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Não escreva no livro. provisório, uma das três portas. O apresentador do programa, que sabe o que há atrás de cada porta, abre neste momento uma das outras duas portas, sempre revelando um dos dois bodes. O convidado agora tem a opção de ficar com a primeira porta que ele escolheu ou trocar pela outra porta fechada. Que estratégia deve o convidado adotar? Com uma boa estratégia, que probabilidade tem o convidado de ganhar o carro? SALDANHA, Nicolau C. Como perder amigos e enganar as pessoas. Disponível em: https://sites.icmc.usp.br/francisco/SME0120/ material/enganar.pdf. Acesso em: 29 jun. 2020. Esse problema aparentemente simples e inocente ficou famoso por causar muita controvérsia entre espec- tadores, palpiteiros de plantão e matemáticos profissionais. No início da década de 1990, esse problema foi su- gerido a Marilyn vos Savant (1946-), uma famosa e muito inteligente colunista (durante muitos anos considerada pelo Guiness a pessoa com o maior QI já registrado, 228), que pu- blicou como mais vantajoso para o participante do programa tro- car de porta após o apresenta- dor revelar o primeiro bode. Marilyn recebeu uma avalan- che de cartas, a grande maioria afirmando que ela estava errada. A intuição dizia claramente que, se restavam duas portas, a mudança ou permanência não fazia a menor diferença, pois a probabilidade de ganhar o carro, que era de 1 3 , passava a ser de 1 2 . Mas será que a intuição estava correta? O cálculo da probabilidade de ganhar o carro mudando ou não de porta pode ser resolvido de maneira simples. Observe o quadro a seguir e suponha que o participante tenha inicialmente escolhido a porta 1, e que a distribuição dos bodes e do carro seja feita, em cada caso, sem repetição e de maneira aleatória. Porta 1 Porta 2 Porta 3 Não mudando a porta Mudando a porta Carro Bode Bode Ganha o carro Ganha o bode Bode Carro Bode Ganha o bode Ganha o carro Bode Bode Carro Ganha o bode Ganha o carro Quando o participante não muda de porta, a probabilidade de ele ganhar o carro é 1 3 . Contudo, fazendo a mudança no momento oportuno, a probabilidade de ganhar o carro passa a ser 2 3 . Isso se dá pelo fato de que, se não houver a mudança da porta escolhida, a única maneira de o participante ganhar o carro é ele ter escolhido a porta correta na primeira tentativa. Ou seja, é mais vantajoso mudar de porta. Caso o participante escolha as portas 2 ou 3, a verificação é feita de maneira análoga. Fontes de consulta: MLODINOW, Leonard. O andar do bêbado: como o acaso determina nossas vidas. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2009. SALDANHA, Nicolau C. Como perder amigos e enganar as pessoas. Disponível em: https://sites.icmc.usp.br/francisco/SME0120/material/enganar.pdf. Acesso em: 29 jun. 2020. 1. Considere o paradoxo dos aniversários e calcule a probabilidade de dois colegas da sua sala fazerem aniver- sário no mesmo dia. 2. Com relação ao paradoxo de Monty Hall, faça a verificação das probabilidades descritas no texto conside- rando que o participante escolha primeiro a segunda porta. Resposta pessoal. Professor, espera-se que o estudante faça um cálculo análogo, utilizando a estratégia descrita no texto. A resposta encontra-se nas Orientações específicas deste Manual. O programa de televisão intitulado Let’s Make a Deal (Vamos fazer um acordo) foi exibido de 1963 a 1976 nos Estados Unidos e era comandado pelo apresentador Monty Hall (1921-2017). O programa fez tanto sucesso que por diversas vezes foi relançado entre 1980 e 1991. T ia g o D o n iz e te L e m e /A rq u iv o d a e d it o ra 93 074a095_V5_MATEMATICA_Dante_g21At_Cap2_LA.indd 93074a095_V5_MATEMATICA_Dante_g21At_Cap2_LA.indd 93 9/14/20 10:16 AM9/14/20 10:16 AM Vestibulares e Enem Não escreva no livro. 1. (Cefet-RJ) Marcos iniciou estágio em uma fábrica de lâmpadas e lhe atribuíram a tarefa de testar lâmpadas sob condições com alta umidade e com alta tempe- ratura, usando intensidade e vida útil como resposta de interesse. Finalizados os testes, Marcos construiu a seguinte tabela: INTENSIDADE SATISFA- TÓRIA INSATIS- FATÓRIA V ID A Ú T IL SATISFATÓRIA 117 8 INSATISFATÓRIA 3 2 Com base nos dados da tabela, é FALSO afirmar que: a) A tabela apresenta o desempenho de 130 lâmpadas. b) Caso uma dessas lâmpadas seja selecionada aleato- riamente, a probabilidade de apresentar resultados insatisfatórios sob qualquer critério é de 10%. c) Caso uma dessas lâmpadas seja selecionada aleato- riamente, a probabilidade de apresentar resultado satisfatório para Vida Útil e também satisfatório para Intensidade é de 96%. d) Existe a possibilidade de se ter lâmpada com vida útil satisfatória, porém insatisfatória para intensidade. 2. (UEL-PR) O filme Jumanji (1995) é uma obra de ficção que retrata a história de um jogo de tabuleiro mágico que empresta seu nome ao longa-metragem. O jogo é com- posto de dois dados distinguíveis de 6 lados, um tabuleiro com um visor de cristal no centro e peças que represen- tam cada jogador. No filme, Alan Parrish é um garoto que encontra o jogo em um local de construção e o leva para casa. Assim que chega, Alan convida Sarah Whittle, uma garota da vizinhança, para jogar. Quando Alan lança os da- dos, aparece no visor a seguinte mensagem: Alan então é sugado pelo visor de cristal e transporta- do magicamente até a selva de Jumanji. Supondo que os dois dados do jogo sejam indepen- dentes e honestos, assinale a alternativa que apresen- ta, corretamente, a probabilidade de algum jogador lançar os dois dados e obter a soma de 5 ou 8 de modo a tirar Alan da selva. a) 15% b) 22% c) 25% d) 62% e) 66% Alternativa c. Alternativa c. 3. (UFU-MG) As irmãs Ana e Beatriz e seus respectivos namorados vão sentar-se em um banco de jardim (fi- gura) de modo que cada namorado fique ao lado de sua namorada. A probabilidade de as irmãs sentarem-se uma ao lado da outra é igual a a) 0,25 b) 0,33 c) 0,45 d) 0,50 4. (Uerj) Cinco cartas de um baralho estão sobre uma mesa; duas delas são reis, como indicam as imagens. Após serem viradas para baixo e embaralhadas, uma pessoa retira uma dessas cartas ao acaso e, em segui- da, retira outra. A probabilidade de sair Rei apenas na segunda retira- da equivale a a) 1 2 b) 1 3 c) 2 5 d) 3 10 5. (Unicamp-SP) Um atleta participa de um torneio com- posto por três provas. Em cada prova, a probabilidade de ele ganhar é de 2 3 , independentemente do resulta- do das outras provas. Para vencer o torneio, é preciso ganhar pelo menos duas provas. A probabilidade de o atleta vencer o torneio é igual a a) 2 3 . b) 4 9 . c) 20 27 . d) 16 81 . 6. (UFPR) Uma adaptação do Teorema do Macaco afirma que um macaco digitando aleatoriamente num teclado de computador, mais cedo ou mais tarde, escreverá a obra “Os Sertões” de Euclides da Cunha. Imagine que um macaco digite sequências aleatórias de 3 letras em um teclado que tem apenas as seguintes letras: S, E, R, T, O. Qual é a probabilidade de esse macaco escrever a palavra “SER” na primeira tentativa? Alternativa d. a) 1 5 b) 1 15 c) 1 75 d) 1 125 e) 1 225 Alternativa a. R e p ro d u ç ã o /U E R J , 2 0 1 8 . Alternativa d. Alternativa c. R e p ro d u ç ã o /U F U , 2 0 1 8 . R e p ro d u ç ã o /U E L , 2 0 1 9 . As imagens não estão representadas em propor•ão 94 074a095_V5_MATEMATICA_Dante_g21At_Cap2_LA.indd 94074a095_V5_MATEMATICA_Dante_g21At_Cap2_LA.indd 94 9/14/20 10:16 AM9/14/20 10:16 AM