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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS
Questão 1
O modelo proposto pelo Hasso-Plattner Institute of Design define cinco estágios na metodologia de design thinking. Assinale a alternativa que apresenta corretamente esses cinco estágios.
a) 1. empatia; 2. design; 3. análise; 4. ação; 5. testes.
b) 1. brainwriting; 2. definição; 3. esboços; 4. design; 5. produção.
c) 1. planejamento; 2. produção; 3. ação; 4. checagem; 5. aprendizagem.
d) 1. empatia; 2. definição; 3. ideação; 4. prototipação; 5. testes.
e) 1. brainstorming; 2. análises; 3. criação; 4. prototipação; 5. testes.
Questão 2
A computação gráfica (CG) pode ser dividida em seis grandes áreas, sendo elas:
a) cinema, design, matemática, algoritmos, apresentações gráficas, visualização científica.
b) medicina, robótica, perícia, desenho assistido por computador, educação, videografismo.
c) CAD, apresentações gráficas, arte por computador, entretenimento, educação/treinamento e visualização científica.
d) publicidade, design, CAD, arte por computador, robótica e educação.
e) CAD, robótica, arte por computador, educação, treinamento e operações matemáticas.
Questão 3
Os elementos que constituem os arquivos vetoriais são:
a) gráficos complexos, pixels e textuais.
b) formas, curvas, linhas e texto.
c) imagens GIF, animações 3D e curvas.
d) metarquivos, pixels, círculos e bitmaps.
e) textos, pixels, vetores e imagens.
Questão 4
No processo de compressão de imagens, são exemplos de técnicas de compressão sem perdas:
a) LZW, JPEG e vetorização.
b) vetorização, JPEG e RGB.
c) escaneamento, compressão e arquivamento.
d) digitalização, códigos de Huffman e arquivamento.
e) códigos de Huffman, RLE e LZW.
Questão 5
Os arquivos de vídeo são compostos de um codec e um contêiner. Esses podem ser definidos como:
a) o codec é a informação que identifica um dispositivo em 4K; já o contêiner é o dispositivo eletrônico que projeta a imagem.
b) codec é o protocolo para codificação e decodificação do vídeo; já o contêiner define o formato do vídeo.
c) codec é o formato do vídeo, identificado pela extensão do arquivo; já o contêiner é o protocolo H.264 do vídeo.
d) o codec se refere aos metadados do vídeo; já o contêiner é o método de compressão utilizado.
e) codec é o formato do vídeo; já o contêiner é o protocolo para codificação e decodificação do vídeo.
Questão 6
Autoria tridimensional é definida como o ato de desenhar e representar personagens, objetos ou qualquer outro elemento gráfico nas três dimensões (X, Y e Z). Assinale a alternativa que contém somente ferramentas de autoria tridimensional:
a) GIMP, ZBrush, Adobe Photoshop®.
b) Blender 3D, GIMP, FreeCAD.
c) Blender 3D, Rhino3D, SketchUp.
d) Rhino 3D, Autodesk Fusion 3D, Microsoft Word.
e) Inkscape, Corel PHOTO-PAINT, GIMP.
Questão 7
Quanto ao estágio de ideação é correto afirmar que:
a) é o momento no qual é permitido "pensar fora da caixa", identificando diversas soluções possíveis para um problema.
b) é o momento em que são realizados testes rigorosos no produto final, avaliando suas falhas e descartando o produto para fazer um novo projeto.
c) é o momento em que se interpreta uma situação-problema e se define os objetivos, pontos fortes e fracos e elabora-se um protótipo.
d) é o momento no qual se deve limitar a um número específico de ideias, identificando apenas uma solução para o problema.
e) é o momento no qual se deve criar algo concreto e tangível, identificando possíveis falhas que possam interferir no projeto.
Questão 8
O cinema de animação utiliza técnicas avançadas de computação gráfica em todas as etapas de sua produção. O primeiro longa-metragem de animação a utilizar integralmente os recursos da CG foi o filme Toy Story, da Pixar, em 1995. A técnica específica da animação digital, que combina animação tradicional com inteligência artificial, é:
a) a manipulação de áudio.
b) a produção de roteiro.
c) o desenho de storyboard.
d) a captura de movimento.
e) a colorização de personagens.
* - Questão anulada.

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