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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS Questão 1 O modelo proposto pelo Hasso-Plattner Institute of Design define cinco estágios na metodologia de design thinking. Assinale a alternativa que apresenta corretamente esses cinco estágios. a) 1. empatia; 2. design; 3. análise; 4. ação; 5. testes. b) 1. brainwriting; 2. definição; 3. esboços; 4. design; 5. produção. c) 1. planejamento; 2. produção; 3. ação; 4. checagem; 5. aprendizagem. d) 1. empatia; 2. definição; 3. ideação; 4. prototipação; 5. testes. e) 1. brainstorming; 2. análises; 3. criação; 4. prototipação; 5. testes. Questão 2 A computação gráfica (CG) pode ser dividida em seis grandes áreas, sendo elas: a) cinema, design, matemática, algoritmos, apresentações gráficas, visualização científica. b) medicina, robótica, perícia, desenho assistido por computador, educação, videografismo. c) CAD, apresentações gráficas, arte por computador, entretenimento, educação/treinamento e visualização científica. d) publicidade, design, CAD, arte por computador, robótica e educação. e) CAD, robótica, arte por computador, educação, treinamento e operações matemáticas. Questão 3 Os elementos que constituem os arquivos vetoriais são: a) gráficos complexos, pixels e textuais. b) formas, curvas, linhas e texto. c) imagens GIF, animações 3D e curvas. d) metarquivos, pixels, círculos e bitmaps. e) textos, pixels, vetores e imagens. Questão 4 No processo de compressão de imagens, são exemplos de técnicas de compressão sem perdas: a) LZW, JPEG e vetorização. b) vetorização, JPEG e RGB. c) escaneamento, compressão e arquivamento. d) digitalização, códigos de Huffman e arquivamento. e) códigos de Huffman, RLE e LZW. Questão 5 Os arquivos de vídeo são compostos de um codec e um contêiner. Esses podem ser definidos como: a) o codec é a informação que identifica um dispositivo em 4K; já o contêiner é o dispositivo eletrônico que projeta a imagem. b) codec é o protocolo para codificação e decodificação do vídeo; já o contêiner define o formato do vídeo. c) codec é o formato do vídeo, identificado pela extensão do arquivo; já o contêiner é o protocolo H.264 do vídeo. d) o codec se refere aos metadados do vídeo; já o contêiner é o método de compressão utilizado. e) codec é o formato do vídeo; já o contêiner é o protocolo para codificação e decodificação do vídeo. Questão 6 Autoria tridimensional é definida como o ato de desenhar e representar personagens, objetos ou qualquer outro elemento gráfico nas três dimensões (X, Y e Z). Assinale a alternativa que contém somente ferramentas de autoria tridimensional: a) GIMP, ZBrush, Adobe Photoshop®. b) Blender 3D, GIMP, FreeCAD. c) Blender 3D, Rhino3D, SketchUp. d) Rhino 3D, Autodesk Fusion 3D, Microsoft Word. e) Inkscape, Corel PHOTO-PAINT, GIMP. Questão 7 Quanto ao estágio de ideação é correto afirmar que: a) é o momento no qual é permitido "pensar fora da caixa", identificando diversas soluções possíveis para um problema. b) é o momento em que são realizados testes rigorosos no produto final, avaliando suas falhas e descartando o produto para fazer um novo projeto. c) é o momento em que se interpreta uma situação-problema e se define os objetivos, pontos fortes e fracos e elabora-se um protótipo. d) é o momento no qual se deve limitar a um número específico de ideias, identificando apenas uma solução para o problema. e) é o momento no qual se deve criar algo concreto e tangível, identificando possíveis falhas que possam interferir no projeto. Questão 8 O cinema de animação utiliza técnicas avançadas de computação gráfica em todas as etapas de sua produção. O primeiro longa-metragem de animação a utilizar integralmente os recursos da CG foi o filme Toy Story, da Pixar, em 1995. A técnica específica da animação digital, que combina animação tradicional com inteligência artificial, é: a) a manipulação de áudio. b) a produção de roteiro. c) o desenho de storyboard. d) a captura de movimento. e) a colorização de personagens. * - Questão anulada.