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RELATÓRIO DE PRÁTICA 
Nome, matrícula 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS 
ENSINO DIGITAL 
 
RELATÓRIO 
DATA: 
 
______/______/______ 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS: MÉTODOS COMPUTACIONAIS 
 
DADOS DO(A) ALUNO(A): 
 
NOME: MATRÍCULA: 
CURSO: POLO: 
PROFESSOR(A) ORIENTADOR(A): 
 
ORIENTAÇÕES GERAIS: 
 
• O relatório deve ser elaborado individualmente e deve ser escrito de forma clara e 
• concisa; 
• O relatório deve conter apenas 01 (uma) lauda por tema; 
• Fonte: Arial ou Times New Roman (Normal e Justificado); 
• Tamanho: 12; 
Margens: Superior 3 cm; Inferior: 2 cm; Esquerda: 3 cm; Direita: 2 cm; 
• Espaçamento entre linhas: simples; 
• Título: Arial ou Times New Roman (Negrito e Centralizado). 
 
 
 
Atenção: desenvolva as respostas de maneira resumida, mas garanta que todo o conteúdo 
necessário foi abordado. Para essa atividade é obrigatório a indicação de referência 
bibliográfica. 
 
RELATÓRIO: 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 1 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE 
REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados (stdio.h ou iostream); 
• Utilizar a estrutura de decisão IF, if-else ou switch-case; 
• Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável; 
• Utilize uma variável para receber o valor de um número; 
• Crie um loop (use FOR ou while) que percorra todos os números inteiros de 1 
até o número digitado; 
• Apresentar no fim do código o valor da soma dos inteiros entre 1 e o valor 
digitado, assim como a quantidade de números divisíveis por 3; 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere. 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS 
ENSINO DIGITAL 
 
RELATÓRIO 
DATA: 
 
______/______/______ 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 2 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES 
E PROCEDURES 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados; 
• Criar funções e/ou procedimentos que sejam chamados do programa 
principal, utilizando a passagem de parâmetro por valor e por referência. 
• Utilizar estrutura de repetição WHILE com dependência de digitação ou não. 
• Utilizar a estrutura de decisão IF 
• Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável 
• Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere. 
 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 3 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES 
E DE USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES MATEMÁTICAS PARA 
CALCULO DE RAIZES DE EQUAÇÕES UTILIZANDO O MMI ou MS. 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados; 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções 
matemáticas (Math.h) 
• Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. 
• Usar o método MMI (Método do Meio intervalo) ou o MS (Método das 
Secantes) para buscar uma raiz da função definida a seguir. 
 
Função: 
 𝒇(𝒙) = 𝒆𝒙 − 𝟑 𝐜𝐨𝐬(𝒙) − 𝟔 
 
Com precisão de 𝜖 = 0,01 
No intervalo [1;2] 
 
• Apresentar no fim do código o valor da raiz com erro de aproximação 0,01, 
caso exista; 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere. 
 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS 
ENSINO DIGITAL 
 
RELATÓRIO 
DATA: 
 
______/______/______ 
 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 4 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES 
E DE USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES MATEMÁTICAS PARA 
CALCULO DE RAIZES DE EQUAÇÕES UTILIZANDO O MNR (MÉTODOS DE NEWTON-
RAPHSON 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados; 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções 
matemáticas (Math.h) 
• Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. 
• Usar o método MNR (Método de Newton-Raphson) para buscar uma das 
raízes da função de ordem 4 que está definida a seguir. 
 
Função: 
 
𝒇(𝒙) = 𝒙𝟒 + 𝟏𝟐. 𝟔 𝒙𝟑 − 𝟏𝟓𝟓. 𝟕𝒙𝟐 + 𝟏𝟖𝟔𝟑 
 
A função possui quatro raízes reais nos intervalos a seguir: 
 
A[-19;-17]; B[-6;-4]; C[0;3]; D[8;10] 
 
O erro de aproximação: 𝜀 = 𝟎, 𝟎𝟎𝟏 
 
• Apresentar no fim do código o valor da raiz com erro de aproximação 0,001; 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere.

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