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Jogo de tabuleiro das Emoções básicas - Divertidamente

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J
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es
 
início
Parabéns
você 
venceu!
situação
bônus
(pode pedir ajuda)
pegue
uma
carta
pegue
uma
carta
falar
seu
medo
ou volte 1 c
asa
pegue
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carta
bônus
(pode pedir ajuda)
pegue
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carta
bônus
(pode pedir ajuda)
bônus
(pode pedir ajuda)
bônus
(pode pedir ajuda)
bônus
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pegue
uma
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pegue
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pegue
uma
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pegue
uma
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pegue
uma
carta
pegue
uma
carta
falar
seu
medo
ou volte 1 casa
falar
seu
medo
ou volte 1 c
asa
falar
seu
medo
ou volte 1 c
asa
falar
seu
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ou volte 1 c
asa
falar
seu
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ou volte 1 c
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seu
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ou volte 1 c
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ou volte 1 c
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ou volte 1 casa
falar
seu
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ou volte 1 casa
pegue
uma
carta
pegue
uma
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uma
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uma
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uma
carta
pegue
uma
carta
pegue
uma
carta
pegue
uma
carta
pegue
uma
carta
pegue
uma
carta
Ganhou presente viajar fazer um amigo ganhar abraço fazer esporte
 brincar dançar cantar andar de bike alimentar bichinho
comer legumes cuidar do bichinho fazer cocô fazer xixi tomar banho
vômito INSETO lavar a louça dor de dente brigar
mentir boletim castigo rezar beijo
bullying olhar-se no espelho irmão/irmã pai
mãe morte cadeira de rodas casamento Nascimento
aniversário pandemia
 
doença separação dinheiro
família
abandono conversar trabalhar estudar escola
hospital machucado segredo férias
frio calor emagrecer engordar pessoas
errar
Jogar um dado e quem tirar o número 6 inicia o jogo, o jogador que estiver à direita dá seguimento a rodada.
 
Objetivo do jogo é conseguir transmitir as emoções e sentimentos para o grande grupo. 
você deve pular conforme o número que cair no dado.
 
 se você cair no vermelho, amarelo e verde pegar uma carta do monte.
 
as cartas funcionam do seguinte modo: 
cada carta tem um acontecimento, você deve tentar demonstrar a emoção ou sentimento que esta carta te provoca para o
grupo, com uma mímica.
 
a primeira pessoa do grupo que descobrir o sentimento pula uma casa sem comprar nenhuma carta. o restante do grupo passa a
vez para o próximo jogador.
 
as casas em azul são bônus em que você pode pedir ajuda na situação que surgir.
 
As casas em roxo, faz você falar sobre seu medo, caso complete a missão avance uma casa.
Se você não completar volte uma casa e pegue uma nova carta.
 
regras do jogo:
Bom jogo!

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