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A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma abordagem de desenvolvimento de software que modela objetos do mundo real. Ela utiliza conceitos como abstração, que simplifica a complexidade por meio de modelos encapsulamento, que oculta detalhes internos; e herança, que permite criar novas classes com base em classes existentes. Além disso, a associação une objetos com interesses Fonte: adaptado de: CARVALHO, Tiago Leite. Orientação a Objetos: Aprenda seus conceitos e suas aplicabilidades de forma ed. São Paulo: Casa do Código, 2016. Na biblioteca, diversas classes são fundamentais para adequado gerenciamento de recursos e informações. Entre elas, destacam-se "Livro", "Autor", "Pessoa" e Um exemplo notável é autor "Guimarães cuja obra "Grande Sertão: está disponível para empréstimo. A classe "Livro" possui atributos como "nome", "título", "cargo" e "data de empréstimo", além dos métodos e permitindo uma gestão eficiente das operações de empréstimo e fornecendo informações sobre os autores das obras. Com base no exposto, analise as afirmativas a I. Pessoa herda característica de Livros. II. A classe Autor é uma associação da classe Livro. III. A classe Livros encapsula atributos e os métodos. IV. Funcionário e Autor herdam características de correto que se afirma em: A III e IV, apenas. B II e III, apenas. C e IV, apenas. D II, III e IV, apenas. E I, e III,

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