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SKETCHUP DE ALTO DESEMPENHO COMO FAZER PROJETO EXECUTIVO USANDO SÓ O SKETCHUP método MOSTRAÍ! por Beto Guimarães vista paralela e estilo “executivo” planos de seção modelo insere no LayOut e complementa as informações Índice �3 • Introdução………………….. • Histórico do SketchUp… • A versão PRO………………. • Método MOSTRAÍ!………. • 7 passos do SketchUp…. • 5 passos do LayOut…….. • Conclusão……………………. • Sobre o Mostraí!…………. • Sobre Beto Guimarães.. 04 05 06 07 08 17 24 25 26 Introdução Você já se fez a pergunta: “Por que usar 2 programas pra fazer 1 projeto?” Há 11 anos atrás eu usava o SketchUp e o AutoCad e então resolvi me fazer essa pergunta. Resultado: Me indignei e resolvi usar apenas o SketchUp. No começo não foi nada fácil… várias adaptações, muitas coisas lentas, sem informação suficiente para aprender os programas…um sufoco!! Mas foi… Consegui!! Hoje o programa está bem melhor e é muito mais simples aprender. A principal questão que observei nesses anos foi que as pessoas não se apropriam do programa. Criam um preconceito e com isso ficam desconhecendo as muitas qualidades existentes em virtude da falta de aprofundamento de quem usa. O SketchUp tem suas limitações? Sim, como qualquer programa. Mas tem também suas qualidades, como qualquer programa! E em vários aspectos o SketchUp é muito superior aos outros programas. É essa a questão: a falta de conhecimento. Nessa minha jornada observei que para os projetos pequenos e médios o SketchUp é bem melhor!! Além de projetar em 3D e usar toda a biblioteca do 3D Warehouse, usando a versão Pro você consegue fazer os Projeto Executivo com Plantas e Cortes com muito menos tempo, mais eficiência e com isso, mais dinheiro no bolso!! Bom, né?! Como fazer isso? Você vai descobrir aqui!! Ótima leitura!! �4 Foi originalmente desenvolvido no ano 2000 pela empresa @last software, uma empresa estadunidense com sede em Boulder, Colorado. Em 2006 foi adquirida pela Google. Em 2012 a Trimble Navigation adquiriu o programa e desde então vem trazendo muitas melhorias técnicas para o desenvolvimento na execução de projetos executivos. É interessante notar que o SketchUp já faz parte da 3ª geração de softwares enquanto o AutoCad, que foi criado em 1982, faz parte da 1ª geração. A grande diferença nesse sentido é que a 1ª geração (o AutoCad) foi criada como uma ferramenta cujo o objetivo era de nos livrar do trabalho humano de repetição, com isso ele carrega na sua essência uma estrutura de padronização de ações. Já a 3ª geração (o SketchUp), além da padronização das ações, ela tem por objetivo que a ferramenta vá além desse princípio e auxilie no desenvolvimento da tarefa, ou seja na criação dos objetos 3D. No nosso caso, dos espaçosa serem construídos, da Arquitetura. Entre o lançamento do Autocad (1982) e do SketchUp (2000), são 18 anos de diferença de tecnologia e aprimoramento na interface do usuário. Isso faz com que o caráter intuitivo do SketchUp seja muito mais presente, tornando seu uso mais simples e com isso mais rápido e eficiente! Atualmente o SketchUp tem disponível algumas versões para uso pessoal e profissional. A versão Web é gratuita, porém é limitada. Indicamos a versão profissional Pro para atender as necessidades de criação e desenvolvimento do Projeto Executivo. �5 Histórico do SketchUp https://pt.wikipedia.org/wiki/Trimble_Navigation �6 O Programa em sua versão PRO! A versão Pro é, digamos, uma plataforma, pois ela é composta de 3 programas. Utilizamos 2 deles: SketchUp desenvolve o modelo aplica os materiais cria as cenas define os estilos e a luz/sombra faz os planos de seção LayOut monta as folhas para impressão Importa as cenas do arquivo de SketchUp realiza as cotas insere dados técnicos como nível e outros complementa com textos e tabelas �7 O MÉTODO M O S T R A Í ! Após vários anos utilizando o SketchUp fui organizando os processos que eram mais eficientes e aos poucos sistematizando em uma método de fluxo de trabalho. O Método segue os mesmos princípios de simplicidade e versatilidade do SketchUp e do LayOut e com isso consegue excelentes resultados de produtividade! Basicamente ele se divide em 12 etapas: �7 modelar o objeto 1 blocos 3D Warehouse 2 cores e texturas 3 planos de Seção 4 escolher as cenas 5 definir os estilos 6 aplicando a sombra 7 importar modelo 8 textos e formas 9 ajustar camadas 10 especificações técnicas 11 projeto executivo 12 SketchUp LayOut �8 Os 7 passos do S k e t c h U p : Com o SketchUp você pode desenvolver desenhos de apresentação e os desenhos técnicos para Projeto Executivo. Para tanto, o ideal é seguir o fluxo de trabalho abaixo com as etapas: 1.Modelo - desenvolve o modelo do 3D; 2.3D Warehouse - importa tudo aquilo que já existe na biblioteca virtual tornando o trabalho muito mais rápido e completo. Portas, caixilhos, louças, cadeiras, geladeiras, armários, etc… 3.Texturas - aplicação de cores e texturas já resolvendo a composição do projeto; 4.Planos de seção - é com essa ferramenta que se faz as Plantas e Cortes; 5.Cenas e Vistas - a definição de Cenas e Vistas faz com que o processo de atualização do projeto seja automático! É fundamental o uso dessa ferramenta! 6.Estilos - nos Estilos é que está o grande segredo dos tipos de desenho. Desde de apresentação, croqui até o padrão do Projeto Executivo. 7.Luz e Sombras - com simples controles é possível dar profundidades incríveis nos desenhos. Principalmente através das ferramentas básicas criamos o modelo 3D: • sempre iniciamos por linhas ou formas como retângulo e outras; • depois utilizamos o offset ou outras ferramentas para ajustar as superfícies que serão extrudadas; • para realizar o “empurre e puxe”, lembre-se que tem de existir uma superfície; • sempre agrupe os volumes que for criando. �9 1. Modelando no S k e t c h U p : fazer as linhas das paredes ‘PUXAR” a superfície definir piso e forro ajustar piso e forro DICA DO BETO DICA DO BETO Após a estrutura do modelo pronta, importamos os blocos (objetos) do 3D Warehouse e inserimos no projeto. Importante: • dar preferência aos objetos criados por empresas ou profissionais certificados; • já separe (baixe) os modelos de mobiliários e afins que pensa em usar no projeto pra que no seu desenvolvimento. Não perca tempo indo atrás de outras opções depois. �10 2. Inserindo o 3D Warehouse no S k e t c h U p : abrir os vãos necessários inserir portas e janelas inserir peças hidráulicas inserir mobiliário As Texturas são captadas em sites específicos. O www.sketchuptextures.com é um deles e é muito bom! Importante: • observar a resolução da imagem a ser utilizada; • verificar as medidas padrão da peça comercializada e o as medidas que você vai aplicar no projeto; • uma das vantagens de Projetar em 3D que você já vai experimentando alguns acabamentos. �11 3. Usando Texturas e Cores no S k e t c h U p : aos acabamentos são aplicados diretamente nas superfícies quando importados como texturas os bons blocos (objetos) já vem com acabamentos de boa resolução A ferramenta Plano de Seção faz os cortes a serem realizados. Você insere e posiciona onde quer. Tanto para a planta quanto para os cortes. Importante: • para o corte aparecer ele tem de estar ativo; • quando os cortes ficarem ativos, você os verá em perspectiva; • nessas imagens abaixo, os cortes estão mostrando o Plano de Seção ativo, por isso a borda laranja e o sombreamento no plano de corte. �12 4. Criando os Planos de Seção no S k e t c h U p : inserir os planos de seção escolher o plano planta e ativar escolher o plano corte e ativar escolher o plano corte e ativar DICA DO BETO Salvando as Cenas, tudo fica mais fácil! Você sempre pode voltar para fazer ajustes e apenas atualizar as outras informações decorrentes do modelo. Importante: • nas Cenas vocêpode salvar sempre com a câmera em perspectiva ou paralela. É na vista paralela que iremos realizar os desenhos do Projeto Executivo; • as Cenas, gravam todas as informações no momento do salvamento, ou seja, posição, tipo de câmera, plano de seção ativo (isso é muito importante), estilo, sombra, etc… �13 5. Escolhendo as Cenas (vistas) no S k e t c h U p : cena superior sem o forro/laje plano da Planta com vista paralela plano do Corte B com vista em perspectiva plano do Corte B com vista paralela DICA DO BETO �14 cena com planta cortada vista em perspectiva detalhes que poder ser mostrados vistas internas para mostrar o projeto plano do Corte A com vista em perspectiva plano do Corte A com vista paralela plano do Corte C com vista em perspectiva plano do Corte C com vista paralela Na definição de Estilos que acontece umas das grandes mágicas do SketchUp. Na verdade, o modelo é o mesmo, mas a apresentação dos tipos de linhas, suas espessuras, texturas das superfícies, cores de preenchimento, são definidas nos Estilos. Importante: • ter estilos prontos e no padrão ajudam muito na velocidade dos desenhos; • quanto mais irregular a linha e texturas, mais lento fica o programa; • tenha um estilo para trabalhar, para produzir, mas que seja leve e mostre o que é necessário. �15 6. Definindo os Estilos no S k e t c h U p : desenho como croqui colorido Planta com linguagem arquitetônica Corte B em perspectiva Corte B com linguagem arquitetônica DICA DO BETO As Sombras são aplicadas “ligando” a luz solar e fazendo alguns ajustes. A grande vantagem que, apesar de simples, essa ferramenta consegue um ótimo resultado criando a noção de profundidade. Importante: • as Sombras tem de estar salvas na Cenas; • através da Geolocalização você pode locar seu projeto conforme a posição de Latitude e Longitude e verificar a exata insolação do futuro espaço e com isso prever situações desagradáveis de insolação em excesso ou falta da mesma! �16 7. Aplicando as Sombras no S k e t c h U p : cena superior sem o forro/laje com Sombra Planta croqui com vista paralela e Sombra plano do Corte B em perspectiva com Sombra detalhe em perspectiva com textura e Sombra DICA DO BETO �17 Os 5 passos do L a y O u t : É com o LayOut que realizamos as famosas “Pranchas do Projeto”. Em outras palavras as folhas de impressão do projeto tanto para apresentação, quanto para o Projeto Executivo. Enquanto o SketchUp modela e define as cenas, aqui no LayOut o trabalho é mais gráfico, é um trabalho de sobreposição de informações : 1. Importando o Modelo - ‘carrega’ as cenas do modelo do SketchUp; 2. Textos e Formas - insere toda a informação necessária pra compreensão do projeto e apresentação estética do mesmo. Proporciona um estilo autêntico nos desenhos; 3. Camadas - elas organizam todas as informações na folha para melhorar a trabalhabilidade e adequar a apresentação final; 4. Especificações Técnicas - inserção de cotas, indicação de cortes, Escala Gráfica, Norte Magnético, níveis, eixos, etc… 5. Projeto Executivo - utilização de estilo próprio para representar os desenhos com o devido Peso Gráfico! Tanto nas espessuras de linhas, quanto no preenchimento. Sem falar é claro dos desenhos em 2D e em escala precisa! �17 No LayOut você define todas as informações das folhas: tamanho, bordas, linhas, carimbo, fontes, cor, tamanho das fontes, tabelas, inserção de imagens, etc… O interessante é ter ‘templates’ para cada fase do projeto e com tamanhos de folhas específicas. Cenas gravadas no SketchUp são importadas no LayOut: • você pode ajustar simplesmente o tamanho delas conforme a necessidade; • você pode também importar no modo “ortogonal” e com isso definir a escala do desenho técnico; • depois de inserida a Cena, caso tenha alterações no SketchUp, basta atualizar a Cena que o desenho corrige. �18 1. Importando o modelo no L a y O u t : essa é a folha definida no LayOUT esse é o modelo importado do SketchUp O LayOut funciona de forma muito simples e intuitiva. É possível inserir quantas Cenas quiser na mesma folha, ajustando os tamanhos e as posições. A idéia é ter o máximo de liberdade de expressão. E funciona! • Os Textos tem opções de fontes, alinhamentos, cor, tamanho, etc… pode-se definir um padrão para os seus projetos; • você insere Linhas e Formas retangulares, circulares e a mão livre com liberdade de sobreposições e cores, com isso, cria uma apresentação rica e autêntica. �19 2. Inserindo Textos e Formas no L a y O u t : insere textos e formas com liberdade pode-se colocar quantas cenas quiser As Camadas auxiliam muito na organização do arquivo sobrepondo e distribuindo informações conforme a necessidade. Há uma mescla de Cenas, Textos, Formas, Especificações Técnicas que se organizam de forma simples e eficiente. • Cotas e Especificações Técnicas têm sua própria camada; • Imagens podem ser inseridas sem dificuldade como acontece no logo ao lado dentro do Carimbo. • O Carimbo fica em uma Camada em que se repete em todas as páginas com automação de números, o que se torna muito útil; �20 3. Trabalhando com Camadas no L a y O u t : o Carimbo é definido com formas e textos pode-se compor apresentações dinâmicas DICA DO BETO Essa “Prancha” foi feita para apresentar o projeto com ‘cara de croqui’, ou seja, adotei um estilo de traçado mais parecido à mão e juntei todas as cenas em modo ortogonal. Com isso a Planta e os Cortes estão em escala e no círculo está uma perspectiva cortada. Para complementar a apresentação, inseri as Especificações Técnicas: • Cotas, as cotas podem ter tamanhos e cor específicos; • Indicação de Cortes; • indicação de Escala Gráfica. �21 4. Inserindo Especificações Técnicas no L a y O u t : Especificações Técnicas são disponibilizadas pode-se inserir ‘escalas gráficas’ Aqui o Estilo já é outro! Está pra o projeto Executivo! Observe que as espessuras de linhas estão com peso gráfico e as cores de preenchimento também. As cotas entram com outra cor pra destaque no desenho • pode-se inserir Tabelas com liberdade de linhas e colunas para preenchimento de informações; • o mobiliário pode ou não estar presente no desenho, para isso basta um pequeno ajuste na cena ocultando a camada. Mas nesse caso, preferi deixar. �22 5. Criando o Projeto Executivo no L a y O u t : Indicação de Cortes e inserção de Cotas inserção de Tabela DICA DO BETO Aqui é uma pequena amostra da representação do Projeto Executivo que, inclusive poderia estar na mesma folha, mas preferi manter o padrão A3 e separar para mostrar a versatilidade do programa. Você pode perceber que as informações foram adicionadas conforme a necessidade. É essa simplicidade que transforma o programa em um processo fácil de compreensão. • outras Especificações Técnicas podem ser inseridas como níveis, eixos, etc… • outras informações podem ser mais especificadas como elétrica, hidráulica e estrutura, que vão sendo adicionadas conforme necessidade. �23 6. Criando o Projeto Executivo no L a y O u t : indicação de cada Corte inserção da escalas gráficas �24 Conclusão O SketchUp é um programa incrível que normalmente os Arquitetos e Design de Interiores subestimam sua potencialidade usando apenas o básico do básico. Gosto de usar a metáfora do carro: é como se vc estivesse usando um carro super potente, mas não sabe trocar de marcha… vai naquele nhenhenhém de 1ª e 2ª marcha até o fim… Deu pra sacar?! Ninguém merece, né? Na minha humilde opinião, o SketchUp tem uma grande vantagem gráfica em relação aos outros programas que facilita toda a comunicação com o cliente e com a obra. Além de apresentar dos desenhos técnicos, apresentar os desenhos 3D aos clientes é lindo!! Eles não fazem aquela cara de “ué?!” e entendem e aprovam com mais clareza. Isso tudo de maneira simples e rápida! Basta aprender!! blza?!E agora depois de ver tudo isso? rsrs… espero que se anime a conhecer mais o programa e fazer projetos com muito mais beleza e produtividade! Muito Obrigado pelo seu tempo! espero que tenha sido de muita utilidade!! até breve!! �24 Sobre o M O S T R A Í ! É um curso de SketchUp de Alto Desempenho. Feito para que você possa utilizar o máximo do programa e com isso reduzir a um mínimo de trabalho na hora de projetar e desenhar. Para fazer o melhor possível com o mais simples possível. Isso é MOSTRAÍ! Simplicidade e Didática são os conceitos estruturais! Com isso o curso atende desde o básico até os avançados. Em outras palavras “pegamos na sua mão” e ajudamos a construir esse caminho no qual você fará projetos incríveis e completos. É o conhecimento e truques desses 11 anos, modelos, arquivos de trabalho e metodologia que é compartilhada! Costumamos dizer que fazemos o “1 por 6”., ou seja, 1 só arquivo, pra 6 competências disponíveis: 1.projetar em 3D: O SketchUp é antes de tudo isso, uma ferramenta que experimentações, de desenvolvimento das decisões projetais e suas interferências. Ou seja, ele nos ajuda a projetar e a experimentar e validar as soluções propostas! É o projetar em 3D! E é por isso que é revolucionário!! 2.mobiliários prontos: O 3D Warehouse é uma biblioteca de modelos prontos aberta, livre, basta fazer o download e você terá milhares modelos de cadeiras, sofás, móveis à sua disposição. Mais e mais empresas vêm ao longo dos anos fazendo modelos dos seus produtos e disponibilizando na rede. 3.estética gráfica autêntica: O SketchUP tem um ‘comando’ chamado Estilos, onde você tem a possibilidade de fazer inúmeros ajustes na estética do seu desenho. Pode alterar texturas, cores, padrões de quase tudo: linhas, superfícies, fundo, etc… com isso você tem uma riqueza de opções quase infinitas. Basta achar a que combina com você! 4.apresentação para os clientes: Com vários recursos, sua apresentação fica mais bonita e mais compreensível. Você pode mesclar desenhos 2D com 3D e com vídeos! Fica mais fácil para o cliente entender o seu projeto e aprovar com mais entendimento do seus desenhos. 5.projeto executivo: você já viu tudo aqui né?! 6.videos:Com a “ferramenta” Cenas e as configurações de animação, você fará videos incríveis e deixar seus clientes felicíssimos! E o melhor de tudo, é fácil, fácil… Se quiser saber mais, visite nosso site e os nossos canais: mostrai.online www.instagram.com/mostraionline/ www.facebook.com/mostrai.online/ www.youtube.com/channel/UCRBQcimSz5Wr0PmklT1Kp6A/ �25 http://mostrai.online https://www.instagram.com/mostraionline/ https://www.facebook.com/mostrai.online/ http://www.youtube.com/channel/UCRBQcimSz5Wr0PmklT1Kp6A/ Sobre o BETO GUIMARÃES Arquiteto formado pela FAU Mackenzie em 1997. Dentre vários Projetos, é um dos responsáveis pela Revitalização do Mercado Municipal de São Paulo, o Mercadão realizado em 2004 (projeto da PPMS Arquitetos Associados) e do DOM Restaurante, realizado em 2010 juntamente com José Roberto Moreira do Valle. Começou a desenhar em 1985. Sim, há 34 anos atrás, quando iniciou o Curso Técnico em Edificações pela Escola Técnica Federal de São Paulo. Naquela época, desenho no computador só não era ficção científica porque o Autocad havia sido criado três anos antes. Então, no começo eram lapiseiras, papéis, canetas nanquim, normógrafos, esquadros, giletes, mão francesa e por aí vai… Além de desenhar muito à “mão”, usou todos os programas para arquitetura. Primeiramente o Autocad, depois o Minicad (hoje é o VectorWorks) e desde 2008 utiliza apenas o SketchUp. Ou seja, ja são 11 anos de experiência!! A virada para o uso do SketchUp se deu por uma inquietação, muita pesquisa e a busca de uma relação verdadeiramente profissional com a ferramenta de trabalho que ampliasse a capacidade criativa de uma maneira simples, além de propiciar belas apresentações de seus projetos. Desde de 2010 é professor de Design de Interiores na Panamericana Escola de Artes e Design em São Paulo. Em 2017 iniciou o programa de viagens “Vivência Design” com o objetivo no desenvolvimento de capacitação projetal baseado sua linha de pesquisa: Gestalt, Semiótica, Arte Conceitual e Identidade. www.vivenciadesign.com,br 2018 criou o Mostraí! curso de Sketchup de alto desempenho. Para saber mais: www.betoguimaraes.com.br �26 Direitos Autorais �27 “Como fazer Projeto Executivo usando só o SketchUp” foi elaborado por Mostraí! e licenciado por Creative Commons Atribuição Não Comercial Sem Derivações. Licença Internacional 4.0. Conforme a Lei 9.610/98, é proibida a reprodução total e parcial ou divulgação comercial sem a autorização prévia e expressa do autor (artigo 29). TODOS OS DIREITOS RESERVADOS MOSTRAÍ! - 2019