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Redes de Computadores - Camada de Aplicação
Lista de Exercícios Para Estudo - Programação de Sockets com TCP e UDP
Essa lista de exercícios foi feita por aluno com o objetivo de revisar o entendimento dos principais
tópicos baseado nos materiais do professor da disciplina de Redes de Computadores.
Exercícios
1. Como o TCP e o UDP diferem na forma como estabelecem e mantêm conexões?
2. Em que situações é mais vantajoso usar UDP em vez de TCP?
3. Como o TCP garante uma comunicação confiável entre cliente e servidor?
4. Quais são os principais desafios no desenvolvimento de aplicações que utilizam
UDP?
5. Como as APIs de socket facilitam a criação de aplicações cliente-servidor?
6. Por que o TCP é mais apropriado para aplicações que exigem alta confiabilidade?
7. Como as mensagens são estruturadas ao usar sockets TCP?
8. Como ocorre o processo de "handshaking" na abertura de uma conexão TCP?
9. Como os desenvolvedores lidam com o controle de congestionamento ao usar
TCP?
10. Quais são as implicações de usar UDP para transmissões de vídeo em tempo real?
Gabarito
1. TCP é orientado à conexão e garante entrega ordenada e confiável de pacotes,
enquanto o UDP é não orientado à conexão e não garante entrega, priorizando
velocidade.
2. O UDP é vantajoso em aplicações como streaming e jogos, onde velocidade e
baixa latência são mais importantes que a entrega perfeita de todos os pacotes.
3. O TCP garante comunicação confiável por meio de confirmações de recebimento,
retransmissão de pacotes perdidos e controle de fluxo para evitar sobrecarga.
4. O desenvolvimento com UDP é desafiador porque os desenvolvedores precisam
implementar mecanismos adicionais para lidar com pacotes perdidos ou fora de
ordem, se necessário.
5. As APIs de socket fornecem uma interface padrão para enviar e receber dados,
facilitando a implementação de comunicação em rede sem precisar lidar com detalhes
complexos dos protocolos de transporte.
6. O TCP é ideal para aplicações como e-mail e transferência de arquivos, onde a
integridade dos dados é essencial, e pequenos atrasos são toleráveis.
7. As mensagens TCP são estruturadas em segmentos, que contêm informações sobre
a origem, destino, e sequência dos dados, garantindo entrega ordenada.
8. O "handshaking" é o processo inicial de abertura de uma conexão TCP, onde o
cliente e o servidor trocam pacotes SYN e ACK para estabelecer a conexão.
9. O TCP controla o congestionamento ajustando dinamicamente a taxa de envio com
base na capacidade da rede, evitando sobrecarga e perda de pacotes.
10. Usar UDP para vídeo em tempo real minimiza atrasos, mas pode resultar em
perda de pacotes e degradação da qualidade do vídeo, exigindo algoritmos de
correção de erros.

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