Visualização 
A opção “Tipos de Visualização”, localizada na seção “Visualização”, abaixo de 
“Fundo”, permite que o usuário mude a forma de visualização dos modelos carregados 
na cena 3D. O tipo de visualização padrão é “Normal”. O tipo de visualização aplicado é 
salvo para os próximos usos do Environ. 
 
 
Abaixo um exemplo de visualização por “Esboço Colorido”: 
 
 
 
Manual do Usuário 
 112 
 
Barra de Status 
Tarefas 
Sempre que há algo em execução no Environ, denominamos esta ação de Tarefa 
(Alt+T). Exemplos de tarefa são: Exportação para Excel, Importação do Excel e 
Carregamento de Modelos. O número de tarefas em execução encontra-se na barra de 
status. Ao clicar no número de tarefas, é possível visualizar o dock que contém todas as 
tarefas em execução. É possível continuar o uso do Environ enquanto há tarefas em 
execução. 
 
É possível pausar , cancelar e resumir cada tarefa em execução (ao lado de 
cada tarefa [2]), assim como todas as tarefas de uma só vez (na parte superior do dock de 
Tarefas [1]). Ao clicar em é possível expandir para ler mais detalhes sobre a tarefa em 
execução. Quando uma tarefa é finalizada ou cancelada, ela automaticamente é apagada 
da lista de tarefas. Caso ocorra um erro ou alerta durante a execução de alguma tarefa, ela 
permanece na lista de tarefas e uma mensagem de erro é mostrada na Central de 
Mensagens. Tarefas pausadas também são mantidas na lista de tarefas, podendo ser 
resumidas. 
 
Manual do Usuário 
 113 
 
Central de Mensagens 
Existem três tipos de mensagem que podem ser informadas ao usuário durante a 
execução do Environ, que são mostradas na Central de Mensagens (Alt+M). São elas: 
Info, Alerta e Erro. As mensagens de Info aparecem em azul, as de Alerta aparecem em 
amarelo e as de Erro aparecem em vermelho. No canto esquerdo da barra de status existe 
um contador de infos, erros e de alertas ocorridos durante a execução atual do Environ. 
Ao clicar sobre ele, o dock de mensagens é aberto. 
 
A última mensagem ocorrida aparece descrita na barra de status. Ao realizar duplo 
cliquesobre ela, também é possível abrir o dock de mensagens. Também é possível andar 
entre as mensagens, clicando em e . 
 
Para copiar uma mensagem, basta clicar na mensagem e realizar “Ctrl+C” para 
copiar para a área de transferência e então realizar “Ctrl+V” no local desejado (Ex. 
Documento Word). 
Dock de Alertas e Erros aberto: 
 
O botão permite limpar todas as mensagens postadas até o momento. 
Também é possível ligar a visualização de cada tipo de mensagem, através dos 
botões contidos no dock de mensagens: 
Também é possível filtrar os textos das mensagens, digitando as palavras que se 
deseja procurar nas mensagens. Este filtro funciona da mesma forma que os outros filtros 
do Environ. 
Obs: Ao Abrir ou criar um Novo projeto, todas as mensagens de alerta e erro serão 
limpas automaticamente, já que são relativas sempre ao projeto aberto. 
 
 
Manual do Usuário 
 114 
 
Menu de Contexto 
Esta opção é mostrada ao clicar com o botão direito do mouse sobre um item da 
hierarquia, Grupo ou objeto no Canvas 3D. As opções disponíveis em todos os casos são 
vistas na figura abaixo: 
 
As opções de Focar na Cena, Ir Para, Focar, Invisível, Isolar e Destacar também 
se encontram na Ribbon e suas funcionalidades são vistas no item Visualização. 
A opção Selecionar abre um segundo menu, onde é possível selecionar um objeto 
acima do objeto clicado, refletindo a hierarquia dos ancestrais a ele, até o nível do nome 
do modelo. 
A opção Selecionar Acima faz a seleção do ancestral na hierarquia relativo aos 
objetos que estão selecionados. 
 
Opções da Ribbon 
No canto superior direito da Ribbon (logo abaixo do botão de fechar a aplicação), 
existem três botões: 
- Botão de Ajuda: Abre o folder de guia rápido. 
- Botão de Ajuda: Abre o manual do usuário; 
- Botão de Info: Abre o diálogo Sobre o Environ; 
- Botão de Novidades: Abre o diálogo de novidades do Environ. 
- Botão de Expandir e Colapsar a Ribbon. 
 
 
Manual do Usuário 
 115 
 
Requisitos de Hardware do Environ 
Configuração Mínima 
Placa de Vídeo (Desktop): Nvidia GeForce 9800 GT 512MB ou superior 
Placa de Vídeo (Notebook): Nvidia GeForce 9800M GTS 1024MB 
Processador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 2.40GHz (4 CPUs) 
Memória: 4 GB 
HD: 120 GB 7200rpm SATA 3 
Espaço em HD para instalação: 150MB 
 
Configuração Recomendada 
(Igual ou superior) 
Placa de Vídeo (Desktop): NVIDIA 1060 GT 6GB 
Placa de Vídeo (Notebook): Nvidia GeForce GTX 1060 6GB 
Processador: Intel Core i7 8700K 4.70GHz 
Memória: 16 GB 
HD: 160 GB Intel SSD SATA 6 
Espaço em HD para instalação: 150MB 
 
Outros Hardwares 
Placas de Vídeo on-board: A partir da geração 7 da intel (HD Graphics 4000 – Ivy 
Bridge) 
Tabela de placas de vídeo testadas 
Environ funciona 
corretamente 
Environ funciona com desempenho 
reduzido 
NVidia Quadro K6000 Nvidia GeForce 7300se 
NVidia GeForce 9800 GTX+ NVidia Quadro FX5500 (geração G71) 
ATI Radeon HD 5400 
AMD Radeon HD 6670 
NVidia GeForce GTX 580 
Intel HD Graphics 4000 
NVidia GeForce 8800 GT 
NVidia Quadro FX5600 
NVidia Quadro K5000 
NVidia Quadro FX4600 
NVidia Quadro 600 
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 
 
Manual do Usuário 
 116 
 
NVidia Quadro FX5800 
NVidia GeForce GTX 980 TI 
NVidia GeForce GTX 560 
Intel HD Graphics 5000 
NVidia GeForce RTX 2080 TI 
 
 
Manual do Usuário 
 117 
 
Configuração para placas de vídeo Nvidia Quadro 
Caso a placa de vídeo seja do modelo Quadro da marca Nvidia, deverá ser realizado 
o seguinte procedimento para garantir a compatibilidade da placa com o Environ: 
 
1 - Abrir o painel de controle da Nvidia clicando com o botão direito do mouse 
sobre a Área de Trabalho: 
 
 
2 – Ao abrir o painel, selecionar a tarefa “Gerenciar as configurações 3D (ou 
“Manage 3D settings”) em “Configurações 3D” (ou “3D Settings”) e mudar o padrão 
“Configurações Globais” (ou “Global Settings”) para “Workstation App – Dynamic 
Streaming” como mostra a imagem a seguir: 
 
Manual do Usuário 
 118 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 119 
 
Configuração para placas de vídeo AMD 
Caso a placa de vídeo seja da marca AMD, para garantir que o Environ seja 
executado com a placa gráfica, deverá ser realizado o seguinte procedimento: 
 
1 – Abrir o painel de controle da AMD clicando com o botão direito do mouse sobre 
a Área de Trabalho: 
 
 
2 – Ao abrir o painel, selecionar a opção “Jogos” (ou “Games”): 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 120 
 
3 – Clicar em “Adicionar” (ou “Add”), e selecionar o executável do Environ 
(Environ.exe), geralmente localizado em “C:/Arquivos de Programas 
(x86)/Environ2/Environ” (ou “C:/Program Files (x86)/Environ2/Environ”): 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 121 
 
4 – Após selecionar o executável do Environ (Environ.exe), o mesmo pode ser 
encontrado dentro da tela de configurações da AMD na aba de “Jogos” (ou “Games”), 
como mostra a imagem a seguir: 
 
 
 
 
Manual do Usuário 
 122 
 
Tabela de Cores e RGB 
Nome da Cor RGB da Cor Cor 
aliceblue 240; 248; 255 
antiquewhite 250; 235; 215 
aqua 0; 255; 255 
aquamarine 127; 255; 212 
azure 240; 255; 255 
beige 245; 245; 220 
bisque 255; 228; 196 
black 0; 0; 0 
blanchedalmond 255; 235; 205 
blue 0; 0; 255 
blueviolet 138; 43; 226 
brown 165; 42; 42 
burlywood 222; 184; 135 
cadetblue 95; 158; 160 
chartreuse 127; 255; 0 
chocolate 210; 105; 30 
coral 255; 127; 80 
cornflowerblue 100; 149; 237 
cornsilk 255; 248; 220 
crimson 220; 20; 60 
cyan 0; 255; 255 
darkblue 0; 0; 139 
darkcyan 0; 139; 139 
darkgoldenrod 184; 134; 11 
darkgray 169; 169; 169 
darkgreen 0; 100; 0 
darkkhaki 189; 183; 107 
darkmagenta 139; 0; 139 
darkolivegreen 85; 107; 47 
darkorange 255; 140; 0 
darkorchid 153; 50; 204 
darkred 139; 0; 0 
darksalmon 233; 150; 122 
darkseagreen 143; 188; 143 
darkslateblue 72; 61; 139 
darkslategray 47; 79; 79 
darkturquoise 0; 206; 209 
darkviolet 148; 0; 211 
deeppink 255; 20; 147 
deepskyblue 0; 191; 255 
dimgray 105; 105; 105 
 
Manual do Usuário 
 123 
 
dodgerblue 30; 144; 255 
firebrick 178; 34; 34 
floralwhite 255; 250; 240 
forestgreen 34; 139; 34 
fuchsia 255; 0; 255 
gainsboro 220; 220; 220 
ghostwhite 248; 248; 255 
gold 255; 215; 0 
goldenrod 218; 165; 32 
gray 128; 128; 128 
green 0; 128; 0 
greenyellow 173; 255; 47 
grey 128; 128; 128 
honeydew 240; 255; 240 
hotpink 255; 105; 180 
indianred 205; 92; 92 
indigo 75; 0; 130 
ivory 255; 255; 240 
khaki 240; 230; 140 
lavender 230; 230; 250 
lavenderblush 255; 240; 245 
lawngreen 124; 252; 0 
lemonchiffon 255; 250; 205 
lightblue 173; 216; 230 
lightcoral 240; 128; 128 
lightcyan 224; 255; 255 
lightgoldenrodyellow 250; 250; 210 
lightgray 211; 211; 211 
lightgreen 144; 238; 144 
lightgrey 211; 211; 211 
lightpink 255; 182; 193 
lightsalmon 255; 160; 122 
lightseagreen 32; 178; 170 
lightskyblue 135; 206; 250 
lightslategray 119; 136; 153 
lightsteelblue 176; 196; 222 
lightyellow 255; 255; 224 
lime 0; 255; 0 
limegreen 50; 205; 50 
linen 250; 240; 230 
magenta 255; 0; 255 
maroon 128; 0; 0 
mediumaquamarine 102; 205; 170 
mediumblue 0; 0; 205 
 
Manual do Usuário 
 124 
 
mediumorchid 186; 85; 211 
mediumpurple 147; 112; 219 
mediumseagreen 60; 179; 113 
mediumslateblue 123; 104; 238 
mediumspringgreen 0; 250; 154 
mediumturquoise 72; 209; 204 
mediumvioletred 199; 21; 133 
midnightblue 25; 25; 112 
mintcream 245; 255; 250 
mistyrose 255; 228; 225 
moccasin 255; 228; 181 
mavajowhite 255; 222; 173 
mavy 0; 0; 128 
oldlace 253; 245; 230 
olive 128; 128; 0 
olivedrab 107; 142; 35 
orange 255; 165; 0 
orangered 255; 69; 0 
orchid 218; 112; 214palegoldenrod 238; 232; 170 
palegreen 152; 251; 152 
paleturquoise 175; 238; 238 
palevioletred 219; 112; 147 
papayawhip 255; 239; 213 
peachpuff 255; 218; 185 
peru 205; 133; 63 
pink 255; 192; 203 
plum 221; 160; 221 
powderblue 176; 224; 230 
purple 128; 0; 128 
red 255; 0; 0 
rosybrown 188; 143; 143 
royalblue 65; 105; 225 
saddlebrown 139; 69; 19 
salmon 250; 128; 114 
sandybrown 244; 164; 96 
seagreen 46; 139; 87 
seashell 255; 245; 238 
sienna 160; 82; 45 
silver 192; 192; 192 
skyblue 135; 206; 235 
slateblue 106; 90; 205 
slategray 112; 128; 144 
snow 255; 250; 250 
 
Manual do Usuário 
 125 
 
springgreen 0; 255; 127 
steelblue 70; 130; 180 
tan 210; 180; 140 
teal 0; 128; 128 
thistle 216; 191; 216 
tomato 255; 99; 71 
turquoise 64; 224; 208 
violet 238; 130; 238 
wheat 245; 222; 179 
white 255; 255; 255 
whitesmoke 245; 245; 245 
yellow 255; 255; 0 
yellowgreen 154; 205; 50 
 
Manual do Usuário 
 126 
 
Atalhos de Teclado 
Atalho Função Significado 
Ctrl+N Novo Projeto Inicia um novo projeto Environ 
Ctrl+O Abrir Projeto 
Abre a janela de escolha de novo 
arquivo de projeto Environ a ser 
aberto 
Ctrl+S Salvar Projeto Salva o projeto Environ 
F12 Salvar Projeto Como 
Abre diálogo para escolher nome do 
novo projeto a ser salvo 
Ctrl+M Adicionar Modelo 
Abre a janela de escolha de novos 
arquivos de modelo a serem 
adicionados à cena 
Delete Remover Modelo 
Remove o(s) modelo(s) 
selecionado(s) 
Alt+H Hierarquia de Objetos Abre dock de Hierarquia de Objetos 
Alt+G Grupos Abre dock de Grupos 
Alt+C Cores 
Abre gerenciados de Cores de 
Grupos 
Alt+M Metadados Abre o dock de Metadados 
Alt+A Anotações Abre o dock com lista de Anotações 
Alt+D Distância Abre o dock de lista de Distâncias 
F6 Voar Muda navegação para modo “Voar” 
F5 Examinar 
Muda navegação para modo 
“Examinar” 
Alt+Home Focar na Cena 
Centraliza a visualização 3D no 
centro da cena 
Ctrl+Shift+F Focar (no Objeto) Foca no objeto selecionado 
Ctrl+Shift+P Ir Para Vai para o objeto selecionado 
Ctrl+Shift+V Todos Visíveis 
Torna todos os objetos da cena 
Visíveis 
Ctrl+Shift+I Invisível 
Torna o(s) objeto(s) selecionado(s) 
Invisível/Invisíveis 
Ctrl+Shift+S Isolar 
Torna ou mantém o(s) objeto(s) 
selecionado(s) visíveis, tornando os 
demais Invisível 
Ctrl+Shift+O Todos Opacos 
Torna opacos todos os objetos 
visíveis da cena 
Ctrl+Shift+T Transparente 
Torna o(s) objeto(s) selecionado(s) 
Transparente(s) 
Ctrl+Shift+D Destacar 
Torna ou mantém o(s) objeto(s) 
selecionado(s) opaco(s), tornando os 
demais Transparentes 
Ctrl+Alt+X Exportar para Planilha 
Exporta objeto(s) selecionado(s) para 
Planilha 
Ctrl+Alt+I Importar de Planilha 
Abre a janela de escolha de Planilha 
a ser Importada 
Ctrl+Alt+P Área de Pintura 
Liga coluna de Cálculo de Área de 
Pintura no dock de Grupos 
Alt+L Movimentação Abre o dock de Movimentação 
Alt+W Caminho de Câmera 
Abre gerenciador de Caminhos de 
Câmera 
 
Manual do Usuário 
 127 
 
Alt+F Busca Global Abre gerenciados de Busca Global 
Alt+F4 Sair do Environ Fecha o Environ 
Alt+I Central de Mensagens Abre central de Mensagens 
Alt+T Tarefas Abre dock de Tarefas 
Ctrl+Alt+B Fundo 
Abre diálogo para escolher cor de 
fundo do canvas

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