ATIVIDADE PRÁTICA 1 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO
Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados (stdio.h ou iostream); Utilizar a estrutura de decisão IF, if-else ou switch-case; Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável; Utilize uma variável para receber o valor de um número; Crie um loop (use FOR ou while) que percorra todos os números inteiros de 1 até o número digitado; Apresentar no fim do código o valor da soma dos inteiros entre 1 e o valor digitado, assim como a quantidade de números divisíveis por 3; Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere.
ATIVIDADE PRÁTICA 2 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES E PROCEDURES
Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados; Criar funções e/ou procedimentos que sejam chamados do programa principal, utilizando a passagem de parâmetro por valor e por referência. Utilizar estrutura de repetição WHILE com dependência de digitação ou não. Utilizar a estrutura de decisão IF Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere.
ATIVIDADE PRÁTICA 3 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES E DE USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES MATEMÁTICAS PARA CALCULO DE RAIZES DE EQUAÇÕES UTILIZANDO O MMI ou MS.
Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados; Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções matemáticas