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UNIVERSIDADE PITAGORAS UNOPAR ANHANGUERA SISTEMA DE ENSINO A DISTÂNCIA PEDAGOGIA Cidade 2020 Cidade 2020 Cidade LAJEADO/RS 2024 ANDRESA FERREIRA SCHNEIDER PROJETO DE ENSINO EM PEDAGOGIA- A LUCIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL LAJEADO/RS 2024 PROJETO DE ENSINO EM PEDAGOGIA- A LUCIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL Projetode Ensino apresentado à Universidade Pitágoras Unopar Anhanguera, como requisito parcial à conclusão do Curso de Pedagogia. Docente supervisor: Professora Nathalia Barbosa Limeira ANDRESA FERREIRA SCHNEIDER SUMÁRIO INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 3 1 TEMA ................................................................................................................... 4 2 JUSTIFICATIVA ................................................................................................... 5 3 PARTICIPANTES ................................................................................................. 6 4 OBJETIVOS ......................................................................................................... 7 5 PROBLEMATIZAÇÃO .......................................................................................... 8 6 REFERENCIAL TEÓRICO ................................................................................... 9 7 METODOLOGIA................................................................................................. 14 8 CRONOGRAMA ................................................................................................. 16 9 RECURSOS ....................................................................................................... 17 10 AVALIAÇÃO ....................................................................................................... 18 CONSIDERAÇÕES FINAIS ...................................................................................... 19 REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 20 3 INTRODUÇÃO Este projeto de ensino busca apresentar sobre uma abordagem voltada para crianças do ensino infantil, envolvendo também o fazer docente e pais. Os pais precisam conhecer os métodos de ensino utilizados pelos professores, isso pode ser realizado por meio da relação entre família, professores e pais. O tema do projeto é “A ludicidade Na educação infantil”, partindo do princípio de que os pais devem conhecer as metodologias utilizadas pelo professor. O estudo apresentou a contribuição do lúdico para o desenvolvimento acadêmico das crianças no ensino infantil que pode ajudar na exploração de habilidades emocionais, sociais, criativas, entre outras. Pensar no lúdico é pensar na diversão entre as crianças, além também da aprendizagem. O professor pode utilizar este recurso para promover o interesse de os estudantes aprenderem, em realizarem as atividades propostas. 4 1 TEMA O estudo busca apresentar a ludicidade no espaço infantil, apresentando também a importância da disseminação do recurso para toda a sociedade. Ao longo dos anos muita coisa mudou em relação ao lúdico na educação. Paulo Freire pensador influente na educação, direcionou estudos que mudaram a concepção sobre o lúdico na educação, que trouxe novos olhares e foi muito bem aceito pelos educadores. Existe um vasto número de pensadores que apresentaram os benefícios da ludicidade em sala de aula (Salomão, 2007). E no bojo deste processo está o desenvolvimento de habilidades cognitivas, emocionais, sociais, criativas, o estudante melhora sua concentração, interação com os colegas, a criança passa a compreender de forma atenta tudo o que acontece a sua volta, cria sua própria realidade, entre outras habilidades. Pensar em lúdico é pensar no desenvolvimento das crianças. Além de este recurso ser importante para os estudantes pode auxiliar os professores em sala de aula (Pinto, 2010). O professor quando utiliza o ludicidade melhora a dinâmica da aula, as atividades se tornam mais divertidas e os estudantes desenvolvem com muita facilidade e aceitação. Assim, como outras áreas a educação também tem seus desafios e em sala de aula e um deles são os alunos indisciplinados, que com suas conversas aleatórias acabam atrapalhando a explicação do professor, além de atrapalhar o desenvolvimento dos demais colegas. E assim, o professor pode usar este recurso, pois os alunos tendem a aceitar e gostar de aprender. Nesta dinâmica todos os estudantes aprendem sem interrupção e com muita qualidade (Santos, 2021). A criança quando brinca tende a ficar concentrada em resolver os problemas da atividade, isso também pode auxiliar o professor com mais tempo “livre” que pode utilizar para realizar outras atividades, corrigir uma tarefa, destinar o tempo para acompanhar os alunos que estão com dificuldade, atender os pais. O lúdico oferece uma gama de possibilidades, tanto ao professor quanto ao estudante que cria sua própria realidade, se diverte (Santos, 2021). 5 2 JUSTIFICATIVA Segundo Dias (2005) os pais não têm contato com a ludicidade, com informação de que o lúdico pode contribuir para o desenvolvimento de os estudantes, e que muitos deles acreditam que os estudantes estão à mercê de um ensino limitado. Diante disso, é muito importante que o lúdico continue sendo trabalhado em sala de aula e materiais que disseminem esta informação, a contribuição da ludicidadeno processo de desenvolvimento de os estudantes. Parte da sociedade que desconhece a ludicidade, acredita que a brincadeira deve serdesenvolvida em momentos de distração, acreditam também que a diversão pode ser realizada apenas no momento de atividades livres. À vista disso, é um tema que precisa ser trabalhado no contexto social, para que os pais acompanhem e entendam a importância do lúdico no cenário educacional. Na educação infantil, é muito comum que os pais acompanhem com mais frequência a rotina escolar de seus filhos e é justamente neste momento que o professor pode desenvolver ações para apresentar este recurso aos pais, realizar uma aproximação com a família, apresentando os métodos utilizados em sala de aula. E isso pode ser realizado utilizando a própria ludicidade, assim os pais vivenciarão na prática como o lúdico pode facilitar a compreensão de conteúdo. É claro que estas ações devem ser realizadas de forma pensada, planejada pelo professor, é essencial enfatizar que o professor deve ser criativo para utilizar este recurso de forma adequada e para que seja bem aceito pelos pais (Santaella, 2012). Os adultos não são como as crianças que absorvem conteúdo sem questionar, sem apresentar argumentos, pois estão iniciando seus estudos, o contato social e têm uma capacidade de argumentação restrita, já os pais têm experiências de vida e questionam sobre tudo, precipuamente quando não concordam com determinado assunto, é por isso que o professor precisa apresentar o lúdico de maneira apropriada, com fundamentação e comprovação do bom desempenho dos estudantes ao longo do ano letivo (Santaella, 2012). 6 3 PARTICIPANTES O projeto será destinado para estudantes da educação infantil, com faixa etária restrita entre 5 anos de idade. Nesse sentido, são os principais agentes do projeto, mas é importante enfatizar que ao longo das atividades outras pessoas também participarão como a professora, equipe diretiva. Os participantes são importantes, pois sem eles não existiria fundamentação para a elaboração do projeto. Outrossim, cada participante terá uma responsabilidade e deverá realizaras atividades, como os estudantes que serão responsáveis por concretizar as atividades com interação, questionamentos. O professor será responsável por aplicar o projeto e a equipe diretiva supervisionará. 7 4 OBJETIVOS Objetivo geral: Apresentar ações lúdicas direcionadas para o ensino infantil e conscientizar os pais sobre a contribuição deste recurso para o desenvolvimento de os estudantes. Objetivos específicos: Planejar atividades lúdicas; Contribuir para disseminação de informação sobre a temática; Auxiliar o trabalho docente por meio de ações lúdicas. 8 5 PROBLEMATIZAÇÃO Na infância o lúdico pode contribuir para o desenvolvimento da criança que necessita de brincadeira para garantir seu bem-estar, saúde emocional e desenvolvimento de habilidades cognitivas. O trabalho do professor na educação infantil já é pautado e direcionado para a ludicidade e até então vem sendo suficiente para suprir as necessidades das crianças. No entanto, alguns pais não entendem que esta ferramenta tem muito a contribuir para o desenvolvimento de seus filhos e questionam o trabalho pedagógico realizado nas escolas (Dias, 2005). Para tanto, é levantada a seguinte questão: Como o lúdico é trabalhado no ensino infantil, como os pais podem conhecer a contribuição desta ferramenta? O lúdico ele tem forte relação com a infância da criança, mas também com o contexto educacional. Assim, ele não é tão popular entre os pais, a sociedade em si, não existe a disseminação de conteúdo de práticas que expliquem a contribuição deste recurso para a aprendizagem das crianças, para as pessoas que não estão inseridas na educação, ou seja, o comum é que os professores, educadores entendam os benefícios desta prática, mas não dos pais (Dias, 2005). Nesse sentido, faz-se necessário realizar ações, disseminação de conteúdo sobre o lúdico para toda a sociedade e trabalhar a ludicidade com frequência até que a sociedade, pais estejam familiarizados com o assunto e com sua contribuição na educação. Portanto, o trabalho na educação seja infantil ou fundamental, que são as etapas em que o lúdico é mais necessário e aceito pelas crianças deve continuar. Mas deve continuar de forma que faça parte da rotina de os estudantes. Os professores podem implementá-lo de diversas maneiras, com brincadeiras, criação de jogos para tornar a atividade mais interessante, atrativa, utilizar a tecnologia a favor como a música, por exemplo, entre outras formas. É importante que o professor explore sua criatividade e utilize uma abordagem adequada para cada modalidade de ensino, tal como orienta o documento da BNCC. 9 6 REFERENCIAL TEÓRICO 6.1 Conhecendo o lúdico A ludicidade tem forte relação com a brincadeira e ambos são sinônimos. Historicamente o lúdico já faz parte da vida do homem desde os tempos primitivos, pois reconheciam a importância da brincadeira para o desenvolvimento das crianças. Ao longo dos anos a educação passou por muitas transformações e contribuições de autores com seus estudos e investigações acerca da brincadeira na etapa infantil. Autores como Vygotsky (1984) trouxe a narrativa sobre o papel importante que a brincadeira tem na construção do pensamento infantil. Para ele a criança quando em contato com as brincadeiras e jogos revela seu estado cognitivo, tátil, motor, visual, entre outros. A narrativa de Vygotsky (1984) tem uma enorme contribuição no desenvolvimento cognitivo da criança ao passo em que sistematiza suas experiências e auxilia a organizar os processos em andamento. [...] a brincadeira cria para as crianças uma “zona de desenvolvimento proximal” que não é outra coisa senão a distância entre o nível atual de desenvolvimento, determinado pela capacidade de resolver independentemente um problema, e o nível atual de desenvolvimento potencial, determinado através da resolução de um problema sob a orientação de um adulto ou com a colaboração de um companheiro mais capaz (Vygotsky, 1984, p.97). No bojo do processo lúdico, está a diversão, a criança realiza uma atividade sem ter a consciência de que está aprendendo, para ela é apenas uma brincadeira. A brincadeira está na essência da criança, assim ela passa a recriar momentos vivenciados e sua própria realidade. A criança tem contato com a ludicidade ainda na infância, por meio de jogos educativos, brincadeiras como faz-de-conta, tem ainda o contato pelos próprios familiares incentivarem esta prática. A diversão ela estimula o desenvolvimento da criança e os jogos pedagógicos devem conter muitos estímulos sensoriais, auditivos, entre outros. É válido mencionar que o lúdico pode ser explorado em diversas modalidades da educação como o ensino fundamental, médio e até aos pretendentes de título acadêmico 10 superior. O essencial é que exista um propósito por traz da brincadeira e deve ser definida pelo corpo docente. É de suma importância que os professores não tenham preconceito em relação a ludicidade em sala de aula. Pensar em lúdico é pensar em uma gama de possibilidades que o professor pode utilizar como a música, livros, entre outras. Quando se pensa em ludicidade já vem a ideia de brincadeiras muito atrelada a diversão e é exatamente esta concepção que favorece para o crescimento do preconceito em relação a este recurso. Assim, os professores também devem quebrar com esta barreira para que os pais, a família de os estudantes compreenda que este pode auxiliar no desenvolvimento do aluno, deve-se enfatizar a narrativa dos benefícios e da performance do estudante ao longo do ano letivo, o professor pode utilizar para apresentar aos pais evolução, superação e desenvolvimento dos estudantes durante o período em que realizam atividade lúdicas (Roloff, 2010). É claro que, não é apenas o professor que deve inserir a ludicidade, a equipe diretiva também deve reforçar e ter iniciativa de apoiar os professores neste sentido. Então trata-se de um trabalho em conjunto, comprometido, sério entre todos os educadores. A palavra Lúdico vem do latim Ludus, que significa jogo, divertimento, gracejo, escola. Este brincar também se relaciona à conduta daquele que joga, que brinca e se diverte. Por sua vez, a função educativa do jogo oportuniza a aprendizagem do indivíduo: seu saber, seu conhecimento e sua compreensão de mundo. Na história de nosso desenvolvimento, sabemos que o ser humano tem recebido inúmeras designações: Homo Sapiens, porque possui como função o raciocínio para aprender e conhecer o mundo; Homo Faber, porque fabrica objetos e utensílios; e, Homo Ludens porque é capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo. Pode- se dizer que o ato de jogar é tão antigo quanto à própria humanidade. Jogar é uma atividade natural do ser humano. Através do jogo e do brinquedo, o mesmo reproduz e recria o mundo a sua volta (Roloff, 2010, p. 5). O campo da educação é marcado por teóricos, filósofos, professores que tiveram contribuição para o campo do ensino e aprendizagem ao longo dos anos, autores como Paulo Freire, Maria Montessori, entre outros. Autores importantes e que defendem a narrativa da contribuição da ludicidade para o cenário educacional, precipuamente na infância. Então, o lúdico, ele não foi inserido na educação de qualquer forma ou sem proposito pedagógico em sala de aula, grandes autores se dedicaram parte de sua vida, profissão para que fosse comprovado que realmente este recurso pode contribuir para o desenvolvimento de o estudante. 11 Outrossim, os professores precisam compreender as vertentes que permeiam a ludicidade, precisam buscar conhecimento sobre como deve ser trabalhado em sala de aula. Lembrando que, além de atividade ter propósitos pedagógicos, ela também precisa chamar atenção do estudante que deve estar concentrado na atividade. Então ela precisaser planejada, pensada de modo que estimule o estudante a ter a vontade de aprender, e o responsável por isso é o professor. Na educação existem documentos importantes que servem para auxiliar e normatizar o currículo e conteúdo para cada modalidade do ensino, como por exemplo a BNNCC, Referencial Comum Curricular, entre outros. Estes documentos também defendem o uso do lúdico em sala de aula. O lúdico é uma necessidade humana que proporciona a interação da criança com o ambiente em que vive, sendo considerado como meio de expressão e aprendizado. As atividades lúdicas possibilitam a incorporação de valores, o desenvolvimento cultural, assimilação de novos conhecimentos, o desenvolvimento da sociabilidade e da criatividade. Assim, a criança encontra o equilíbrio entre o real e o imaginário e tem a oportunidade de se desenvolver de maneira prazerosa (Pinto, 2010, p. 227). A criança quando tem contato com a ludicidade cria sua própria realidade, além de aprender sobre valores essenciais para a formação do caráter, aumenta sua sociabilidade.A criança aprende a reagir entre o mundo imaginário e sua própria realidade. Diante disso, o lúdico oferece inúmeras possibilidades de abordagens pedagógicas e desenvolvimento de capacidades importantes para a formação de um adulto crítico, consciente de suas responsabilidades na sociedade. 6.2 A ludicidade no ensino infantil O ensino infantil é fase inicial em que a criança tem o seu primeiro contato com o mundo escolar. Assim, como é o primeiro contato da criança com um espaço novo é importante seja um espaço acolhedor para ela. O atendimento do ensino infantil recebe crianças de 0 a 5 anos de idade, sendo garantido pelo Estado que assegura o atendimento por meio de creches e pré-escolar, como afirma: 12 A educação infantil faz parte da primeira etapa da vida escolar das crianças de 0 a 5 anos de idade, é um direito de toda criança, sem distinção de cor, raça ou condição social, é oferecida em creches e pré-escolas, as quais se caracterizam como espaços institucionais não domésticos. São estabelecimentos educacionais públicos ou privados que educam e cuidam dessas crianças, em jornada integral ou parcial durante o dia, geridos e supervisionados por órgão competente e reguladores das secretarias de educação (Santos, 2021, p. 15). A educação infantil é então a primeira etapa da educação básica, a LDB Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional 9394/96 estabelece que as crianças com até três anos de idade devem ser matriculadas em creches e aquelas com mais devem ser em pré-escolas. Santos (2021) afirma que em 2006 houve uma modificação na inserção das crianças no contexto escolar, assim a criança que antes entrava com seis anos no ensino fundamental passou a entrar com cinco, ainda, a Emenda Constitucional n° 59 de 2009, estabeleceu que fica obrigatório a realização da matrícula na pré-escolas para crianças de quatro a cinco anos. Destaca-se ainda que o Estado é obrigado a ofertar a educação formas para os estudantes de zero a seis anos de idade (Melo, 2023). Nesse sentido, a primeira etapa da educação básica, tem como objetivo o desenvolvimento integral das crianças com até seis anos de idade, promovendo o desenvolvimento de habilidades sociais, intelectuais, psicológicos, físicos e devem ser realizados tanto pela escola quanto pela família. Assim, é importante que exista um trabalho em conjunto com a família, pois o desempenho da criança depende dos momentos vivenciados em casa. A criança quando tem o acompanhamento da família apresenta bons resultados e um desempenho excelente. A educação deve favorecer a aptidão natural da mente em formular e resolver problemas essenciais e, de forma correlata, estimular o uso total da inteligência geral. Este uso total pede o livre exercício da curiosidade, a faculdade mais expandida e a mais viva durante a infância e adolescência, que com frequência a instrução extingue e que, ao contrário se trata de estimular ou, caso esteja adormecida de despertar. (MORIN, 2000, p. 39). Logo, o professor deve promover e planejar atividades lúdicas, tornando o espaço escolar agradável e unido para os estudantes, que aprendem em conjunto com a diversão. Assim, o professor pode utilizar diversos recursos como chocalho, música, fantoches, contação de história, brincadeiras com massinhas, recorte e 13 colagem, existem uma infinidade de possibilidades, mas o recurso utilizado irá depender exclusivamente do objetivo proposto da aula. Logo, o lúdico promove: Oportunizar uma vivência concreta no âmbito do lúdico, ou seja, uma formação que complementa a formação teórica, onde se constrói pela vivência e não apenas pela consciência. Se possível emdiferentes contextos, com crianças, adolescentes eadultos.Isto significa que dê sustentáculo a toda reflexão teórica. (NEGRINE, 1997, p. 87). Pensando na participação dos pais na rotina escolar de seus filhos, os professores em determinados eventos festivos podem até inserir a participação destes nas atividades lúdicas. Apresentar também o plano de aula, ao final apresentar sobre os conteúdos adquiridos. Assim, os pais já passam a conhecer e vivenciar na prática a contribuição da ludicidade para o desenvolvimento das crianças. Ao longo do ano letivo o professor pode utilizar as atividades que já foram realizadas pelos estudantes para apresentar aos pais no fim do ano letivo, logo, os pais poderão acompanhar o desenvolvimento de seus filhos (Negrine, 1997). É importante destacar que cada criança aprende em seu tempo, ainda, mesmo que seja uma atividade volta para a ludicidade, brincadeira e jogos, algumas crianças podem apresentar dificuldade e o professor deve direcioná-las para que aprendam de fato e alcance os objetivos propostos durante o planejamento da aula. Atualmente são muitos os jogos pedagógicos e atividades, por isso o professor deve identificar qual se encaixa melhor em sua aula, não apenas selecionar uma brincadeira qualquer, esta precisa ter relação com o conteúdo que será abordado, assim como os objetivos da aula. Assim, “O brinquedo entendido como objeto, suporte da brincadeira, supõe relação íntima com a criança, seu nível de desenvolvimento e indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organize sua utilização.” (Salomão, 2007, p. 22). 14 7 METODOLOGIA Todas as atividades seguem normas da BNCC e devem ser desenvolvidas ao longo do ano letivo para os estudantes do ensino infantil. Neste caso, cabe ao professor aplicá-las e auxiliar os estudantes durante suas dúvidas e dificuldades. Utilizar a contação de histórias para promover a imaginação; explorar a história da Chapeuzinho Vermelho e, em seguida criar fantoches com as crianças e promover um final alternativo para a história; Utilizar a música e cantigas; solicitar aos estudantes que realizem a ilustração do personagem mais importante do enredo; Entregar uma atividade impressa sobre os jogos das emoções, o estudante deverá recortar e colar as emoções em suas respectivas palavras; Atividade de matemática; a professora deverá escrever na lousa a numeração de 0 até o 10, assim chamará cada estudante para realizar algum desenho que represente a quantidade indicada; Atividade da dança, colocar uma música e pedir para que as crianças dancem de forma livre, assim desenvolverão a consciência corporal, capacidade de se expressar, habilidade motora grossa; O jogo da memória, pedir para que os estudantessentem-se em dupla e entregar um jogo da memória para cada dupla; O jogo do bingo com as sílabas; similar ao jogo do bingo tradicional, a professora deverá sortear algumas sílabas e os estudantes deverão procurar em suas cartelas, vence o estudante que completar a cartela. É importante que ao decorrerdo jogo o professor repita diversas vezes as sílabas e fale em voz alta, além disso pode escrever cada sílaba sorteada na lousa para que os estudantes não fiquem 15 perdidos; Atividade com a leitura na biblioteca da escola; antes de levar as crianças para a biblioteca a professora deverá deixar o espaço aconchegante, com tatames e almofadas; entregar um livro para cada estudante que deverá realizar a leitura. Todos devem participar, até aqueles que ainda não conseguem realizar a leitura, pois assim poderão se familiarizar com as letras, sílabas, páginas. Ao final, o professor poderá escolher um livro para realizar a leitura a todos; Atividade com massinha; entregar uma massinha para cada estudante e solicitar para que desenhem as letras do alfabeto. A professora deverá ditar uma letra de cada vez e aguardar para que cada criança realize em seu tempo. No final da atividade, deixar que as crianças tenham um tempo livre para brincar e criar de acordo com sua imaginação. 16 8 CRONOGRAMA Sabe-se que em qualquer projeto, seja no campo educacional ou fora dele, deve haver um cronograma que guiará as atividades que serão desenvolvidas. O projeto antes de ser colocado em prática requer algumas etapas e processos que são importantes para a eficácia do trabalho. Nesse sentido devem ser seguidas algumas etapas que foram elaboradas desde o momento inicial até a conclusão, tais como: Figura 1- Cronograma do projeto de ensino Etapas do projeto Período 1. Planejamento semanal Setembro/novembro 2. Execução das atividades Outubro/novembro/dezembro 3. Avaliação Novembro/dezembro Fonte: Autora (2024) 17 9 RECURSOS Os recursos deverão ser utilizados para que as atividades sejam concluídas, cabe ao professor utilizadas conforme seu plano de aula e atividade. Todos os recursos são disponibilizados pela própria escola. Massa de modelas; Papel A4; Lápis; Giz; Tesoura; Rádio; Internet; Livros; 18 10 AVALIAÇÃO A avaliação na educação é uma ferramenta importante para os docentes, pois permite que os profissionais observem o desenvolvimento de os estudantes e se a abordagem pedagógica está suprindo as necessidades e dificuldades destes. Atualmente não é difícil encontrar materiais e teóricos que abordam sobre a avaliação no processo de ensino e que contribuem para disseminação da informação e da narrativa de que no processo educacional existem diversas formas de avaliar como a avaliação diagnóstica, somativa, formativa que são importantes para verificar se o aluno está aprendendo. Portanto, o professor pode utilizar a avaliação que mais se encaixa no momento de ensino. É importante enfatizar que a avaliação deve ser realizada pelo docente no momento inicial da atividade, o professor precisa acompanhar todos os passos do estudante, assim, a avaliação não é realizada somente após a conclusão da atividade. Para tanto, a avaliação realizada no projeto será a participação, interesse e interação dos estudantes com a atividade. 19 CONSIDERAÇÕES FINAIS O projeto foi importante, pois contribuiu para disseminação de informações sobre a ludicidade no contexto educativo, além de apresentar a contribuição do lúdico para a aprendizagem de os estudantes. Nesse sentido, os objetivos do projeto foram alcançados à medida em que foram criadas atividades lúdicas para os estudantes do ensino infantil. O fazer docente recebeu uma gama de possibilidades. Os pais devem compreender como caminha o desenvolvimento de seus filhos e o professor tem responsabilidade em apresentar os métodos de ensino utilizados, se estão sendo adequados para as crianças. O fazer docente não é só realizar um trabalho com as crianças, é necessário a aproximação e relação com a família, pois o bom ou mau desempenho de os estudantes também depende de experiências vividas fora da escola. Foi possível identificar os benefícios da ludicidade para o ensino e aprendizagem e ao trabalho docente. 20 REFERÊNCIAS DIAS, Isabel Simões. O lúdico. Educação & Comunicação, p. 121-133, 2005. MELO, Daniela Marques Feijó de; LOURENÇO, Jennifer Dalosto Pellegrino. A importância da música na educação infantil. 2023. MORIN, Edgar. Os sete saberes necessários à educação do futuro. Tradução de Catarina Eleonora F. da Silva e Jeanne Sawaya. São Paulo: Cortez; Brasília, DF: Unesco, 2000. Título original: Lesseptsavoirs nécessaires à l’éducationdu futur. NEGRINE, A. Simbolismo do jogo. SANTOS, S. M. P. (Org.). Brinquedoteca: lúdico em diferentes contextos 11. ed. Petrópolis: Vozes, 1997. PINTO, Cibele Lemes; TAVARES, Helenice Maria. O lúdico na aprendizagem: apreender e aprender. Revista da Católica, Uberlândia, v. 2, n. 3, p. 226-235, 2010. ROLOFF, Eleana Margarete. A importância do lúdico em sala de aula. X Semana de Letras, v. 70, p. 1-9, 2010. SALOMÃO, Hérica Aparecida Souza; MARTINI, Marilaine; JORDÃO, Ana Paula Martinez. A importância do lúdico na educação infantil: enfocando a brincadeira e as situações de ensino não direcionado. Portal de psicologia, 2007. SANTAELLA, Lucia. O papel do lúdico na aprendizagem. Revista Teias, v. 13, n. 30, p. 11 pgs.-11 pgs., 2012. SANTOS, JordannaSanzoni Bruno dos. O lúdico na educação infantil. 2021. VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984. WAJSHOP, Gisela. Brincar na pré-escola. São Paulo: Cortez, 1995. SUMÁRIO INTRODUÇÃO 1 TEMA 2 JUSTIFICATIVA Parte da sociedade que desconhece a ludicidade, acredita que a brincadeira deve serdesenvolvida em momentos de distração, acreditam também que a diversão pode ser realizada apenas no momento de atividades livres. À vista disso, é um tema que precisa s... 3 PARTICIPANTES 4 OBJETIVOS 5 PROBLEMATIZAÇÃO 6 REFERENCIAL TEÓRICO 7 METODOLOGIA 8 CRONOGRAMA 9 RECURSOS 10 AVALIAÇÃO CONSIDERAÇÕES FINAIS REFERÊNCIAS