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<p>Avaliando</p><p>Aprendizado</p><p>Teste seu conhecimento acumulado</p><p>Disc.: MODELAGEM DE SISTEMAS EM UML</p><p>Aluno(a): ADALTON FERNANDO TRINDADE PINHEIRO 202304265429</p><p>Acertos: 1,8 de 2,0 26/10/2023</p><p>Acerto: 0,0 / 0,2</p><p>A UML é bastante versátil e completa em termos dos diagramas que disponibiliza. Eles se classi�cam em estruturais e</p><p>comportamentais, também denominados de estáticos e dinâmicos, respectivamente.</p><p>Dentre os diagramas da UML, qual alternativa apresenta apenas os diagramas comportamentais, que mostram detalhes do</p><p>funcionamento do sistema, sob um determinado ponto de vista?</p><p>Casos de uso, atividades e sequência.</p><p>Classes, casos de uso e pacotes.</p><p>Sequência, comunicação e objetos.</p><p>Casos de uso, atividades e componentes.</p><p>Estrutura composta, classes e pacotes.</p><p>Respondido em 26/10/2023 08:54:56</p><p>Explicação:</p><p>Os diagramas comportamentais evidenciam o comportamento (funcionamento) de parte de um sistema ou processo de negócio</p><p>relacionado ao sistema, segundo determinada perspectiva. Dizem respeito às funcionalidades do sistema, aos estados de um</p><p>objeto em seu ciclo de vida, às interações entre os objetos, dentre outros aspectos. Também são chamados de diagramas</p><p>dinâmicos. Dentro desse contexto, temos os diagramas de casos de uso, atividades e sequência.</p><p>Acerto: 0,2 / 0,2</p><p>Fonte: FUNDATEC - 2018 - CIGA-SC - Analista de Sistemas</p><p>Tomando como base a especi�cação do �uxo principal de um caso de uso descrita abaixo, assinale, dentre as alternativas a</p><p>seguir, o Diagrama de Casos de Uso que melhor representa, de forma correta, tal especi�cação.</p><p>1. O Jogador 1 inicializa o jogo.</p><p>2. O sistema solicita os dados do Jogador 2, para estabelecer a comunicação.</p><p>3. O Jogador 1 insere os dados do Jogador 2.</p><p>4. O sistema estabelece a comunicação virtual entre o Jogador 1 e 2 e emite alerta visual e sonoro informando para ambos que o</p><p>jogo pode ser iniciado.</p><p>7. Quando o Jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e possibilita o início do jogo entre ambos os jogadores.</p><p>8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do jogo, baseado em uma série de</p><p>dados e condições distintas.</p><p>9. Se o Jogador 1 desejar, poderá acrescentar, simultaneamente ao jogo, mais um novo participante, estabelecendo mais uma</p><p>comunicação virtual agora com o Jogador 3.</p><p>Questão1</p><p>a</p><p>Questão2</p><p>a</p><p>https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp</p><p>javascript:voltar();</p>