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<p>PROJETO DE COMPUTAÇÃO – CONCEITOS</p><p>Estrutura</p><p>Condicional</p><p> É como tomar decisões em um programa de computador.</p><p> Se algo for verdadeiro, o programa faz uma coisa; se for falso, faz outra coisa.</p><p>Na estrutura condicional simples, o programa faz algo se uma condição for verdadeira. Por</p><p>exemplo, se estiver chovendo, o programa pode imprimir "Leve um guarda-chuva". SE condição</p><p>for falsa a estrutura é finalizada sem executar os comandos</p><p>Na estrutura condicional composta, o programa pode fazer diferentes coisas com base em</p><p>diferentes condições. Por exemplo, se estiver chovendo, o programa imprime "Leve um guarda-</p><p>chuva"; senão, imprime "Aproveite o sol".</p><p>Hackathon</p><p>Evento de curta duração, geralmente de um ou dois dias, onde programadores, designers e</p><p>outros profissionais se reúnem para colaborar intensivamente em projetos de software,</p><p>hardware ou outros tipos de projetos, com o objetivo de criar soluções inovadoras para desafios</p><p>específicos.</p><p>Metodologia do</p><p>Pensamento</p><p>Computacional</p><p>Decomposição: Dividir um problema complexo em partes menores e mais gerenciáveis para</p><p>resolver cada uma separadamente.</p><p>Padrões: Identificar padrões ou regularidades em problemas e dados para facilitar a solução.</p><p>Abstração: Focar apenas nos detalhes relevantes e ignorar os detalhes desnecessários para</p><p>resolver um problema.</p><p>Algoritmo: Sequência de passos lógicos e bem definidos para resolver um problema ou</p><p>executar uma tarefa.</p><p>Proposta</p><p>Maker</p><p>Abordagem educacional que enfatiza a criatividade, a experimentação e a construção prática</p><p>de projetos usando tecnologia, como impressoras 3D, eletrônicos, programação, entre outros.</p><p>O objetivo é promover a aprendizagem hands-on e o desenvolvimento de habilidades práticas.</p><p>Programação</p><p>Desplugada</p><p>Atividades de programação que não exigem o uso de computadores ou dispositivos eletrônicos.</p><p>Geralmente, envolve o uso de materiais físicos, como cartões, blocos, tabuleiros, etc., para</p><p>ensinar conceitos básicos de programação de forma prática e tangível, promovendo o</p><p>pensamento lógico e computacional.</p><p>PROJETO DE COMPUTAÇÃO – CONCEITOS</p><p>Estrutura</p><p>Condicional</p><p> É como tomar decisões em um programa de computador.</p><p> Se algo for verdadeiro, o programa faz uma coisa; se for falso, faz outra coisa.</p><p>Na estrutura condicional simples, o programa faz algo se uma condição for verdadeira. Por</p><p>exemplo, se estiver chovendo, o programa pode imprimir "Leve um guarda-chuva". SE condição</p><p>for falsa a estrutura é finalizada sem executar os comandos</p><p>Na estrutura condicional composta, o programa pode fazer diferentes coisas com base em</p><p>diferentes condições. Por exemplo, se estiver chovendo, o programa imprime "Leve um guarda-</p><p>chuva"; senão, imprime "Aproveite o sol".</p><p>Hackathon:</p><p>Evento de curta duração, geralmente de um ou dois dias, onde programadores, designers e</p><p>outros profissionais se reúnem para colaborar intensivamente em projetos de software, hardware</p><p>ou outros tipos de projetos, com o objetivo de criar soluções inovadoras para desafios</p><p>específicos.</p><p>Metodologia</p><p>do</p><p>Pensamento</p><p>Computacional</p><p>Decomposição: Dividir um problema complexo em partes menores e mais gerenciáveis para</p><p>resolver cada uma separadamente.</p><p>Padrões: Identificar padrões ou regularidades em problemas e dados para facilitar a solução.</p><p>Abstração: Focar apenas nos detalhes relevantes e ignorar os detalhes desnecessários para</p><p>resolver um problema.</p><p>Algoritmo: Sequência de passos lógicos e bem definidos para resolver um problema ou</p><p>executar uma tarefa.</p><p>Proposta</p><p>Maker:</p><p>Abordagem educacional que enfatiza a criatividade, a experimentação e a construção prática de</p><p>projetos usando tecnologia, como impressoras 3D, eletrônicos, programação, entre outros. O</p><p>objetivo é promover a aprendizagem hands-on e o desenvolvimento de habilidades práticas.</p><p>Programação</p><p>Desplugada</p><p>Atividades de programação que não exigem o uso de computadores ou dispositivos eletrônicos.</p><p>Geralmente, envolve o uso de materiais físicos, como cartões, blocos, tabuleiros, etc., para</p><p>ensinar conceitos básicos de programação de forma prática e tangível, promovendo o</p><p>pensamento lógico e computacional.</p>